L'Unreal Engine 5 (UE5) est capable de créer des mondes gigantesques basés sur le terrain à l'aide de sa suite de puissants outils d'édition de terrain. Utilisez l'outil Paysage pour créer des pièces de terrain extérieures immersives qui sont optimisées pour maintenir des fréquences d'images jouables sur une multitude d'appareils différents.
Vous pouvez créer votre Paysage en utilisant l'une des méthodes suivantes :
Créez une nouvelle texture de hauteur de paysage à partir de zéro à l’aide des outils Paysage du moteur.
Importez une texture de hauteur de paysage créée précédemment dans l'Unreal Editor ou créée par des outils externes. Consultez la rubrique Importer et exporter des textures de hauteur de paysage.
Créez votre propre format pour l'importation de paysages. Consultez la rubrique Créer des importateurs de paysage personnalisés.
Pour des exemples d’utilisation de l'outil Paysage, consultez la rubrique Exemples de contenu de paysages.
Ouverture de l'outil Paysage
Avant de pouvoir créer un Paysage, vous devez d'abord ouvrir les outils de Paysage. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur Mode Sélection, puis sélectionnez Paysage.
Vous pouvez également appuyer sur Shift + 2 sur votre clavier pour passer à l'outil Paysage à tout moment.
À la première ouverture de l'outil Paysage, vous serez automatiquement redirigé(e) vers l'onglet Gestion des modes. Si vous n'avez pas d'autres Acteurs de Paysage dans votre niveau, vous serez invité à en créer un. En mode de Gestion de Paysage, vous pouvez créer de nouveaux Paysages et modifier les Paysages existants et leurs composants.
Si votre niveau contient déjà un ou plusieurs Paysages, l'onglet Paysage sera différent. La section Éditeur de paysage affiche un menu déroulant dans lequel l'outil Sélection est visible. Dans ce menu déroulant, vous pouvez sélectionner un Paysage avec lequel travailler.
Créer un nouveau paysage à l’aide de l'outil Paysage
Il est possible de créer un nouveau paysage à partir de zéro dans la section Nouveau Paysage du panneau de l'outil Paysage.
| Number | Option | Description |
|---|---|---|
1 | Créer nouveau | Créer un nouvel acteur de paysage dans votre niveau. |
2 | Importer depuis un fichier | Importer une texture de hauteur de paysage créée dans un programme externe. |
3 | Activer les couches d'édition | Active l'utilisation des couches et des splines de paysage non destructives. |
4 | Matériau | Assigner un matériau à votre paysage. |
5 | Couches | Afficher toutes les couches qui font partie de votre matériau de paysage. |
6 | Emplacement | Définir l'emplacement de création du paysage dans le monde. |
7 | Rotation | Définir la rotation du paysage dans le monde. |
8 | Échelle | Définir l'échelle du paysage dans le monde. |
9 | Taille de la section | Les paysages utilisent la Taille de la section pour le LOD et la Suppression. Les paysages avec des sections plus petites peuvent avoir des LOD plus optimisés mais à un coût en matière d'unité centrale plus élevé. Les sections plus grandes ont moins de composants et sont moins coûteuses pour l'unité centrale. Si vous voulez avoir un grand Paysage, vous devrez utiliser une taille de section plus grande, car l'utilisation d'une taille de section plus petite puis la mise à l'échelle du paysage augmentera le coût au niveau de l'unité centrale. |
10 | Sections par composant | Définir le nombre de sections dans un seul composant de paysage. Le nombre de sections et la taille des sections déterminent la taille de chaque composant de paysage. Un composant est l'unité de base du rendu et de l’élimination. Avec une taille de section plus importante, vous bénéficiez en outre d'un temps de calcul d'unité centrale réduit. Cependant, vous pouvez rencontrer des problèmes avec le rendu de trop de sommets à la fois par Paysage. Cela pourrait être particulièrement prévalent lors de l'utilisation de très grandes surfaces de Paysage. Ces problèmes peuvent être encore plus graves sur les appareils mobiles en raison du nombre limité d'appels à générer que vous pouvez avoir en raison des limitations matérielles. |
11 | Nombre de composants | Définir la taille de votre paysage avec la taille de la section. Cette valeur est plafonnée à 32 x 32 puisque chaque composant a un coût CPU qui lui est associé. Le dépassement de cette limite peut entraîner des problèmes de performance liés au paysage. |
12 | Résolution globale | Le nombre de vertex que votre paysage utilise. |
13 | Nombre total de composants | Le nombre total de composants qui seront créés pour votre paysage. |
14 | Remplir le monde | Rendre votre paysage aussi grand que possible. |
15 | Créer | Créer votre paysage dans le monde à l’aide des paramètres que vous avez spécifiés. |
Pour l'exemple ci-dessous, nous allons laisser tous les paramètres du Paysage à leurs valeurs par défaut qui sont énumérées ci-dessous.
| Nom de la propriété | Valeur |
|---|---|
Taille de la section | Quadrilatères de 63 x 63 |
Section par composant | Section de 1 x 1 |
Nombre de composants | 8 x 8 |
Résolution globale | 505 x 505 |
Faites attention lorsque vous choisissez la Taille de la section, car lorsque le nombre de composants augmente, les temps de construction et les performances peuvent être considérablement affectés. Il est généralement recommandé d'utiliser des quadrillages 63x63 par section, car cela donne de bonnes performances et une bonne taille.
Une fois terminé, la case des propriétés de votre nouveau paysage devrait ressembler à ceci.
Dans le hublot principal, il devrait y avoir un aperçu du nouveau Paysage que vous êtes en train de mettre en place et qui devrait ressembler à ce qui suit :
Les Acteurs du Paysage peuvent se déplacer, pivoter et changer d'échelle comme n'importe quel autre Acteur.
Vous pouvez affecter un Matériau à votre Paysage lorsque vous le créez. Pour ce faire, sélectionnez un matériau approprié dans le navigateur de contenu, puis assignez-le dans la section Nouveau paysage, à côté de Matériau, en cliquant sur l'icône Assigner en forme de flèche. Pour plus d'informations sur les matériaux de paysage, consultez la rubrique Fusion de couches de matériau de paysage.
Lorsque vous êtes prêt à créer votre nouveau paysage, cliquez sur le bouton Créer dans le coin inférieur droit du panneau de l'outil Paysage. Le Paysage apparaîtra dans le hublot sous forme de plan plat. Si vous lui avez attribué un Matériau, il apparaîtra avec le Matériau appliqué. Sinon, il utilisera le Matériau par défaut de l'Éditeur de niveau.
Si le Paysage est grand ou complexe, il peut prendre quelques secondes pour s'afficher.
Après avoir appuyé sur le bouton Créer, vous devriez avoir un résultat similaire à ce qui suit.
Une fois votre paysage créé, vous pouvez commencer à le sculpter ou à le peindre selon votre convenance.