Unreal Engine は、キャラクターとオブジェクトにアニメーションを設定し、シネマティックスを作成するためのパワフルなツールを提供します。スケルタル コントロールを使用して、スケルトン アセットのボーンを直接制御することができます。コントロール リグを使用して、自分のキャラクターに動的でプロシージャルな動きを作成できるようになります。これらのツールをシーケンサーを一緒に使用すれば、アニメーションのシーケンスに複雑なループおよびブランチを作成することができます。
キャラクターとオブジェクトにアニメーションを設定する
シネマティックスおよびキャラクター アニメーション方式で動きを加えます。
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