様々なイベントが、Animation ブループリントを初期化し、更新するためにアニメーション システムによって呼び出されます。こうしたイベントは、Event Graph に設定され、機能を実装またはオーバーライドします。
Blueprint Initialize Animation
Blueprint Initialize Animation event は、初期化処理を行うために Animation Blueprint インスタンスが作成されると一度だけ実行されます。
| ピン | 説明 |
|---|---|
| 出力ピン | |
| Exec (Blank) | BlueprintInitializeAnimation() event がコードで実行されると、各フレームで一回発行されます。 |
Blueprint Update Animation
Blueprint Update Animation event は、フレーム毎に実行され、 Animation ブループリントが必要な値の計算と更新をできるようにします。このイベントは EventGraph の更新ループへのエントリ ポイントです。最終更新されてからの経過時間は DeltaTimeX ピンから入手可能であり、時間依存の補間や増分更新を実行することができます。
| ピン | 説明 |
|---|---|
| 出力ピン | |
| Exec (Blank) | BlueprintUpdateAnimation() Event がコードで実行されると、各フレームで一回発行されます。 |
| Delta Time X | 最終実行サイクルからの時間経過を出力します。 |