Trail Controller を使って階層内の一連のボーンに影響を与えることができます。
| プロパティ |
説明 |
| Trail |
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| Trail Bone |
階層内で変更するアクティブなボーンへの参照です。 |
| Chain Length |
階層内でアクティブなボーンよりも上に位置する変更すべきボーンの数です。Chain Length は、少なくとも 2 になります。 |
| Chain Bone Axis |
トレイルに沿ってポイントするボーンの軸です。 |
| Invert Chain Bone Axis |
Chain Bone Axis で指定された方向の反転を設定します。 |
| Trail Relaxation Speed |
アニメートされた位置にどれくらい速くボーンを落ち着かせるかを設定します。Time 0 は、一番上のルートジョイントにマッピングし、Time 1 は一番下のジョイントにマッピングします。 |
| Limit |
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| Limit Stretch |
ref-pose の長さからボーンをストレッチできる量を制限します。 |
| Stretch Limit |
Limit Stretch が true の場合、 ref-pose の長さを超えてボーンがどれくらいストレッチできるかを示します。 |
| Velocity |
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| Fake Velocity |
ボーンに適用するフェイクのベロシティです。 |
| Actor Space Fake Vel |
フェイクのベロシティをアクタに適用するのか、またはワールド空間に適用するかを指定します。 |
| Base Joint |
そこからベロシティを計算するベース ジョイント。何もなければ、コンポーネントのワールド トランスフォームを使用します。 |
| ピン |
説明 |
| 入力ピン |
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| Component Pose |
入力されるポーズです。 |
| Alpha |
現在の制御の強さです。 |
Trail Controller ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。Trail Controller ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。
| プロパティ |
説明 |
| LOD Threshold |
このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。 |