Le framework de génération procédurale de contenu (PCG) est une trousse à outils qui vous permet de créer votre propre contenu procédural dans l'Unreal Engine. La PCG offre aux artistes et concepteurs la possibilité de créer du contenu et des outils rapides et itératifs plus ou moins complexes, qu'il s'agisse d'utilitaires de ressource (génération de biome, bâtiments) ou de mondes entiers.
Le framework de PCG est conçu pour l'extensibilité et l'interactivité, offrant une intégration facile dans les pipelines de construction de monde existants, estompant efficacement les frontières entre les flux de travail procéduraux et plus traditionnels.
Présentation de la génération procédurale de contenu
Présentation du framework de génération procédurale de contenu et de son utilisation dans vos projets.
Mode Outils de l'Éditeur de PCG
Présentation du mode Outils de l'Éditeur de PCG.
Using Shape Grammar With PCG
An introduction to using Shape Grammar with the Procedural Content Generation Framework.
Utilisation de la PCG avec le traitement du processeur graphique
Présentation de la génération procédurale de contenu à l'aide de l'exécution avec processeur graphique et utilisation avec votre flux de travail PCG.
PCG Development Guides
Reference and best practice guides for working with the Procedural Content Generation (PCG) Framework.
PCG Biome
Learn how to use the PCG framework with the PCG Biome Core and Sample Plugins.
Outil Procedural Vegetation Editor (PVE)
Utilisez l'outil Procedural Vegetation Editor pour générer une végétation réaliste, de haute qualité et compatible avec Nanite.
PCG Runtime Generation Debugging
An overview of PCG runtime generation debugging tools.