ゲームおよびゲームデザインではユニークな用語が使用されています。その一部はスラングや科学的な言葉で、魔法的なものや面白い面のある用語などもあります。 この用語集は作成中です。常に新しい言葉が追加されていきますので、こまめに確認するようにしましょう。
Unreal Editor for Fortniteについて学ぶ準備ができたのならば、UEFNの用語集もありますよ!
数字と記号
1D3
3面ダイスの表記法です。 4面ダイスは1D4、5面ダイスは1D5といった具合に表記されます。
2FA
2段階認証 (two-factor authorization)の略称です。
2v2
2人1組のチーム制で、2つのチームが対戦します。
3v3
3人1組のチーム制で、2つのチームが対戦します。
4v4
4人1組のチーム制で、2つのチームが対戦します。
5v5
5人1組のチーム制で、2つのチームが対戦します。
6v6
7人1組のチーム制で、2つのチームが対戦します。
7v7
7人1組のチーム制で、2つのチームが対戦します。
8v8
最大16人でプレイする、撃破の要素を主軸としたゲームモードです。 撃破される前に出来る限り多く相手を倒すことが、このモードの目標となっています。 全員が全員と対戦する飛び入り参加可能(フリーフォーオールまたはFFA)形式のゲームを指す場合もありますし、最大8人までのチームで対戦する2チーム制の撃破ゲームを指すこともあります。
90度建築
傾斜路を作った後に90度向きを変えて別の傾斜路を作る、建築ゲームのテクニックです。 最も素早く高いところに登れる建築方法です。
A
栄誉
栄誉とは、実績や功績を称えるものです。
栄誉の仕掛け
クリエイティブで島のクリエイターが利用できる仕掛けです。この仕掛けを使えば、ゲーム内の目標を達成したプレイヤーに対してバトルパスXPを授与することができます。 バトルパスXPを手に入れることで、様々な豪華アイテムなどをアンロックすることができます。
この仕掛けの使い方の詳細に関しては、栄誉の仕掛けを参照してください。
アクティブプレイヤー
あなたのトップ10の島で現在遊んでいるプレイヤーの数を指します。
アドホック
特定の目的のために、あるいは必要なときだけに、事前に考えたり計画せず作成されたり、行われたりすることです。
アダプティブ・ミュージック
ビデオゲームでは、アダプティブ・ミュージック(インタラクティブまたはダイナミックミュージックとも呼ばれます)とは、プレイヤーの行動や他の影響する要素により、音量、リズム、または音色が変化するバックグラウンドミュージックのことです。 アダプティブ・ミュージックへの2つの主要なアプローチは、水平リシーケンスと垂直リオーケストレーションです。 これらのアプローチを併用してゲームのサウンドトラックを作成することができます。
アドバンスドストームビーコン
島に設置したアドバンスドストームビーコンの仕掛けは、アドバンスドストームコントローラーと組み合わせることで、各ストームフェーズを調整できます。
この仕掛けの設定の詳細については、アドバンスドストームビーコンの仕掛けを使用するを参照してください。
アドバンスドストームコントローラー
アドバンスドストームコントローラーの仕掛けがワールドに設置されると、ゲームスタート時にストームを生成します。この仕掛けは調整可能な複数フェーズのストームを生成し、アドバンスドストームビーコンで各フェーズをカスタマイズすることにも使用ができます。
この仕掛けの設定の詳細については、アドバンスドストームコントローラーの仕掛けを使用するを参照してください。
アドベンチャー
身体的な課題に重点を置いたゲームのタイプです。良い反射神経が必要とされます。 アドベンチャーゲームには、ストーリー仕立てになっているものが多くあります。
アフィリエイトコード
アフィリエイトマーケティング(ピアツーピアマーケティング)で使用されるコードは、ウェブサイトの管理者がリンク元となったことを記録できる識別オプションです。 この方法では、アフィリエイトマーケティングの報酬手数料に関して、別のウェブサイトでのコンバージョンを明確に割り当てることができます。 アフィリエイトコードは、アフィリエイトマーケティングの基礎となるものです。
成人年齢
法定年齢、または法定成人年齢とも呼ばれるこの年齢は、成人としての法的地位を獲得する年齢のことです。 アメリカ合衆国では州内によってその年齢が異なります。また、アメリカ国外でも国によって年齢は異なりますが、ほとんどの国では18歳とされています。
AI
人工知能(Artificial Intelligence)の略称で、フォートナイトではプログラムされた敵、味方、または他のタイプの非プレイヤーキャラクターを指します。
AIのパトロール経路節点の仕掛け
この仕掛けはガードスポナーの仕掛けからスポーンしたガードのパトロール時の挙動を設定することが可能で、パトロール経路の作成などが行えます。
照準曲線
クリエイティブ内でオブジェクトを投てきする際に表示される、軌道および着地地点のブルーの映像です。
空中回避
「Rocket Racing」では、空中回避を使用することで地面での走行から天井や壁での走行に切り替えたり、より素早く着地したりすることができます。基本的に、マシンをひっくり返すための操作です。
通気口
設置可能なオブジェクトで、突風によりプレイヤーおよび乗り物やボールなどの他のオブジェクトを吹き飛ばします。
通風孔ギャラリー
コンテンツのタブの仕掛けのカテゴリーにおいて利用可能な通気口の仕掛けのコレクションです。この仕掛けの設定の詳細については、通風口の仕掛けを使用するを参照してください。
環境音
環境音、またはバックグラウンドサウンドとは、コオロギや車の音などといったものであり、特別に目立つことはありませんが、その環境の雰囲気を演出してくれます。
弾薬のタイプ
武器の種類が違えば、使う弾薬のタイプも違います。弾薬にはアロー、大口径弾、中口径弾、小口径弾、散弾、そしてロケットがあります。武器のカテゴリーの詳細パネルにおいて、それぞれ弾薬の種類を示す特定のアイコンが表示されます。島に弾薬を配置する際には、島で利用できる武器に合った弾薬の種類を選ぶことが重要です。
分析
分析とは、データから重要なパターンを発見し、そのパターンを用いて何かに関する知識や理解を得る過程のことです。
分析データダッシュボード
プレイヤーによる島での行動の統計データが確認できる分析情報のセットです。
(#角度 ピッチ)
角度 ピッチ
カメラの仕掛けでは、映すターゲットをフレーム内に収めている際に、カメラがどの程度上下に動くかをこれで計測します。
(#角度 ヨー)
角度 ヨー
カメラの仕掛けでは、映すターゲットをフレーム内に収めている際に、カメラがどの程度左右に動くかをこれで計測します。
動物
動物は野生動物スポナーからスポーンします。
有効範囲
有効範囲(略称はAOE)は、プラスの効果やマイナスの効果がプレイヤーに適用されるエリアのことを指します。 ここで言う「効果」には、爆発や回復、毒などといったものが含まれています。
絞り値
被写界深度をコントロールするカメラの設定です。明るさを(ある程度)制御することもできます。 絞り値は、通常 f とその後に続く数値によって表記されます。 f は焦点距離を表し、数字はその長さを指します。 数字が小さいほど、背景がよりぼやけて映るようになります。
AR
AR(拡張現実)とは、コンピューターで生成された情報により現実世界を拡張するインタラクティブな体験のことを指します。ほとんどの場合、視覚や聴覚、触覚(振動やその他の動作)といったものが含まれています。
アーケード
リアルさよりもゲーム性を重視した、ハイテンポで古典的な雰囲気のゲームです。
アーケードビデオゲーム
クラシックなアーケードビデオゲームは、コインを投入してプレイするシングルプレイヤーあるいは2プレイヤーのゲームです。映像の画面と操作用パネルのついた個別の筐体に収納されています。 これらのゲームにはPAC-MANやドンキーコングが含まれます。 お近くにアーケードビデオゲームがあるならば、真面目に敬意を払ってプレイしましょう。今日のゲーミングメタワールドが実現されたのもアーケードビデオゲームのおかげです。
エリア
いくつかの仕掛けは、直接のコンタクトではなく、エリアに影響を与えることでプレイヤーに効果を付与します。
エリアコントロールゲーム
テリトリーコントロールゲームを参照してください。
アリーナ
1. アリーナとは、ゲーム内で戦闘が発生する場所のことです。ほとんどの場合、アリーナはとても小さく、プレイヤーが後ろに隠れられるオブジェクトがよく配置されています。
2. 戦闘の場所がアリーナに制限されるようなゲームモードのことです。
アリーナシューター
移動と射撃の両方において、非常に高いスキルを要求するプレイヤー対プレイヤーのゲームモードです。 このタイプのゲームの特徴の一つは、全てのプレイヤーが同じ武器のロードアウトでスポーンするということです。つまり、全員が対等な条件で開始するので、プレイヤーのスキルが通常よりもさらに重要になります。
アーマードウォール
島に直接設置することができるトラップの仕掛けです。また、プレイヤーはこれを使うことで、自分たちが建てた壁や床、傾斜路をより強固にすることができます。 ツルハシで破壊することはできますが、他の素材の建築ピースよりも壊すのには時間がかかります。
アロー
クリエイティブインベントリ内の消耗品のカテゴリーに収録されている弾薬の種類です。アローを使用できるいかなる武器で使用可能ですが、通常は弓で使用されます。アローは4本ずつ装備できます。メカニカルボウのようなアローを使用する武器は、詳細パネルにおいて1本のアローのアイコンが表示されます。
芸術的
実際のゲームプレイよりも、視覚的要素や演出に重点を置いたゲームや体験です。 このタイプのゲームの多くは巧みに作り上げられており、ユニークなビジュアルを備えています。
アサルトライフル
複数の弾を装填するためにマガジンを使用するあらゆるライフルです。アサルトライフルが装填できる弾の数はその種類によります。クリエイティブインベントリ内の武器のカテゴリーには様々なアサルトライフルが用意されており、その多くはレア度にもバリエーションがあります。全てのアサルトライフルは中口径弾または小口径弾を使用します。
アサルト武器
クリエイティブインベントリにおける武器のカテゴリーです。アサルト武器は敵にダメージを与えられる武器全てを指します。
ATK
オールテレインカートの略称です。
ATKスポナー
島内にATK(オールテレインカート)をスポーンさせる仕掛けです。
詳細については、ATKスポナーの仕掛けを参照してください。
アタック
サウンドの開始から、その最大音量に到達するまでの時間です。 関連項目: リリース
攻撃-防衛
サーチ&デストロイを参照してください。
攻撃ゲーム
特定の目標を攻撃するゲームのタイプです。
特性
プレイヤーが持てるもの、できることを定義するものです。
特性評価装置
この仕掛けは、他の仕掛けから受信した信号[#信号]のみで動作します。特定のチャンネルにて信号を受信した際、特定のプレイヤー特性(条件)を確認します。例えば、プレイヤーの所属チームやリスポーン回数などといったものです。全ての条件が満たされた場合、合格チャンネルに信号が送信されます。条件が満たされなかった場合、信号は不合格チャンネルへと送信されます。
詳細については、特性評価装置の仕掛けを参照してください。
帰属
芸術作品や文学作品など、何かの創作者に敬意を表したり認めたりする行為のことです。
オーディオエフェクト
オーディオジェネレーターから入力を受け、それに変化を加えた上で出力する全てのPatchworkの仕掛けです。 エコーエフェクトの仕掛けとディストーションエフェクトの仕掛けなどがあります。
オーディオエンベロープ
オーディオでは、エンベロープとはサウンドが時間経過でどう変化するかを表すものです。 オーディオエンベロープの最も一般的なステージは、アタック、ディケイ、サステイン、そしてリリースの「ADSR」です。 アタック、ディケイ、リリースは時間を参照するものですが、サステインは音量を参照するものです。
オーディオジェネレーター
Patchworkでは、スピーカーや他の出力で再生することのできるオーディオデータを生成する、全ての仕掛けを指します。 例としてドラムプレーヤー、楽器プレーヤー、そしてオメガシンセなどがあります。
オーディオ信号処理
オーディオ信号とは、サウンドを電子的に表現するものです。 オーディオ信号処理とは、これらの信号がどのように操作されるかのことです。 例として、Patchworkでは、エコーエフェクトの仕掛けはオーディオ信号処理を使用して、エコーのエフェクトを作成・調整します。
拡張
拡張は、フォートナイト内での特定の行動または機能を、増強またはブーストするものです。 バトルロイヤルとチームランブルで、マッチ内でダウンまたは撃破されずに経過した時間に基づき付与されます。
アバター
フォートナイトで あなた を表す映像、人物、またはキャラクターのことです。
軸
フォートナイトは三次元の空間を舞台としています。つまり、空間内に何かを設置するには、3つの基準点が必要だということになります。その3つの点はX軸、Y軸、そしてZ軸と呼ばれています。平面を想像してみてください。その平面の中心に点を置きます。これが全次元における0地点です。0地点を通過するように、北と南(あなたがいる方向と、その逆の方向)に伸びる線を引きましょう。これがXです。次に、0地点を通過する東と西(左と右)に向かって走る線を引きます。これがYです。0地点と先ほどの2つの線が交差する点を通過する、まっすぐ上下に伸びる線を引きます。これがZです。これらの3つの線を用いれば、三次元空間においてどのようなオブジェクトでも配置することが可能になります。
B
オプションのホットキーB
クリエイトモードのホットキーのリストにある、クイックメニューを開くホットキーです。
バックアクセサリー
バックアクセサリーとは、プレイヤーが装備して身に着けることのできるビジュアルアイテムです。バックアクセサリーは、コスチュームの同梱品として購入したとしても、個別に交換することが可能です。
バックフィル
プレイヤーの離脱で空いた参加枠に入り、進行中のゲームに参加することです。
バックグラウンドの仕掛け
フォートナイトの島で使用可能であり、ゲームプレイに影響しますが、ユーザーが直接インタラクトすることはできず、ゲーム内でプレイヤーに対して表示されることはない仕掛けの事です。 例としては、クラスデザイナーの仕掛けが挙げられます。
バックパックアイコン
クリエイティブインベントリ画面またはプレイインベントリ画面で、武器、消耗品のカテゴリー、または装備品バーから装備したアイテムをドラッグして外そうとすると表示されるアイコンです。このアイコンは、選択したアイテムが島内のあなたのキャラクターが立っている場所のすぐ隣にドロップされることを示しています。また、このアクションを行うと装備品バーのアイテムが取り除かれます。数量はバックパックアイコンの下部に表示されます。数量が1以上の場合に、アイテムが島にドロップされます。0以下の場合には機能しません。
バッジ
HUDに使用できるカスタマイズ可能なアイコンです。
ボールスポナー
この仕掛けは、ゲーム開始時にプレイヤーが突き回すことができるボールを、ゲーム開始時にスポーンさせます。 ボーラースポナーとは異なる仕掛けですので注意しましょう。
詳細については、ボールスポナーの仕掛けを参照してください。
ボーラー
ボールのような形をした乗り物です。
ボーラースポナー
ボールのような形をした運転可能な乗り物を島内にスポーンさせる仕掛けです。
詳細については、ボーラースポナーの仕掛けを参照してください。
バナー
バナーとは、そのプレイヤーを象徴するものです。 色付きの背景にアイコンが表示されたものがバナーです。アイコンと背景の色は、ロッカーでカスタマイズすることができます。
プレイヤーのバナーは、マッチメイキングロビーなどの場所で表示されます。
バリア
プレイヤー、乗り物、武器による射撃をブロックするゾーンを生成することのできる仕掛けです。
詳細については、バリアの仕掛けを参照してください。
ベース
プレイヤーが安全にスポーンできる場所、あるいは敵チームやNPCから防衛することができる場所が登場するゲームです。
ベーシックハンマー
フォートナイト クリエイティブでのみ使用できるベーシックハンマーは、近接デザイナーの仕掛けでカスタマイズすることのできる近接武器です。
ベーシックストームコントローラー
単純な、単一フェーズのストームを生成する仕掛けです。
この仕掛けの設定の詳細については、ベーシックストームコントローラーの仕掛けを参照してください。
ベーシックソード
フォートナイト クリエイティブでのみ使用できるベーシックソードは、近接デザイナーの仕掛けでカスタマイズすることのできる近接武器です。
バトル
あらゆる種類の武器を使った戦闘に重点を置いたゲームです。 「バトル」に分類されるゲームは戦闘のスキルによって勝敗が決まります。
バトルバス
フォートナイト バトルロイヤルがスタートすると、プレイヤーはバスから降下し、グライダーを使って安全に着地します。 スペースキーを押さなかったとしても、地上に近づくとグライダーは自動的に展開されます。
バトルロイヤル
Epic Gamesにより作成されたゲームで、サバイバル、探索、そしてアイテム収集の要素を、最後まで生き残った者が勝利するゲームに組み合わせたものです。 ソロ(一人で)プレイすることも、2~4人までの小さいグループ(スクワッド)で参加することも可能です。 武器やその他のアイテムは、ゲーム内の宝箱や、撃破したプレイヤーから入手することができます。
バトルロイヤルゲームモード
最後の1人あるいは最後のチームとなって勝利するまでプレイする、オンラインマルチプレイヤーのゲームモードのことです。
ビーコン
ビーコンは、プレイヤーが何かを発見することを支援するエフェクトを発生させるものです。
この仕掛けの使い方に関しては、ビーコンの仕掛けを参照してください。
クマ
この乗り物はクラシックなピックアップトラックです。
トラバサミアイコン
トラップであることを示す、クリエイティブインベントリ内の白いアイコンです。
ビーテムアップゲーム
ブロウルゲームを参照してください。
ベッドバトル
各チームが自分たちのベッド(あるいはその他の動かない目標オブジェクト)を敵チームから防衛する、チーム制のPvPゲームです。
ビッグ・リグスポナー
運転することのできる中型トラックをスポーンさせる仕掛けです。
ビルボード
クリエイティブでプレイヤーに短いメッセージを表示します。
ビルボードの仕掛け
ビルボードの仕掛けは、ビルボードに表示されるメッセージをカスタマイズするために、クリエイティブで使用されるものです。
この仕掛けの設定の詳細については、ビルボードの仕掛けを参照してください。
バイプレーンスポナー
操縦可能な複葉機を島内にスポーンさせる仕掛けです。
バイト
オメガシンセの仕掛けにおける調整で、サウンドにより激しく不安定な感触を与えます。
ビットマップ
ビットマップとは、画像ファイルの形式であり、コンピュータグラフィックスの作成と保存に使用されています。 ビットマップ形式のファイルは、画像を小さな点(ドット)の集合として表示します。 BMPと略され、ビットマップ形式のファイルには .bmp という拡張子がつきます。
ブロック
タイルは、二次元の空間の大きさを測る単位です。 ブロックはタイルと似たようなもので、三次元の空間を測定する単位です。
ブルーム
オブジェクトの周辺にグローを表示させる、表面からの反射の度合いです。
ボードゲーム
1. 盤上でプレイするゲーム、特に盤上で移動するコマを使うゲームのことを指します。 例えば、チェッカーやチェス、バックギャモン、マンカラが含まれます。 ボードゲームには何千年もの歴史があり、その事実はボードゲームが人気だということを証明しています。
2. ボードゲームを基にしたビデオゲームのことです。
ボートスポナー
操縦可能なモーターボートを島内にスポーンさせる仕掛けです。
詳細については、ボートスポナーの仕掛けを参照してください。
ブギーボム
クリエイティブインベントリの消耗品のカテゴリーで利用可能な遠隔武器です。ブギーボムを投げると、一定の範囲内にいる全員(うっかりしていると投げた人も巻き込まれますよ!)が70年代の安っぽいディスコのダンスを踊り始めます。
ブームの当たり判定
映画では、ブームやジブと呼ばれるものにカメラを取り付けて撮影します。 ブームのオペレーターは、レバーやホイールを使ってカメラを移動させたり、向きを変えたりして、思い通りの映像を撮影します。 固定角度カメラの仕掛けの「ブームの当たり判定」というプロパティを使用すれば、シーン内のオブジェクトがカメラとターゲットの間に入った際の、そのカメラの挙動を決定することができます。
ブースト
ブーストは、プレイヤーまたはオブジェクトを、プレイヤー(またはオブジェクト)が動いている方向へと加速させます。
ボス
ボスとは、ゲーム内に登場するAIであり、他の敵よりも強く、撃破するのが難しい敵のことを指します。 多くの場合、ボスを倒すのには、大抵のAIを倒すときよりもさらに高度なゲームの仕組みの知識やスキルを要求されます。
ボスバトル
ボスを相手にした戦闘は、ボス戦やボスバトルと呼ばれます。 1人で戦ったり、チームで戦ったりなど、参加する人数が異なることはありますが、ボスを倒すという目標は絶対に変わりません。
ボス戦
ボスバトルを参照してください。
ボット
ロボットプレイヤーの略称です。ビデオゲーム内でプレイするAIの一種で、多くの場合は人間のプレイヤーの敵としてプレイします。
ボトルネック
チョークポイントを参照してください。
バウンサートラップ
上に着地すると、プレイヤーを上空に射出する仕掛けです。
この仕掛けの設定の詳細については、バウンサートラップの仕掛けを参照してください。
境界となる球面
この用語は、境界半径により制御されたストームの移動に関連して使用されます。ストームの移動はこの球面の範囲内に制限されます。半径はアドバンスドストームコントローラーのオプションにてカスタマイズすることが可能です。
ボックスファイト
2人以上のプレイヤー、あるいは2つ以上のチームがボックスの中に入り、一方が撃破されるまで戦うゲームモードです。 ボックスの大きさは、一度にプレイするプレイヤーの数によって異なります。 プレイヤーは、自分の身を守りながら相手の優位に立つため、限られたスペースの中で建築物を建てて編集することができます。 通常、ボックスファイトは目標ポイントの達成により終了します。 建築のスキルによってボックスファイトでの勝敗が分かれることもあるでしょう。
BPM
1分間の拍数(Beats per minute)を示す言葉です。
bpm
音楽が再生されるテンポを示す、1分間の拍数(Beats per minute)の略語です。 例として、60 bpmはゆっくりとしたリラックスできるテンポですが、150 bpmは比較的より生き生きとしたテンポです。
右後
バトルロイヤル (Battle Royale)の略称です。
分岐ロジック
分岐ロジックを使用すると、プレイヤーが満たした特定の条件に応じて、コンピュータープログラムが新しい命令を送信します。関連項目: ロジック
ブランド
ブランドとは、人々があなたを、またはあなたの成果物を簡単に特定できるようにするものです。 島のクリエイターとしてブランドを確立することは、フォロワーがあなたの成果物を認識して、それに反応することの役に立ちます。 あなたのブランドは、フォートナイトでのスクリーンネーム、プロジェクトと関連付けているロゴ、制作しているゲームのタイプ(特に常識を逸脱するようなゲームモードが得意な場合)、またはその全てで象られるものである場合があります。 言い換えますと、ブランドとは、人々があなたやあなたの島のことを考えた時に頭に浮かぶものです。
ブロウルゲーム
相手が全員倒れるまでプレイヤーまたはチーム同士が近接戦闘を行う、ペースの速いゲームの一種です。
バフ
ゲーム設定によって適用できるアイテムや機能への改善、またはゲーム中にプレイヤーに対して付与できるプラスのステータス効果のことです。デバフ はこの言葉の対義語で、マイナスの効果のことを指します。通常、バフの効果は一時的なものです。
建築
1. このゲームモードでは、プレイヤーは資源を使って身を守るために防壁を建てたり、足場を組んで高い位置にあるオブジェクトに到達したり、壁を越えたりすることができます。
2. クリエイトモードにおける建築は、小道具や仕掛け、その他のアイテムを自分の島に設置し、ゲームの仕組みやゲームの環境を構築することを指します。
建築バー
クリエイティブ画面の画面右下の角に、アイテムが3列で並んでいます。 一番上の列は素材バーです。 2番目の列が 建築バー です。 プレイヤーがゲーム内で建築を許可されているゲームにおいて、建築に使用可能な要素が表示されます。 一番下の列は装備品バーです。
建築モード
クリエイトモードを参照してください。
建築モードのホットキー
クリエイトモードのホットキーを参照してください。
建築コース
目標を達成するためには、プレイヤーが迅速に建築を行わなければならないゲームモードのことです。 関連項目: コース編集
建築ゲーム
「建築物」のタイプに分類されるゲームは、プレイヤーが利用可能な資源を使って建築物を建てることを中心に設計されています。
弾幕系シューティング
シューティングゲームのサブジャンルである 弾幕系シューティング とは、画面のほとんどが敵の弾丸で埋められるゲームモードです。 単に 弾幕 と呼ばれることもあります。
ブッシュ
ブッシュは、プレイヤーを目立たない茂みのようにカモフラージュする消耗品です。 装着しているプレイヤーが何らかのダメージを受けるとブッシュは破壊され、破壊されたブッシュが自動的に再生されることはありません。 その一方で、攻撃を受けて完全に破壊されるまではプレイヤーを防護してくれるという利点があります。 ただし、爆破からはプレイヤーを防護することができません。 ブッシュのレア度はレジェンドです。
ボタン
ボタンとは、プレイヤーが押すことによって他の仕掛けを起動するように調整(セットアップ)することが可能な仕掛けです。
この仕掛けの使い方に関しては、ボタンの仕掛けを参照してください。
C
機能限定アカウント
プレイヤーが、自分が13 歳、またはその国でデジタルに同意することが認められている年齢(どちらか高い方)未満であることを示した場合、そのアカウントは機能限定アカウントとなり、Epicの製品の特定の機能にアクセスするための同意を得るために、親または保護者のEメールアドレスの提供を求められます。保護者の同意を待っている間も、プレイヤーはゲーム内で以前に購入または獲得したコンテンツに完全にアクセスしてフォートナイト、ロケットリーグ、またはFall Guysをプレイできますが、保護者が同意するまで特定のコンテンツや機能にアクセスすることはできません。
ケーブル
Patchworkの仕掛けはケーブルにより接続されます。 ケーブルはゲーム内で表示されます。 ケーブルには様々な種類があり、その機能に基づいた色とコネクターがついています。
調整
栄誉を使う島を公開すると、プレイ時間と各栄誉の授与頻度を比較し評価する調整プロセスに入ります。 調整システムでは、島を正確に調整するのに必要となる計算を実行するため、時間をかけて作品が何度もプレイされます。 調整が完了すると、各レベルのXP報酬の比重が確定します。
呼び出し
機能が 呼び出し されると、呼び出しにより機能が起動します。プレイヤーが仕掛けとインタラクトしたことにより呼び出しが発生する場合もあれば、時間の制限により発生することもあります。関連項目: ディレクト イベント バインディング
募集
募集とは、特定のゲームタイプまたはモードの制作を呼びかけるものです。 過去の募集ではミュージック、ウィンターフェスト、フォートナイトメアが題材として取り上げられました。 各募集では、通常であれば募集は30~60日間受け付けています。 募集が締め切られると、投稿作品は一週間程度でレビューされ、選出されたおすすめのコンテンツはディスカバリーの募集列で利用可能になります。 募集は定期的に変更されます。
クリエイティブコンテンツ投稿フォームを使用することで、特定の募集に自分の島を投稿することができます。
カメラオフセット
カメラの仕掛けでは、視点は通常映すターゲットを中心としたものになります。 オフセットとは、カメラの視点が中央からどれから離れるかのことです。 カメラにはX、Y、またはZ軸上、そして一度に複数の軸上でオフセット値を設定することができます。
カメラのトランジション
複数のカメラの仕掛けを使用している場合、カメラから別のカメラに移行する際に トランジション が映像の変更を制御します。 異なる トランジションのタイプ により、キーフレーム間の切り替わりに影響が及ぼされます。
- 等速的な視点移動 カメラのビューは、フレーム間で一定のペースで、カメラから次のカメラにきれいに移動します。
- イーズ・イン トランジションがゆっくりと始まるようにし、その後に速度を上げます。
- イーズ・アウト このオプションは、停止前にトランジションの速度を下げます。
- イーズ・イン アウト トランジションの始まりをゆっくりにし、その後に速度を上げます。
焚き火
アクティブな場合に、付近のプレイヤーに体力を付与する回復の仕掛けです。
この仕掛けの使い方に関しては、焚き火の仕掛けを参照してください。
キャンプ
リスポーンキルを参照してください。
キャノンスポナー
島にキャノンをスポーンさせる仕掛けです。 キャノンは動かし、建築物、建物、NPC、または他のプレイヤーを狙って撃つことができ、プレイヤーが自分自身を発射させることに使用することも可能です。
この仕掛けの使い方に関しては、キャノンスポナーの仕掛けを参照してください。
キャプチャーエリア
ゲームの目標となるゾーン(エリア)を設置することのできる仕掛けです。プレイヤーたちがアイテムを運搬するエリアにすることにでき、エリアそのものを奪取させるために使用することもできます。キング・オブ・ザ・ヒルやキャプチャー・ザ・フラッグといったゲームに役立ちます。
この仕掛けの使い方に関しては、キャプチャーエリアの仕掛けを参照してください。
キャプチャーアイテムスポナー
奪取可能なアイテムをゲームの目標としてスポーンさせる仕掛けです。 回収地点に加え、運搬地点に設定することも可能です。 例として、キャプチャー・ザ・フラッグではこの仕掛けをチームのフラッグをスポーンさせるように設定し、敵のフラッグがスポナーに運搬された際にはそれを認識するように設定することができます。 仕掛けを設置して、その上にアイテムをドロップすることで、そのアイテムを登録することができます。
この仕掛けの使い方に関しては、キャプチャーアイテムスポナーの仕掛けを参照してください。
キャプチャー・ザ・フラッグ
両方のチームが相手チームの旗を奪って自分の拠点に持ち帰ろうとするゲームです。 自分の旗を守りつつ、敵チームの旗を取りに行かなければなりません。
キャリア
キャリア は、バトルロイヤルにおけるあなたのプレイとスコアを記録します。 また、クリエイティブで設定を変更すれば、フォートナイト クリエイティブでのゲームも記録できます。 詳細については、リプレイ機能を使用するをご確認ください。
キャリアのタブ
キャリアのタブには、ロビーからアクセスします。 このタブでは、自分のゲームの統計データと、記録したゲームにアクセスすることができます。
カジュアル
勝利することが一番重要な要素ではなく、楽しむことをより重視してデザインされたゲームです。
カジュアルゲーム
カジュアルゲームとは、シンプルなルールと短いセッションでプレイされるゲームであり、大抵の場合はモバイルデバイスでプレイされます。 カジュアルゲームに没頭する人々の多くは、ストレス発散のためにプレイしています。 大抵の場合、カジュアルゲームで高いスキルや大変な練習が求められることはありません。
使用されているセルメモリのゲージ
特大の島では、小道具を設置した際に、使用されているセルメモリのゲージが小道具を設置した場所付近で、最もメモリ使用量の多いセルのメモリ使用量を表示します。 小道具を持っていない場合、このゲージは島内で最もメモリ使用量が多いセル(グリッド)の数値を表示します。
コンソールの行き先を変更する
クリエイティブハブ内にある、自分の島へと移動するための裂け目です。 黄金の裂け目 は1つしか存在しません。 自分の島にアクセスするためにカスタマイズができる唯一の裂け目です。 ほとんどの裂け目は白く光っていますが、自分専用の裂け目は、他のものと見分けがつくように金色のような光を放っています。
着替えブース
着替えブースの仕掛けは、プレイヤーがゲームのプレイ中にロッカーにアクセスできるようにするものです。 大多数の仕掛けとは異なり、着替えブースはカスタマイズすることができません。 着替えブースにアクセスしている間、プレイヤーは島や他のプレイヤーを見ることができません。
この仕掛けの使い方に関しては、着替えブースの仕掛けを参照してください。
チャンネル
チャンネルとは、ゲーム内で信号が伝達される経路のことを指します。 信号は事前に選択されたチャンネルの送信機から発信され、そのチャンネルの信号を聞いている受信機が受け取ります。 チャンネルは番号で識別されます。 1つのチャンネルにおいて信号を送受信できる仕掛けの数は75個までです。
チャンネルシステムはディレクト イベント バインディングに置き換えられました。
チャプター
フォートナイト バトルロイヤルは チャプター で区切られており、各チャプターは複数のシーズンで構成されています。 2~3か月ごとに新たなシーズンに切り替わり、新たなコスチューム、乗り物、武器、その他のゲームプレイ機能が登場します。
文字
クリエイティブにおけるキャラクターとは、プレイヤーを表す架空のアバターのことを指します。
キャラクターは、コスチュームやバックアクセサリーを展示したり、エモートを行わせたりするマネキンとしても使用できます。この用途では、ゲーム内のキャラクターをインタラクト可能なダミーとして使用し、キャラクターの外観や動作をプレーヤーによるアクションや他の仕掛けによって引き起こされるイベントに結び付けることができます。詳細については、キャラクターの仕掛けとキャラクターの仕掛けコントローラーの仕掛けを参照してください。
キャラクターの仕掛け
キャラクターマネキンを表示し、その外見や動作をカスタマイズすることができる仕掛けです。 また、この仕掛けをキャラクターの仕掛けコントローラーと組み合わせれば、複数のマネキンに同じ外見と動作を設定することができます。
この仕掛けの詳細については、キャラクターの仕掛けを参照してください。
キャラクターの仕掛けコントローラー
キャラクターの仕掛けのグループのコスチューム、ポーズ、エモート、アイドル時のアニメーションを統一することができる仕掛けです。
この仕掛けの使い方に関しては、キャラクターの仕掛けコントローラーの仕掛けを参照してください。
チャージ攻撃
例としてジャンプしたり走ったりすることで、エネルギーを溜めないと出せない強力な攻撃のことです。
チェックポイント
プレイヤーまたは乗り物が通過すると、他の仕掛けに信号を送信する仕掛けです。
卑怯な戦法
スキルがほとんど必要とされないゲーム戦法の一種です。 卑怯 という言葉は全般的に安易な、または不公平なあらゆることを指します。 プレイヤースポナーの仕掛けの隣に立ち、プレイヤーがリスポーンするのを待ってただちに撃破するのは、非常に卑怯なプレイと言えるでしょう。
宝箱
クリエイティブでは、インベントリよりトラップ、武器、または消耗品などのアイテムを収納するために宝箱を使用することができます。 1つ以上のインベントリのアイテムを宝箱に追加することにより、宝箱とそれに収納されているアイテムを島に設置することができ、後でアクセスすることが可能になります。 宝箱を利用すれば、プレイヤーに対して簡単に装備品を提供することができます。 プレイヤーが宝箱を見つけて中を探る(開ける)と、宝箱は開いた状態になります。 関連項目: ラマ
宝箱&弾薬ギャラリー
この仕掛けは、戦闘ゲームプレイにおいてプレイヤーを支援するアイテムを付与します。宝箱は複製可能ですが、複製されたとしても各宝箱の内容はそれぞれ変化します。
この仕掛けの使い方に関しては、宝箱&弾薬ギャラリーの仕掛けを参照してください。
宝箱のタブ
クリエイトモードでTabキーを押すと、クリエイティブインベントリ画面が開きます。 武器/消耗品のタブからアイテムを選択して、それらを宝箱のタブに追加することが可能です。 宝箱のタブでは、選択したアイテムを宝箱またはラマに追加することができます。 宝箱またはラマを島に設置すれば、プレイ中に中にあるアイテムにアクセスすることができるようになります。
チョークポイント
1人か2人程度のプレイヤーが遮蔽物の後ろに隠れることができ、加えてそこに通じるエリアや道が狭くなっていて、防衛するプレイヤーへ向かってくる敵の大群の通れる数が制限できる場所のことです。
コード進行
コードとは、一般的に同時に再生される3つ以上のグループの音符を指します。 多くの曲は、一連のコードを進行することでメロディを作っています。 コードが再生される順番のことをコード進行と呼びます。 Patchworkでは、一度にひとつの音符だけでなくコード全体を再生するには、全てのシーケンサーの仕掛けの単旋律の設定をオフにする必要があることにご注意ください。
クロマティックスケール
西洋の音楽では、ほとんどの楽器がオクターブ内で12種の音符を演奏するように意図されています。 これらの音符は、A、A#/Bb、B、C、C#/Db、D、D#/Eb、E、F、F#/Gb、G、そしてG#/Abとして表記され、#は通常より高音の、bは通常より低音のノートを演奏することを示しています。 例として、A#はBbと同じ音符です。12種の音符を使用するクロマティックスケールでは、両方ともAとBの間に入る音符です。 クロマティックスケールはどの音符からでも開始できますが、同じパターンに従います。
関連項目: ダイアトニックスケール
這い上がり
よじ登りを参照してください。
クラス
クラスとは、プレイヤーまたはプレイヤーのグループに指定できるあらゆる特性またはインベントリ(武器、消耗品など)の一式のことを指します。特性の例として、プレイヤーが所有するリスポーン数、リスポーン時にプレイヤーに付与されるアイテムなどがあります。クラスはクラスデザイナーの仕掛けにより定義づけることができ、クラスセレクターの仕掛けに関する様々な場面に適用されます。
クラスデザイナー
独自の特性とインベントリのロードアウトによりカスタマイズされたクラスを定義づけることに使用することができる仕掛けです。仕掛けはそれぞれ単一のカスタムクラスに使用されますが、1つ以上のカスタムクラスをデザインする必要がある場合は、複数のクラスデザイナーの仕掛けを設置することが可能です。特性はクラスデザイナーのカスタマイズインターフェースにて指定することができ、アイテムを仕掛けにドロップしてクラスに登録することにより、そのクラスにインベントリを追加することができます。クラスデザイナーはクラスセレクターと一緒に使用します。
この仕掛けの使い方に関しては、クラスデザイナーの仕掛けを参照してください。
クラスID
クラスデザイナーの仕掛けにおけるオプションの一つです。クラスセレクターのトリガーが起動した際に、プレイヤーがどのクラスに変更されるかを指定する番号です。
クラスセレクター
この仕掛けは起動された際に、プレイヤーを異なるクラスに変更させるゾーンを生成します。クラスデザイナーと組み合わせ、クラスセレクターは単一のクラス用に使用されます。異なるクラス用にゾーンを生成したい場合は、複数の仕掛けを使用することが可能です。この仕掛けはプレイヤーがゾーンを通過した場合に起動します。
この仕掛けの使い方に関しては、クラスセレクターの仕掛けを参照してください。
クラスに基づくゲームプレイ
クラスの典型的な例、または枠組み(ファイター、ヒーター、アサシンなど)を軸として設計されたあらゆるゲームのことを指します。
クラス
それぞれ異なるアビリティやロードアウトが設定されたキャラクターたちが登場するゲームのタイプです。 関連項目: クラスに基づくゲームプレイ
整然とした当たり判定
いくつかのカベや小道具は不規則な形状になっています。付近を通るプレイヤーが触れてしまった場合に、引っかかってしまう可能性があります。この問題に対処する一つの方法は、そのような形状に沿って透明なバリアを設置し、プレイヤーがバリアの表面を滑らかに通過できるようにすることです。これにより、不規則な形状に沿って滑らかに移動しているように感じさせることができます。これを整然とした当たり判定と呼びます。
クライアント
クライアントプログラム、またはクライアントとは、中央サーバーにあるプログラムや情報にアクセスすることが可能な、デスクトップパソコンやその他のデバイス上に存在するソフトウェアプログラムのことを指します。フォートナイトをダウンロードしたとき、コンピューターまたはデバイス上で実行されているソフトウェアはクライアントです。マルチプレイヤーのゲームソフトウェアは、コンピューターまたはデバイスが接続されている中央サーバー上で実行されています。関連項目: サーバー
めり込み
キャラクターが何かと衝突した場合、めり込んでしまう不具合が発生することがあります。
クラッカー
チキンが著しくフィーチャーされているタイプのゲームです。
Co-op
2人以上のプレイヤーが協力して目標を達成するゲームです。
行動規範のメニューオプション
Epic Gamesのコミュニティにおけるルールを説明するページへと移動することのできるゲームメニュー内のオプションです。クリエイティブではゲームメニューからアクセスすることができます。
コーディング
コーディングとはプログラミングの別の言葉です。ソフトウェアプログラムにどのように動作すべきかを伝える指示を書くことです。
収集アイテム
プレイヤーが回収することが可能な収集アイテムギャラリー内のオブジェクトです。通常、これらのオブジェクトを回収するとポイントを獲得します。このギャラリー内のオブジェクトはそれぞれ仕掛けであり、付与するスコア、ゲームプレイ中に誰にオブジェクトが表示されるかなどのオプションでカスタマイズすることが可能です。
コレクティブルオブジェクト
収集アイテムを参照してください。
コレクティブルギャラリー
プレイヤーがゲーム中に集められる様々なオブジェクトです。このギャラリーは調整可能な仕掛けであり小道具ではないので、ギャラリーのカテゴリーではなく仕掛けのカテゴリー内にあります。
コレクションゲーム
何かを集めることが勝利条件のゲームです。 プレイヤーがアイテムを1つ収集するたびに、ゲームが進行します。
当たり判定
アセットの当たり判定が有効になっていると、プレイヤーキャラクターに対して固形であることを意味し、キャラクターはそれを通過することができなくなります。 例として、バリアを島の端に設置すると、プレイヤーはブロックされ端から落下できなくなります。 プレイヤーまたはキャラクターにインタラクトさせたいものに、当たり判定の設定を使用することもできます。 例えば、当たり判定が有効になっていないものを攻撃することはできません。 当たり判定が有効になっていないものを回収することもできません。キャラクターの手はそれを通過するだけです。
カラーチェンジタイル
起動されると、カラーが変化するタイルを設置するために使用できる仕掛けです。プレイヤーは上に乗るか、乗り物を上に操縦してくることで起動することができ、そのプレイヤーのチームカラーが変更されます。
カラーグレーディング
カラーグレーディングとは、色の外観を微妙に変えることで、雰囲気を作り出すために使用できる効果です。 カラーグレーディングは、画像を現実の色に調整しようとする色補正とは異なります。
戦闘ゲーム
2人以上のプレイヤー同士、あるいはNPCとの戦闘が目的のゲームです。
コモン武器
武器はレア度によってランク付けされています。武器のレア度が上がるほど、与えられるダメージも上がります。武器においては、コモンは最低のレア度です。一つ星で示されています。クリエイティブインベントリ内の武器のカテゴリーで、閲覧したいカテゴリにチェックを入れれば、レア度ごとに武器を表示させることができます。
競技
最も多くポイントを獲得したり、最後まで生き残ったプレイヤーになったりすることで、他のプレイヤーを打ち負かすことが目標のゲームのタイプです。
コンペティティブレースモード
「Rocket Racing」でのコンペティティブモードでは、全プレイヤーが同時に同じトラックで同じ回数のラップを走り、一番先にマシンをゴール地点まで到達させたプレイヤーが勝利します。
コンプレッション
コンプレッションは、音量をよりバランスよくするために、トラック内の音量が最も大きい部分と最も小さい部分の差異を低減します。
Patchworkでは、Patchwork スピーカーの仕掛けのコンプレッサー設定でコンプレッションを制御することができます。 これにより信号のダイナミックレンジを決定します。 「ハード」の設定は、より積極的に大きい音を小さくし、小さい音を大きくします。
コンプレッサー設定
Patchworkでは、コンプレッションの設定はPatchwork スピーカーの仕掛けにあります。
条件付きボタン
フォートナイト クリエイティブでコンテンツを制作する人物(user-generated-content creatorの略語)のことです。
調整する
何かの設定を変更して、自分の思うように作動させることです。例として、クリエイティブの多くの仕掛けは設定することにより、様々な状況で様々な動作をさせることが可能です。
コンソール
1. クリエイティブでは、コンソールは全てのポータルの横に置かれています。キーボードを使用している場合、コンソールの近くにいるときに E キーを押すとそのポータルの目的地を変更する画面が開きます。自分専用のポータルの近くにいる場合、あなたが今までに作成した島ならどれでも選択が可能ですし、新たな島を作成することもできます。別のポータルにいる場合であれば、最近訪れた島や、お気に入りの島のリストから選択することができます。あるいは、クリエイターが提供した島のコードを入力することも可能です。
2. コンソールとは、ゲームをプレイすることのできるデバイスの一種です。Xbox、PlayStation、そしてNintendo Switchはコンソールです。関連項目: プラットフォーム
消耗品トラップ
消耗品トラップとは、ゲーム内でプレイヤーがインタラクトして使用することのできるトラップです。消耗品トラップは直接島に追加することも、ゲームプレイ中でのアクセス用に宝箱に追加することも可能です。クリエイティブインベントリ内の消耗品のカテゴリーに配置されています。
消耗品
消耗品とは、プレイヤー、他の仕掛け、または武器により使用もしくは消費されるアイテムのことです。消耗品が使用される方法はいくつかあり、使用方法によって効果が異なる消耗品もあります。特定の消耗品は直接装備、または宝箱に追加することができます。他の消耗品は装備品バーに追加し、そこから設置することができます。
消耗品のカテゴリー
クリエイトモードで Tab キーを押すと、クリエイティブインベントリの画面が開きます。消耗品アイテムは「消耗品」のカテゴリー内に配置されています。
コンテンツのタブ
ここにクリエイティブインベントリが用意されています。コンテンツ のタブでは コンテンツブラウザー が表示され、フォートナイト クリエイティブ用の様々なアイテムのカテゴリーにアクセスできます。これらのカテゴリーはプレハブや仕掛けなどの、島に設置可能なものを網羅しています。インベントリーはクリエイトモードで M キーを押すか、スマホツールの使用中に Tab キーを押すことでアクセス可能です。
関連性フィルター
一部のクリエイティブの仕掛けにおいて、とあるオプションが特定の値に設定されている場合にのみ、関連するオプションを表示する機能です。 例えば、キャプチャーエリアの仕掛けでは、HUD要素のオプションを「バッジ」または「両方」に設定すると、アイコンのオプションが選べるようになります。
コントレイル
ゲームでスカイダイビングする際に、体から軌跡を発生させるビジュアルアイテムです。 複数のコントレイルを所有している場合、ロッカーでコントレイルを選んで装備することができます。
コントラスト
ライティングにおいて、コントラストはハイライトがどのように影に変化するかを表します。画像の最も明るい部分がハイライトです。最も暗い部分が影です。その中間に、明、中間、暗が含まれます。
コントロールポイント
チョークポイントを参照してください。
コントローラー
ゲームコントローラーは、一般的にビデオゲーム用の入力デバイスです。 キーボードやマウスを含む場合もありますが、通常は、ゲームパッド、ジョイスティック、そしてドライビングゲーム用のハンドルやシューティングゲーム用の銃などの、特定の目的用のデバイスのことを指します。これらは一般的にゲーミングコンソールで使用されます。
コントローラーの振動
ハプティクスを使用するゲームコントローラーの機能で、より没入感のある体験を提供するために、ゲームの特定の時点でコントローラーを振動させるものです。 これはフォースフィードバックとも呼ばれています。
クールダウン
ブーストまたは一時的なアビリティを使用した後に、再度使えるようになるまでの待機時間のことです。
協力
目標を達成するためにプレイヤーが力を合わせるタイプのゲームのことです。
基幹システム
ゲームプレイやユーザーのインタラクションを支える、フォートナイト クリエイティブの基礎的なシステムのことです。このシステムのおかげで、全てが1つとなって機能することができます。
アイテムのコスト
クリエイティブには、プレイヤーがアイテムを取り出す際にコストが発生する仕掛けが存在します。例として、アイテムスポナーや、自販機といったものがあります。仕掛けを設定する際には、コストを決めることが可能です。多くの場合、木、石、金属、またはゴールドがコストとして設定されます。
カウキャッチャー
乗り物の改造用に利用できる消耗品です。4輪の乗り物に耐久度の高いバリアを装着し、破壊可能な建築物を突破することが可能です。 カウキャッチャーには独自の耐久度ゲージがあり、それがなくなるまでは乗り物にダメージが通りません。
クラフト
1. フォートナイトのクリエイティブでのクラフトとは、クラフト用の消耗品を別の直接使用できる消耗品または武器と交換することを指します。
2. アイテムのクラフトに重点を置いたゲームのタイプ、あるいはゲーム内で使用するアイテムをクラフトする必要があるゲームのタイプです。
クラフト用消耗品
プレイヤーが直接使用することができず、使用することができる別のアイテムと交換するためにある消耗品です。
クラッシュパッド
1. プレイヤーを跳ね返し、落下ダメージを防ぐことのできる仕掛けです。この仕掛けはカスタマイズ可能です。
2. 落下ダメージを防ぐために自ら展開することのできる消耗品です。この消耗品はカスタマイズすることができません。
クリエイトモード
クリエイティブツールセットには様々なモード、つまり物事を実行する方法が用意されています。 島のクリエイターが使用する2つの主要なモードは、クリエイトモードとプレイモードです。 クリエイティブインベントリから島に物を追加できるのは、クリエイトモード中のみです。 自分の島に行くと、クリエイトモードが起動した状態でスタートします。 このモードでは、インベントリアイテムと島の設定へのアクセス、小道具と仕掛けの島への設置、そして仕掛けのカスタマイズが可能です。
加えた変更は、島から出ると保存されます。 特定のケースでは、クリエイトモードで島に設置した仕掛けはプレイモードの際にしか機能しない場合があります。
クリエイトモードのホットキー
島内でクリエイトモードを使用しているときには、画面の左側にホットキーのリストが表示されます。 これらのホットキーは、あなたの行動に応じて変化します。 例えば、スマホツールではなくツルハシを手に持っている場合には、2つのホットキーがアクティブになります。
スマホの使用時には、ホットキーのリストが拡張されます。
クリエイティブ
フォートナイト クリエイティブを参照してください。
クリエイティブハブ
ハブを参照してください。
クリエイティブインベントリ
コンテンツのタブを参照してください。
クリエイティブツールセット
新たな島のコンテンツを制作するために利用可能なツール全てを指します。これはスターターとテンプレート島からコンテンツのタブ内のクリエイティブインベントリ内の全ての素材、小道具、仕掛け、武器、消耗品、その他を含みます。島の設定で利用可能な全ての設定も含まれます。
クリエイティブの武器
フォートナイト クリエイティブ限定で使用できる武器のことです。
クリエイター
島のクリエイターを参照してください。
クリエイターエコノミー2.0
クリエイターがEpicの様々なエコシステムとマーケットプレイスに参加することをサポートする、複数のエコノミックプログラムのことです。 これにはクリエイターサポートと島クリエイタープログラムが含まれます。
クリエイターポータル
島のクリエイターまたは開発者として、島の投稿、島プロジェクトの公開と管理、協働チームのセットアップと管理、そして分析データ情報を閲覧することのできる場所です。 詳細は、フォートナイト 島クリエイター & エンゲージメントプログラムに参加するを確認してください。
クリエイター制作
フォートナイト内で利用可能な、島のクリエイターが制作したゲームや他の作品のことです。
クリーチャー
クリーチャーとは、たいていの場合において敵である非プレイヤーキャラクター(NPC)のことです。敵ではないこともあります。
クリーチャーマネージャー
一度に1種のクリーチャーをカスタマイズするために使用する仕掛けです。この仕掛けを使って、クリーチャーが与えることができるダメージや、クリーチャーが撃破された際に与えられるスコアなどの値を設定することができます。
クリーチャープレーサー
どこで、いつ、そしてどの種類のクリーチャーがスポーンされるかを指定し、それぞれの起動範囲を制御することのできる仕掛けです。クリーチャーのスポーンと挙動を一貫性のあるものにしたい場合に使用します。
クリーチャースポナー
クリエイティブでは、この仕掛けはプレイヤーを攻撃できる、調整可能な敵をスポーンさせます。
クレジットのメニューオプション
クリエイティブのゲームメニューよりアクセスでき、フォートナイトの開発に貢献した数多くの人々の名前を表示します。15~20分ほどお時間があるならば、ファーストネームからアルファベット順にならんでいるリスト全体を見ることができます。非常に多くの名前が並んでいます。このオプションは初めてクリエイティブに入った場合のみに表示されます。
忍び寄る段ボール
忍び寄る段ボールは潜伏用の消耗品であり、プレイヤーが中に隠れることのできる箱です。 箱の中から出ることなく、動き回り、狙って撃つことができます。 戦いを避けて敵のそばを通り抜けるのに役立ちます。 このアイテムのレア度はアンコモンです。 関連項目: スニーキースノーマン 敵の攻撃によって破壊された場合、自動的に回復することはありません。
クロスヘア
レティクルを参照してください。
CSVファイル
表で使用される、コンマで区切られた値のファイル。通常、Google スプレッドシートやMicrosoft Excelなどの表計算アプリで開くことができます。
CTF
2以上の個人またはチームがフラッグや他の目標物の奪取をめぐって競い合うゲームのタイプです。
キューピッドクロスボウ
キューピッドクロスボウは一度に最大5本のアローを保持できます。
弾幕
弾幕系シューティングを参照してください。
仕掛けの名前のカスタマイズ
仕掛けの名前の変更を参照して下さい。
カスタマイズオプション
クリエイトモードの使用中は、島に小道具と仕掛けを設置することができます。 小道具はカスタマイズできませんが、ほとんどの仕掛けはカスタマイズ可能です。 仕掛けを島に設置した後は、その仕掛けがカスタマイズ可能なものであれば、 E キーを押してカスタマイズパネルを開くことにより、変更可能なオプションを見ることができます。
カスタマイズパネル
カスタマイズ可能なあらゆる仕掛けにおいて、仕掛けの設置後に E キーを押すことでカスタマイズパネルを開くことができます。カスタマイズパネルでは、カスタマイズ可能なオプションを見ることができます。
ムービー
ムービーとは、プレイヤーの操作なしに再生されるビデオゲームのシーケンスのことを指します。 一般的に、ムービーは物語を進めるものです。 例えば、バトルロイヤルの毎シーズンの開始時にはムービーが再生され、新シーズンの背景についての情報を伝えてくれます。
D
ダメージ
DPSは武器の1秒間あたりのダメージを示しますが、武器の詳細で確認できるダメージは、弾1個または1撃あたりの武器の与ダメージを示しています。 レア度は、武器のダメージ量を決定する要素の一つです。
ダメージ増幅パワーアップ
取得または発動させたプレイヤーに対し、与えるダメージの量を一時的に増加させる効果を付与する仕掛けです。
ダメージの仕掛け
これらはダメージを与える仕掛けです。例には接触することでダメージが発生するダメージレールや、プレイヤーまたはトリガーにより起爆可能な爆破仕掛けが含まれます。
ダメージレール
ダメージレールは、触れたプレイヤーの体力を減少させます。 ダメージレールには、ハーフダメージレールとフルダメージレールの2種類があります。 この2種の唯一の違いは、フルダメージレールはグリッド2つ分のスペースを占有し、ハーフダメージレールはグリッド1つ分のみのスペースを占有することです。 ダメージレールをカスタマイズすることはできません。
ダメージトラップ
プレイヤーにより起動されると、この仕掛けはプレイヤーの体力を減らします。
ダメージボリューム
中に入ったプレイヤーにダメージを与える、カスタマイズ可能なボリューム(エリア)を生成する仕掛けです。
ダンスマネキン
ダンスマネキンは、様々なダンスエモートエモートを実行しているキャラクターのホログラム画像を投影する仕掛けです。 異なるキャラクターコスチューム、エモート、色を組み合わせることで、個性的なマネキンを作ることができます。
ダウン状態
ダウン状態を参照してください。
デッドゾーン
カメラの仕掛けを使用している際の、映すターゲットがカメラに影響を与えることなく移動できるエリアです。 ターゲットがデッドゾーンの端に移動すると、カメラが新たなエリア内にターゲットを追尾し始めます。
ダメージを与える
あなたが「ダメージを与える」ということは、あなたが攻撃を能動的に行い、攻撃の対象にダメージを発生させるということです。
ディケイ
最大音量に到達したサウンドがサステインの音量に到達するまでの時間です。
デフォルト
ゲーム内の設定の初期値のことを指します。
デフォルトクラスID
クラスデザイナーにより定義されるものですが、他の設定はこれを上書きすることが可能です。
デフォルトのスキン
カスタムのコスチューム(スキン)を適用しない場合にフォートナイトにより提供されるスキンのことです。 カスタムのコスチュームを持っているけれどもデフォルトのスキンに戻したい場合は、下記の手順に従ってください。
- ロッカーへ移動します。
- コスチューム のアイコンをクリックします。
- X のタイルをクリックします。これで、現状のフォートナイトのデフォルトのスキンが読み込まれます。
- 保存をクリックします。
防衛
防衛ゲームは、目標の防衛に重点を置いています。 敵はプレイヤーの場合もありますし、NPCが相手である場合もあります。
遅延/ディレイ
仕掛けがサウンドまたは他の出力を生成するまで待機する時間を制御するインターバルです。
削除された島
文字通りに削除された島のことです。
デモクラタイズ
全員にとってより利用しやすいようにすることを指します。 ゲーミングのデモクラタイズは日々進んでおり、フォートナイト クリエイティブはゲームのカスタマイズをデモクラタイズする1つの方法です。 自分独特のゲームを自分や他の人のために作るために、ゲームデザイナーやプログラマーになる必要はないのです。
廃止
機能が 廃止 されるというのは、サポートが停止され、近い将来に削除されることを意味します。 これは通常、廃止される機能がより良いものに入れ替わる際に発生することです。
被写界深度
被写界深度(DoF)は、画像のどれくらいの範囲にピントが合い、背景のどれくらいの範囲がぼかされるのかを表しているものです。 リプレイモードを使って自分の島で画像や動画をキャプチャーする際には、絞り値の設定でDoFを制御します。
デザイン思考
ユーザーのニーズを最優先して問題を解決する方法のことです。 この思考において重要なのは、観察力と、人間が必要とするものを明確に理解すること、そして創造性に富んだアプローチです。 これは反復的なプロセスです。
デスポーン
スポーンの対義語です。何かがデスポーンされたとき、その何かは破壊されるか、ゲームから取り除かれます。
デチューン
ひとつのトーンを別のトーンに対してシャープまたはフラットにチューニングした際に聞こえるエフェクトです。 これはより太いサウンドを生成するか、チューニングのインターバルが十分であればハーモニー効果を生成することができます。
開発チーム
プレイヤーと島のクリエイターにフォートナイトとフォートナイト クリエイティブを楽しみ続けてもらうため、日々努力している開発者のチームのことです。
開発者
プレイヤーと島のクリエイターに、フォートナイトとフォートナイト クリエイティブを楽しみ続けてもらうため、日々努力しているデザイナー、開発者、そしてアーティストのチームのことです。開発者の皆さんに感謝を!
仕掛け
仕掛けとは、ゲームプレイの制御を意図とした特定の動作を実行する、クリエイティブモード内のオブジェクトです。
小道具と同じく、仕掛けは自分の島に設置するものです。 しかし仕掛けは小道具とは違い、プレイヤーとのインタラクションを作り出すために使用します。 仕掛けによってその機能は異なりますが、全てに 何かしらの機能 が備わっています。 ほとんどの仕掛けはカスタマイズすることができますが、全てにデフォルトの設定があり、カスタマイズしない場合にどう動作するかが決定されています。
仕掛けチェーン
Patchworkで2つ以上の仕掛けを接続した場合にできるものです。
仕掛けのカテゴリー
クリエイティブのインベントリで仕掛けのタブを開いた際には、全てのカテゴリーの仕掛け、または任意の数のカテゴリーの仕掛けを表示させることが可能です。多くの仕掛けは2つ以上のカテゴリーに属しています。
仕掛けのカテゴリー
クリエイティブの仕掛けは、コンテンツのタブ内の仕掛けのカテゴリーからアクセスできます。
ダイアトニックスケール
音楽では、ダイアトニックスケールはクロマティックスケールで使用される12種の音符ではなく、7種の音符を使用します。
難易度
ゲームによって、その難しさは異なります。 そのゲームがどれほど難しいのかは、以下の難易度によって表されます:
- イージー — スキルや能力に関係なく、どんなプレイヤーでも楽しめるように設計されています。
- ミディアム — 誰にでも楽しめるように設計されていますが、この難易度ではゲームの仕組みの理解や、ゲームのスキルがある程度求められます。
- ハード — 歯ごたえを求めるプレイヤー向けに設計されています。この難易度では、高いスキルと、ゲームの仕組みをしっかりと理解することが求められます。
- ベリーハード — ゲームの仕組みをしっかりと理解していて、歯ごたえのあるゲームを求めているプレイヤー向けの難易度です。
- ウルトラハード — この難易度は、高度なスキルと、ゲームの仕組みに関する豊富な知識を持ちあわせるプレイヤーでも挑戦のし甲斐がある難易度です。
- インポッシブル — 極限の難易度を求めるプレイヤー向けです。この難易度をクリアするには、驚異的なスキルが必要となります。
(#ディレクト イベント バインディング)
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディングとは、仕掛け同士が直接やり取りするための方法のことです。 この方法では、仕掛け間の接続を構築する際にチャンネルの上限を気にしたり、島でコピー&ペーストした仕掛けのチャンネルを1つずつ編集する必要はありません。
信号を送受信する代わりに、仕掛けはイベントと機能を使います。 イベントの例としては、仕掛けの起動、あるいはプレイヤーによるアクションの実行などがあります。 イベントは他の仕掛けを起動させて特定の動作を実行させたり、特定の条件を設定させたりします。その動作や条件が「機能」です。 とある仕掛けのイベントを別の仕掛けの機能に紐付けることで、接続が確立されます。 ほとんどの場合、以前に送信機だったオプションは「イベント」に、以前に受信機だったオプションは「機能」になっています。
無効化
有効な仕掛けは起動された状態、または電源が入っている状態になっています。無効な仕掛けは起動できない状態、または電源が入っていない状態です。チェックボックスをクリックすることで特定の機能を有効にすることができ、再度クリックして無効にすることもできます。
無効化された島
無効化された島とは、プレイする、開く、またはプレイテストすることのできない島のことです。
Discord
Discordとは無料のボイス、ビデオ、そしてテキストチャットアプリです。13歳以上の数千人もの人々がコミュニティやフレンドと交流するために使用しています。 コミュニティ歴史の宿題支援のようなとても小さいものから、フォートナイトのようなゲームのように非常に大きい、特定の興味の対象によって構成されています。
ディスカバリー画面
ディスカバリーのUIを参照してください。
ディスカバリーのUI
Epic制作の島とクリエイター制作の島の両方を探すことができるオプションです。お気に入りの保存や、島のコードを直接入力することもできます。 詳細はディスカバリー画面の使い方を参照してください。
ディストーション
アナログな真空管アンプでオーバードライブされた信号の温かみのある音や、デジタル処理やワーピングによる、不安をあおるような音を再現することができるオーディオエフェクトです。
ディストーションの形状のスタイルによって音の感じが変わり、様々なムードや音楽のジャンルを想起させます。 Patchworkでは、ディストーションエフェクトの仕掛けはサウンドをカスタマイズする方法のひとつです。
ドミネーション
チーム同士が競い合い、テリトリーやエリアの奪取/支配を目指すゲームです。
二連式ショットガン
2発の散弾を装填できるショットガンです。
ダウン状態
ダウン状態のプレイヤーは膝をついてしまいますが、完全に撃破された、あるいはデスポーンしたわけではありません。 ダウン状態(DBNO: Down But Not Outの略称)の仕掛けを使用することで、ゲーム内のダウン状態をカスタマイズすることが可能です。 つまり、ゲームでダウン状態がどのように機能するかを変更することができるのです。
ダウン状態のプレイヤー
プレイヤーが倒されながらも撃破されていない状態であれば、ダウン状態のプレイヤーです。 関連項目: 撃破されたプレイヤー
DPS
一秒間あたりのダメージ、またはDPS(Damage Per Secondの略称)は武器やその他のダメージを与える仕掛けの有効性を示すために使用される一般的で簡易的な方法です。DPSは発生させるダメージと連射速度を乗算することで計算されます。例として、メイクシフトサブマシンガンは19.0のダメージ力があり、10.0の連射速度を有しています。19 x 10 = 190なので、この武器のDPSは190.0です。
ドラゴンブレスショットガン
4発の散弾を装填できるショットガンです。
ドリフト
オーバーステアを参照してください。
ドリフト
カーブを走行する際にステアリングするのではなく、車体を滑らせて通過するテクニックです。カーブをより速いスピードで通過することを可能とします。 ニトロドリフター はフォートナイトでドリフト走行をすることができる乗り物です。キーボードでは 左Shift キー、コントローラーでは L1 ボタンを使用します。
ドリル
チャージ攻撃の1種で、プレイヤーは武器を突き出した状態で前方へとダイブし、ドリルのように回転します。
ドライブ
ドライブを大きくすることで、アンプのクリーンサウンドの範疇を超えてしまう場合があります。
ドロッパー
プレイヤーが長い筒や穴を落下しながら、障害物を避けつつ縁に触れないようにするゲームモードのことです。 レベルを進む(厳密に言えば落下ですが)ごとに、レベルは次第に難しくなっていきます。
ドラムキット
ドラムキットとは、一人で演奏することを想定されたドラムや他のパーカッション楽器のセットです。 ドラムキットには最低ベースドラム、タム、スネア、そしてシンバルが含まれています。
ドライ
オーディオでは、ドライな信号またはサウンドとは、何らかのエフェクトが適用される前のサウンドのことを指します。 関連項目: ウェット
ダッキング
オーディオのダッキングとは、別の信号が特定の境界値をこえた際に実行されるオーディオ信号のコンプレッション (下方ダッキング)のことです。 この技術により、両方の音声信号がよりクリアになります。
Patchworkでは、例として、スピーカーの仕掛けでのSFXのダッキング制御はスピーカーの再生中にどのていど音量が低下するかを決定します。
動的コンテンツ
ウェブページまたは他のプラットフォームの、静的(変化しない)でないコンテンツです。動的コンテンツの例はフォートナイト ニュースのページで見ることができます。
E
隠し要素
隠し要素(イースターエッグとも言います)とは、メッセージ、オブジェクト、画像などのプレイすることによって発見することのできるサプライズ要素です。
用語集にも隠し要素と言えるようなものが載っていることがあります。でもそれは全部読んでみないとわかりませんよね?
エコノミー
エコノミーとは、あらゆる利用可能な素材の慎重な管理を指します。 使用される以上に生産できるのならば、健康的なエコノミーと言えるでしょう。これは国/地域、家庭、またはゲーム内のプレイヤーなどに当てはまります。 この言葉の元々の意味は、家庭の管理のことを示すものでした。 関連項目: エコノミーゲーム
エコノミーゲーム
プレイヤーになんらかの生産と取引の活動に関わらせ、なんらかの通貨を使用するゲームのことです。通貨は木材、石材、金属、ゴールド、シルバーや他の取引の媒体が使用されます。
コース編集
コース上に設置された頑丈な壁や床、屋根を編集して、扉や穴などを作りながら先に進んでいくゲームです。 障害となる建築物に変更を加えたり、新しい建築物を建てたりします。 コース編集は練習用のゲームで使われることがあり、プレイヤーは設置されたコースでより素早く建物を編集できるように練習します。
編集ステータス
クリエイトモードまたはゲーム内では、ツルハシを取り出して建築物に照準を合わせ、 G キーを押すことで建造された建築物を編集することができます。 建築物が編集ステータスにある場合は、ブルーでハイライトされます。
教育的
プレイヤーに何かを教えることに重点を置いたゲームプレイです。 このような島のコンテンツはゲームにも、その他のタイプの指示的なコンテンツにもなり得ます。
EGS
Epic Games Storeの略称です。
撃破
プレイヤーをゲームから排除することです。
撃破されたプレイヤー
プレイヤーがゲームから完全に取り除かれた場合は、撃破されたことを意味します。関連項目: ダウン状態のプレイヤー
エリミネーションコンファームド
ダウンしたプレイヤーからゴールドやその他の収集アイテムを集めるゲームモードです。
撃破マネージャー
撃破マネージャーではプレイヤーまたはチームに基づいた撃破をトラッキングできるようになります。この仕掛けを使用すると、特定の撃破回数に達すると別の武器を付与するなどの撃破に対する条件を設定することができます。撃破に関連するアイテムドロップとトリガー、そして撃破されたプレイヤーがどのように扱われるかのフィルターも設定することが可能です。
撃破マッチ
撃破マッチとは、多くのシューティングゲームで使用されている、PvPゲームの一種です。このゲームでの目標は、他のプレイヤーをできる限り多く撃破することです。
撃破スコア
他のプレイヤーを撃破した際に付与されるスコアのことです。
連続撃破
自らが撃破されることなく、連続して敵を撃破することを指します。
絵文字
エモートアイコンを参照してください。
エモート
ゲーム内で自分を表現するための方法の1つです。多くはダンスなどの動きを使用します。 「エモートする」という風に動詞として使うこともありますが、その行為自体を「エモート」という名詞で呼ぶこともあります。 エモートを実行するには、ゲーム内でキーボードの B キーを押します。
エモートアイコン
フォートナイトでは、 絵文字 と エモートアイコン は同じ意味で使われています。 そのどちらも、プレイヤーが装備できるビジュアルアイテムを指す言葉です。 エモートアイコンにゲームプレイ上の利点はありません。 ただ見た目がクールなだけです。
有効化
有効な仕掛けは起動された状態、または電源が入っている状態になっています。無効な仕掛けは起動できない状態、または電源が入っていない状態です。チェックボックスをクリックすることで特定の機能を有効にすることができ、再度クリックしてチェックマークを消すことで無効にすることもできます。
敵の仕掛け
敵の仕掛けには、クリーチャーマネージャーのように一種のクリーチャーをカスタマイズできるものや、プレイヤーを攻撃するようにカスタマイズすることのできるセントリーなどがあります。
エンゲージメント
島のクリエイターにとっては、エンゲージメントとはプレイヤーがあなたのゲームで過ごした時間の量、そしてどの程度の頻度でまたプレイしに戻ってくるかを示しています。 あなたの島のエンゲージメントが高くなるということは、デザインと制作の成功度も高いということを示します。
エンゲージメントループ
ゲームプレイのループを参照してください。
環境の仕掛け
特定の用途のために、環境内に設置することのできる仕掛けです。
Epicのエコシステム
エコシステムとは、様々な要素が相互に繋がっている複雑なシステムのことです。 Epicエコシステム には、ツール、サービス、マーケットプレイス、配信プラットフォーム、コミュニティ、体験のコレクションに加え、ゲーム開発者、パブリッシャー、ハードウェア開発者、配信サービス、クリエイター、およびそれらを使用するプレーヤーが含まれます。
Epic Games
Epic Games, Inc.は、ノースカロライナ州のケーリーに本社を置く、ビデオゲームとソフトウェアの開発会社です。Epic Gamesは、インタラクティブエンターテインメント、3Dエンジン技術、デジタルエコシステム業界における主要企業です。最もよく知られている製品の1つは、2017にリリースされ全世界で年齢を問わずプレイされているオンラインゲーム、フォートナイトです。
Epic Gamesアカウント
Epicアカウントを使って本人確認を行い、ウェブサイトやゲーム、アプリといったゲーム関連のサードパーティー製品やサービスを通じてフレンドと繋がりましょう。Epicアカウントの取得はこちらから行うことができます。
Epic Gamesディスプレイネーム
Epic Gamesのディスプレイネームとは、Epic Gamesランチャーでのアカウントに表示される名前です。また、この名前はPC/Mac、Switch、あるいはモバイルデバイスでEpicのゲームをプレイする際にも使われます。
Epic Gamesランチャー
Unreal Engineで開発されたゲームの購入、ダウンロード、そしてプレイをサポートするダウンロード可能なアプリケーションです。幅広いプラットフォームで利用することができます。 また、ランチャーからはプロ仕様のゲーム開発ツール、無料のトレーニング動画や講座、その他の多くの資料にアクセスすることも可能です。
Epic Games Store
Epic Games Store(略称はEGS)は、Epic Gamesランチャーサイト内の機能であり、ここではゲームを購入することが可能です。また、時おり無料のゲームをダウンロードすることもできます。
Epicのイチオシ
Epicのイチオシとは、ディスカバリーでEpicが管理している機能です。 クリエイティブコンテンツ投稿フォームを使用すれば、あなたの島がイチオシとなるべきかが考慮されます。
エピック武器
武器はレア度によってランク付けされています。武器のレア度が上がるほど、与えられるダメージも上がります。エピックは平均以上のレア度であり、四つ星の評価です。クリエイティブインベントリ内の武器のカテゴリーで、このサブカテゴリにチェックを入れれば、レア度ごとに武器を表示させることができます。
Epic制作
フォートナイト内で利用可能な、Epic Gamesが制作したゲームや他の作品のことです。
装備
特定の用途に必要なアイテムまたはオブジェクトを提供することです。島に建築物や仕掛けを装備させることもできますし、プレイヤーにゲーム内で使用できる武器や消耗品を装備させることも可能です。
装備品バー
クリエイティブ画面の画面右下の角に、アイテムが3列で並んでいます。 一番上の列は素材バーです。 2番目の列は建築バーです。 一番下の列が 装備品バー です。 プレイヤーは島に設置してある武器や消耗品をここに装備することができます。
エスケープゲーム
何かからの脱出を目指すゲームです。 脱出の方法には、パズルを解いたり、トラップを回避したり、何かからものすごい勢いで逃げたり、などといったものがあります。
脱出ゲーム
部屋からの脱出を目指して、プレイヤーやチームが手がかりを解読し、パズルを解くゲームです。 多くの場合、脱出ゲームには時間制限があります。
貨物エスコート
貨物を巡って争うゲームです。護衛側は貨物(多くの場合はトラック)を敵の攻撃から守り、進行を妨げる障害物を取り除きながら、目的地まで送り届けることが目標となります。 妨害側は貨物を停止させて護衛を排除することが目標です。
ESDF
WASDキーに代わるものです。
eスポーツ
エレクトロニック・スポーツ(electronic sports)の略称であるeスポーツとは、観客の前でプレイヤー(通常はプロゲーマー)がプレイして競い合うマルチプレイヤーのビデオゲームのことです。 eスポーツの競技者は個人でプレイする場合も、チームとしてプレイする場合もあります。
イベント
1. ディレクト イベント バインディングでは、信号を送信したり受信したりする代わりに、仕掛けがイベントと機能を使います。イベント の例としては、仕掛けの起動、あるいはプレイヤーによるアクションの実行などがあります。イベントは他の仕掛けを起動させて特定の動作を実行させたり、特定の条件を設定させたりします。その動作や条件が 機能 です。とある仕掛けのイベントを別の仕掛けの機能に紐付けることで、接続が確立されます。ほとんどの場合、以前に送信機だったオプションは「イベント」に、以前に受信機だったオプションは「機能」になっています。
2. コンサートや展示会などといった特定のイベントを制作、あるいは再現するためにデザインされた島のことです。イベントでは、コミュニティの他のメンバーと共にリアルタイムで参加して体験を共有することができます。
不可抗力の事態
不可抗力の事態とは、サービスや契約を維持する権利に悪影響を及ぼす、自然災害、パンデミック、労働争議やストライキ、内乱、戦争、条例、州法や連邦法、政府による命令もしくは規制、または人の力により制御することのできないその他の類似の原因を指します。 これは法律用語です。
エバーグリーンコンテンツ
エバーグリーンとは、常に重要で、面白く、役に立つもののことを指します。 ゲームやソーシャルメディアにおけるエバーグリーンコンテンツは、何度も体験したくなるような経験を提供します。
体験
フォートナイト クリエイティブを使えば、ゲームを作成したり、教育ツアー、ミュージアム、デモンストレーションなどといった、その他の種類のインタラクティブな体験を制作したりすることができます。 まとめて、これらは全て 体験 です。
不具合の悪用
不具合とは、ゲームの設計やプログラム上の欠陥を指します。 ゲームに勝つために不具合を利用して優位に立とうとする行為は、スポーツマンシップに反する行為です。
ゲームの設計やプログラム上の欠陥を利用して、不公平に勝利することを不具合の悪用と言います。
爆弾
様々な調整が可能で、手動またはトリガーで起爆することができる爆発物の仕掛けです。
爆弾タル
トリガーで、またはダメージを与えることによって起爆することのできる、設置可能なタル型の仕掛けです。爆弾タルは、プレイヤーや環境にダメージを与える、爆破の規模やダメージの量を制御するなどのカスタマイズが可能です。
爆破武器
爆発する投射物を発射するあらゆる武器のことを指します。
爆発物
グレネードや爆発タルなどの、爆発するオブジェクトが大量に登場するゲームです。
サポートを示そう
好みの作品を制作しているクリエイターがいる? サポートを示そう とは、クリエイターに応援する気持ちを伝えることのできる機能です。 島から退出する時にハートをクリックして、お気に入りのリストに追加しましょう。
次にディスカバリーの マイライブラリ を開いたときに、お気に入りの一つとして表示されます。
ストームの中心
ストームの中心とは、ストームの目の別名です。
F
落下ダメージ
高所から落下したプレイヤーが受けるダメージのことです。
ファッション
誰のコスチュームが一番かを審査員に選んでもらうゲームです。
お気に入り
ディスカバリーでは、島をお気に入りとして登録し、後に見つけやすくすることが可能です。
退出時にお気に入り
好きな島を見つけましたか? 退出する時にハートをクリックして、お気に入りのリストに追加しましょう。
次にディスカバリーの マイライブラリ を開いたときに、お気に入りの一つとして表示されます!
おすすめ
フォートナイト クリエイティブのコミュニティでは、Epic Gamesがクリエイター制作の島をおすすめとしてハブ内のポータルで定期的に共有することで、コミュニティーのメンバーが利用できるようにしています。
おすすめのハブ
フォートナイト クリエイティブ用のハブで使用されている、実際に構築されたハブのことです。 これらは通常、島のクリエイターにより制作されたもので、定期的に変更されます。
おすすめの島
おすすめの島はおすすめのハブからアクセスすることができます。 これらの島は、ハブが変更されると同時に変更されます。
フィードバック
マイクがスピーカーからのサウンドを拾い、再度スピーカーを通して出力し、さらに再びマイクが拾うことで発生するループのことです。 エコーエフェクトの仕掛けには、このようなオーディオのフィードバックをシミュレーションし、オーディオの出力をディストーションされたようなものにするフィードバックのコントロールが備わっています。
飛び入り参加可能(FFA)
Free-For-All(フリーフォーオール、飛び入り参加可能)の略称です。 使用例: チームFFA
視野角
視野角、またはFOV(field of view)は、特定の瞬間でプレイヤーがワールドのどれぐらいを見ることができるのかを示します。
カメラのし掛けでは、 視野角 はカメラ(そしてプレイヤー)が実際に見ることができるものを指します。 視野角は角度として示され、度数で計測されます。 角度は、 頂点 と呼ばれる点で結ばれる2本の線です。 カメラでは、頂点はカメラのレンズ(この場合は仮想の)です。 その頂点から角度の辺が上下(縦軸)に広がります。 度数の数値が大きいほど、角度がより広くなり、カメラが見える範囲が広がります。
デビル
敵対的なクリーチャーです。
フィルムグレイン
古いフィルムを模倣して、よりシネマ的な見た目を実現する視覚効果です。
フィルター
オーディオ信号処理では、フィルターが聞こえるサウンドの周波数を決定します。 異なるフィルターは異なる方法でオーディオを処理します。 例として、ローパスフィルターは、より高い周波数を低下させるか消滅させるかをすることで、より周波数を聞こえるようにします。
連射速度
武器が1秒間に発射する弾丸の数です。
ファーストパーソン・シューティング
3D空間を舞台に、1人称の視点でプレイするシューティングゲームの一種です。FPSでは、プレイヤーは空間内を動き回ることができます。
魚釣りゾーン
ゲームに様々な魚釣りの要素を追加することのできる仕掛けです。。アイテムスポナーやアイテムグランターのように、アイテムを仕掛けにドロップすることができるので、プレイヤーが魚以外のものも釣れるようにもなります。
カメラ: 固定角度
定点カメラのように回転せずに、ワールド内でプレイヤーを追尾するカメラの仕掛けです。 このカメラのタイプは、プレイヤーが開いたエリアを探索している際に便利です。
カメラ: 定点
カメラを固定の位置に配置する仕掛けです。 カメラを固定された位置に配置し、その位置からカメラを動かさないようにすることができます。 ただし、注目点に向けて方向転換することができます。 このカメラは、プレイヤーが建築物の中にいる際や、NPCとの会話の際に便利です。
フラッシュライト
ダメージを与えることはありませんが、フラッシュライトは遠隔武器として分類されています。
フレーバーテキスト
ゲームに"味"を加えるためのフレーズまたは文章です。フレーバーテキストはゲームの仕組みに影響を与えませんが、雰囲気やバックストーリー(#バックストーリー)を提供することができます。フレーバーテキストはゲームの説明、ビルボード、その他のゲームのバックストーリーに関する場所で提供できます。一般的には、フレーバーテキストは簡潔なものにします。
飛行モード
飛行モードを使えば、クリエイトモード中に自分の島の中を素早く移動し、空から島を見下ろすことができます。 飛行モード中に島に小道具を設置することも可能です。 飛行を開始するには、ジャンプキーをダブルタップしましょう。 キーボードをお使いの場合、デフォルトのジャンプキーはスペースバーです。 関連項目: フェーズ
フライスルー
俯瞰視点から簡易的に地形を見ることのできる動画のことです。
FN
フォートナイト(Fortnite)の略称です。
FN BR
フォートナイト バトルロイヤル(Fortnite Battle Royale)の略称です。
FNCS
Fortnite Champion Series、またはFNCSとは、ハイレベルなフォートナイトのeスポーツ競技大会です。
フォースフィードバック
コントローラーの振動を参照してください。
Form W-8BEN
アメリカ合衆国内国歳入庁が、米国市民でない人の納税者識別情報を収集するために提供するフォームのことです。
Form W-9
アメリカ合衆国内国歳入庁が、米国市民の納税者識別情報を収集するために提供するフォームのことです。
フォートナイト
ゲームや他の体験が含まれている島のエコシステムです。 バトルロイヤルのような一部の島はEpic制作のゲームですが、フォートナイトには、デベロッパーや、フォートナイトのクリエイターコミュニティ内のクリエイターが制作したコンサート、イベント、そして他の考えうるあらゆるジャンルのゲームがあります。
フォートナイト クリエイティブ
フォートナイト クリエイティブは、自分の島を作成して保存するサンドボックスゲームです。 自分の島では、構造物を設置または建築したり、木や岩、その他の小道具を追加したり、仕掛けを使ってプレイヤー体験を操作したりすることが可能です。 島のクリエイターとして、自分の島に他のプレイヤーを招待してプレイしてもらうこともできます。
フォートナイト クリエイター
島のクリエイターの別名です。
フォートナイト クリエイターコミュニティ
このコミュニティには、フォートナイトでの体験制作に関わるすべての人々、つまりクリエイター、開発者、そしてEpic gamesのハードワーカーであり、ゲームを愛する人々が含まれています。
フォートナイトの島
フォートナイトで利用できるあらゆる島のことです。 一部はEpicが制作したもので、さらに多くの島のクリエイターがクリエイティブツールセットで制作した島が毎日追加されています。
フォートナイト ゼロビルド
ゲーム内での建築なしで、プレイヤーが狙撃や素早い反応に集中する建築使用不可のゲームモードのことです。
FOV
関連項目: 視野角
FPS
ファーストパーソン・シューティングを参照してください。
フレームレート
フレームレート、あるいはfps(frames per second)は、あらゆる種類のストリーミングコンテンツにおいて、1秒間に表示されるフレームの数です。 動画のストリーミングやテレビ放送では、通常24fpsというフレームレートが使用されますが、ゲームのストリーミングでは多くの場合、30または60fpsというフレームレートが使用されます。 クリエイティブでは、 Tab キーを押して メニュー を開き、「設定」をクリックして、「映像」のタブの「最大フレームレート」でフレームレートを調節することができます。
飛び入り参加可能
参加プレイヤーが3人以上でチーム分けがなく、全プレイヤーが敵同士の撃破ゲームです。 飛び入り参加可能ゲームでは多くの場合、宝箱から武器を手に入れる代わりに、全員が同じロードアウトで開始します。
フレンドリー
1. 味方 とは、他のプレイヤーやチームと同じ側に属する、あるいは友好的であるプレイヤーやAI操作のキャラクターのことを指します。味方プレイヤーは同じチームに所属しています。敵プレイヤーは相手チームに所属しています。
2. 皆で体験を共有することに重点を置いたゲームであり、戦闘や競い合いはありません(これは「フレンドリー」と言います)。
フルダメージレール
ダメージレールを参照してください。
島制作の詳細チュートリアル
特定のゲームタイプを構築する方法が詳細に記載された解説です。 通常、島のチュートリアルには島の例へ行くことのできる島のコードが含まれていて、ゲームの仕組みが完成された状態でプレイヤーが体験するものを見ることができます。 チュートリアルそのものは、そのような仕組みを含んだゲームの制作を解説する、段階的なガイドになっています。
機能
ディレクト イベント バインディングでは、仕掛け同士が直接やり取りするように設定します。 イベントの例としては、仕掛けの起動、あるいはプレイヤーによるアクションの実行などがあります。 イベントは他の仕掛けを起動させて特定の動作を実行させたり、特定の条件を設定させたりします。その動作や条件が「機能」です。
G
ゲイン
ゲインと音量は密接に関係していますが、違いがあります。 音量とは音の大きさですが、ゲインはオーディオ信号がどの程度増幅器により増加されるかを指します。 音量を調整しても波形に影響はありません。 しかし、ゲインを上げると波形は変化し、ディストーションを発生させる場合があります。
ギャラリーのカテゴリー
クリエイトモードで Tab キーまたは M を押すと、コンテンツのタブからギャラリーのカテゴリーを選択することのできる画面が開きます。インベントリのオプションはウィンドウの上部に表示されます。ギャラリーのカテゴリーでは、数百ものギャラリーを閲覧・選択することが可能です。各ギャラリーには島へと追加することができる小道具が1つ以上含まれています。ギャラリーの名前で検索することも可能ですし、左にリストされているサブカテゴリーを選択してソートすることもできます。
ギャラリー
クリエイティブにおいて、ギャラリーとはアイテムの集団を指します。 各ギャラリーにはテーマがあり、数十ものアイテムが含まれている場合があります。 ギャラリーの種類によっては、中に含まれているアイテムを使って風景や建築物などといった他の物を作成することが可能です。 ギャラリーに何があるのかを見るには、ハイライトして オープン をクリックしましょう。
ゲーム
1. そのゲームにおいて、プレイヤーまたはチームが勝利条件に達するまで継続されるプレイのことです。ゲームには、1ラウンド制のものや複数ラウンド制のものがあります。2. 広い意味では、ゲームとはルール、インタラクション、ゴールまたは目標のあるプレイの形式のことです。良いゲームは参加を促し、プレイヤーにチャレンジを提供するものです。
ゲームのカテゴリー
カテゴリー という言葉は、ディスカバリーのUIで、類似するゲームをグルーピングするために使用されています。
ゲームクライアント
マルチプレイヤービデオゲームにおけるゲームクライアントは、個々のユーザーをメインのゲームサーバーに接続します。
ゲームコントローラー
コントローラーを参照してください。
ゲームカウントダウン
ゲームが開始するとプレイヤーがスポーンされ、カウントダウン中はその場に固定されます。カウントダウンは通常3秒です。 これをゲームカウントダウンのフェーズと言います。
ゲーム終了
最終ラウンドが終了すると(または別の条件でゲーム終了の条件が満たされると)、ゲーム終了の状態が開始します。 総合的な勝者が示され、プレイヤーたちには終了画面が表示されます。
ゲームのジャンル
ゲームのジャンル とは、特定の種類のゲーム体験を指す言葉です。 ジャンルは、似通ったゲームの広範なカテゴリーと考えましょう。 ジャンルの例として、シューティング、レース、パズルなどがあります。 ジャンルが シューティングゲーム であるのならば、そのジャンル内のサブジャンルは 撃破マッチ や ファーストパーソンシューティング などになります。 ゲームが複数のジャンルに属している場合もあります。
ゲームの仕組み
ゲーム内でプレイヤーが取れる行動(例として走行、ジャンプ、飛行など)、勝利のためにプレイヤーが取るべき行動(例として対象物の収集、パズルの解除、一番長く生存など)、そしてその他のあらゆる従うべき基本的なルールのことです。
ゲームメニュー
フォートナイト内のメインメニューです。 Tab キーを押してサイドバーを開き、 設定(歯車)のアイコン をクリックすることでアクセスできます。 アクセスした際にどこにいるかによって、メニューのオプションは変化します。
詳細については、サイドバーとゲームメニューの使い方を参照してください。
選択して――
フォートナイトでは、誰がプレイできるのか、そしてどのようにプレイできるのかがモードを定義します。 例として、一部のゲームでは、ソロ、デュオ、トリオ、またはスクワッドといったように、チームに何人が入れるかのモードを選択できます。 もう一つのモードのオプションは、ゲームがパブリックであるかプライベートであるかです。
ゲームのフェーズ
フェーズとは、とあるものを構成する別々の要素のことです。ゲームには3つのフェーズが存在します。ゲーム前(プレイヤーのロードは完了しているけれど、マッチがまだ始まっていない状態)、ウォームアップ(マッチ開始時の3秒間のカウントダウン)、そしてゲームプレイ(ゲームが進行中)です。ゲームフェーズはゲーム状態の一部です。
ゲーム開始
ゲームの状態を参照してください。
ゲームの状態
ゲームの状態とは、ゲームの段階や状態を指します。 クリエイトモード、プレイモード、ロビー(ゲーム前)、ウォームアップ、ゲーム開始、進行中、ラウンド終了、そしてゲーム終了などがゲームの状態に含まれています。
ゲームのタイプ
ゲームのジャンルを参照してください。
ゲームプレイ
ゲームがプレイされる方法です。ルール、目標、そしてシナリオ(ある場合)のことです。ゲームプレイには勝利のための戦略も含まれます。ゲームの仕組みはゲームプレイの一部です。
ゲームプレイの例
ゲームや他の作品において、複数の仕掛けを組み合わせて様々な構成要素やインタラクションを作成する、指示的な例のことです。 島制作の詳細チュートリアルでは最初から最後まで完全なゲームの制作方法を見ることができますが、ゲームプレイの例では特定のゲームの仕組み、または特定のゲームプレイの側面用の関連する仕組みの組み合わせを注視しています。
ゲームプレイのループ
ゲームプレイのループとは、目標が達成されるまでプレイヤーが繰り返し体験するものを指します。 良いゲームループにはプレイヤーのアクション、そのアクションに対する報酬または他のフィードバック、そして繰り返されるアクションに対する見返りとしての報酬やフィードバックの良質化が含まれます。 これには、より多くの戦利品、より強い武器、より多くの知識、または、プレイヤーが没頭し続けることで入手できる利点などがあります。 ゲームプレイのループはゲームの核となる体験で、プレイヤーが繰り返しプレイしたくなる理由となるものです。
ゲームプレイフェーズ
ゲームが進行中の状態にあるフェーズです。関連項目: ゲームフェーズ
ゲーマータグ
あなたのEpic Gamesディスプレイネームのことです。
ゲーミング
全てのプラットフォームにおける、あらゆるタイプのビデオゲームをカバーする広義の用語です。
ガンク
1人のプレイヤーが集団のプレイヤーまたはNPCにより襲われ、撃破されることです。
GBL
Game-based learningの略称です。GBLは、ゲームを使用して生徒の関心を引き寄せ、学習をより楽しくするための教育のアプローチです。
ジャンル
ゲームのジャンルを参照してください。
グライド
グライドは、音符が再生された際に新しいピッチにブレンドするまでの時間を決定します。
グライダー
グライダーは、フォートナイトではじめに島へと降下する際に使ったり、高所から飛び降りる、または落下する際に使用したりします。 コスチュームを変えるのと同じように、グライダーの外見も変更することが可能です。 なお、クリエイティブではプレイヤースポナーを設置すれば、降下や滑空をさせずに、プレイヤーを直接島へと配置することができます。
グローバル設定
Patchwork ミュージックマネージャーの仕掛けは3種のユーザー設定の全般的な制御を提供します。テンポ (1分間の拍数またはbpm)、キー、そしてメジャー/マイナーモードです。 どれを変更しても、全体的に他の仕掛けに影響します。 例として、全体のキーは音符シーケンサーの仕掛けに表示されている音符を変化させる場合があります。
GOAT
The greatest of all time(史上最高)、またはその頭文字をとったGOATは、素晴らしい人あるいは物を指す言葉です。 誰かに「You're goated」と言われたら、それはものすごく褒められているということです。
ゴールデンパス
ゴールデンパスとは、予測しない方向へと逸れていかない手順のことを指します。A地点からB地点への最短経路のようなものです。
黄金の裂け目
クリエイティブハブ内にある、自分の島へと移動するための裂け目です。 黄金の裂け目 は1つしか存在しません。 自分の島にアクセスするためにカスタマイズができる唯一の裂け目です。 ほとんどの裂け目は白く光っていますが、自分専用の裂け目は金色のような光を放っています。 関連項目: 自分専用の裂け目
GPE
ゲームプレイの例を参照してください。
グラフィティ
スプレーを参照してください。
付与
付与するとは、何かを与えるか許可することを意味します。 ゲーム中にプレイヤーのインベントリに直接アイテムを付与することができます。また、特性の強化やダメージの増加を目的としたパワーアップやブーストを付与することも可能です。 また、自販機などといった仕掛けを使ってアイテムを付与することもできます。
グラップラー
グラップラーは、プランジャーを発射するユーティリティ武器です。表面に吸着すると、プレイヤーをそちらへ引き寄せます。これを使用することで、プレイヤーは垂直方向と水平方向の両方に素早く移動することができます。
グレネード
クリエイティブインベントリの消耗品のカテゴリーで利用可能な、投げられる武器全般を指す言葉です。グレネードの効果は種類によって異なります。例えば、チラーグレネードはプレイヤーの足元を氷漬けにし、ショックウェーブグレネードは範囲内の全員(投げたプレイヤーを含む)をノックバックさせます。一度しか使うことができないため、グレネードは全て消耗品に分類されます。
グレネードランチャー
グレネードを発射するタイプのライフルです。
グリッド
クリエイティブでは、島はグリッドで(格子状に)区切られており、グリッドの中のスペースをタイルと呼びます。 グリッド線を使って小道具や仕掛けの位置合わせをしたり、距離を測ったりすることができます。 グリッドはUUという単位を使って計測され、タイル1つは512UUに相当します。
グリッドスナップ
クリエイティブでの設置や建築をより容易にするための、クイックメニュー内の設定です。 1に設定すると、スナップはオブジェクトをグリッドタイルの端に整列させます。 オブジェクトは、1つのグリッド線から次のグリッド線へと吸いつくように移動します。 グリッドスナップをより高い数値に設定すると、移動の間隔を小さくすることができます。この設定を変更すると、それに合わせてオブジェクト上のグリッド線が変化します。 また、グリッドスナップをオフにすることも可能です。
嫌がらせ行為
とあるプレイヤーが個人的な楽しみや利益のために、他のプレイヤーのゲームを故意に妨害したとしたら、これは 嫌がらせ行為 となります。
グラインドパワーアップ
拾ったプレイヤーが走行中に足を滑らせ、スライド移動するようになる仕掛けです。
グラウンドパウンド
チャージ攻撃の1種で、プレイヤーは空中へと飛び上がって宙返りし、増大された力で武器を下方へと振り下ろします。
ガードスポナー
プレイヤーから持ち場を守るために巡回する敵のグループをスポーンさせることができる仕掛けです。 セントリーと同じく、ガードにも敵を検知するシステムが備わっているので、プレイヤーは変装をしたり、ステルスの戦略を取ることでガードを突破することができます。 しかしセントリーとは違い、ガードはチームとして攻撃を仕掛けたり、自分のチームの他のメンバーを助けたりします。
ガードスポナーの仕掛け
ガードスポナーは、プレイヤーから持ち場を守るために巡回する敵のグループをスポーンさせることができます。 セントリーと同じく、ガードにも敵を検知するシステムが備わっています。 つまりプレイヤーによる変装やステルスが有効という事であり、これによってゲームプレイの戦略の幅を広げることができます。 しかしセントリーとは違い、ガードはチームとして攻撃を仕掛けたり、自分のチームの他のメンバーを助けたりします。
ガンファイト
銃を使った戦闘に特化したゲームです。
ガンゲーム
ガンゲームでは、各プレイヤーが同じ銃を持って開始しますが、他のプレイヤーを撃破すると、銃が違うものに変わります。 利用可能な銃を全て使い切ったプレイヤーが勝者となります。
H
ハーフダメージレール
ダメージレールを参照してください。
ハンドキャノン
7発の弾を装填できる拳銃です。
ハプティクス
ハプティクスとは、ゲーム内のイベントと同期する触感(通常は振動)を加えることにより、ゲーム体験を向上させるために使用される技術です。 時には ゲームの振動機能 とも呼ばれるハプティクスは、一般的にはコントローラーを介して届けられます。
ハードコア
撃破されたプレイヤーがリスポーンしないゲームのことを指します。
収集
ゲーム中にクラフト用消耗品を集めることです。 収集した消耗品は直接使用できませんが、他のアイテムと交換することができます。
回復
プレイヤーまたはオブジェクトの体力/耐久力を復旧することです。
回復の仕掛け
プレイヤーを回復する仕掛けです。 クリエイティブでは、焚き火が回復の仕掛けの一例です。
体力/耐久力
プレイヤーの体力は計測可能な値です。 この値はゲーム中にダメージを受けることで低下します。 プレイヤーの体力が一定値低下すると、プレイヤーはデスポーンするか、撃破されます。 体力/耐久力は特定の仕掛けや消耗品とインタラクトすることで増加させることが可能です。 体力/耐久力は、乗り物や傷つけたり破壊したりできるあらゆるものに適用することができます。
体力ゲージ
プレイヤーの体力を示すHUD内のゲージです。
体力ポイント
HPを参照してください。
体力パワーアップ
プレイヤーの体力、シールド、またはその両方を再生する仕掛けです。関連項目: パワーアップ
体力自動回復
体力自動回復、または体力リジェン(リジェネ)とは、ダメージを受けた後、しばらくダメージを受けずにいると体力を回復(regenerate、リジェネレート)させることができる機能のことです。
ヒートマップ
特大の島では島のセルの状態が色分けされて表示されます。色はそれぞれのセルで使用されているメモリを示しています。
大口径弾
クリエイティブインベントリ内の消耗品のタブに収録されている、大口径武器用の弾薬の種類です。通常はスナイパーライフルで使用します。100発ずつ装備可能です。ハンティングライフルのような大口径弾を使用する武器は、詳細パネルにおいて1発の弾丸のようなアイコンが表示されます。
ヘリコプタースポナー
島にヘリコプターをスポーンさせる仕掛けです。
ヒーローシューター
ヒーローシューターはシューターゲームの一種であり、プレイヤーは予め用意されたキャラクター(ヒーロー)の中から選んでプレイします。ヒーローにはそれぞれ固有の特性、スキル、武器、アビリティが設定されています。
ヒーロー
プレイヤーキャラクターがスーパーヒーローのような特殊アビリティを持つゲームモードです。
ハイド&シーク
基本的なハイド&シークゲームは通常、比較的に複雑な島となっており、プレイヤーが隠れられる場所が多くあります。 シーク側、ハイド側、あるいは両方に武器を与えることで戦闘の要素を追加することができます。 ハイド側に小道具プロセッサーの武器を装備させることもできます。そうすると、隠れ場所が格段に豊富になります。
高ティア
ゲームの武器においては、ダメージが高かったり、精確であったり、魅力的な機能が備わったりしていると、ティアが高くなります。
ヒットポイント
HPを参照してください。
ヒットボックス
当たり判定の境界を示す形状のことを指します。 フォートナイトでは、ヒットボックスはダメージを記録し、ダメージを与えたプレイヤーに素材をドロップします。
ホロスクリーン
テキストと映像を表示することができるホログラム画面を映し出す、情報提供用の仕掛けです。
ホームバー
ディスカバリー画面の、一番上にあるタイルの列のことをホームバーと呼びます。 この列には名前が付けられていませんが、現在選択中の島、パーティーカード、そしてディスカバリーの別の項目から選出された島が掲載されています。
大群
敵の大きな集団のことです。
大群ゲーム
個人またはチームが敵の大群を相手に防衛し、できる限り多くを撃破することを目標としたゲームモードのことです。ゾンビの大群ゲームは、このモードで人気のゲームのタイプです。
水平リシーケンス
アダプティブ・ミュージックでは、水平リシーケンスとは、楽曲の区分がプレイヤーのアクションや他のトリガーによってリシーケンスされることを指します。 基本となるミュージックトラックが継続して再生され、他の要素が追加されたり取り除かれたりする垂直リオーケストレーションとは違い、水平リシーケンスで使用されるミュージックの区分はそれぞれ独立したものです。
ホラーゲーム
ホラーをテーマにした、プレイヤーを怖がらせるように設計されたゲームです。 薄暗い場所、恐怖をあおる効果音、動き出す小道具、不気味なストーリーなどといった要素が含まれます。
敵
敵 とは、プレイヤーやチームに敵対するプレイヤーやボットのことを指します。 味方プレイヤーは同じチームに所属しています。 敵プレイヤーは相手チームに所属しています。
ホットバー
クイックバーを参照してください。
ホットキー
特定の機能への素早いアクセスを可能にするキー、またはキーの組み合わせのことです。 関連項目: クリエイトモードのホットキー、操作の割り当て
ホバープラットフォーム
空中に何かを建築する際に、土台として使用することのできる仕掛けです。
ホバーボード
ドリフトボードスポナーの仕掛けからアクセス可能なこの仕掛けは、プレイヤーが空中で乗り回すことのできる仕掛けです。
HP
ヒットポイント(Hit Points)の略称です。プレイヤーまたはオブジェクトが撃破または破壊されるまで受けることを許容できる攻撃の程度を示します。体力ポイントと呼ばれる場合もあります。
ハブ
ハブは既存の島のクリエイトモードにアクセスするか、新しく島を制作する場所でもあります。
HUD
HUD(ヘッズアップディスプレイ)とは、ゲーム中にプレイヤー情報を表示するステータスバーのことを指します。例えば、キャラクターの体力や所有物、弾薬インジケーター、スコアやゲームの進行状況といった情報が表示されます。 ゲームから目を離すことなく画面上の情報を確認することができるため、 ヘッズアップ と呼ばれます。 また、特定のプレイヤーの素材が残り少なくなった時には、警告を表示します。
HUD制御
プレイヤーのHUDの一部を表示または非表示にする、またはHUD要素を完全に非表示にすることができる仕掛けです。
HUDマーカー
破壊オブジェクトの仕掛けなどの、特定の仕掛けの上に表示されるマーカーです。 多くの場合、マーカーに表示される情報はカスタマイズすることができます。
HUDメッセージ
ゲームの特定の段階でHUD(#HUD)に表示される、カスタマイズされたメッセージのことです。
HUDメッセージの仕掛け
HUDメッセージを作成して設置するために使用される仕掛けです。 仕掛けにはタイマーとトリガーが搭載されていて、いつプレイヤーにメッセージが表示されるかを制御することができます。
乗り越え
乗り越え機能が有効な場合は、プレイヤーは障害物へ向かってダッシュすることで、自動的にその障害物を乗り越えるか、上に登るようになります。 乗り越えは、 自分の島 の 設定 タブ内の 乗り越えを許可 オプションを使用するか、 クラスデザイナー または チーム設定&インベントリ の仕掛けを使用することでオンとオフを切り替えることができます。 既存の島は、デフォルトで乗り越えを許可が オフ に設定されています。
ハイプ
期待や興奮を生み出す何かを指す言葉です。 スライディングはハイプな動き 、あるいは ハイプなゼロビルドゲームをチェックしよう という風に使います。
Hyperwallet
支払いを行う上でのデジタルな手段です。
I
アイスブロックトラップ
その上を移動しようとしたプレイヤーをツルツルと滑らせるトラップの仕掛けです。
アイコンピッカー
一部の仕掛けには、HUDに情報を表示できるオプションがあります。 こういった仕掛けでは、アイコンピッカーを使ってテキストと一緒に表示するアイコンを選ぶことができます。
イコノグラフィー
情報を伝えるために使用する図形(アイコン)のことです。 アイコンはゲーム内で視覚的な方法を用いて情報を伝えるものであり、品質やアクションを表すことができます。
没入感の高い体験
プレイヤーに没入してもらうため、ゲーム開発者は自分たちが制作した環境にうまく調和するリアルなアクションを駆使しています。
ゲーム内
ゲームが進行中、あるいはプレイヤーがプレイモードにいるときに発生する、あらゆることを指します。
スコアの増加
付与されるスコアの量が徐々に増えていくように設定されている場合、スコアは基礎値に基づいて増加していきます。 例えば、基礎値が5の場合、付与されるスコアは5が基準となります。つまり、5ポイント、10ポイント、15ポイントという風に増えていくということです。
インファントリーライフル
10発まで弾薬を装填できるライフルです。
インフェクション
1人以上のプレイヤーが感染者として開始し、他のプレイヤーに触れて感染者を増やしていくゲームです。
インフルエンサー
ソーシャルメディアでは、インフルエンサーとは特定のトピックにおいて専門家としての知識があることを信頼できる評判として確立した人のことを言います。 インフルエンサーは通常、普通の投稿を好きなソーシャルチャンネルに投稿し、その意見に興味を持っている多数の熱狂的な人々をフォロワーとして持っています。
情報の仕掛け
情報の仕掛けにはタイマー、スコアボード、カスタマイズ可能なビルボード、その他の複数の仕掛けが含まれます。プレイヤーに情報を提供するために使用されます。
構成要素のリスト
ゲームプレイの例や、島のチュートリアルを再現するのに必要な小道具や仕掛けのリストです。
知的財産
著作権で保護することが可能な、思考や知識により発するアイデア、発明、またはプロセスのことです。 キャラクター、音楽、ストーリーなどが含まれます。
音程
2つの音符の間のピッチの差です。 CからDはステップ、またはスケールにおいてステップが1度上がることを意味します。 CからEではスキップ、またはひとつの音符から別の音符へステップをスキップすると表現します。
インベージョン武器
謎のエイリアンによりもたらされた複数の武器です。カイメラの光線銃、パルスライフル、レールガン、リーコンスキャナーなどがあります。
インベントリ
1. クリエイティブインベントリでは、建築物、小道具、仕掛け、武器などにアクセスすることができ、これらの物を島に設置することで、島をより魅力的な見た目にしたり、ゲームの遊び方を設定することができます。 インベントリとは、島に追加することができるあらゆるオブジェクトまたはアイテムのことを指します。 ただし、クリエイトモードの使用中でなければインベントリを開くことはできません。
反転
何かを上下逆にしたり、逆向きにすることを指します。
IP
知的財産を参照してください。
IRL
現実の世界(In real life)という意味の表現です。メタバースの外の世界を指します。
島
フォートナイトではマップのことを 島 と呼びます。内容がゲーム、コンサート、インタラクティブなミュージアムのツアー、またはその他のあらゆる体験であっても同様です。 面白い体験を作成するために役立つ色々な物を島に追加することが可能であり、何かを学べるようなゲームを作ることさえもできますが、その全ての土台になるのが島なのです。
島のコード
他のプレイヤーとシェアすることが可能な、クリエイティブで提供されるコードです。他のプレイヤーは、このコードを使ってあなたの島にアクセスすることができます。 コードは公開済みの島にのみ発行されます。
島のクリエイター
フォートナイト クリエイティブでカスタムコンテンツを作る人のことです。クリエイターとは、ゲームへの情熱と、強力なツールの数々を組み合わせて、フレンドやフォロワーと共有可能な心躍らせる新たな島を作り出す人を指します。 ツールを使いこなすことさえできれば、あとは自分の想像力次第です!
島クリエイタープログラム
島クリエイタープログラムは、フォートナイトの島を制作するクリエイターや開発者向けのものです。 参加者は島を公開してエンゲージメント配当を受け取ることができます。 関連項目: クリエイターエコノミー2.0
島設定
島設定とは、特定の島をカスタマイズするために使用することのできる、設定メニューとオプションをまとめたものです。 詳細は島の設定を理解するを参照してください。
島のテーマ
クリエイティブの各スターター島にはビジュアル面でのテーマが設定されています。例えば、アークティック島には雪が降っていて山がありますが、その一方でウェイストランド島には起伏の無い砂漠が広がっています。小道具は様々な島のテーマに合うようにデザインされています。自分の島にオブジェクトを追加するときには、同様のテーマに沿うようにしましょう。例として、極寒の島にヤシの木を設置したり、砂漠の島に北極圏の研究所を設置すると、違和感があるはずです。島に設置可能な全てのオブジェクトとアイテムに関しても同じことが言えます。
島のチュートリアル
島制作の詳細チュートリアルを参照してください。
アイテム
アイテムとは、ゲーム内でプレイヤーが収集することができ、使用して様々なことを行うことができる物のことを指します。 武器と消耗品は全てアイテムです。 関連項目: オブジェクト
アイテムドロップ
プレイヤーが撃破されると、武器または消耗品などのプレイヤーが保有しているあらゆるアイテムがドロップされます。特定の状況では、これらのアイテムを他のプレイヤーが回収することが可能です。
アイテムグランター
ゲーム中にアイテムを自動でプレイヤーのインベントリに直接付与する仕掛けです。 関連項目: アイテムスポナー
詳細については、アイテムグランターの仕掛けを参照してください。
アイテムスポナー
クリエイティブで使用できる仕掛けです。アイテムをスポナーの上にドロップすると、そのアイテムを登録することができます。 アイテムグランターはプレイヤーのインベントリに直接アイテムを追加しますが、アイテムスポナーは起動するとアイテムを島内にドロップするため、プレイヤーはそのアイテムを拾う必要があります。
詳細については、アイテムスポナーの仕掛けを参照してください。 キャプチャーアイテムスポナーの仕掛けと比較するのも良いでしょう。
反復
何らかの仕組みにおいて、納得するまで制作の工程を繰り返し、毎度小さな変更を加えることを指します。 反復はゲーム開発において極めて重要な要素です。
J
ジャンク
安定して、あるいは適切に動作していないものを指します。 ジャンキーなゲームとは、不具合が多かったり、妙な問題があったりするゲームだということを意味しています。 全てのゲーム制作者は、ジャンクを取り除いて円滑で楽しい体験を作成することを目標としています。
宝石泥棒
敵チームの宝石を奪って自チームの拠点に持ち帰るゲームモードです。 キャプチャー・ザ・フラッグに似たゲームであり、フラッグの代わりに宝石を使います。
仕事シミュレーション
特定のテーマが設定されたシミュレーションゲームのことです。
ジャンプ
「Rocket Racing」では、ジャンプボタンを押すとマシンが地面から飛び上がります。
お遊び
ただただ楽しむためだけに設計されたゲームです。 極力ストレスを感じさせないゲームプレイを提供します。
K
プレイヤー作成の建築物をラウンド間で維持
この設定では、ラウンド間でプレイヤーが建築した建築物を維持する(オン)か、ラウンド終了時に破壊する(オフ)かのオプションが提供されます。
キー
オクターブにおける最初の音符です。 例として、CのキーはCの音符から開始され、GのキーはGの音符から開始されます。
キーフレーム
アニメーションにおいて、 キー または キーフレーム とは、音声または動画のタイムライン上のポイントにおける、特定の値の記録を指します。 キーフレームは、トランジションの開始または終了をマークするために使用されます。
キング・オブ・ザ・ヒル
目標地点(複数の場合もあり)をどれだけ長く支配できるかを競い合うゲームです。最後に生き残ったプレイヤーが勝利します。
キットバッシュ
既存のパーツを使って何か新しいものを作ることを指す言葉です。
ノブ
Patchworkの仕掛けは連続したノブ(または単純に「ノブ」)を使用して単一の値をスケーリングします。 連続ノブで選択された値はどんな増分値、もしくはノブの通過点にも設定することができます。
ノックダウン
敵のプレイヤーが膝をつくまで、ただし撃破には至らない程度にダメージを与えることです。 この時点で、プレイヤーを脅してスクワッドメイトの居場所に関する情報を得ることができます。
ノックバック
プレイヤーが攻撃またはヒットされた際に、プレイヤーが受ける衝撃またはどの程度後退させられるかのことを指します。
L
風景
地形に様々なものを追加していくことで、風景を作り上げることができます。 風景を構成する要素には、木、低木、草、その他の植物などがあります。また、湖や滝のような水に関するものも含まれます。
風景の構成要素を利用することで、農村を舞台にしたパルクールコースを作成するときなどに、より複雑なゲームプレイエリアを作成できます。
ラストマンスタンディング
最後の一人になるまでお互いを撃破し合う対戦型のゲームのこと。 最後の一人(撃破されていない)になったプレイヤーが勝者となります。
最後まで生き残るとゲーム終了
このオプションは、1プレイヤーまたは1チームだけがマッチに残った際にゲームを終了するかどうかを決定します。ラウンド設定から特定のラウンドでの設定を上書きすることが可能です。
ジャンプパッド
プレイヤーを上空に射出する設置可能な仕掛けです。グライダーを展開することで滞空することができます。
ランキング
プレイヤーのゲーム内統計データが表示される場所です。関連項目: マッチタイプ
法的事項のメニューオプション
クリエイティブのゲームメニューからフォートナイト法務事項ページにアクセスすると、エンドユーザーライセンス契約(EULA)、プライバシーポリシー、ファンコンテンツに関するポリシー、そしてサービス利用規約(TOS)が表示されます。
レジェンド武器
武器はレア度によってランク付けされています。武器のレア度が上がるほど、与えられるダメージも上がります。レジェンドは星評価において最高のレア度であり、五つ星の評価です。レジェンドより高い評価はミシックのみです。クリエイティブインベントリ内の武器のカテゴリーで、閲覧したいカテゴリにチェックを入れれば、レア度ごとに武器を表示させることができます。
レゴの要素
現実のレゴのセットのブロックで作られているものを再現している、あらゆるレゴ フォートナイトのアセットを指します。使用はレゴの島に限定されます。プレハブ、仕掛け、ツールなども含まれます。ミニフィギュアや、あらかじめ用意された建築物(プレハブ)を含む全てのレゴのアセットは、ミニフィギュアのサイズに合わせるために、フォートナイトのアセットの半分のサイズになっています。フォートナイトのアセットとは違い、レゴのアセットは拡縮やサイズの変更が一切できません。小さくとも、パワフルですよ!
レゴの島
レゴの島では、レゴのアセットとミニフィギュアが使用されます。レゴの島のテンプレートは、クリエイティブのハブの コンソール から 新規作成 をクリックして レゴのタブ を選択するか、UEFNの起動の際の プロジェクトブラウザ 内からアクセスできます。夢は大きく、建築は小さく!
レゴのラマ
フォートナイトの戦利品ラマと全く同じように機能しますが、レゴの環境に合うようにサイズが小さくなり、材質も変わっています。レゴのラマはピニャータとしても使用できます。ダレ、ダレ、ダレ!
(#レゴ スタイル)
レベルデザイン
レベルデザインとは、「ゲームデザイン」を別の言葉で表現したものです。
レベル形状
レベル形状について言及することは、陸、水域、草、空などの地形に言及する方法の一つです。
レベルインスタンスの仕掛け
レベルインスタンスの仕掛けはボリュームを作成し、その中に設置された建築物やその他の小道具を保存します。 仕掛けをコピー&ペーストすることで、保存したものをまとめて他の場所に設置することができます。 詳細については、レベルインスタンスの仕掛けを参照してください。
レベルシステム
ゲームにおけるレベルシステムとは、プレイヤーがポイントを蓄積していく方法です。 充分なポイントを獲得したプレイヤーは、次のレベルへとアップグレードされます。 ポイントは通常、戦闘に勝利したり、特定の目標を達成したり、あるいはその他のプレイ実績を達成したりすることで獲得できます。 レベルシステムが一番よく使われているのはRPGゲームであり、レベルアップすることで新しいスキルや武器がアンロックされますが、他のゲームモードで使われることもあります。
レベルアップ
ポイントを蓄積してゲーム内でより高いレベルに到達することです。
小口径弾
クリエイティブインベントリ内の消耗品のカテゴリーに収録されている、小口径武器用の弾薬の種類です。通常はハンドガンやサブマシンガンで使用します。100発ずつ装備可能です。サブマシンガンのような小口径弾を使用する武器は、詳細パネルにおいて5発の弾丸の列のようなアイコンが表示されます。
LTM
Limited Time Mode(期間限定モード)の略称です。詳細については期間限定モードを参照してください。
視界内
視界内とは、射撃要素のあるあらゆるゲームにおいて、プレイヤーが他のプレイヤーやターゲットを見ることができることを指します。 見えないものは撃つことができないので、視界内に入れることは非常に重要です。
リニア
リニアなゲームとは、1つだけ用意された道を進んで勝利を目指すゲームです。 関連項目: ノンリニア
万人向け
下品な言葉や卑猥なもの、激しい暴力表現が含まれていないコンテンツを指します。
ロードアウト
ゲーム内でプレイヤーが携行する装備品です。
ロビー
プレイヤーが他のプレイヤーの参加を待機する、ゲーム開始前のエリアです。 フレンドと組んでパーティーを形成できる場所でもあります。
ロック
この仕掛けを使えば、扉を施錠することができます。扉のあるカベにロックの仕掛けを設置すると、受信機を通じて扉を開けたり閉めたり、施錠したり解錠したりすることが可能になります。解錠、施錠、開く、閉めるのアクションは、それぞれ別のチャンネルを使用します。
ロッカー
ロッカーとは、ツルハシのスタイル、コスチューム、そして武器のラップなどのプレイヤーの外見やゲームプレイに関するカスタマイズ要素を収納するインベントリのスペースです。 ロッカーは、マッチメイキングロビー画面上部のメニューバー、またはゲーム内の着替えブースからのみアクセス可能です。
ロジック
ロジックとは、ソフトウェアプログラムにおいて物事がどのように機能するかの基盤を形作る原則です。全てのプログラミング言語にはロジックがあり、その基礎となるロジックを理解することで、プログラマーは優れたプログラムコードを書くことができるようになります。
注視地点
カメラが常に映している場所です。プレイヤー以外のものである場合があります。
ループ
プログラミングにおいて、ループとは、ある条件が満たさせれるまで繰り返す一連の命令のことを指します。
ループ
Patchworkでは、ループは繰り返されるミュージックのシーケンスのことを指します。
戦利品
撃破されたプレイヤーによりドロップされた通貨、消耗品、武器のこと。あるいは、ゲーム内で集められるアイテム全般のこと。 例えば、プレイヤーがゲーム内で見つけられるよう宝箱やラマに追加したアイテムは、戦利品となります。
稼ぎ
プレイヤーが販売、使用、またはクラフトを目的としてアイテムを集めることを稼ぎと言います。
バックストーリー
バックストーリーとは、ストーリーのメインの筋以外の情報です。ストーリーに深みを与え、より深く理解してもらうために情報の断片を提供します。バックストーリーを提供することで、プレイヤーをより深くゲームに没入させることができます。
期間限定モード
このゲームモードが利用できる期間には限りがあるということを意味しています。
石炭の塊
石炭の塊は遠隔武器であり、敵に投げつけることができます。 与えるダメージは20で、連射速度は存在しないのでDPSはありません。 レア度はコモンです。 一度投げるとなくなってしまうので、消耗品でもあります。
M
マシニマ
フォートナイトで使われているようなリアルタイムコンピューターグラフィックスエンジンを利用して、映像作品を作ることを指します。 マシニマ(machinima) は、 マシン(machine) と シネマ(cinema) という言葉を組み合わせた造語です。
マガジン
クリエイティブにおいて、マガジンとは武器の弾薬または弾丸が入っている部分を指します。
マネージャー
別の仕掛けをカスタマイズする方法を提供するタイプの仕掛けのことです。 例として、クリーチャーマネージャー、撃破マネージャー、そしてレースマネージャーの仕掛けがあります。
よじ登り
よじ登りとは、プレイヤーが壁や障害物を勢いよく登ったり、飛び越えたりすることを指します。 フォートナイトでは、何かの端に向かって近づくようにジャンプするとよじ登ることができます。
マップ
フォートナイトでは、マップはあなたの島のことを指します。
マップコード
島のコードを参照してください。
マップインジケーター
島(全体視点で視認可能)と島のミニマップの両方にアイコンを設置することができる仕掛けです。このインジケーターは目標地点または合流地点などの特定のロケーションをマーキングするために使用されます。
操作の割り当て
操作の割り当てとは、様々なキーやボタンに機能を割り当てることを指します。 キーボードとマウス、あるいはコントローラーのどちらを使用しているかによって、割り当ては異なります。 独自のプレイスタイルに合わせて移動の操作方法をカスタマイズするプレイヤーもいます。
マッチ
マッチとは、2人以上のプレイヤーまたは2つ以上のチームの間で行われる競争のことです。 マッチとはゲーム全体のことを指しており、複数のラウンドにわたって行われることもあります。 たいていの場合、ラウンドは時間制限のあるイベントです。
マッチタイプ
このオプションは、ソロ、デュオ、スクワッド、または期間限定モードの中から選択されたタイプの統計データをランキングに表示します。
マッチメイキング
マルチプレイヤーのビデオゲームにおいて、オンラインのプレイセッションにプレイヤーたちを接続するための手法です。
マッチメイキングハブ
ハブを参照してください。
マッチメイキングポータル
プレイヤーを島から別の島へワープさせることができる仕掛けです。
マッチメイキング地域
クリエイティブのゲームメニューから 設定 のタブに移動し、 マッチメイキング地域 を選択しましょう。 ここでは、接続したい地域を選択することができます。 選んだ地域と自分の現在地が近いほど、応答時間は短くなります。 「自動」を選択すると、クリエイティブが最適な選択をしてくれます。
マテリアル・ガール
モノにあふれた世界に生きているけれど、1980年代中頃に置き去りにされている女の子のことです。
素材の特性
素材とは、クリエイティブにおけるオブジェクトの外観のことです。オブジェクトの素材の設定を変えると、色や質感、あるいは外観に関するその他の側面が変更されます。
素材
特定の基本的な素材はワールド内のあちこちで発見することができます。 基本的な素材は3種あり、それぞれ価値が異なります。 木材は最も価値が低く、石材は木材より価値が高く、金属は石材より価値が高いです。 これらの素材には様々な用途があります。自販機のアイテムの対価として支払う、ゲーム内で建築物を建造するなどがその例です。 素材は資源とも呼ばれます。
mats
素材 (materials)の略称です。
メカニカル エクスプローシブボウ
爆発するアローを発射する弓です。
メディア
これは、ソーシャルメディアであなたのフォートナイトの島を宣伝するために使用されるあらゆる画像、動画、または音声(ポッドキャストなど)を指します。
メディアクリエイター
動画や画像、音声(ポッドキャスト)、ビデオ・オン・デマンド(VOD)などの形式で、フォートナイト クリエイティブについてのソーシャルメディアコンテンツを作成するインフルエンサーのことを指します。
中口径弾
クリエイティブインベントリ内の消耗品のカテゴリーに収録されている、中口径武器用の弾薬の種類です。通常はアサルトライフルで使用します。100発ずつ装備可能です。アサルトライフルのような中口径弾を使用する武器は、詳細パネルにおいて3発の弾丸の列のようなアイコンが表示されます。
取引の媒体
2人以上の人物の間でのアイテムの販売、購入、または交換を容易にするあらゆる要素のことです。通常はなんらかの形式の金銭、または人々が標準的に価値があると同意するものが使用されます。
近接
混沌とした、または接近した状態での戦闘は近接戦闘です。 メレーとも言いますが、これは混ぜるという意味のフランス語 mesler が語源となっており、英語では1600年代から使用されるようになりました。 ちなみに、メレーのスペルは melee です。
近接武器
近接武器とは、ナイフや剣といった近距離での戦闘に使用できる武器のことです。ツルハシも近接武器に分類されます。
メロディ
グループに組み込まれた個別の音符のシーケンスのことです。 メロディは音楽制作における主要なコンセプトであり、大抵の場合は楽曲の一番記憶に残る面です。 その楽曲を認識するために使用できる、再生/繰り返しされるチューンです。 関連項目: ハーモニー
使用されているメモリのゲージ
クリエイティブでクリエイトモードを使用している際、画面の上部に使用されているメモリのゲージが表示されます。 このゲージは、使用可能なメモリに対して、使用中のメモリの量を示します。 島にオブジェクトを追加していくと、使用メモリの量が増加していき、利用可能なメモリの量が減っていきます。 メモリが足りなくなるのは重大な問題であり、島にオブジェクトを設置しすぎると発生してしまいます。 関連項目: 使用されているセルメモリのゲージ
メンター
メンターとは、経験の少ない人に色々なことを教え、支援し、助言する人です。 メンターシップとは、もっと学びたいと思っている人とメンターをマッチングさせる正式なプログラムです。
メタバース
もともとは1992年に出版されたニール・スティーヴンスンのSF小説「スノウ・クラッシュ」に登場した造語であるメタバースは、ソーシャルメディアの先にある次の進化のビジョンです。 メッセージや写真を投稿して自らの人生を共有するのではなく、人々はフォートナイトのような3Dの仮想空間に集ってイベントに参加します。
メトリック
メトリックとは、何かを測定すること、またはその測定の結果のことを指します。 クリエイターとして島を1つでも公開したなら、プレイヤーが島に対してどのような反応をしたかのメトリックを見て、プレイヤー体験を改善してみましょう。
ミニゲーム
大きなゲームの中にある小規模なゲームのことです。 サイドゲーム と呼ばれることもあります。 メインとなるゲームが始まるのを待っている際、ミニゲームがロビーに現れ、待機中にプレイできることがあります。 あるいは、新しいラウンドが始まるまでの間、プレイヤーを楽しませておくものであったりします。 ミニゲームは、その他の目標を達成したり、タスクを完了するために解かなければならないメインのゲーム内のパズルである場合もあります。
ミニフィギュア
フォートナイトでレゴの島の制作またはプレイをする際に表示されるプレイヤーキャラクターです。ミニフィギュアは、通常のフォートナイトのキャラクターの半分のサイズです。それに合わせ、レゴの島のもの全てが半分のサイズになっています。サイズは半分ですが、可愛さは倍ですよ!
ミニフィギュア対応
これは、小道具、消耗品、ツール、仕掛け、その他の全てのアセットに当てはまる場合があります。レゴの島で使用されるミニフィギュアに合うように、アセットのサイズが小さくされていることを示しています。
ミニマップ
画面の隅にある小さいマップです。マップ全体におけるあなたの位置を表示しています。 島の中で移動すると、ミニマップにあるポインターの位置が移動します。 ミニマップを有効にするには、 Esc キーを押し、 自分の島 を選択、設定を選択、そして HUDオプション のタブをクリックましょう。 ミニマップ を オン に設定し、 適用 を選択してください。
MMO
大規模多人数同時参加型オンライン(Massively multiplayer online)ゲームのことです。 フォートナイト バトルロイヤルはMMOの一例です。
MMORPG
MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームとは、RPGとMMOを組み合わせたゲームです。 MMORPGは全てMMOですが、全てのMMOがMMORPGというわけではありません。
MOBA
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(Multiplayer Online Battle Arena)とは、相手チームの本拠地の破壊を目指し、アリーナ内でチーム同士が戦うストラテジーゲームです。
Mod
改変(modification)の略語です。ここでは、ゲームの環境や動作に対する変更を指します。
モッダー
ビデオゲームに改変(変更や調整)を加える人を指します。この改変がクリエイティブ内で行われている場合は、その改変を加えている人のことをクリエイターと呼びます。
モード
何かを見たり経験したりする方法のことです。フォートナイトでは、 モード という言葉は場合によって意味が異なります。ゲームには様々なモード、またはタイプがあります。フォートナイト クリエイティブには、クリエイトモードやプレイモードが存在しています。飛行モードはクリエイトモード中に島を動き回る手段です。
関連項目: ゲームモード
審査
公開に向けて島を投稿すると島はレビューのプロセスに入り、完了後には承認を受けて公開されるか、却下となります。 このプロセスを審査と呼びます。
モジュレーション
モジュレーションとは、変更または制御を意味します。 オーディオでは、モジュレーションは通常の場合、音量やピッチのようなサウンドの要素を指します。 LFOモジュレーターなどのPatchworkの仕掛けでノブやトグルのような設定を調整することで、Patchworkでこのような動作を作成することができます。
モノフォニー
音楽では、旋律のような音符の単一の流れのことをモノフォニーと言います。 Patchworkでは、シンプルなメロディでなくコード全体を再生するには、全ての単旋律の設定をオフにする必要があります。 関連項目: ポリフォニー
モンスター
プレイヤーに攻撃するクリーチャーのことです。
モチーフ
モチーフとは、視覚的に繰り返されるパターンのことを指します。 デザインにおけるモチーフは、デザイン全体の主題となるものです。
移動補正
プレイヤーの移動能力を変化させる仕掛けや設定は、変化の良し悪しにかかわらず、移動に補正を発生させるものです。 多くのトラップは移動を遅くしたり妨げたりしますが、一部のブーストは移動速度を上昇させます。
ムーブメントモジュレーター
トラップのような仕掛けで、設置するとその上を通過したプレイヤーのスピードを上昇、または低下させるパッドを生成します。スピード上昇は前向きの緑色の矢印で、そしてスピード低下は後ろ向きのオレンジ色の矢印で示されます。
移動系
島での移動に重点を置いたゲームです。アイテムの配置やプレイヤーの移動に工夫が凝らされています。
マルチプレイヤーゲーム
ローカルなシステムまたはネットワークを介して、2人以上が同時に同じゲームをプレイすることのできるビデオゲームのことです。 他の人と一緒にプレイするため、マルチプレイヤーゲームにはシングルプレイヤーゲームにはないソーシャル要素があります。
関連項目: MMO
複数ゲーム
複数の異なるゲームモードが存在する島を指します。
ミュージック
音楽が取り入れられているゲームモードです。
ミューテーターの仕掛け
通常のゲームルールまたはプレイヤーのアビリティを変更することができるあらゆる仕掛けのことです。
ミューテーターゾーン
プレイヤーが出入りした際に起動し、中に入った全てのプレイヤーとクリーチャーに影響を与えるゾーンを生成することのできる仕掛けです。 ミューテーターゾーンは武器による射撃がゾーンに入らないように設定することができます。 デフォルトではサイズが単一のグリッドセル分になっていますが、サイズはカスタマイズ可能です。
自分の島
島の設定を参照してください。
ミステリー
ゲームプレイ中にパズルを使って謎を解くことを要求するゲームです。
N
ネームプレート
ゲームプレイ中にプレイヤーの頭上に表示される名前です。 ネームプレートはオン/オフの切り替えができます。
ナビバー
ナビゲーションバーの略称です。 通常、ナビバーには他の画面やタブにつながる複数の選択項目があります。
ニュースビート
特定のテーマや分野に関するニュースのことです。
非プレイヤーキャラクター
NPCを参照してください。
ノンリニア
ノンリニアのゲームでは、台本によってきっちりと定められた順序に従う必要がなく、自分の好きな順番でチャレンジを進めていくことができます。
音符グリッド
Patchworkの音符ジェネレーターの仕掛けにおける、音符を選択できるエリアのことです。 グリッドパターンで配置され、列はピッチ(音符)を現し、行はステップを時間で現します。仕掛けのステップレートの設定で、ステップ内の移動速度を決定します。
NPC
非プレイヤーキャラクター(non-player character)の略語です。プレイヤーにより操作されていないゲーム内のキャラクター全てを指します。
ライフ数
プレイヤーがゲームにリスポーンできる回数です。 これにはプレイヤーがゲーム開始時にスポーンする分も含まれます。
O
OAuth
Open Authorizationを短縮した言葉であるOAuthは、ウェブサイトやアプリケーションが他のアプリによってホストされたリソースにアクセスすることを、ユーザーに代わって許可する標準化された仕組みです。 これはつまり、ユーザーが自らの認証情報を共有することなく、とあるアプリが他のアプリのコンテンツを利用できるということです。
オブジェクト
クリエイティブにおいて、オブジェクトとは設置、移動、削除が可能なあらゆる物を指します。木、岩、建築物、爆発物の仕掛けも全てオブジェクトです。小道具や仕掛けも、オブジェクトの一種です。関連項目: アイテム
目標
1. 勝利条件を満たすために、プレイヤーが達成しなければならないことです。ゲームのタイプによって、目標は何にでもなり得ます。特定のアイテムまたは最も多くのアイテムを蓄積する、最短時間でタスクを完了するなどの例があります。
2. 勝敗に関する特定のルールが設定されており、勝利するためにはプレイヤーが特定の目標を達成しなければならないゲームのタイプです。
破壊オブジェクトの仕掛けギャラリー
ゲームの破壊オブジェクトとして使用できる、破壊可能なアイテムを集めたものです。ギャラリーはコンテンツのタブ内のギャラリーのカテゴリーにおいて利用可能です。
終了に必要な目標達成数
プレイヤーまたはチームによって特定の数のオブジェクトが破壊された際にラウンドを終了するようできる、仕掛けの設定です。
Octaneスポナー
ロケットブースト、ジャンプ、空中機動の機能が備わった、重力に逆らう動きをする軽量な乗り物をスポーンさせる仕掛けです。
オクターブ
2つの音符の間(それらを含む)の間隔にある音符の範囲です。最初の音の振動周波数は、2つ目の音の2倍です。C、D、E、F、G、A、B、Cで表される8つの音符が含まれるため、オクターブと呼ばれます。オクターブはどの音符からも開始できます。関連項目: ピッチ
オクターブのオフセット
スケールの、異なるキーへの変化のことです。
導入
新規プレイヤーを 導入 するということは、ゲームの基本的なルールや仕組み、勝利条件などについて説明することと同義です。
薬室に1発のみ
弾薬を獲得するために敵を撃破しなければならない、撃破を主軸としたゲームモードです。
1ライフ
ライフが1つしかなく、撃破されるとリスポーンすることができないゲームを指します。
ワンショット
1発で勝敗が決まることを指します。
一対一
1対1を参照してください。
ぶっ壊れ
キャラクターや武器、あるいはその他のゲーム内要素が強力過ぎる場合に、「ぶっ壊れ」という表現が使われることがあります。 この表現の由来には諸説ありますが、ゲームのバランスを 壊してしまう ほど強い、という表現からきているというのが説の一つです。
オープンワールド
オープンワールドのゲームとは、リニアなアプローチにこだわる必要がなく、自由に世界を探索できるゲームのことです。 オープンワールドはMMORPGでよく用いられています。 ゲームの世界はプレイヤーがいなくても活動を続けます。 プレイヤーは自由に出入りすることができ、好きな方法でゲームをプレイすることができます。 関連項目: ノンリニア
オプション
1. クリエイティブでは、大半の仕掛けに島のゲームのルールを設定するためにカスタマイズすることができるオプションが備わっています。クリエイトモードで島に仕掛けを設置した後は、カスタマイズパネルを開くことでこれらのオプションを変更することができます。
2. メニューから選択する何かのことを オプション と呼ぶ場合もあります。
オリエンテーション
空を飛んでいる飛行機を想像してみてください。 次に、その飛行機が右や左に曲がっている様子を想像してください。 この左右に曲がる動きは ヨー と呼ばれています。 次は飛行機の機首が空、あるいは地面に向けられている様子を想像しましょう。 これは ピッチ と呼ばれています。 次で最後ですが、スタント飛行機が横向きに飛んでいるのを見たことはあるでしょうか? 翼の片方が上向きで、もう片方が真下に向いている状態です。 あるいは、上下逆さまになって飛んでいる光景はどうでしょうか? これは ロール と呼ばれています。 この3つの値が、三次元における物の向きを制御します。 関連項目: 軸は三次元の空間における位置を操作します。
オシレーター
オシレーターは、通常は繰り返すパターンで、音量やトーンなどの値を2つのレベル間で変化させます。
Patchworkでのオシレーターの使用の一例はLFOモジュレーターの仕掛けです。オシレーターを使用して、他の仕掛けの設定を継続的に調整します。
他のPatchworkの仕掛けはオシレーターを使用して出力を形成します。 例として、Patchwork 楽器プレーヤーのビブラート設定は、オシレーターを使用してオーディオ出力のピッチを素早く変化させます。
コスチューム
クリエイティブでは、キャラクターの全体的な外見のことをコスチュームと呼びます。 ロビーにいる間に、またはゲーム内では着替えブースにアクセスできる場合に、ロッカーにアクセスすることによってコスチュームの変更ができます。 スキンという名称が使われることもあります。 関連項目: デフォルトのスキン
出力
Patchworkの仕掛けにおける出力とは、Patchworkの仕掛けのチェーンによる最終結果です。Patchworkのケーブルにより伝達されるデータによる生成物を、ユーザーが感じ取れるものに変化させます。 例として、音楽を制作するうえでの最低限のチェーンには、何が再生されるかを決定するための音符ジェネレーター、どのように聞こえるべきかを決定するオーディオジェネレーター、そして聞こえるようにするためのPatchwork スピーカーのような出力の仕掛けが含まれます。
オーバードライブ
ディストーションの一種で、通常は、アンプがクリーントーンとして生成できるレベルを超えてしまうことで発生します。
チート性能
ぶっ壊れを参照してください。
オーバーステア
マシンが想定より急なターンにステアリングされると、マシンの後部がカーブの外に押し出される状態が発生する場合があります。このドライバーが前輪をコントロールしつつも、後輪がスライドしているという状態を、ドリフトと呼びます。
P
ペアレンタルコントロール
クリエイティブのゲームメニューからアクセスできるこのオプションを選択すると、ペアレンタルコントロールの設定を行えます。 このオプションは、最初にクリエイティブを開いたときにのみ利用可能です。
パルクール
走ったり、ジャンプしたり、登ったりして、障害物の間を素早く移動するスポーツまたはアクティビティのことです。 スキルランと似ていますが、パルクールのゲームは失敗時に直前のチェックポイントにリセットされません。 通常、パルクールのコースは都市部を舞台としていますが、森や開けた場所に作ることもできます。
パーティクルエフェクト
煙や火、光を放つライトなどといったビジュアルエフェクトのことです。
パーティー
パーティーとは、一緒にプレイするためにロビーで集まったフレンドのグループのことを指します。 集まったグループは、ゲームを始める前にパーティーを組みます。
パーティーカード
プレイヤーの名前と、 パーティーに参加する のオプションが表示されている、ディスカバリー上のタイルです。 パーティーカードでは、パーティーへの招待、アクティブなパーティー、そして参加リクエストを確認することができます。 パーティーカードは、サイドバー、ホームバー、またはディスカバリーの項目上に表示されます。
パーティーゲーム
たくさんのプレイヤーに楽しんでもらうために制作された、戦闘要素のないゲームモードです。 また、パーティーゲームには1つ以上のミニゲームが含まれている場合もあります。
パーティーを組む
フォートナイトのロビーでは、フレンドと合流して一緒にプレイすることができます。 Epicフレンドリストにはフレンドのゲーマータグが表示され、彼らの現在の状況も一緒に表示されます。
パッチ
Patchwork では、とある仕掛けの出力ポートを別の仕掛けの入力ポートに接続またはパッチングすることで、仕掛けを パッチ することができます。 この用語は以前のミュージックシンセサイザーから取ったもので、サウンドを作成するために、物理的に様々なパーツをケーブルでパッチしなければならなかったことに由来します。
Patchwork
フォートナイト Patchworkとは、フォートナイト クリエイティブにおける相互接続可能な仕掛けで、オリジナルのミュージックを作成するために使用します。 ミュージックをゲームプレイや島での他のアクティビティと同期させることも可能です。
(#patchwork ディストーションエフェクト)
Patchwork ディストーションエフェクト
(FX-DST) オーディオにディストーションのエフェクトを適用するための仕掛けです。
(#patchwork ドラムプレーヤー)
(#patchwork ドラムシーケンサー)
Patchwork ドラムシーケンサー
(D-SEQR) ドラムの音符パターンをセットアップするために使用できる仕掛けです。
(#patchwork エコーエフェクト)
Patchwork エコーエフェクト
(FX-ECHO) オーディオ信号にエコーを適用する仕掛けです。
(#patchwork 楽器プレーヤー)
Patchwork 楽器プレーヤー
(I-PLAY) この仕掛けは、Patchwork 音符シーケンサーなどの他の仕掛けの音符入力を受信し、選択した楽器のサンプルを使用してオーディオに変化させます。
(#patchwork LFOモジュレーター)
Patchwork LFOモジュレーター
(LFO) 低周波発振器、またはLFOは、ビブラートなどのオーディオエフェクトを発生させるためのリズミックパルスを生成します。 LFOモジュレーターは、別のPatchworkの仕掛けのモジュレーションを、連続するパターンで制御するために使用できる仕掛けです。
(#patchwork ミュージックマネージャー)
Patchwork ミュージックマネージャー
(M-MGR) 他のPatchworkの仕掛けと共通する設定を決定するための仕掛けです。 関連項目: グローバル設定
(#patchwork 音符プログレッサー)
Patchwork 音符プログレッサー
(N-PRG) 音符シーケンサーを、一連のコード進行内を移動させる仕掛けです。
(#patchwork 音符シーケンサー)
Patchwork 音符シーケンサー
(N-SEQR) メロディックな音符パターンを作成して出力し、別の仕掛けにパッチするために使用できる、音符を生成する仕掛けです。 音符シーケンサーは楽譜であると考えましょう。音符グリッド上の音符のシーケンスを直接聞くことはできません。 音楽家が演奏をするように、音符を解釈することが必要です。 Patchworkでは、ミュージックを解釈(生成)するためにオーディオジェネレーターにシーケンサーをパッチした後に、Patchwork スピーカーに出力して、音として再生することができます。
(#patchwork 音符トリガー)
Patchwork 音符トリガー
(N-TRG) 特定の音符入力に基づき、イベントを他の仕掛け(Patchworkの仕掛けとそうでないもの)に送信することのできる仕掛けです。 オーディオとゲームプレイを同期させたい場合に便利です。
(#patchwork オメガシンセ)
(#patchwork シーケンサー)
Patchwork シーケンサー
音符またはビートのパターンを出力することのできる、Patchworkの仕掛けです。 シーケンサーは入力はできませんが、音符データの出力を作成するために使用することができます。 シーケンサーは、作曲したものを記述するための楽譜だと考えましょう。 シーケンサー内の音符のシーケンスを直接聞くことはできないので、聞こえるサウンドを出力するには、オーディオジェネレーター(楽器プレーヤーなど)にパッチしてミュージックを生成し、プレーヤーからPatchwork スピーカーに出力しなければなりません。 仕掛けをこのように接続することで、仕掛けチェーンができあがります。
(#patchwork スピーカー)
Patchwork スピーカー
(SPK) スピーカーの仕掛けは、オーディオデータの入力をユーザーが聞くことのできるサウンドに変換します。
(#patchwork ステップモジュレーター)
Patchwork ステップモジュレーター
(S-MOD) 時間の経過に合わせ、他のPatchworkの仕掛けのコントロールをステップ単位で調整する仕掛けです。
Patchworkツール
フォートナイト クリエイティブでのスマホツールに似通っているPatchworkツールとは、Patchworkのケーブルを使用して仕掛けをパッチするために使用するものです。 スマホツールとは違い、Patchworkツールはゲーム内でも装備できるインベントリアイテムです。
そのため、プレイモード中に仕掛けを操作することができます。
(#patchwork バリューセッター)
Patchwork バリューセッター
(V-SET) 他の仕掛け(Patchworkの仕掛けとそうでないもの)からトリガーを受信し、その仕掛けの設定を調整することのできる仕掛けです。 例として、バリューセッターがプレイヤーのアクションにより起動された別の仕掛けからトリガーを受信したときに、ゲームプレイ体験を増進するためにPatchwork スピーカーの音量を上下させるといった調整が可能です。
経路節点
パトロール経路上にある地点で、経路の配置を制御します。
パトロール経路
AIのパトロール経路節点の仕掛けで設定された経路であり、ガードスポナーの仕掛けからスポーンしたガードが、静止して見張っていない時に巡回する場所を指定します。
穏やか
他のプレイヤーやNPCとの戦闘が発生しないゲームを指します。
ピアツーピアマーケティング
口コミとしても知られていますが、人々が友人や他の人々(自分と同じような人々)に製品の購入アドバイスを求める場合のことを指します。
パーセプショントリガー
プレイヤーを監視するトリガーの仕掛けです。もしプレイヤーがパーセプショントリガーによって監視されているゾーンに進入すると、選択したチャンネルを通して他の仕掛けに信号を送信します。進入したプレイヤーは、それにより何らかのキャラクター特性の変更が施されたり、別の場所にテレポートされたりします。
パフォーマンス
使用されているメモリのゲージを参照してください。
許可のカテゴリー
島の設定のタブ内の許可のカテゴリーは、他のプレイヤーが島のアイテムの編集とコピーができるかを設定する場所です。デフォルトの状態では、「プライベート」に設定されており、自分以外はアクセスできないようになっています。他のクリエイターとコラボレーションする際には、この設定を変えておくと非常に便利でしょう。自分のグループ内のクリエイターにアクセス権を付与するには、 島の設定 にアクセスし、許可のタブをクリックして、 島の編集とコピーの許可 を プライベート から 全員 に変更しましょう。
持続型の仕掛け
プレイヤーのデータを保存し、以降のセッションにおいて復元することができるあらゆる仕掛けを指します。
個人を特定できる情報
個人を特定できる情報(PII)とは、直接的または間接的な方法で個人の特定に使用することができる情報を指します。
自分専用の裂け目
フォートナイト クリエイティブハブ内にある、自分の島へと移動するための裂け目です。自分の島にアクセスするためにカスタマイズができる唯一の裂け目です。ほとんどの裂け目は白く光っていますが、自分専用の裂け目は金色の光を放っています。関連項目: 黄金の裂け目
フェーズ
クイックメニューにある設定です。オンにすると固形のオブジェクトを通過できるようになります。 建物等の内外を行き来できる島を作成する際に役に立ちます。
スマホ
スマホツール(あるいは略してスマホ)とは、クリエイトモードで小道具や仕掛けを操作するために使うツールです。 キーボードの ` キーを押すと、ツルハシとスマホの切り替えができます。 スマホの起動時には、クイックメニューにアクセスしたりなど、ツルハシを持っている時にはできないことが行えます。
また、クリエイティブインベントリから何かを装備すると、自分の島に戻った時にスマホが起動します。
ツルハシ
フォートナイトにおいて最も一般的なツールです。ツルハシ(旧称 収集ツール)は、近接スタイルの武器として使用したり、素材を破壊して収集する道具として使用したりすることができます。
回収
回収とは、何かを拾った結果のことです。 例えば、プレイヤーの回収品には、武器と消耗品の両方が含まれることもあります。 また、回収地点が存在するゲームモードもあります。
ピックアップトラックスポナー
運転することができるクラシックなピックアップトラックを島内にスポーンさせる仕掛けです。
PII
Personal Identifiable Informationの略語です。個人を特定できる情報を参照してください。
ピンボール
ピンボールマシンのように機能するゲームのタイプです。 現実のピンボールマシンと同じようにプレイします。
ピンボールバンパー
オブジェクトとプレイヤーを、素早くバンパーと接触した方向とは逆の方向に弾き飛ばすピンボールバンパーを設置することのできる仕掛けです。設定によっては、プレイヤーにダメージやポイントを与えることも可能です。
ピンボールフリッパー
ピンボールフリッパーを設置するために使用ができる仕掛けです。この仕掛けは接触したプレイヤーとオブジェクトを、回転とフリッパーの位置に基づいて弾き飛ばします。
ピン
小道具の大まかな位置を知らせる、音によるヒントのことです。
ピストル
ピストルは、クリエイティブインベントリ内の武器のタブに配置されている武器のカテゴリーです。リボルバーやハンドキャノンなどのピストルが属しています。
ピストル武器
ピストルは携帯型の銃で、ライフルやショットガンよりも小さいものです。
ピッチ
オリエンテーションを参照してください。
ピッチ
ミュージックにおけるピッチとは、音符の高低、またはそれがどの音符であるのかを決定する、トーンの周波数です。 例として、ピアノの鍵盤の中央のC音符は周波数(ピッチ)が256 Hzであり、その上のAは440 Hzです。 1オクターブ分上げると、周波数は2倍になります。次のC音符は512 Hzで、その上のAは880 Hzになります。
ピッチ-ヨー-ロール
ピッチ、ヨー、ロールは、全て航空の分野から生まれた用語です。 これらは、飛行機が移動するときに実行できる3つの異なる種類の回転を指しています。 これらの用語は、仮想3D環境とその仮想空間内での物体の移動方法をより正確に定義するために、3Dデザインとゲーム開発に採用されました。 ピッチとは、元の位置に対するオブジェクトの上下の動きを指します。 ヨーとは、オブジェクトの水平方向の左または右の動きを指します(同様に元の位置を基準にします)。 ロールとは、オブジェクトの(こちらも同様に元の位置を基準とします)左または右の傾きを指します。
回転軸は移動方向とは異なりますのでご注意ください。 例えば、飛行機がピッチすると機首は上下に動きます。ただし、飛行機はY軸(左右または東西の水平軸)を中心に回転します。 この表のX軸、Y軸、Z軸という用語を参照してください。
これらの用語は、カメラの動きを説明するためにカメラの仕掛けでも使用されます。
設置
クリエイティブでは、島に仕掛けやオブジェクトを置くことを設置と言います。
プラットフォーム
プラットフォームとは、コンピューターのオペレーティングシステムのことです。 フォートナイトは様々なプラットフォームで実行可能です。 プラットフォームには、デスクトップ(Microsoft WindowsまたはmacOS)、モバイル(スマートフォンやタブレットなど)、コンソール(Xbox、PlayStation、Switch)の3種類が存在しています。
プラットフォーマー
プラットフォーマー、またはプラットフォームゲームとは、足場(プラットフォーム)や階段などの環境オブジェクトに飛び乗って、目的地に到達することを目指すゲームのタイプです。
プレイインベントリ
この画面にはプレイヤーが利用できるインベントリが表示されます。インベントリのアイテムは列に並んで配置されています。
通貨バーは現在クリエイティブでは使用されていません。ただし、随時新要素が追加されているので、変更があるかもしれません!
素材バーは装備中のアイテムを3列で表示します:
- 材料バー 素材には、動物の骨や機械部品などといった、クラフトに使用できるアイテムが配置されます。
- 素材バー には木材、石材、または他のワールド素材などの建築に使用するアイテムが配置されます。
- 弾薬バー には装備されているあらゆる弾薬が表示されます。
ロードアウトバーには武器と消耗品が表示されます。
プレイモード
フォートナイトでのプレイモードとは、ゲームがプレイ中になっている状態を指します。 プレイモードには、ロビー、ゲームそのもの、そしてゲーム終了後が含まれます。 クリエイトモードでない状態は全てプレイモードだとも言えるでしょう。 クリエイトモードとプレイモードの間で1つ違うのは、プレイモード中にあなたがアクセスしているのは島の一時的な複製であり、あなたが追加または破壊したオブジェクトはゲーム終了時に保存されないというところです。
プレイアウト
最後までゲームをプレイすることです。 プレイスルー と呼ぶこともあります。
プレイ時間
プレイヤーがとあるゲームに費やした時間です。
プレイヤー
ゲームをプレイする人のことです。 プレイヤー という用語はAIではなく実在する人間を示します。
プレイヤーへのフィードバック
これは、プレイヤーに正しくプレイできていることを知らせるゲーム内の出来事を指します。 このフィードバックはプレイヤーのアクションにより発生する場合もあります。 環境内または特定のAIの動作により、プレイヤーに次に何をすべきかのヒントを与える要素のことを指す場合もあります。
例として、プレイヤーがオブジェクトを飛び越えたり飛び乗ったりできる場所は特定の色でマークされている場合があります。または、AIの敵が特別な攻撃を繰り出す前に特定の音か動作アニメーションを再生させて、プレイヤーに防いだり回避したりする方法を知らせることも挙げられます。
プレイヤー専用の裂け目
自分専用の裂け目を参照してください。
プレイヤー参照
プレイヤー参照の仕掛けを使えば、プレイヤーの統計データを、他の仕掛けやプレイヤーへと中継することが可能です。 特定の条件を満たすことで、この仕掛けから撃破やスコアなどの統計データを送信することができます。 また、プレイヤー参照の仕掛けはプレイヤーのホログラムを投影したり、テキストを表示したりすることもできます。
プレイヤースポナー
島のどこにでも設置できる仕掛けであり、プレイヤーが最初に島に入ったときに、またはリスポーンする際にスポーンする場所を決定します。 スポーンしたい場所にスポナーを設置して、スポーン位置を設定しましょう。 プレイヤースポナーを設置することで、島に最初に入った際に上空から落下するシーケンスをスキップすることができるので、大幅に早く島に上陸することができます。
プレイヤー対プレイヤー
各チームが自分たちのベッド(あるいはその他の動かない目標オブジェクト)を敵チームから防衛する、チーム制のPvPゲームです。
プレイヤーの建築
プレイモード内で建築されたあらゆるものはプレイヤーの建築です。ゲームを終了すると消滅します。
プレイヤー中心
プレイヤーの体験に意識を集中させることです。
プレイテスト
他のプレイヤーを招待する前に、自分が制作した島でのゲームプレイをテストすることです。
POI
注目スポット、Point of Interestの略称です。
ポイント奪取
チームがゾーンやポイントを奪い合って勝利を目指す、目標の達成を主軸としたゲームです。
ポイントアンドクリック方式のゲーム
アドベンチャーゲームの一種で、ユーザーが主にマウスなどのポインティングデバイス(モバイルデバイスでの指など)を使って操作するゲームです。
注目スポット
マップインジケーターの仕掛けを使えば、クリエイティブ島にある注目スポットをマークすることが可能です。 マップインジケーターのマーカーは、ミニマップと全体マップの両方に表示されます。
ポリフォニー
同時に2つ以上の音符を再生することです。 例として、3つの音符を使ったコードはポリフォニーです。 Patchworkでは、コード全体を再生するには、全てのシーケンサーの仕掛けの単旋律の設定をオフにしなければなりません。 デフォルトの設定は、一度に1つの音符、すなわちモノフォニーです。
ポート
テレポートの略称です。
ポート
仕掛けから別の仕掛けへケーブルを接続、またはパッチすることのできる、Patchworkの仕掛け上の場所です。 Patchworkの仕掛けには、他の仕掛けからのデータを受信するための入力ポートと、他の仕掛けへデータを送信するための出力ポートがあります。
ポータル
ハブからポータルを通って島に入ります。自分の島に繋がるポータルは、他のポータルとは違う見た目をしています。自分専用のポータルでは、ポータルのすぐそばにあるコンソールから島の追加や削除が可能です。ポータルは裂け目とも呼ばれます。
ポストプロセス
ポストプロセスのエフェクトとは、島やレベルのビジュアルを素早く改良させることができる、カスタマイズ可能なフィルターのことです。ライティングまたはカメラにポストプロセスエフェクトのオブジェクトを使用すると、明るい光を映しているカメラをシミュレートし、輝きを強く見せることができます(ブルーム)。
ゲーム終了後のスポーン地点
ゲームが終了した際にプレイヤーがリスポーンする場所です。島のスタート地点とゲーム開始前の地点のオプションがあります。
パワー・アップ
(形容詞) パワーアップの仕掛けで影響を受けるものを表現する言葉です。例: パワーアップ効果は選択されたプレイヤーに適用されます。 関連項目: パワーアップ
パワーアップ
(名詞) プレイヤーや、プレイヤーのワールド内の何かに対して、一時的なブーストを付与するクリエイティブの仕掛けです。 複数のパワーアップの仕掛けが存在します。 例えば、体力パワーアップの仕掛けは、プレイヤーの体力またはシールドを一時的に増加させます。
練習ゲーム
トレーニングゲームが特定のスキルを向上させるためものであるのに対し、練習ゲームは実際のゲームプレイを疑似的に再現し(多くの場合、バトルロイヤルを模倣しています)、プレイヤーは実戦形式でスキルを活用することができます。
ゲーム開始前ロビー
ゲームが始まる、あるいは他のプレイヤーがゲームに参加するのを待つ場所です。 このロビーは、各ゲームに固有のものです。 全てのゲームにゲーム開始前ロビーがあるわけではありません。
ゲーム前フェーズ
プレイヤーがゲームに参加したけれど、マッチがまだ始まっていないという状態です。関連項目: ゲームフェーズ
プレハブ
プレハブとは、島に設置することができる、あらかじめ作成された建築物です。関連項目: ギャラリー。プレハブはコンテンツのタブ内のプレハブのカテゴリーにあります。
プレハブのカテゴリー
クリエイティブインベントリではプレハブはグループ化されており、サブカテゴリーごとに表示することができます。多くのプレハブは複数のカテゴリーに属しています。
プレハブのカテゴリー
クリエイトモードで Tab キーまたは M キーを押すと、コンテンツのタブを選択することのできる画面が開きます。そこからプレハブのカテゴリーを選択することができます。プレハブのカテゴリー内には事前に用意された数百もの建築物があり、島に追加することが可能です。プレハブの名前で検索することも可能ですし、1つ以上のサブカテゴリーを選んでソートすることもできます。
プリセット
切り替えることのできる、事前に決められた仕掛けの設定です。 Patchworkでは、大抵の場合にプリセットがカルーセルとオン/オフの切り替えオプションのセットで表示されます。 オンに設定されていると、プリセットのカルーセルで選択したものが、関連している仕掛けの設定を制御します。 オフに切り替えると、プリセットのカルーセルは切り替えることが可能なものの、仕掛けの設定を変更しません。 ドラムシーケンサーを例として挙げると、これにより意図せずにカスタムのシーケンスがプリセットの内容で上書きされないようになっています。 また、プリセットをオンに戻す前に、どのプリセットでも選択できるようになっています。
Prevalentスポナー
運転することができるセダンを島内にスポーンさせる仕掛けです。
プレビュー
設置のプレビューを参照してください。
プリミティブ
レゴの島での「プリミティブ」は、現実のレゴのブロックを再現している基本的な幾何学的形状のコレクションを指します。これらの小道具を他の要素と組み合わせれば、想像できるもののほとんどを作成することができます。まずはシンプルに始めて、慣れたら大きなものに挑戦しましょう!
優先度システム
カメラの仕掛けを使用する際に、複数のカメラが1人のプレイヤーに割り当てられている場合、どのカメラがどの時点でアクティブになるかは、優先度によって決定されます。 優先度は仕掛けのオプションで設定可能です。 2つのカメラの優先度が同一である場合、直近に追加されたカメラがアクティブになるか、優先度が上になります。
プライベートゲーム
フォートナイトにおけるプライベートゲームとは、あなたのフレンドだけがプレイできるゲームのことです。マッチメイキングがランダムなパブリックゲームとは異なります。
小道具
1. 小道具とは、島に設置することができるモノのことです。仕掛けと異なる点は、小道具の挙動は変更できないことが挙げられます。小道具は島をビジュアル面でより興味深いものにします。小道具には家具、壁、建築物、植物、乗り物、他にも数百にもおよぶ様々なものが用意されています。小道具は宝探しで使用したり、素材の収集源として使用したりすることも可能です。スマホツールを使えば小道具の位置の指定やコピーができます。プレハブの建築物に小道具を設置することはできません。
2. プレイヤーがインタラクトできる小道具が配置されているゲームだということを示すタグです。
小道具かくれんぼ
小道具に変装して、ハンター役のプレイヤーに見つからないように隠れるゲームモードです。
小道具移動装置
小道具や(場合によっては)他の仕掛けを動かすことのできる仕掛けです。 詳細については、小道具移動装置の仕掛けを参照してください。
小道具プロセッサー
クリエイティブインベントリからでしか手に入らないレア武器です。 小道具プロセッサーで何かを撃つと、自分自身をその撃ったものへと変身させます。 追跡者から隠れるために使用することができます。 防御専用の武器なので、DPSは0.0です。
小道具プロセッサーマネージャー
武器「小道具プロセッサー」をカスタマイズできる仕掛けです。
パブリックゲーム
プライベートゲームを参照してください。
公開
あなたの島を公開すると、他のプレイヤーと島をシェアできるようになります。 島を公開すると、フレンドとフォロワーとシェアすることのできる島のコードが発行されます。 コードはディスカバリーのUIから島を発見してアクセスするために使用することができます。
パルストリガー
パルストリガーは、ぶつかったプレイヤーにダメージを与える仕掛けです。 また、他の仕掛けを起動するトリガーとしても使用できます。
この仕掛けはメトロノームのようなものです。 起動したパルストリガーは、選択したBPM (一分あたりの拍数)に基づき、経路上にある仕掛けのトリガーとなるパルスを送信します。
パンプキンランチャー
爆発するパンプキンを発射する武器です。 装填できるのはロケット1発、リロードにかかる時間は2.5秒です。 レア度は複数あります。
パズル
パズルゲームとは、ゲームの広範なジャンルです。ゲームを進行させるためにパズルを解くことに焦点を当てています。 パズルでは、ロジック、パターン認識、シーケンス解決、空間認識、単語補完などの問題解決スキルが求められる場合があります。 パズルは多くの場合にミニゲームとして提供されます。
PvP
プレイヤー対プレイヤー、またはPvPは、プレイヤー同士が競い合うあらゆるゲームを示します。 プレイヤーがプログラムにより操作されている相手と競うゲームとは異なります。 関連項目: PvE
pwn
誰かに勝つという意味のあるownという言葉の誤字が由来の俗語です。相手(特にゲーム全般や特定のゲームを始めたばかりのプレイヤー)を徹底的に打ち負かすという意味で、ふざけて意図的に使用されます。 ちなみに発音は ポーン です。
Q
クアッドクラッシャースポナー
運転することができるATV(全地形対応車)を島内にスポーンさせる仕掛けです。
クエスト
プレイヤーやチームが報酬を獲得するために競い合うゲームモードです。 多くの場合、クエストはリニアになっており、パズルを解く、またはアイテムを見つけるなどの目標を達成することでゲームを進行させます。
クイックバー
クリエイトモードの使用中は、画面の左下に番号の振られたスロットが表示されています。これはクイックバーというものです。このスロットにはオブジェクトを入れることができ、スロットに入れたものは島へと素早く追加することが可能です。クイックバーはコンテンツのタブのほとんどのカテゴリーで、そしてクリエイトモード中の島で表示されます。
クイックメニュー
このメニューはクリエイトモード中に、島から離れることなくアクセスすることができます。 クイックメニューを開くには、スマホツールを取り出し、 B キーを押しましょう。
クイズ
雑学クイズを題材にしたゲームモードです。
R
レース
一般的には、乗り物で競争して誰が一番先にゴールするのかを争うゲームを指します。予め設定された数のラウンドをできる限り早くクリアすることが目標の場合もあります。
レースチェックポイント
この仕掛けを使うことで、地上、空中、あるいは徒歩でのレース用のチェックポイントを複数設置することが可能です。
レースマネージャー
レースチェックポイントの仕掛けと併せて使用することで、レースマネージャーは各プレイヤーが完走したラップ数、レース時間、そして他のレース関連の情報をトラッキング/表示する方法を提供します。
ラジオ
フォートナイトのお気に入りのミュージックをかけることのできる仕掛けです。関連項目: スピーカー
レールガン
スナイパーライフルの一種であるレールガンには様々なレア度のものがあり、大口径弾を使用します。
遠隔武器
長距離での使用が有用なあらゆる武器のことです。スナイパーライフル、弓、光線銃などの武器が含まれます。関連項目: 近接武器
レア武器
武器はレア度によってランク付けされています。武器のレア度が上がるほど、与えられるダメージも上がります。レアはレア度において中間にあり、三つ星の評価です。クリエイティブインベントリ内の武器のタブで確認したいカテゴリを閲覧することで、レア度ごとに武器を表示させることができます。
レア度
レア度はアイテムの強さやパワーを表しています。レア度は相対的な基準で設定されており、コモン(最も基本的で弱いが、獲得が容易)から、アンコモン、レア、エピック、レジェンド、そしてミシック(最も強力で最も獲得が難しい)までがあります。特定のゲームや状況に関連しているその他のレア度もありますが、フォートナイト クリエイティブには存在しません。関連項目: 星評価
準備の完了
ロビーでは、パーティーに参加したり、ゲームを開始する前に、 プレイ! ボタンをクリックして準備を完了する必要があります。 ボタンを押すと、自分のステータスが 準備中 から 準備OK に変わります。 十分な数のパーティーメンバーが準備を完了すると、パーティーはゲームに参加します。
リアルタイムストラテジーゲーム
リアルタイムストラテジー(RTS)ゲームはストラテジーゲームのサブジャンルであり、プレイヤーはリアルタイムで同時にプレイします。 関連項目: ターン制ストラテジーゲーム
リアルタイムテクノロジー
仮想の環境(2Dまたは3D)において、プレイヤーがあらゆる方向にスムーズに移動できるようにする技術です。
リブートバン
プレイヤーに撃破されたチームメイトを復活する手段を提供する乗り物です。 撃破されたプレイヤーはリブートカードをドロップするようになり、チームメイトはそのカードを拾って、リブートバンで撃破されたプレイヤーの体力を回復することができます。
受信
受信機は、仕掛けへの入力を受信します。信号が転送(送信)されると、メッセージの送信先であるチャンネルの信号を聞いている全ての受信機が起動し、その受信機に設定された特定の動作を実行します。受信機はチャンネルを通してメッセージが送信されたことを認識します。チャンネル機能は、ディレクト イベント バインディングに置き換えられたことにご注意ください。
レッドvsブルー
チーム撃破マッチの1種です。
Reddit
Redditとは、同じ興味を持った人々を繋げるソーシャルプラットフォームです。ユーザーはRedditにスレッドを投稿することができ、その他のユーザーはその投稿に対し高評価、あるいは低評価を与えることが可能です。とある投稿が多くの高評価を得た場合、Reddit内のランキングが上昇してより多くの人がその投稿を目にすることになります。Reddit上には数多くのフォートナイト クリエイティブのsubredditが存在しています。
補充
「再生」という言葉の別の表現です。これはリスポーンや、体力や特性の回復を表す際に使われることがあります。 関連項目: 体力自動回復
登録
アイテムを登録するということは、登録先の仕掛けと関連付けることを意味します。通常、これはアイテムを仕掛けにドロップすることで行います。
リラックスゲーム
プレイヤーがリラックスして肩の力を抜くためにプレイできるゲームのことです。 このようなゲームは大抵の場合ペースが遅めであり、リスク要素も低めになっています。 早く眠りにつけるように、就寝前にプレイすることを好む人もいます。 ソリティアが良い例でしょう。
リリース
アタックがサウンドの開始からその最大音量に到達するまでの時間であるならば、リリースはサウンドの生成停止からそれが聞こえなくなるまでの時間のことです。
リロード時間
武器の弾薬を補充するのにかかる時間を指します。通常、マガジンを入れ替えるのに必要な時間のことを言います。例えば、シックスシューターのマガジンサイズは弾丸6発で、リロード時間は2.2秒です。これは6発全ての弾丸が使用され、新たなマガジンを所有している場合、装填されるまでに2.2秒の遅延が発生することを意味します。
仕掛けの名前の変更
1つの島で仕掛けを何個も使用している場合、それぞれの仕掛けに対して、用途に応じた固有の名前に付けておくと便利です。 例えば、複数のクリーチャープレーサーが島にある場合、クリーチャーの種類によって名前を変更するといいでしょう。同じ乗り物が複数ある場合は、それぞれの乗り物スポナーに対し、乗り物の色や、関連付けられたチャンネル、あるいはその他の命名規則で、それぞれを区別できる名前をつけましょう。
-
カスタマイズ パネルを開き、パネルの左下にある 設定(歯車)アイコン をクリックします。
-
名前を変更をクリックし、仕掛けの新しい名前を入力します。使用できる文字は最大で60文字です。
-
保存をクリックします。
保存したら、カスタマイズパネルに新しい名前が表示されます。 また、クリエイトモードのときにスマホで照準を合わせると名前が表示されます。
-
レンダリング
クリエイティブでは、レンダリングとはゲームの録画映像を作成するプロセスのことを示します。関連項目: リプレイ
リプレイ
リプレイ とは、ゲームまたはプレイヤーのテクニックを研究するために再生することのできるゲームの記録のことです。 リプレイ内では三次元を移動することができるので、単なる録画とは異なります。 リプレイの作成に使用できるフォートナイトの機能は リプレイ と呼ばれています。 自分のクリエイティブ島でこの機能を利用するには、メニューから有効にする必要があります。 有効にするには、ゲームメニューを開き、 歯車のアイコン をクリックし、その後に 設定 をクリックします。 ゲームのタブ を選択して、リプレイ のセクションまでスクロールし、 クリエイティブモードのリプレイを記録 を オン にします。 有効にすると4時間のプレイセッション全体を記録することができますが、記録は30分ごとのファイルに分割されます。
リプレイ機能は、ソーシャルメディアでシェアするためのキャプチャーや動画を構成するのにも最適です。 詳細についは、リプレイ機能の使い方を参照してください。
通報/フィードバックのメニューオプション
クリエイティブのゲームメニューからアクセスします。このオプションはソフトウェアの不具合やEpicの行動規範の違反など、Epicが知っておくべきと思われることに遭遇した際に報告をする手段です。
島のリセット
クリエイティブで、島内に建築したもの全てを取り除きたい場合は、 自分の島 > ツール にアクセスし、 初期の状態に島をリセット 、そして 決定 をクリックしましょう。 これにより、作成したもの全てを取り除き、島を元の状態に戻すことができます。 島の制作があまり進んでいないのならば、島から出て削除し、新規の島を作成するよりも早いので、こちらの方法が便利となります。
資源
クリエイティブにおいて、素材とは建築または交換において使用できるものを指します。例えば、自販機の仕掛けからアイテムを取得する際には木材、石材、または金属を支払います。これらは最も一般的な素材です。消耗品でもあり、それは使い切って再取得できることを意味します。関連項目: ワールド素材
資源ドロップ
資源ドロップとは、小道具を破壊または変更することで小道具からスポーンさせ、その後にプレイヤーが回収することのできるクラフト用アイテムまたは使用可能アイテムのことを指します。 例えば、木からは建築に使える木材の消耗品がスポーンする場合があります。
素材バー
クリエイティブ画面の画面右下の角に、アイテムが3列で並んでいます。 一番上の列が 素材バー です。 素材には木材、石材、そして金属が含まれます。 このバーは、どの素材が利用可能かを表示しています。 これらはクリエイティブインベントリの消耗品のタブより、またはゲーム内のプレイで追加することができます。 2番目の列は建築バーで、一番下の列は装備品バーです。
リスポーン
1. 撃破後に再度スポーンすることです。
2. 撃破後に再度スポーンし、プレイを続行できるゲームモードです。
リスポーンのメニューオプション
クリエイティブのゲームメニューよりアクセスします。ゲームがリスポーンを許可するようにセットアップされ、ライフを全て使い切っていない場合に、ゲームのあらゆる時点においてリスポーンする方法を提供するオプションです。
レティクル
画面中央に表示されるオーバーレイ画像です。武器の狙いを定めたり、オブジェクトを設置したり、何かに注目したりするのに使用できます。 ライフルのスコープや双眼鏡を覗いたときに見えるクロスヘアなど、レティクルには様々な形状のものがあります。
改良
すでに建築されたものに何かを追加したり、改善したりすることです。
後方カメラ
「Rocket Racing」では、このアクションでカメラの視点を反転させ、後ろのライバルの様子を確認することができます。
リボルバー
一発ずつ射撃するタイプのピストルです。リボルバーのマガジンは6発の弾丸が入っています。リボルバーはピストルの一種です。各レア度において複数のシックスシューターが存在し、ダメージと連射速度も様々ですが、全てが中口径弾を使用します。
裂け目
クリエイティブでは、裂け目は島の特定の目的地へとプレイヤーをテレポートするポータルです。ハブにはいくつかの裂け目が設置されています。裂け目とは、違う島へとテレポートするために使用できるポータルのことです。しかし、そのうちの1つだけが「黄金の裂け目」になっています。黄金の裂け目は、自分の島に移動するための、自分専用のポータルです。裂け目に近づくと、それがどこに通じているかの説明が表示されます。関連項目: 自分専用の裂け目
捨て石
海岸沿いの、陸から離れた水中に人工的に設置される岩のことです。 この岩は海岸に打ち寄せる波のエネルギーを分散させ、激しい暴風雨の被害を軽減してくれます。
ロケットブースト
乗り物「Octane」のブーストゲージを補充できる仕掛けです。 このブーストを使うことで、Octaneは超音速に到達したり、飛んだりすることができます。
ロケットドリフト
「Rocket Racing」では、非常に鋭いターンを行って加速し、後ろのタイヤを滑らせると、ロケットドリフトが発生します。関連項目: オーバーステア
ロケットリーグ
アーケードスタイルのサッカーと乗り物での乱闘の強力なハイブリッドです。操作は分かりやすく流暢であり、物理演算が起用された競技を行うことができるこのゲームは、Epic Games Storeよりプレイすることが可能です。
ロケットリーグアイテムショップ
ロケットリーグアイテムショップとは、ロケットリーグのゲーム内アイテムを閲覧して購入できる場所です。 車から爆発まで、全てが揃っています。
ロケット
クリエイティブインベントリ内の消耗品のカテゴリーに収録されている、爆発物を扱う武器用の弾薬の種類です。通常はロケットランチャーで使用します。ロケットは一度に1発ずつ装備可能です。グレネードランチャーのようなロケットを使用する武器は、詳細パネルにおいてロケットのようなアイコンが表示されます。
ロールプレイゲーム
RPGを参照してください。
ロール
オリエンテーションを参照してください。
回転
いずれかの軸でオブジェクトを回すことです。
ラウンド
1. (ゲーム) 特定の結果で終わるゲームの1プレイのことです。 1つのラウンドは、制限時間や一定量のポイントの獲得、あるいはその他の目標の達成で終了します。
2. (武器) 英語の「round」には、弾という意味もあります。弾丸、散弾、ミサイルなどを指します。
ラウンド設定
ラウンド制のゲームプレイのルールをセットアップするために使用することのできる仕掛けです。ラウンド数、ラウンドの過半数を勝利したチームが自動的に勝者となるか、ラウンドの長さなどのオプションを設定することができます。
ラウンド制
大きなゲームの中に、ゲームプレイの区切りがいくつか存在するゲームに使用するタグです。 ゲームには複数のラウンドがあり、最も多くのラウンドに勝ったプレイヤーが勝者となるゲームや、全ラウンドが終了するまでラウンド間でポイントが持ち越されるゲームもあります。
ラウンドアップ
ラウンドアップとは、ディスカバリーでおすすめされるゲームの種類です。 島のクリエイターがコンテンツをおすすめとして考慮してもらうために投稿する募集とは異なり、ディスカバリーのラウンドアップ列でおすすめされる島は、ラウンドアップのテーマに沿った島を露出させるためのアルゴリズムに基づいています。 ラウンドアップには例として、スキルランとパルクールゲームが含まれています。 ラウンドアップはディスカバリー用に投稿、そして承認された島のみに適用されます。
RPG
ロールプレイゲーム、あるいはRPGでは、プレイヤーはゲームの登場人物になりきります。
ラバーバンディング
1. オンラインゲームにおいて、移動するオブジェクトが瞬間的に別の場所へ移動するように見えるレイテンシーの効果のことです。これはゲームプレイの設計の一部でなければ良いことではありません。
2. 一部のゲームにおいて、ゲームの難易度のバランス調整を動的に行う設計の効果のことです。例として、引き離されたAIのキャラクターにバフが付与され、先行しすぎているプレイヤーにはデバフが付与されることが挙げられます。
ランナー
ランナーに分類されるゲームでは、特定の何かに向かって走ったり、何かから逃げたりすることが目標となります。 通常、障害物が配置されたコースが舞台となり、走っているランナーが攻撃を受ける場合もあります。
S
クリエイターサポート
セーフゾーン
武器が使用不可になるゾーンです。
サンプル
サンプリングとは、ミュージックまたはサウンドをデジタルでエンコードし、構成やレコーディングの一部として再利用するための技術です。 Patchworkでは、短いオーディオクリップまたはサンプルがドラムプレーヤーや楽器プレーヤーにより使用され、ミュージックが生成されます。
サンプル島
特定のゲームモード用に制作された島のことです。サンプル島は公開されていて、プレイヤーにゲームプレイがどのように見えるべきか実演するために島制作の詳細チュートリアルが付随しています。
サンプル島は2つの重要な点でスターター島とテンプレート島とは異なります。 サンプル島はクリエイティブで編集や変更ができません。プレイのみが可能です。 島のコードを使用することで、ディスカバリー画面からアクセスすることができます。
サンドボックスゲーム
サンドボックスゲームとは、その他のモードからは切り離されている、ゲームに変更を加えたり実験を行うためのゲームモードです。フォートナイト クリエイティブはサンドボックスゲームであり、そのために変更を加えて保存し、他のプレイヤーとシェアすることが可能となっています。サンドボックスのエリアは島と呼ばれています。
土木工兵
建築、掘削、そして要塞化を行う軍事的な技術者のことです。
彩度
色の強さの度合いです。彩度が高いと明るい色になり、低いと落ち着いた色になります。
ライティングでは、彩度が島で色が持つように見える明るさの量を表します。コントラストでは、明度が特定の色がどの程度暗いか明るいかを示します。色の彩度により、色が落ち着いてグレースケールまたは白黒の外観が得られる場合や、特定の色または色の範囲が過度に飽和してより鮮やかになる場合があります。
セーブポイント
プレイヤーのデータを保存し他のセッションで読み込むことができる、複数のセッション間でデータを維持するための仕掛けです。
世界を救え
フォートナイトのPvE[ゲームモード]です。フレンドとともに協力的なキャンペーンでモンスターの大軍相手に防衛しながら世界を救います。ゲーム内での建築、武器のクラフト、戦利品の捜索、そしてレベルアップなどの要素が含まれています。
スケール
別のものと比較した際の、何かのサイズを指します。 例えば、全ての方向において単位が1の箱があるとすると、スケールを2倍にすることで全ての方向において単位が2になります。
スケール
ミュージックにおけるスケールとは、オクターブを分割する段階的な音符のシーケンスです。
音度の相対位置
音度の相対位置は、オクターブ内の音符間の相対的な関係を現します。第I、第IIといった具合に呼ばれ、第VIIまであります。ローマ数字で表されます(I、II、III、IV、V、VI、VII)。基本的なコードは、使用されているキーにかかわらず、I、III、そしてVで構成されています。例として、CのキーのコードはC、D、そしてFを使用し、FのキーのコードはF、A、そしてCを使用します。
スコア
「スコア」という言葉は、ポイントを獲得したという意味で使うことがあります。例: プレイヤーは5ポイントをスコアして勝利した。 また、ポイントそのものを指す場合もあります。例: 派手な行動を取ってスコアを増やす。
スコアマネージャー
起動されると、この仕掛けは個別のプレイヤーまたはチームのスコアをトラッキングします。スコアは勝利条件やゲームプレイの前提条件に利用することができます。
スクリプトチュートリアル
新規プレイヤーにゲームのプレイ方法を説明するために設計されたチュートリアルのことをスクリプトチュートリアルと呼びます。チュートリアルの手順は通常、ゲーム内で情報の仕掛けとトリガーを組み合わせて設置されます。プレイヤーが特定の手順や位置に達した際に情報を表示させるものです。
スクラブ
動画や音楽の再生位置を表すバーをクリックしてドラッグし、早送りや巻き戻しをしたりすることを、スクラブと呼びます。
シーズン
フォートナイト バトルロイヤルは チャプター で区切られており、各チャプターは複数の シーズン で構成されています。 毎シーズン、そのシーズンに関連するバックストーリーをフィーチャーした動画が公開されます。
シーズンもの
冬のホリデーや夏休みなどといった、特定の季節のイベントをテーマとしたゲームです。
シークレット
島のあちこちに秘密が隠されているゲームに使用するタグです。
シリーズ
現在進行中の島のシリーズの一部として制作されたゲームを指します。
サーバー
ゲームとプレイヤーの情報が保管されているセントラルコンピューターとそれに関連するプログラムをサーバーと呼びます。クリエイティブに初めてログインすると、サーバー選択の表示が出ます。あなたの島はここで選択するサーバーへと保存されます。このサーバーを利用することで、あなたは他のプレイヤーと島をシェアすることができます。料金の徴収はありません。クリエイティブでは、あなたのサーバーを一度に4時間までアクティブにしておくことができます。フォートナイトでは様々なゲームモードで多数のサーバーを使用しています。関連項目: クライアント
設定のメニューオプション
ゲームメニューにある設定のオプションでは、自分の島をカスタマイズすることができます。 映像、ゲーム、ゲームUIなどといったタブがあり、そのそれぞれにいくつもの設定が用意されています。 ここで選択した設定はあなただけに適用されます。また、訪問先の島のカスタム設定によって上書きされない限りは、あなたが訪れたクリエイティブ島でも適用されます。
タブには映像、ゲーム、ゲームUI、マウスとキーボード、コントローラーオプション、オーディオ、キーボード操作、ワイヤレスコントローラー、そしてアカウントとプライバシーがあります。
例えば、マウスとキーボードの設定を変えた場合、どんなクリエイティブ島に行ってもその新しいマウスとキーボードの設定を使用することができます。
脅し
ゲーム内で他のプレイヤーをノックダウンさせた際には、そのプレイヤーに近づいて E キーを押すと、スクワッドメイトの居場所を暴くことができます。 これを行うと、敵チームの位置がマップ上でピンによって示されます。 この行動を 脅し と呼びます。
形状
Patchworkでは、形状とは波形のことです。 例として、LFOモジュレーターの仕掛けでは、LFOが出力するオシレーションの波形の形状を選択することができます。
形状により、発生するエフェクトは異なります。 もうひとつの例として、ドラムシーケンサーを挙げると、各サンプルに波形を調整できる形状のノブがあります。 これにより、ドラム音のリリースをカットして、ゲートリバーブのエフェクトを生成することが可能になります。
共有
フォートナイトでは、 シェア はあなたの島の動画またはスクリーンショットなどのコンテンツをソーシャルメディアでシェアすること、またはプレイヤーがあなたの島にアクセスできるように島のコードやURLを共有することを指します。
シャター
ディストーションエフェクトの仕掛けにおいて、ディストーションにクリップ音を追加するコントロールです。
散弾
クリエイティブインベントリ内の消耗品のカテゴリーに収録されている、散弾を使用する武器用の弾薬の種類です。通常はショットガンで使用します。20発ずつ装備可能です。ポンプショットガンのような散弾を使用する武器は、詳細パネルにおいて2発の散弾が並んでいるようなアイコンが表示されます。
シールド
シールドとは、身を守るための手段のひとつであり、プレイヤーの体力の代わりにダメージを受けることができます。 シールドに関する消耗品の多くは、消費するとプレイヤーのシールドを増加させるポーションという形で登場します。
shmup
撃ち合い(shoot `em up)の略称です。
撃ち合い
プレイヤーが大人数の敵と、相手の弾を避けながら銃を撃つゲームモードのことです。 このモードはプレイヤーの反応時間を測るにはうってつけです。
シューティング
シューティングゲームは、他のプレイヤーやNPCを撃つことを核としてゲームプレイが設計されているゲームのジャンルを指します。 ファーストパーソン・シューティング(FPS)ゲームは、シューターゲームの一種です。
射撃場ギャラリー
調整可能な射撃場のターゲットのコレクションです。これらの仕掛けは、射撃が当たると倒れる、そして指定された時間後に再度起き上がることがインタラクト方法となっています。 インタラクト可能なので、このギャラリーはギャラリーのタブではなく、クリエイティブインベントリ内の仕掛けのタブ内に配置されています。
ショートカットキー
クリエイトモードのホットキーを参照してください。
ショットガン
散弾を使用するタイプのライフルです。クリエイティブインベントリ内の武器のカテゴリーにて数種類のショットガンが用意されています。レア度も多岐にわたります。
ショットガン武器
ショットガンとは、範囲内に散らばる散弾を発射するあらゆる武器のことです。ショットガンは、特に近距離において厳密な精度なしにダメージを与えるのに有効です。
ショルダーバッシュ
スライディングやダッシュをしながら扉を通り抜け、扉の反対側にいるプレイヤーをノックバックさせるアクションです。 ショルダーバッシュはスライディングかダッシュ、またはその両方が島で有効になっている場合にのみ使用できます。
ショー
何らかの公演に重きを置いたコミュニティ体験です。 ショーには多くのプレイヤーが参加するので、色々な人と関わる機会を提供してくれます。
サイドゲーム
ミニゲームを参照してください。
サイドバー
フォートナイト内で Esc キーを押すと開く、メニューオプション一式のことです。 詳細については、サイドバーとゲームメニューの使い方を参照してください。
見通し線
見る側の目から見られる側のオブジェクトに繋がる線のことです。 関連項目: 視界内
信号リモコン
遠隔で起動可能なアクションを構築するために使用できる仕掛けです。 詳細については、信号リモコンマネージャーの仕掛けを参照してください。
信号リモコンマネージャー
信号リモコンがどのように機能するのかをコントロールできる仕掛けです。 詳細については、信号リモコンマネージャーの仕掛けを参照してください。
シミュレーション
シミュレーションとは、現実での活動をモデルにした体験のことです。 シミュレーションゲームは通常、戦闘を目的とせず、食料を育てて収穫したり街を建設したりなどといった、日常的な活動に重点を置いています。 シミュレーションゲームとは、ロールプレイと、ごく平凡な素材管理の要素を組み合わせたものだと考えるとよいでしょう。 1991年に発売された「SimAnt – The Electronic Ant Colony」は、初期のシミュレーションゲームの一例であり、プレイヤーはアリの巣を操作します。
シミュレーターとシミュレーションはよく同じ意味で使われます。 関連項目: シミュレーター
シミュレーター
飛行機の操縦(フライトシミュレーター)などといった、現実世界の活動を疑似的に再現するために設計されたゲームモードです。 特定の分野に従事するユーザーを訓練するために、特定のツールを使って練習できる模擬環境が構築されたシミュレーターがよく利用されています。
シミュレーターとシミュレーションはよく同じ意味で使われます。 関連項目: シミュレーション
シングルプレイ
1人でプレイするためのゲームです。 関連項目: ソロ
単一フェーズのストーム
ストームがそのサイズを変化させるたびに、ストームのフェーズが変化します。 単一フェーズのストームはサイズを変化させません。 関連項目: ストームのフェーズ
シングルプレイヤーゲーム
一度に1人のプレイヤーのみがプレイするゲームのことです。 一部のシングルプレイヤーゲームは2人のプレイヤーまで対応しています。特にコンソールまたはアーケードビデオゲーム用にデザインされたものがそうです。
シックスシューター
弾丸を6発装填できるタイプのリボルバーです。
スキルラン
クリエイティブにおけるこのタイプのゲームは、ゲームを走り抜けようとするプレイヤーを撃破するようにデザインされています。 マップ(島)にはハザードやトラップが仕込まれていて、撃破されることなく最初にルートの終点までたどり着いたプレイヤーが勝者となります。
スキル
サバイバル、戦闘、建築などを織り交ぜた、プレイヤーのスキルが問われるゲームです。
スキン
コスチュームを参照してください。
空中ドーム
空中ドームの仕掛けには、島の空中にある太陽や雲、星やその他のオブジェクトを変更するためのオプションが備わっていて空の見た目を制御することができます。また、光源の色を変えたり、様々な色をブレンドして空の色を変え、自分のゲームにピッタリな雰囲気を作り上げることが可能です。
スライディング
走っている際に左 Ctrl キーを長押しすると、スライディングすることができます。 スライディングは数秒間続き、その後停止します。
サブマシンガン
サブマシンガン(submachine gun)の略語です。
SMG武器
サブマシンガンに属する武器です。サブマシンガンはライフルより速射性能に優れ、より大きなマガジンがあるので、より多くの弾薬を装填することができます。
スナイパー
一般的に、スナイパーゲームはPvP形式の戦闘ゲームです。
スナイパーライフル
遠距離射撃のために設計された、あらゆるライフルです。 多くのスナイパーライフルには、より精度を上げるためのスコープも装着されています。
スナイパー vs ランナー
スナイパーはランナーを狙い、ランナーはスナイパーの銃撃を回避しながら逃げるというゲームです。
スナイパー武器
スナイパー武器、すなわちライフルです。遠隔武器であり、遠距離から射撃することに使用されることを意味します。スナイパーライフルには様々なタイプがあり、大半のレア度も多岐にわたります。スナイパーライフルはクリエイティブインベントリ内の武器のタブに配置されています。
グループ推理
プレイヤーまたはチームが、論理と推論を駆使して隠れた敵を暴こうとするゲームです。
ソーシャルメディアコンテンツクリエイター
フォートナイトのエコシステム内のプロダクトに関する、外部コンテンツ(ブログ、動画、またはソーシャルメディアでの投稿)を制作する人のことです。
社会シミュレーション
特定の社会環境または状況をシミュレートするタイプのゲームです。
空間化
音が特定の方向か場所から発せられていると感じさせる効果のあるオーディオエフェクトです。
空間化
音が特定の方向か場所から発せられていると感じさせる効果のあるオーディオエフェクトです。
出現
スポーンを参照してください。
リスポーンキル
敵のプレイヤーがリスポーンする地点に居残ったり、見張ったりすることでスポーン後に即座に撃破する行為のことです。良くないスポーツマンシップと考えられています。関連項目: 卑怯な戦法
スポーン上限
プレイヤーが撃破された後にリスポーン可能な回数、すなわちプレイヤーのライフ数を制御する設定です。 1から10の値に設定可能です。 ただし、この数字には最初のスポーンも含まれていますので、1に設定すると撃破されたプレイヤーがリスポーンしなくなります。
スポーンパッド
島の特定の位置にアイテム、オブジェクト、またはプレイヤーを設置する仕掛けです。
スポーン
スポーン とは島へキャラクター、アイテム、またはNPC(存在物)を即座に生成または追加することです。最初にクリエイティブを始めると、あなたはハブにスポーンします。オブジェクトをスポーンさせることもできます。島に何かが出現させるたびに、そのオブジェクトまたはキャラクターはスポーンしているということになります。リスポーンは、キャラクターが破壊、または撃破された後に再生成することを指します。デスポーンは、自分の島から存在物を削除することです。
スピーカー
音楽と音声効果の両方をゲームに追加するための仕掛けです。関連項目: ラジオ
スピード建築
スピード建築とは、一定の時間内にプロジェクトを完成させること、あるいは出来る限り速く完成させることを指します。
スピードランレースモード
「Rocket Racing」ではスピードランモードをソロまたは複数のプレイヤーでプレイできますが、他のプレーヤーと競争するのではなく、プレイヤーはセッションで自分のベストタイムを更新するためにレースをし、その結果がグローバルランキングに記録されます。
スプライン
コンピューターグラフィックにおける スプライン とは、一連の指定された点を通る滑らかな曲線です。
スプラインノード
通路、トラック、またはレール上の、その配置を制御する点です。これらのノードを使用して、通路、トラック、またはレールを形成、再形成、または延長することができます。
スポーツカースポナー
運転することができるスポーツカーを島内にスポーンさせる仕掛けです。
スポーツゲーム
フットボールやアイススケートなどといったスポーツを再現するゲームです。
スプレー
スプレーとは、ゲーム内で何かしらの表面に絵を書くことができるビジュアルアイテムです。グラフィティと呼ばれることもあります。
スプレーはゲームプレイに直接影響しませんが、敵がいるかもしれないと他のチームメンバーに警告するために、スプレーを使ってタグ付けをするプレイヤーもいます。
ダッシュ
左 Shift キーを長押しするとダッシュ状態に移行し、移動のスピードが上昇します。 さらに、ダッシュ中にジャンプするとより遠くまで飛ぶことができます。
スプライト
スプライトとは、コンピューターグラフィックで用いられる二次元のビットマップです。 この言葉は、70年代前半の最初期のアーケードゲームにまでさかのぼります。
スプライトパーティクルエフェクト
一部の視覚効果は、2Dのスプライトを使って、時間経過や重力などの力による影響を受けて形を変えるものを疑似的に再現しています。 これには雨や煙、雷や霧などの環境エフェクトが含まれることがあります。 また、爆発や花火などといった人工のエフェクトが含まれる場合もあります。
スクワッドメンバー
特定のスクワッドまたはチームに属するプレイヤーのことです。スクワッドには、通常4人以上のプレイヤーが同一チームに属します。
スタミナゲージ
あとどれだけダッシュできるのかを示すこのゲージは、プレイヤーがダッシュするとシールドゲージの上に表示されます。
星評価
クリエイティブのインベントリにおいて、武器または消耗品のレア度は武器の説明に表示される星の数で表されています。一つ星はコモン、二つ星はアンコモン、三つ星はレア、四つ星はエピック、五つ星はレジェンド、六つ星はミシックです。
ゲームスタートのメニューオプション
クリエイティブのゲームメニューからアクセスします。このオプションで、その時点のゲームに突入することができます。すでにゲーム内にいる場合には、このオプションは「ゲーム終了」と置き換わります。
スターター島
新しい島を作成する際には、スターター島とテンプレート島という2つの開始点を選ぶことができます。 スターター島には地形とテーマがあらかじめ設定されています。 木や建築物、岩といったいくつかの要素は取り除くことが可能ですが、全体的な地形に変更を加えることは出来ません。 関連項目: テンプレート島
開始時の仕掛け
自分の島の作成を始めたばかりのころに役立つ、基本的な仕掛けのカテゴリーです。 開始時の仕掛けには、プレイヤースポナー、トリガー、そしてHUDメッセージの仕掛け[#HUDメッセージのし掛け]などが含まれます。
ステータス効果
プレイヤーに適用される効果です。必ずではないものの通常は悪い内容で、効果は短いです。時間をかけてダメージを受けるものもあります。
ステルス
他のプレイヤーやNPCに見つからないようにしながら、目標の達成を目指すゲームです。
Steam
Steamとは、PCのゲームを購入、プレイ、制作、そして話し合うことのできるオンラインプラットフォームです。 このプラットフォームには数千ものゲームとダウンロードコンテンツ、そして大手開発者とインディーズゲームデザイナーの両方が提供するユーザー制作のモッドが存在します。
ステップ
以前は、ステップとはダイアトニックスケールにおける、音符から次の音符までの距離のことを指していました。 シンセサイザーの登場により、この定義は拡張されました。 ステップシーケンスは、ミュージックの小節を、ステップと呼ばれる予め決められた数の音符時間の長さに分割します。 これらのステップの長さは、短縮または延長することができます。
ステップレート
Patchworkでは、仕掛けがその出力の手順を移行するペースのことを指します。
ステップレートのコントロールは、ステップモジュレーターの出力速度の値の設定、音符シーケンサー 音符グリッドの列の移動、そして音符プログレッサーにより適用される移調間の移動に使用されます。
熱中度
熱中度とは、プレイヤーがゲームにどの程度没頭しているのかを測るものです。 プレイヤーがゲームに熱中(長時間プレイし、高い頻度で戻ってくる)しているほど、ゲームは人気があるものとなります。 熱中度は高ければ高いほど良いものです!
ストームの目
ストームが影響を与えるエリアはストームの目の範囲外であり、目の外にいるプレイヤーはストームの影響を受けます。目の中では、プレイヤーはストームに脅かされることはありません(他の危機には注意ですよ!)。ストームの目のサイズは、ストームの仕掛けにおいて半径を調整することで変更することが可能です。ゲーム内では、目は紫色の境界で示されています。
ストームの仕掛け
ストームの生成や、その挙動を制御するために使用することができる複数の仕掛けを指します。
ストームのフェーズ
クリエイティブでは、ストームはダメージを与えることを目的としてストームの仕掛けにより生成されます。ストームは特定のサイズから始まり、設定されたオプションによってサイズが変更し、プレイエリアを拡大または縮小させます。ストームのサイズが変化すると、ストームフェーズが変化したことを意味します。例えば、ストームコントローラーでサイズが5回変化するように設定している場合は、それは5フェーズのストームです。
ストーリー主導
ストーリーを中心に制作されたゲームです。 ストーリー主導のゲームはゲームプレイよりもストーリーを重視しており、多くの場合オープンワールドゲームです。
ストラテジー
目標の達成に論理的思考力とクリティカル・シンキング(批判的思考)のスキルが求められるゲームです。
配信者
ゲームプレイの動画を配信する人のことです。 人気の配信者は、何百万人ものフォロワーがいて、視聴回数は数億回にも上ります。 Twitchでは約700万人のアクティブな配信者がいます。
配信者
フォートナイトやフォートナイト クリエイティブに関する動画コンテンツを作成し、ソーシャルメディア上で配信する人のことです。
配信
リアルタイムでゲームプレイを放送することです。TwitchまたはYouTubeで行われることが多いです。
サブマシンガン
あらゆる速射式の、マガジンが大きい銃を指します。
subreddit
Reddit上の、特定のトピックのためのグループです。
提案バブル
フォートナイト クリエイティブのロビーにいる際に、ロビー内の他のプレイヤーの頭上に表示される吹き出しのことを 提案バブル と呼びます。 これらのフレンドはクリエイティブで活動中であることが示されています。 バブルをクリックしてパーティーに参加するか、サイドバーから自分のパーティーに参加するよう招待することができます。
補給物資
ゲーム中にランダムでドロップされる戦利品クレートです。通常は武器の詰め合わせが収納されています。補給物資はバトルロイヤルで登場します。
サポートのメニューオプション
クリエイティブのゲームメニューからアクセスできます。このオプションよりフォートナイトのヘルプページにアクセスすることができます。
クリエイターサポート
クリエイターサポート (SAC)とは、特に配信者とソーシャルメディアコンテンツクリエイターに向けたアフィリエイトマーケティングのプログラムです。 SACでは、購入者がクリエイターのコードを入力すると、クリエイターは対象アイテムの購入に使用された金額の一部を受け取ることができます。
サポーター
UGCCに貢献、またはUGCCをサポートする人物のことです。
サーフボードスポナー
乗ることのできるサーフボードを島内にスポーンさせる仕掛けです。 このボードには、水上でも陸上でも乗ることができます。 いわば水上も移動できるホバーボードです。
シンセサイザー
シンセサイザー、略称シンセとは、デジタルミュージックを生成することのできる電子楽器です。
T
テーブルトップゲーム
ビデオゲームが発明される前には、テーブルトップゲームがありました。 これは、平面上でプレイされるあらゆるゲームを指します。 ボードゲームとカードゲームの両方が含まれます。
ターゲット
カメラの仕掛けを使用している場合、ターゲットとはカメラが追尾している、または注目しているプレイヤーのことです。
タクシースポナー
運転することができるタクシーを島内にスポーンさせる仕掛けです。
チーム撃破マッチ
同じサイズの2チームが、片方のチームが全滅するかスコア目標が達成されるまで対戦するゲームのタイプです。
チームFFA
チームフリーフォーオール、またはチームFFAは、チーム撃破マッチの別名です。
チーム選択のメニューオプション
クリエイティブ内のゲームメニューよりアクセスします。このオプションではゲームに参加できる最大の人数を設定することができます。このオプションは島にいる場合に表示され、ハブではアクセスすることができません。
チーム設定&インベントリ
ほとんどのチームをベースにしたゲームに使用される重要な仕掛けです。島の設定で利用可能な設定以外の、チームとインベントリに関連した追加の調整を行うことを可能とします。これを利用して個々の仕掛けをカスタマイズすることで、様々なチーム設定を行うことも可能です。
詳細はチーム設定&インベントリの仕掛けを参照してください。
チームサイズ
チームのサイズを設定する方法はいくつかあります。 「ダイナミック」を選べばプレイヤーがチーム間で均等に人数分けされます。あるいは、各チームに1人から4人の特定の人数を指定することも可能です。
チーム
ゲームをプレイ可能なチーム数、そしてチームのインタラクトに関する制御が可能です。クリエイティブでは最大16チームまで対応しています。チームに関連する機能や仕掛けを使用したい場合は、最低でも2チームがプレイ可能になっている必要があります。
テレポート
とある場所から別の場所へと一瞬で移動することです。
テレポーター
プレイヤーを特定の位置から別の位置へテレポートさせる、設置可能な裂け目です。 仕掛けをカスタマイズすることでプレイヤーの転送元(原点)と転送先(目的地点)を設定することができます。 詳細については、テレポーターの仕掛けを参照してください。
テンプレート島
クリエイティブで新しい島を作成する際には、2つの開始点を選ぶことができます。スターター島とテンプレート島です。 スターター島は基本的にまっさらな島ですが、テンプレート島には仕掛けと小道具が設置されており、どのように使用すべきかが示されています。 テンプレート島はチュートリアルや機能の展示、あるいはテスト用の環境といった役割を担っています。
サンプル島と同じく、テンプレート島は公開されていて、島のコードが割り当てられています。 サンプル島とは異なり、クリエイティブで開いて編集することが可能で、クリエイトモードで加えた変更は保存されます。
多くのテンプレート島には、特定の目的に沿って仕掛けを適応させるための指示が含まれています。
テンポ
何かが再生される際の速度のことです。 1分間の拍数、または bpm とも表現されます。 テンポが変化すると、ムードも変化します。 例として、60 bpmのテンポはゆっくりとしたリラックスできるテンポですが、150 bpmのテンポはよりエネルギッシュになります。
忍耐力
ダウン状態(DBNO)になったプレイヤーを復活させるまでの制限時間のことです。 忍耐力とはダウンしたプレイヤーが所有する「資源」であり、時間経過で減少します。 ダウン状態の仕掛けにおけるデフォルトでの忍耐力の減少は毎秒2ですが、これはカスタマイズすることができます。
詳細については、ダウン状態の仕掛けを参照してください。
地形
地形とは、とある地形の物理的な特徴のことです。 一般的な地形としては、丘、山、平野、谷、森林、砂漠、湿地、湖、川などがあります。
テリトリーコントロールゲーム
ボーナスやアビリティを獲得するために、特定の地域を支配/制圧することを目指すゲームです。
テーマ
島のテーマを参照してください。
サーマルビジョンのエフェクト
サーマルビジョンとは、プレイヤーまたはオブジェクトに対象的なハイライトを適用することによって背景から際立つようにし、よりものを見やすくする効果のことです。
サムネイル
サムネイル とは、それを見た人の好奇心を掻き立てる、島の静止画のことです。 ゲームの特徴を含んでいれば、画面のキャプチャーでもイラストレーションでもいいでしょう。 サムネイルは、ゲームのプレビュー画像としてディスカバリーで使用されます。 関連項目: タイル
タイル
1. 床や壁などの、表面のグリッドにおける一部分のことです。
2. メニューオプションを視覚的にまとめる方式です。
制限時間
制限時間のあるゲームでは、この設定によりゲームのプレイ時間が決定されます。「なし」の場合は制限時間がないことを意味します。制限時間を設けたい場合は、5分から120分の間に設定しましょう。
タイムアタック
タイムアタックゲームでは、ゲーム全体か、個々のラウンドに制限時間が設定されています。
時限式破壊オブジェクト
相手チームが起動または停止することのできる仕掛けです。 この仕掛けを使用すると、時間を利用した「緩衝」を作り出すことができます。 時限式の仕掛けはインタラクトまたはトリガーにより起動することができ、指定された時間が切れると、選択されたチャンネルで送信し、時間が切れたことを示します。 この仕掛けにはオーディオ再生のロジックも備わっており、特定の時間に、より焦らせるような感覚を演出することが可能となっています。
タイマー
得点を獲得する、あるいはアクションを起動する目的のために、経過時間を記録する手段としてクリエイティブで使われる仕掛けです。タイマーは、起動されるイベントまでのカウントダウン、あるいはストップウォッチとして使用することができます。
タイミングのスタイル
そのステップレートに関連して、仕掛けの出力のタイミングを調整するコントロールです。 ストレートのタイミングは、ステップレートに従って出力します。 三連符のタイミングは、ステップレートの2/3でシャッフル風に出力します。 付点のタイミングは、ステップレートの1.5バイでシンコペーション風に出力します。
タイトル画面
アイテムが読み込まれている際に表示される画面です。
切り替え
何かをオンまたはオフにすることです。切り替えにはオンかオフかの2種の設定しか存在しません。
ツールのタブ
島の設定において、ツールのタブでは島を元の状態にリセットする方法が提供されています。ここでは島のバックアップと復元を行うこともできます。
ツールチップ
ユーザーインターフェイス上で何かにカーソルを合わせた際に表示される短いメッセージのことです。 ツールチップは、その何かの使い方に関する情報を提供します。
たいまつ
トーチは、フォートナイト クリエイティブ限定で使用できるレア武器です。フラッシュライトのようにDPSは0.0ですが、暗いエリアを明るくすることができます。遠隔武器 (遠方を照らすのに有用)に分類されているフラッシュライトとは異なり、トーチは周辺のみを照らす近接武器です。
合計ラウンド
ゲームが終了するまでのラウンド数を設定するオプションです。
タワーディフェンス
1人で、またはチームを組んで敵の大群を撃退し、とある地点を防衛するゲームです。
トラッカー
カスタムの目標の作成とトラッキングを可能とする仕掛けです。
トレーラー
あなたの島の短時間の動画です。通常は30~60秒であり、制作したものをソーシャルメディアで宣伝するために使用することができます。
トレーニングゲーム
プレイヤーのスキルを向上させ、ゲームの仕組みをより深く理解してもらうためのゲームです。 トレーニングゲームは、特定のスキルを向上させるために設計されたものです。 関連項目: 練習ゲーム
送信
送信機は仕掛けから信号を出力(発信)します。 仕掛けが特定の行動を終えたとき、仕掛けは取り付けられた送信機をトリガー(起動)し、あらかじめ設定されたチャンネルへと信号を送ることが可能です。 信号が送信される特定のチャンネルには、デフォルトで数字が割り当てられています。 送信されたメッセージを受け取るためには、受信機も同じチャンネルを聞くように設定しなければなりません。 関連項目: 受信 チャンネル機能は、ディレクト イベント バインディングに置き換えられたことにご注意ください。
移調
音符のパターンを変更することなく、音符のシーケンスを異なるキーに変化させることです。
トラップ
トラップとは、表面に設置されていると不測な(しばしば不利な)効果をプレイヤーの特性、機動性、または体力に適用することのできるタイル状の仕掛けです。トラップには様々な種類があります。例えば、ダメージトラップはプレイヤーやNPCが乗る、または乗り物で上を通過した際になんらかのダメージを与え、冷却装置のトラップはプレイヤーの機動性を弱化します。通常は、表面(床やカベ)に設置するまでトラップをカスタマイズすることはできません。トラップには仕掛けのトラップと消耗品のトラップの2種類の基本的なタイプがあります。
トラップアイコン
トラバサミアイコンを参照してください。
トラバース
何かを横断したり、越えたり、通り抜けたりすることです。
トリックタイル
トリックタイルとは、床やカベ、あるいは階段といったその他の表面に取り付けることができる仕掛けです。上に乗ることで、または起動されたチャンネルを通じて起動すると、取り付け先のオブジェクトを破壊、または取り除きます。
トリガー
1. (トリガー) トリガーの仕掛けとは特定の、調整の自由度が高い仕掛けです。他の仕掛けに信号を送信することができます。
2. (起動) 仕掛けを起動するには、直接インタラクトするかチャンネルを利用します。チャンネルがサポートされているあらゆる仕掛けは、他の仕掛けを起動することができます。関連項目: 送信、受信
トリオ
3人でプレイするためのゲームです。 このカテゴリーには色々な種類のゲームが含まれます。
チューン
設定をデフォルトに戻すことです。チューンのコントロールとは、オーディオの出力の周波数を調整することを意味する場合があります。 何かがチューンされている場合、そのオーディオの周波数は通常、グローバル設定と同期しています。デチューンが大きいほど、その周波数は同期からより大きく外れます。
ターボ
「Rocket Racing」では、ターボボタンを押すとマシンが爆発的に加速します。
ターン制ストラテジーゲーム
ターン制ストラテシー(TBS)ゲームはストラテジーが重要な要素ですが、プレイヤーには交互にターンが与えられます。 TBSの古典的な例は、チェスです。 多くのボードゲームがターン制ストラテジーを採用しています。
チュートリアル
1. 特定のことを説明するためにデザインされた、短いコースまたは簡易的な指示のことです。
フォートナイトでは多種のチュートリアルが使用されています:
- 何かをする方法を解説している文書のチュートリアル
- 何かをする方法を実演している動画のチュートリアル
- 完成しているチュートリアル島。島の仕組みを分解し、自分で組み上げるために従うことのできる、対応するチュートリアル文書のあるもの。
2. プレイヤーに特定のスキルを教える、あるいは特定のトピックに関する知識を提供する、指導的なゲームプレイです。 ゲームを用いることで学習意欲が向上した生徒の参加率を高められるということは、研究によって裏付けられています。
Twitch
Twitchとは動画のストリーミングサービスであり、eスポーツの競技の配信、ミュージックの配信、クリエイティブコンテンツ、そして他のライブ配信を含む、ビデオゲームのライブ配信に注力しています。
2段階認証
パスワード以外のアカウント保護手段をEpicアカウントに追加し、保護をより強固にする仕組みです。 スマートフォンで認証用アプリを使用するか、テキストメッセージまたはEメールでコードを受け取ることで設定可能です。 Epicアカウントの2段階認証を設定する際には、自分に一番適した方法を選ぶことができます。
タイクーン
通貨をできる限り貯めこむことが目標のエコノミーゲームです。
U
(#UFOスポナー A)
UFOスポナー
操縦して飛行することができるカスタマイズ可能なUFOをスポーンさせる仕掛けです。
詳細については、UFOスポナーの仕掛けを参照してください。
UGC
フォートナイト クリエイティブでユーザーが作成したコンテンツ(user-generated contentの略語)を指します。 島で作成されたあらゆる環境やゲームプレイが含まれます。
UGCC
フォートナイト クリエイティブでコンテンツを制作する人物(user-generated-content creatorの略語)のことです。
UI
ユーザーインターフェイス、あるいはUIは、ユーザーがソフトウェアとやり取りするためのあらゆる手段を指します。 大抵の場合は画面を指しますが、キーボードやマウス、コントローラーを含む場合もあります。
不平等チーム
一方のチームの人数がもう一方のチームの人数よりも多いゲームを指します。
アンコモン武器
武器はレア度によってランク付けされています。武器のレア度が上がるほど、与えられるダメージも上がります。アンコモンは、レア度においてコモンより一つだけ上のものです。二つ星で示されています。クリエイティブインベントリ内の武器のカテゴリーで、閲覧したいカテゴリにチェックを入れれば、レア度ごとに武器を表示させることができます。
Unreal Editor for Fortnite
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)はゲームをデザインし、開発し、フォートナイトで直接公開するためのPC用アプリケーションです。
フォートナイト クリエイターであれば、あなたの作品に使っているのと同じ仕掛けがたくさんあるということに気付くでしょう。ですが、より細やかにカスタマイズすることができ、見た目や挙動を自在にコントロールすることができるようになっています。
フォートナイト クリエイティブとUEFNはお互いを補完するツールセットなのです。 詳しく学びたい場合は、UEFNのドキュメントを読んでみてみましょう。
Unrealユニット
Unrealユニット(UUまたはユニット)とは、クリエイティブにおける長さの基本単位です。 グリッドはUUに基づいています。 クリエイティブ島では、1メートルが100UUに相当し、グリッドタイル1つは512UUに相当します。
ユーザー
フォートナイト クリエイティブを使用する人のことを指します。クリエイター、あるいはプレイヤーが該当します。
V
保管庫
武器や他のアイテムがリリースされた後に利用不可とされた場合は、 保管庫に回収された と表現します。 強力すぎる、使用頻度が少ない、期間限定、または不具合が多いアイテムに対してこの措置が取られる場合があります。
乗り物の改造部品
4輪の乗り物に取り付けることができる消耗品のことです。 詳細については、乗り物改造の消耗品を参照してください。
乗り物スポナー
島に乗り物をスポーンさせることが可能な仕掛けです。 乗り物のタイプごとに、それぞれ専用のスポナーが存在します。
乗り物のトリックスコア倍率
乗り物が存在するゲームを作成した場合には、このオプションで特定のトリックによってプレイヤーのスコアに追加される倍率を設定します。
自販機
自販機の仕掛けを使用すれば無料で、あるいは木や石、金属を支払ってゲーム中にアイテムを手に入れられるようになります。自販機を設置した後は、自販機の前にアイテムを置いて登録しましょう。各アイテムの支払いの種類やコストはカスタマイズ可能です。関連項目: アイテムのコスト
Verse
Verseとは、ゲームプレイのカスタマイズをさらに上に引き上げたいという場合にぴったり当てはまる、UEFNで使用されるプログラミング言語です。
垂直リオーケストレーション
アダプティブ・ミュージックでは、垂直リオーケストレーションとは、トラックがゲームの区間で継続的に再生されるものの、ゲームのパラメーターに変化があると、ミュージックトラックの個別の要素が追加または取り除かれるテクニックのことを指します。
例として、プレイヤーが島を探索する中でシンプルなオーケストラ調のトラックが再生されることはゲームにおいて一般的ですが、プレイヤーが戦闘している間だけにパーカッションを追加するといったテクニックがあります。 戦闘によって発生するパーカッションはプレイヤーが戦闘に入るとダイナミックに追加され、戦闘が終了すると再生されなくなります。これは全て、元々再生されていたトラックが再生を続ける中で行われます。
関連項目: 水平リシーケンス
高低差
「高低差がある」とは、クリエイティブ島のゲームにおいて、高いエリアと低いエリアの両方が提供されているということです。 階段やバルコニー、足場などを使って、プレイエリア内の地形や建築物に高低差を作り、プレイヤーに多種多様な戦略の選択肢を提供しましょう。
ビジュアルエフェクト
ビジュアルエフェクトとは、爆発、ホコリ、水などに使用されるデジタルの美術です。
ビジュアルエフェクトスポナーの仕掛け
ビジュアルエフェクトスポナーの仕掛けを使えば、島に霧や花火、落ち葉などのビジュアルエフェクトを追加することができます。 詳細については、ビジュアルエフェクトスポナーの仕掛けを参照してください。
ビブラート
ピッチの小さく急速な振動です。 ビブラートは、ボーカルまたは楽器のトーンに追加で温かみと表現を加えます。
ビブラートレート
ビブラートのトーンが変化する速度のことです。
動画プレイヤー
フォートナイト クリエイティブで使用できる、ゲーム内で動画を再生する仕掛けです。
ビネット
現実世界のカメラレンズのように映像を暗くするエフェクトです。高品質のレンズは、このエフェクトを補おうとします。ビネットは主に画像の端の部分に強く現れます。
ビジュアルエフェクトパワーアップ
アイテムを拾ったプレイヤーにビジュアルエフェクトを適用する仕掛けです。
視覚効果
ビジュアルエフェクトを参照してください。
視覚媒体
クリエイターが島を宣伝するために使用する、静止画と動画のことです。
ビジュアライザー
パネルから発せられる色付きの光を音声と同期させる仕掛けです。
VK
VKとは、ロシアのサンクト・ペテルブルクに拠点を置くソーシャルプラットフォームです。 VKontakte (連絡を取る) を省略したもので、VKは複数の言語に対応しているものの、使用者の大多数はロシア語を話す人々です。
ボイスチャット
ゲーム中にプレイヤーが会話することを可能とする機能です。 島の設定においてオンかオフに切り替えることができます。
ボリューム
1. (ゲームプレイ) 三次元の領域を占有する空間を、ボリュームと呼びます。 エリアに入ったプレイヤーの挙動に影響を与えたり、効果を起動させたりすることに使用することが可能です。 さらにボリュームは進入を阻止したり、扉を開けたり、視認性に影響を与えたりすることができます。
2. (島のサイズ) スターター島には、グリッド数によって測られる特定のボリュームが存在します。 このボリューム内が、建築可能なエリアとなります。
3. (オーディオ) ミュージック、サウンドエフェクト、ボイスチャットなどの音量のことを指します。
VR
バーチャルリアリティ(virtual reality)の略語であり、ウェアラブルデバイスを通して、プレイヤーの現実の世界の環境が仮想の環境に置き換えられるインタラクティブな体験のことです。
W
ウォークスルー
クリエイティブを教育目的で使用する際、授業計画で完成した作品のウォークスルーが必要となることがよくあります。 これは、クリエイティブの島で構築されたプロジェクトや体験を実際に動作させるデモンストレーションであったり、動画でのツアーであったり、いくつかのスクリーンショットであったりします。 生徒がどのような方法でプロジェクトを発表するにせよ、結果的には彼らの作品を見学することになります。この実際に作品を見てみる行為が、ウォークスルーと呼ばれるものです。
ウォームアップゲーム
トーナメントなどで真剣にプレイする前に、プレイヤーがウォームアップするためにデザインされたゲームのことです。 トレーニングゲームは特定のスキルを向上させるためのものである一方で、ウォームアップゲームは一般的にプレイヤーに一連のプレイのタイプを行わせるものです。 関連項目: 練習ゲーム
ウォームアップフェーズ
ゲームが開始し、スポーンしたプレイヤーは、3秒間のカウントダウン中その場に固定されます。これがウォームアップフェーズです。関連項目: ゲームフェーズ
WASDキー
QWERTY配列のキーボードとマウスでゲームをプレイしている場合、これらのキーを使用してゲーム中の移動をすることができます。典型的には、左手でこれらのキーを操作します。中指をWキー、薬指をAキー、人差し指をDキーに置いて、右手でマウスを使用します。
透かし
デジタルの画像や動画ファイルに埋め込まれているコードであり、他人が自分の画像を勝手に利用することを防ぐためのものです。 デジタルの透かしには、目に見えるものも見えないものもあります。 目に見える透かしには、半透明の名前やロゴといったものがあり、そのファイルと所有権を示すために使用されています。
週間平均ユーザー
週間平均ユーザー(またはWAU、Weekly Average Userの略称)は、公開された島を訪れたプレイヤー(ユーザー)の数を一定期間で平均化したものです。
ウェーブ
一定期間内に撃破されたプレイヤーを、全員同時にリスポーンさせる設定のことです。
波形
信号をビジュアル化したものです。 波形は、時間経過によるインテンシティの変化を表します。
ウェイポイント
コースや進路上における方向やスピードなどの変化を示すゲーム内の点。 例えば、レースゲームではコース上で次に向かうべき方向を示すために使用されます。
武器
武器とは、他のプレイヤーやオブジェクトに対しダメージを与えるために使用できる物全てを指します。クリエイティブインベントリには、自分の島で利用可能な数多くの武器が含まれており、その武器の数々は武器のカテゴリーのインベントリから閲覧することができます。
武器ダメージ
クリエイティブのインベントリでは、ほとんどの武器にDPS(1秒間あたりのダメージ)レーティング、与えられるダメージ、連射速度、マガジンサイズ、リロード時間といった情報が記載されています。 武器のレア度も表示されており、星の数からもレア度を確認することが可能です。 同じ武器でも2つ以上のレア度で区別されているものがありますが、その場合はレア度により武器の有効性が変動していることを示しています。
武器カテゴリー
クリエイティブのインベントリでは、左のパネルにあるカテゴリーを使って、表示する武器を絞り込むことができます。 多くの武器は2つ以上のカテゴリーに属しています。
武器のカテゴリー
クリエイトモードでは、 I キーまたは Tab キーを押すとクリエイティブインベントリの画面が開きます。武器のカテゴリーには、クロスボウやロケットランチャーといったものも含め、あらゆる武器が配置されています。武器の名前で検索することも可能ですし、2つ以上のサブカテゴリーでソートすることもできます。
比重
比重(重み)とは、入手の難度や頻度と、複雑さを組み合わせたものです。 何かにより大きな 重み付け をするということは、それには他よりも大きな価値があるのだと決定するということです。
例えば、数値を割り当てることが可能な目標アイテムがあったすると、このアイテムがどれくらいの頻度で収集できるのかや、このアイテムが利用可能になる機会がどれくらいあるのか、そして収集する難易度はどの程度なのか、ということを検討します。 簡単に獲得できるものは比重が小さくなり、手に入れるのが難しかったり、入手の頻度が低いものは、比重が大きくなります。
ウェット
オーディオにおいて、ウェットな信号またはサウンドは、リバーブなどのエフェクトが追加されています。 これは、サウンドに適用できるあらゆるエフェクトを指します。 関連項目: ドライ
ささやき
フォートナイトで、送信先のフレンドだけが見られるダイレクトメッセージを送る機能です。 このオプションには、サイドバーからアクセスします。
野生動物
野生動物スポナーからスポーンする動物のことです。
野生動物スポナー
動物を島にスポーンさせる仕掛けです。動物は、獲物か捕食動物に分類されます。餌で手なずけることができる動物もおり、餌は動物を狩って撃破することで収集することができます。
詳細については、野生動物スポナーの仕掛けを参照してください。
勝利条件
プレイヤーまたはチームが、ゲームまたはラウンドに勝利するために満たさなければならない条件のことです。 一般的には他のプレイヤーまたはオブジェクトの撃破、迷路の突破、隠されたオブジェクトの発見などの特定の目標が含まれます。
オオカミvsニワトリ
チーム撃破マッチの1種です。
ワールド素材
ワールド素材とは、クリエイティブで様々な用途に使用することができる資源です。取引の媒体として、あるいは建築のために使用することができます。ワールド素材は消耗品であり、クリエイティブインベントリ内の消耗品のカテゴリーに配置されています。
ラップ
コスチュームはキャラクターの外見を変更するために使用するものですが、ラップは銃または乗り物の外見を変更するために使用するものです。
X
X軸
3D空間(現実でも仮想でも)では、X軸は水平方向の前後方向(または北/南)の動きを表します。 関連項目: 軸
特大の島
特大の島は、他の島とは別の方法でメモリを使用します。小型の島はメモリに全てを読み込んだ上で、そこに常に留めておくことで機能します。画面上部のゲージは、使用中、そして使用可能なメモリを示しています。大型の島では、未使用または未表示の小道具や風景の要素はメモリに保存していません。メモリゲージは表示されたままであるものの、色分けで表現された、島のどの部分がより負荷がかかっているかを示すヒートマップを使用することも可能です。
XP
経験値(experience point)の略称です。フォートナイトでゲームをプレイすると獲得できるポイントで、クエストをクリアしたり、その他の実績を達成したりすると獲得できます。
XR
XRとは、コンピューター技術によって実現される、現実世界と仮想世界の融合、及びヒトと機械の相互作用を指す言葉です。 これには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、そして複合現実(MR)などといった技術に加え、その中間に位置する全ての技術も含まれています。 Xの上半分が仮想現実でVを表し、下半分が拡張現実のAを表すため、Xが選ばれたという噂があります。
Y
Y軸
3D空間(現実でも仮想でも)では、Y軸は水平方向の左右方向(または東/西)の動きを表します。 関連項目: 軸
ヨー
オリエンテーションを参照してください。
Z
Z軸
3D空間(現実でも仮想でも)では、Z軸は垂直方向の上下方向の動きを表します。 関連項目: 軸
ジップライン
ユニークで楽しい曲線やターンのある、高速移動の経路を島に作成することのできる仕掛けです。
ゾンビの大群
個人またはチームがゾンビの大群を相手に防衛し、できる限り多くを撃破することを目標としたゲームモードのことです。
ゾーンウォーズ
ストームの目で最後の一人になるまで戦い合う、撃破を主軸としたゲームモードです。