Unreal Engine 4 のアニメーション システムは、不均等なスケール アニメーションをサポートしています。スケールが存在する場合、アニメーションをインポートすると、追加オプションの設定をする必要なく自動的にインポートされます。メモリ保存のため、エンジンは全てのアニメーションのスケールを保存するわけではなく、アニメーションが 1 以外のスケールの場合にのみ保存します。
例として、以下のビデオを参照してください。
FBX アニメーションに関する情報については、「FBX アニメーション パイプライン」を参照してください。