Les outils du mode Peinture vous permettent de modifier l'apparence de votre Paysage en appliquant sélectivement des couches de Matériau à certaines parties de votre Acteur Paysage.
Pour plus d'informations sur les Matériaux de Paysage, voir Matériaux de Paysage.
Le mode Peinture de Paysage fonctionne également dans l'Éditeur VR. Pour les contrôles de l'utilisation de Paysage dans la VR, voir le .
Outils de peinture
Vous pouvez utiliser les Outils de peinture pour modifier l'apparence de votre Paysage en appliquant de manière sélective des couches de Matériaux de Paysage spécialement conçues sur certaines sections du Paysage.
| Contrôles communs | Opération |
|---|---|
| Bouton gauche de la souris | Réalise un trait qui applique les effets de l'outil sélectionné à la couche sélectionnée. |
| Ctrl+Z | Annuler le dernier trait. |
| Ctrl+Y | Rétablir le dernier trait annulé. |
Les Outils de Peinture comportent quelques options communes :
| Option | Description |
|---|---|
| Force de l'outil | Contrôle l'intensité de l'effet de chaque coup de pinceau. |
| Utiliser la région comme masque | Lorsque cette case est cochée, la sélection de la région agit comme un masque, la zone active étant constituée de la région sélectionnée. |
| Masque négatif | Lorsque cette case est cochée et que la case Utiliser la région comme masque est également cochée, la sélection de la région agit comme un masque, mais la zone active est constituée de la région non sélectionnée. |
Pour plus d'informations sur les couches de Matériau de Paysage, voir Couches, plus loin sur cette page.
Peinture
L'outil Peinture augmente ou diminue le poids de la couche Matériau appliquée au Paysage, sous la forme de la brosse et de l'effet de déclinaison actuellement sélectionnés.
| Option supplémentaire | Description |
|---|---|
| Utiliser la valeur cible | Si cette case est cochée, fusionne les valeurs du bruit de fond appliquées vers une valeur cible. |
Lisser
L'Outil Lisser fait la moyenne des poids des couches sur la zone sur laquelle l'outil est utilisé. La force détermine le degré de lissage.
Lissage des couches


| Option supplémentaire | Description |
|---|---|
| Échelle de noyau de filtre | Définit le multiplicateur d'échelle pour le noyau du filtre de lissage. |
| Lissage des détails | Si la case est cochée, réalise un lissage préservant les détails en utilisant la valeur de lissage des détails spécifiée. Des valeurs de lissage des détails plus importants suppriment plus de détails, tandis que des valeurs plus faibles préservent plus de détails. |
Aplatir
L'outil Aplanir définit directement le poids de la couche sélectionnée à la valeur du curseur Intensité de l'outil.
| Option supplémentaire | Description |
|---|---|
| Mode d'aplanissement | Détermine si l'outil va augmenter ou diminuer l'application du poids de la couche sélectionnée, ou faire les deux. |
Bruit de fond
L'outil applique un filtre de bruit de fond au poids de la couche. La force détermine la quantité de bruit de fond.
| Option supplémentaire | Description |
|---|---|
| Utiliser la valeur cible | Si cette case est cochée, fusionne les valeurs du bruit de fond appliquées vers une valeur cible. |
| Mode de bruit de fond | Détermine s'il faut appliquer tous les effets de bruit de fond, uniquement les effets de bruit de fond qui ont pour effet d'augmenter l'application de la couche, ou uniquement les effets de bruit de fond qui ont pour effet de réduire l'application de la couche. |
| Echelle de bruit de fond | La taille du filtre de bruit de fond perlin utilisé. Le filtre de bruit est lié à la position et à l'échelle, ce qui signifie que si vous ne modifiez pas l'Échelle de bruit de fond, le même filtre est appliqué plusieurs fois à la même position. |
Couches
Une couche est la partie du Matériau de Paysage affectée que vous souhaitez peindre sur votre Paysage pour en modifier l'apparence.
Les couches de Paysage déterminent comment une texture (ou un réseau de matériaux) est appliquée à un Acteur de Paysage. Un Paysage peut utiliser plusieurs couches avec différentes Textures, mises à l'échelle, rotations et panoramiques fusionnées ensemble pour créer le terrain texturé final.
Les couches définis dans le Matériau de Paysage remplissent automatiquement la liste des Couches cibles dans le mode Peinture de l'outil Paysage. Chaque couche est affichée avec son nom et une petite image miniature.
Quel que soit la couche sélectionnée, vous pouvez l'appliquer au Paysage avec les Outils de peinture, selon les options et les paramètres des outils, et selon le [pinceau] (building-virtual-worlds/landscape-outdoor-terrain/editing-landscapes/landscape-brushes) que vous utilisez.
La plupart des Outils de peinture sont similaires aux Otils de sculpture, et vous les utilisez de la même manière, mais pour manipuler le poids des couches au lieu de la carte du relief.
Vous créez des couches dans le Matériau lui-même. Pour plus d'informations sur les couches et les Matériaux de paysage, voir Matériaux de paysage.
Objets d'information sur les couches
Un objet d'information sur les couches est une ressource qui contient des informations sur une couche particulière du Paysage. Chaque couche de Paysage doit avoir un objet d'information sur les couches qui lui est affecté, sinon il ne peut pas être peint. Vous pouvez créer des objets d'information sur les couches à partir du panneau Paysage.
Il existe deux types d'objets d'information sur les couches, les Objets pondérés et les Objets non pondérés :
- Pondérées - Peindre une couche pondérée diminuera le poids de tous les autres couches pondérées. Par exemple, peindre de la boue fera disparaître l'herbe, et peindre de l'herbe fera disparaître la boue. Il s'agit du type d'objet d'information sur la couche la plus couramment utilisée.
- Non pondérées - Les couches sont indépendantes les unes des autres. Peindre une couche à fusion non pondérée n'affecte pas les poids des autres couches. Ceux-ci sont utilisés pour des effets plus avancés, comme le mélange de la neige sur d'autres couches : au lieu d'avoir de l'herbe, de la boue, de la roche ou de la neige, vous utiliserez une couche de neige non pondérée pour réaliser la fusion entre "herbe, boue ou roche" et "herbe enneigée, boue enneigée ou roche enneigée"
Vous pouvez soit créer un objet d'information sur la couche à partir de la couche elle-même, soit réutiliser un objet d'information sur la couche existante dans un autre Paysage.
Pour créer un objet d'information sur la couche:
- Appuyez sur l'icône Plus à droite du nom de la couche.
- Choisissez Couche avec pondération (normale) ou Couche sans pondération.

- Choisissez l'emplacement pour enregistrer l'objet d'information sur la couche.
Après leur création, les objets d'information sur la couche existent en tant que ressources dans le Navigateur de contenu :
Ils peuvent ensuite être réutilisés par d'autres Paysages.
Même s'il est possible d'utiliser le même objet d'information sur la couche dans plusieurs Paysages, dans un seul Paysage, vous ne pouvez utiliser chaque objet d'information sur la couche qu'une seule fois. Chaque couche d'un Paysage doit utiliser un objet d'information sur la couche différent.
Pour réutiliser un objet d'information sur la couche existant d'un autre Paysage:
-
Trouvez et sélectionnez l'objet d'information sur la couche dans le Navigateur de contenu.
-
Dans le panneau Paysage, dans la section Couches cibles, à droite de la couche avec lequel vous voulez utiliser le type d'information sur la couche, cliquez sur l'icône Affecter (
).
Les objets d'information sur la couche ne peuvent être utilisés que si leur nom de la couche correspond à la couche pour laquelle ils ont été créés à l'origine.
L'objectif principal des objets d'information sur la couche est d'agir comme une clé unique pour les données de la couche peinte, mais ils contiennent également quelques propriétés modifiables par l'utilisateur :
| Option | Description |
|---|---|
| Matériau physique | Le [Matériau physique] (making-interactive-experiences/Physics/physical-materials) (le cas échéant) affecté aux zones du Paysage où cette couche est dominante. |
| Dureté | La valeur utilisée par l'outil [Érosion] (building-virtual-worlds/landscape-outdoor-terrain/editing-landscapes/landscape-sculpt-mode/landscape-erosion-tool). |
Couches orphelines
Si une couche est retirée du Matériau du Paysage après avoir été remplie dans la liste Couches cibles d'un Paysage et qu'elle a peint des données sur le Paysage, elle sera affichée dans la liste avec une icône ?. Cela indique une couche orpheline.
Les zones précédemment peintes avec cette couche apparaîtront probablement en noir, mais le comportement exact dépend de votre Matériau de Paysage.
Suppression des couches orphelines
Vous pouvez supprimer les couches orphelines du Paysage, bien qu'il soit recommandé de peindre d'abord toutes les zones où la couche a été utilisée. Les données de la couche peinte sont préservées jusqu'à ce que cette dernière soit supprimée, de sorte qu'aucune information n'est perdue si vous faites une erreur dans le Matériau du Paysage.
Pour supprimer une couche de votre Paysage:
-
Cliquez sur l'icône X à droite du nom de la couche.
Édition du poids
A chaque sommet du Paysage, chaque couche a un poids spécifiant l'influence de cette couche sur le Paysage. Les couches n'ont pas d'ordre de fusion particulier. Au lieu de cela, le poids de chaque couche est stocké séparément et les résultats sont additionnés. Dans le cas de couches pondérées, les poids s'additionnent pour atteindre 255. Les couches à fusion non pondérée sont indépendantes des autres couches et peuvent avoir n'importe quelle valeur de poids.
Vous pouvez utiliser l'outil Peinture pour augmenter ou diminuer le poids de la couche active. Pour ce faire, sélectionnez la couche dont vous voulez ajuster le poids, et utilisez l'un des outils de Peinture pour appliquer la couche au Paysage. Pour les couches à fusion pondérée, lorsque vous augmentez le poids d'une couche, le poids des autres couches diminue uniformément. Le fait de peindre entièrement une couche n'entraînera aucun poids sur les autres couches.
Lorsque vous réduisez une couche à fusion pondérée en maintenant les touches Ctrl + Shift enfoncées tout en peignant, il n'est pas clair quelle couche doit être augmentée pour le remplacer. Le comportement actuel consiste à augmenter uniformément les poids de toutes les autres couches. En raison de ce comportement, il n'est pas possible de peindre complètement toutes les couches. Au lieu retirer la peinture de couches, il est recommandé de choisir la couche que vous voulez peindre à sa place, et de la peindre de manière additive.