Observe Bone ノードを使用して、指定したボーンに関するデバッグ トランスフォーム情報を得ることができます。
以下では、b_MF_Hand_L という名前のボーンを監視し、デバッグ情報が表示されています。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| スケルタル コントロール | |
| Bone to Observe | 監視対象のボーンです。 |
| Display Space | ボーンのトランスフォームを表示するための参照フレームです。 |
| Relative to Ref Pose | 参照ポーズとの違いを表示するかどうかを設定します。 |
| ピン | 説明 |
|---|---|
| 入力ピン | |
| Component Pose | 入力されるポーズです。 |
Observe Bone ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。Observe Bone ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| LOD Threshold | このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。 |