Dans certains cas, votre Paysage nécessitera l'utilisation de programmes externes pour créer les cartes du relief et les couches dont vous aurez besoin. L'Unreal Engine 4 (UE4) s'adapte à ce style de flux de travail en permettant l'importation de cartes du relief et de couches personnalisées.
Si c'est la première fois que vous utilisez les outils de Paysage, vous pouvez d'abord consulter l'[Aperçu du paysage] (building-virtual-worlds/landscape-outdoor-terrain/editing-landscapes).
Couches
Les couches de Paysage sont des textures spéciales qui peuvent contenir à la fois des cartes du relief et des données de couleur. Ces éléments peuvent être utilisés pour personnaliser l'aspect et la convivialité de votre Paysage.
Formats des couches
Les couches de Paysage peuvent être importées depuis des programmes externes via l'implémentation des interfaces ILandscapeHeightmapFileFormat et ILandscapeWeightmapFileFormat. La prise en charge existante de l'éditeur pour l'importation basée sur l'image a été convertie pour utiliser cette interface et est entièrement prise en charge. Les images pour les formats intégrés doivent toujours être en niveaux de gris, 8 bits par pixel, des fichiers à canal unique au format .PNG ou .RAW. Si vous créez des calques dans Photoshop, utilisez les paramètres suivants lors de la création d'un nouveau document :
Importation de couches
L'importation de Couches créées dans une application externe vous offre la possibilité d'utiliser le flux de travail de terrain de votre choix, mais vous devez d'abord vous assurer que certains éléments sont configurés pour que tout fonctionne correctement.
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Tout d'abord, assurez-vous que vous avez créé un Paysage pour travailler. Si vous avez des questions concernant le processus de création d'un Paysage, consultez [Création de paysage] (building-virtual-worlds/landscape-outdoor-terrain/creating-landscapes).
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Ensuite, créez un nouveau Matériau. Pour cet exemple, nous allons réaliser un Matériau très basique qui pourra facilement être étendu si nécessaire. La Configuration de votre Matériau devrait ressembler à ceci.
| Numéro | Description | |
|---|---|---|
| 1 | LandscapeLayerCoords | |
| 2 | TextureSample: T_Ground_Grass_D (Trouvé dans StarterContent/Textures) | .. |
| 3 | TextureSample: T_Ground_Gravel_D (Trouvé dans StarterContent/Textures) | .. |
| 4 | TextureSample : T_Rock_Slate_D (Trouvé dans StarterContent/Textures) | .. |
| 5 | LandscapeLayerBlend |
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Une fois le Matériau terminé, appliquez-le à l'Acteur Paysage. Cela noircira tout votre paysage.
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Pour résoudre ce problème, vous devrez ajouter des Infos de couche à votre Acteur de paysage. Pour cet exemple, créez un objet Information de couche pour chacune de nos trois couches. Pour en savoir plus sur les objets d'Information de couche, consultez la page Objets d'information de la couche.
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Une fois terminé, votre section Couches cibles de votre panneau Paysage devrait ressembler à ceci.
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Il est maintenant temps d'importer notre couche personnalisée. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la Couche cible choisie et sélectionnez l'option Importer à partir du fichier dans le menu contextuel. Vous serez invité à choisir le fichier .PNG ou .RAW qui contient les données de votre couche personnalisée. Votre fichier de couche personnalisée doit avoir la même résolution que la Résolution globale de votre Acteur Paysage qui a été définie lors de sa création (la valeur par défaut est 505 x 505).
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Si vos couches ne sont pas éditées à la taille correcte, vous verrez l'avertissement suivant :
Pour résoudre ce problème, retournez dans votre logiciel d'édition d'images et redimensionnez votre fichier pour qu'il corresponde à l'étendue correcte du Paysage, comme indiqué par le message d'avertissement.
Cartes du relief
L'utilisation d'outils externes pour créer une carte du relief de base à utiliser dans l'UE4 peut être un excellent moyen d'accélérer le processus de création de Paysage. Des programmes tels que World Machine et Terragen peuvent créer rapidement la carte du relief de base pour votre Paysage. Il peut ensuite être importé, nettoyé ou modifié à l'aide des outils d'édition d'Unreal Editor, afin qu'il corresponde mieux au monde et au jeu souhaité.
Formats de carte du relief
Lorsque vous exportez des cartes du relief à partir de programmes externes, seuls les formats suivants sont utilisables dans l'UE4.
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fichier PNG 16 bits, en niveaux de gris
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fichier RAW 16 bits, en niveaux de gris, dans l'ordre des octets little-endian
Si vous utilisez Photoshop pour exporter votre carte du relief, configurez vos nouvelles images comme suit :

Lorsque vous créez une carte du relief dans une application externe, une valeur de Blanc (255 dans tous les canaux) représentera le point le plus élevé de votre carte du relief et une valeur de Noir (0 dans tous les canaux) représentera le point le plus bas de votre carte du relief.
Importation de cartes du relief personnalisées
L'importation d'une carte du relief personnalisée est lancée en cliquant sur le bouton Nouveau de la barre d'outils Mode paysage. Pour l'activer, sélectionnez le bouton radio intitulé Importer à partir d'un fichier dans le panneau Paysage pour ouvrir la possibilité d'importer une carte du relief à partir d'un fichier.
Sélectionnez un fichier de carte du relief à importer en appuyant sur le bouton à côté de l'option Fichier de carte du relief, puis sélectionnez votre fichier de carte du relief à l'aide du navigateur de fichiers.
Essayons maintenant d'importer une carte du relief personnalisée. Pour cet exemple, nous allons utiliser l'image ci-dessous.
Assurez-vous de cliquer avec le bouton droit de la souris sur Enregistrer sous sur l'image (ci-dessus) pour la télécharger sur votre PC.
Une fois l'exemple de carte du relief enregistré sur votre PC, il est temps de l'utiliser dans les outils de Paysage.
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Ouvrez l'outil Paysage et cliquez sur le bouton Nouveau dans l'onglet [Mode de gestion] (building-virtual-worlds/landscape-outdoor-terrain/editing-landscapes/landscape-manage-mode).

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Sélectionnez Importer à partir d'un fichier.

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Cliquez sur le bouton de la section Fichier de carte du relief et choisissez l'exemple de Carte du relief que vous avez téléchargé précédemment.
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Appuyez maintenant sur le bouton Importer pour créer un nouveau Paysage basé sur votre carte du relief.
Avant d'appuyer sur le Bouton d'importation :
Après avoir appuyé sur le bouton Importer :
