
Paper 2D 콘텐츠 예제에는 2D 게임 제작 관련 여러가지 주제를 다루고 있습니다. 스프라이트 에디터 를 통한 스프라이트 생성 및 편집, 본질상 스프라이트 와 키프레임을 사용하여 2D 애니메이션 애셋을 만드는 방법인 플립북, 블루프린트 로 플립북 제어하기, 2D 애셋에 피직스 추가하기, 스프라이트 에 저해상도 픽셀의 고전 느낌을 내는 방법까지도 알아봅니다.
예제

예제 | 데모 내용 |
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1.1 Sprites | 스프라이트 - UE4 에서 2D 이미지를 빠르고 쉽게 그릴 수 있는 방법으로, 이 예제에서는 콘텐츠 브라우저 에서 스프라이트 를 만드는 법을 보여줍니다 (예: 단순한 스태틱 2D 스프라이트와 애니메이션 2D 스프라이트를 보여줍니다). |
1.2 Sprite Editor | 스프라이트 에디터 - Paper 2D 스프라이트 에디터 는 개별 스프라이트 애셋의 셋업 및 편집이 가능합니다 (예: 2D 애셋에 커스텀 콜리전이 표시되며, 스프라이트 에디터 에서 편집도 가능합니다). |
1.3 Flipbooks | 플립북 - 플립북 은 키프레임 시리즈로 구성되며, 각 키프레임에는 표시할 스프라이트 와 그것을 표시할 (프레임 단위의) 기간이 포함됩니다 (예: 달리는 2D 캐릭터 애니메이션에 각기 다른 프레임을 사용한 예제가 둘 표시됩니다). |
1.4 Flipbooks (Blueprint Control) | 플립북 (블루프린트 제어) - 블루프린트 함수 를 사용하여 플립북 의 애니메이션 제어 또는 플립북 전환 방법을 보여줍니다 (예: 다른 버튼을 누를 때마다 2D 캐릭터에 각기 다른 애니메이션이 표시됩니다). |
1.5 Physics (3D Physics Limited to a Plane) | 피직스 (한 면에 제한된 3D 피직스) - 고정 3D 피직스를 사용하여 2D 애셋에 물리를 적용하는 방법을 보여주는 예제입니다 (예: 여러 개의 동전이 떨어지며 물리가 적용되어 있으나 Y 축으로만 제한되어 있습니다). |
1.6 Classic Pixel Sprites | 고전 픽셀 스프라이트 - 텍스처 세팅을 바꿔 스프라이트 에 고전 픽셀 느낌을 내는 방법입니다 (예: 임포트된 기본 텍스처가 픽셀 느낌을 사용하는 편집 버전으로 표시됩니다). |