Le monde du jeu vidéo possède sa propre terminologie qui peut être utilisée par les joueurs ou les développeurs. Les termes sont un mélange de science, de néologismes et d’un peu de magie ! N'hésitez pas à revenir régulièrement, car ce document est souvent mis à jour !
Si vous souhaitez en savoir plus sur l'Unreal Editor de Fortnite, il a également son propre glossaire !
Nombres et symboles
1d3
Un dé à 3 faces. Un dé à quatre faces s'écrit 1d4, un dé à 5 faces 1d5, et ainsi de suite.
1c1
Un mode de jeu à éliminations dans lequel deux joueurs s'affrontent dans une arène. L'objectif est d'éliminer l'autre joueur le plus de fois possibles avant qu'il ne vous élimine.
A2F
Initiales de authentification à deux facteurs.
2c2
Un affrontement entre deux équipes de deux joueurs.
3c3
Un affrontement entre deux équipes de trois joueurs.
4c4
Un affrontement entre deux équipes de quatre joueurs.
5c5
Un affrontement entre deux équipes de cinq joueurs.
6c6
Un affrontement entre deux équipes de sept joueurs.
7c7
Un affrontement entre deux équipes de sept joueurs.
8c8
Un affrontement entre deux équipes de huit joueurs.
90 degrés
Une technique lors d'un jeu de construction qui consiste à construire une rampe, puis pivoter à 90 degrés afin de construire un nouvel étage. C'est la manière la plus rapide de construire afin de prendre de la hauteur.
A
distinction
Une distinction est la reconnaissance d'un succès ou d'un accomplissement.
appareil de récompense
Un appareil du mode Créatif grâce auquel les créateurs peuvent octroyer de l'EXP de Passe de combat aux joueurs lorsqu'ils atteignent certains objectifs dans le jeu. Ces points permettent de déverrouiller de nombreuses récompenses.
Pour plus d'informations, voir Appareil de récompense.
action
Un type de jeu basé sur le combat contre des joueurs ou des PNJ.
joueurs actifs
Il s'agit du nombre de joueurs actuellement connectés sur vos dix îles les plus jouées.
ponctuel
Créé dans un but spécifique ou uniquement pour répondre à un besoin sans planification préalable.
musique adaptative
Dans les jeux vidéo, la musique adaptative (également appelée musique interactive ou dynamique) correspond à la musique d'ambiance dont le volume, le rythme ou la fréquence change en fonction du comportement du joueur ou d'autres facteurs. Les deux approches principales à la musique adaptative sont la composition horizontale et la composition verticale. Ces deux approches peuvent être associées.
balise de tempête avancée
Une fois placée sur votre île, la balise de tempête avancée permet de configurer des phases de tempête individuelles lorsqu'elle est utilisée en tandem avec le contrôleur de tempête avancé.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cet appareil, consultez Utiliser la balise de tempête avancée.
contrôleur de tempête avancé
Quand un contrôleur de tempête avancé est placé dans le monde, il génère une tempête au début du jeu. Vous pouvez également utiliser cet appareil pour créer des tempêtes à phases multiples configurables, puis configurer chaque phase à l'aide d'une balise de tempête avancée.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cet appareil, consultez Utiliser le contrôleur de tempête avancé.
aventure
Un type de jeu basé sur des défis physiques ou nécessitant des réflexes et de la coordination. Les jeux d'aventure ont souvent une trame narrative.
code d'affiliation
Un code utilisé dans le marketing d'affiliation (marketing pair à pair) est une option d'identification grâce à laquelle les exploitants de site Internet peuvent marquer les liens sortants. De cette manière, une conversion sur un autre site peut être assignée clairement afin de verser des commissions. Les codes d'affiliation sont essentiels au marketing d'affiliation.
âge de la majorité
L'âge de la majorité civile est l'âge à partir duquel une personne est légalement considérée comme adulte. Cela varie d'un pays à l'autre ou d'un état à l'autre, mais l'âge de la majorité est de 18 ans dans de très nombreux pays.
IA
Acronyme d'intelligence artificielle. Une IA peut faire référence à un adversaire, un allié ou tout autre type de personnage non-joueur contrôlé par un programme informatique.
nœud de chemin de patrouille des IA
Vous pouvez utiliser cet appareil pour que les gardes générés par le générateur de gardes effectuent des chemins de patrouille.
course de visée
Un type de jeu dans lequel un joueur traverse un parcours prédéterminé et tire sur des cibles pour gagner des points. Ces jeux peuvent servir d'entraînement pour perfectionner ses aptitudes de combat.
arc de visée
Une image bleue qui indique la trajectoire et le point d'atterrissage d'un objet à lancer dans le mode Créatif.
esquive aérienne
Sur Rocket Racing, vous pouvez effectuer une esquive aérienne pour faire la transition d'une conduite classique sur la route à une conduite sur le mur ou sur le plafond. Vous pouvez également utiliser cette mécanique pour retomber au sol plus rapidement. Elle permet de retourner le véhicule.
module d'aération
Un appareil qui projette les joueurs et certains objets (comme les véhicules et les balles) à l'aide d'un courant d'air.
galerie Module d'aération
Un ensemble de modules d'aération disponibles dans la catégorie Appareils dans l'onglet Contenu. Pour plus d'informations sur cet appareil, consultez Utiliser les modules d'aération.
ambiance sonore
L'ambiance sonore (ou sons d'ambiance) est un ensemble d'éléments sonores tels que des stridulations de criquets ou des bruits de circulation qui permettent d'étoffer l'ambiance d'un environnement.
types de munitions
Toutes les armes n'utilisent pas les mêmes munitions. Les différents types de munitions sont les flèches, les balles lourdes, les balles normales, les balles légères, les cartouches et les roquettes. Chaque type de munitions est représenté par une icône spécifique qui s'affiche dans le panneau Détails de chaque arme dans la catégorie Armes. Quand vous ajoutez des munitions à votre île, assurez-vous qu'elles correspondent aux armes disponibles.
analyse
L'étude de données dans le but de trouver des tendances permettant de mieux comprendre un phénomène.
Tableau de bord d'analyse des données
Un ensemble d'analyse des données qui fournit des statistiques sur l'activité des joueurs sur vos îles.
angle de tangage
Mesure l'inclinaison vers le haut ou vers le bas de la caméra lorsqu'elle cadre la cible.
angle de lacet
Mesure la rotation vers la gauche ou la droite de la caméra lorsqu'elle cadre la cible.
animal
Vous pouvez faire apparaître des animaux avec le générateur de faune sauvage.
AOE
Acronyme d'Area of effect, ou effet de zone. C'est une zone dans laquelle un effet (positif ou négatif) est appliqué au joueur. Cela peut prendre la forme d'une explosion, d'un soin ou d'un poison de zone, par exemple.
ouverture
Un paramètre de caméra qui contrôle la luminosité d'une image (dans une certaine mesure), mais surtout la profondeur de champ. Elle est souvent indiquée par un f/ (pour distance focale) suivi d'un nombre et permet de régler la distance à laquelle les objets apparaissent nettement. Plus le nombre est petit, plus l'arrière-plan sera flou.
RA
RA est l'acronyme de réalité augmentée (ou augmented reality). C'est une technique interactive permettant d'insérer des éléments visuels, auditifs ou tactiles (comme les vibrations et autres mouvements) générés par ordinateur dans le monde réel.
arcade
Un type de jeu rapide qui privilégie les sensations de jeu au réalisme.
jeu d'arcade
Le jeu d'arcade classique est un jeu vidéo à un ou deux joueurs placé dans une borne individuelle composée d'un moniteur et d'un panneau de contrôle et activée par l'insertion de pièces. Pac-Man et Donkey Kong sont apparus sur des bornes d'arcade. Si vous avez l'occasion de jouer sur une borne d'arcade, n'oubliez pas que c'est une relique de l'histoire du jeu vidéo.
zone
Contrairement aux appareils qui se déclenchent par contact ou interaction directe d'un joueur, certains appareils affectent ou interagissent avec une zone.
jeu de contrôle de zone
arène
1. La zone de l'île dans laquelle le combat se déroule. Elle est souvent de taille réduite et contient des objets derrière lesquels se cacher.
2. Un mode de jeu dans lequel le combat se déroule dans une arène.
jeu de tir en arène
Un mode de jeu qui nécessite d'excellentes aptitudes de déplacement et de visée. Dans ces jeux, les joueurs apparaissent généralement avec le même arsenal, ce qui les met sur un pied d'égalité et rend les performances individuelles beaucoup plus importantes.
mur blindé
Un piège pouvant être placé directement sur une île ou utilisé par les joueurs pour créer des murs, des sols ou des rampes plus solides. Il peut être détruit avec une pioche, mais cela demande plus de temps que pour n'importe quel autre matériau.
flèches
Un type de munitions disponible dans la catégorie Objets à usage unique de l'inventaire créatif. Les flèches sont utilisées par différentes armes, en particulier les arcs. Les flèches s'équipent par 4. Les armes utilisant des flèches, comme l'arc mécanique, sont indiquées par une icône représentant une flèche dans le panneau Détails de l'arme.
artistique
Un type de jeu ou d'expérience qui privilégie la présentation et l'aspect visuel aux mécaniques de jeu.
fusil d'assaut
Un type de fusil qui utilise des chargeurs pouvant accueillir plusieurs balles. Le nombre de balles qu'un fusil d'assaut peut abriter dépend de son type. Ils sont disponibles dans la catégorie Armes de l'inventaire créatif. Chacun d'eux existe à différents niveaux de rareté. Les fusils d'assaut peuvent utiliser des balles normales ou des balles légères.
armes d'assaut
Une catégorie d'armes de l'inventaire créatif. Une arme d'assaut est une arme permettant d'infliger des dégâts à un adversaire.
élément
Ce qui sert à construire un jeu, par exemple, les accessoires, les appareils, les armes et les objets à usage unique.
voiturette tout-terrain
Un véhicule tout-terrain.
générateur de voiturette
Un appareil capable de faire apparaître une voiturette tout-terrain sur votre île.
Pour plus d'informations, voir Générateur de voiturette.
attaque
La durée nécessaire pour qu'un son atteigne son volume maximal. Voir la différence avec extinction.
attaque/défense
Voir Opération destruction.
jeu d’attaque
Un type de jeu dans lequel les joueurs doivent attaquer un objectif spécifique.
attribut
Une information qui définit ce qu'un joueur peut avoir ou faire.
évaluateur d'attributs
Cet appareil fonctionne grâce aux signaux reçus en provenance d'autres appareils. Il vérifie les attributs (conditions) spécifiques d'un joueur quand il reçoit un signal sur un canal spécifique, comme l'équipe ou le nombre de réapparitions du joueur. Si toutes les conditions sont remplies, un signal est transmis sur le canal de réussite. Si les conditions ne sont pas remplies, un signal est transmis sur le canal d'échec.
Pour plus d'informations, consultez la page évaluateur d'attributs.
citer
Le fait d'accorder du crédit au créateur original d'une création telle qu'une œuvre d'art ou un livre.
effet audio
Les appareils Patchwork reçoivent un signal du générateur audio et peuvent le modifier avant d'en sortir un nouveau. Par exemple, les appareils effet d'écho et effet de distorsion appliquent des effets audio.
enveloppe sonore
Une enveloppe sonore permet de décrire la manière dont un son évolue au fil du temps. Les différentes phases d'une enveloppe sonore les plus répandues sont abrégées en ADSR (attack, decay, sustain et release en anglais) : attaque, chute, entretien, and extinction. L'attaque, la chute et l'entretien font référence au temps, tandis que l'extinction correspond au volume.
générateur audio
Dans Patchwork, cela correspond aux appareils qui génèrent un signal audio pouvant être diffusé par un haut-parleur ou une autre sortie. Par exemple, le lecteur de batterie, le lecteur d'instrument et le synthétiseur oméga.
traitement de signal audio
Un signal audio est la représentation électronique d'un son. Un traitement de signal audio est la manière dont ces signaux sont manipulés. Par exemple, dans Patchwork, l'effet d'écho utilise un traitement de signal audio pour créer et modifier un effet d'écho.
renfort
Un renfort améliore une activité ou une fonctionnalité dans Fortnite. Les renforts peuvent être gagnés en Bataille Royale ou en Foire d'empoigne en fonction du temps passé sans être K.-O. ou éliminé.
avatar
L'image ou le personnage qui vous représente dans Fortnite.
axes
Fortnite est un univers en trois dimensions. Il faut donc trois droites de référence si l'on veut situer quelque chose dans le jeu. On appelle « axes » ces droites de référence, plus précisément l'axe X, l'axe Y, et l'axe Z. Prenez par exemple une surface complètement plate et placez un point au centre de cette surface. Il s'agit là de votre point 0, le point de départ de toutes vos dimensions. Si vous tracez une ligne du nord vers le sud (c'est-à-dire devant et derrière vous) en vous assurant qu'elle traverse bien le point 0, vous avez votre axe X. Si vous tracez une autre ligne traversant toujours le point 0, mais partant de l'est vers l'ouest (de droite à gauche), vous obtenez l'axe Y. Enfin, si vous tracez une troisième ligne qui passe elle aussi par le point 0 mais qui va de haut en bas (au-dessus et en dessous de vous), vous avez l'axe Z. Ces trois lignes vous permettent de positionner n'importe quel objet dans un espace en trois dimensions.
B
raccourci B Options
Un raccourci de la liste des raccourcis du mode Création qui ouvre le menu rapide.
accessoire de dos
Un accessoire de dos est un objet cosmétique dont les joueurs peuvent s'équiper. Les accessoires de dos peuvent être sélectionnés indépendamment de la tenue, même s'ils ont été achetés avec la tenue.
remplir
Quand un joueur rejoint une partie en cours en prenant la place d'un joueur qui a quitté la partie.
appareil d'arrière-plan
Un appareil sur une île de Fortnite qui participe aux mécaniques du jeu, mais avec lequel l'utilisateur n'interagit pas directement et qui n'est pas visible pour les joueurs pendant la partie. Par exemple, le concepteur de classe.
icône de sac à dos
C'est une icône qui apparaît quand vous faites glisser un objet équipé depuis l'écran de l'inventaire créatif vers la catégorie Armes ou la catégorie Objets à usage unique, ou depuis la barre d'équipement vers l'écran de l'inventaire créatif ou de l'inventaire Jouer. L'icône indique que l'objet sélectionné est sur le point d'être déposé sur l'île, à côté de votre personnage. Cette action retire également l'objet de la barre d'équipement. Une quantité est indiquée en dessous de l'icône de sac à dos. Si la quantité est supérieure ou égale à un, elle sera déposée sur l'île. Sinon, aucun objet ne sera déposé.
badge
Une icône personnalisable qui peut être utilisée dans l'ATH.
(#Ball Spawner)
Générateur de balle
Cet appareil fait apparaître une balle au début du jeu. La balle peut être déplacée par les joueurs. À ne pas confondre avec le générateur de bulle mobile.
Pour plus d'informations, voir Générateur de balle.
bulle mobile
Un véhicule en forme de balle.
générateur de bulle mobile
Un appareil capable de faire apparaître un véhicule en forme de balle sur votre île.
Pour plus d'informations, voir Générateur de bulle mobile.
barrière
Un appareil qui crée une zone pouvant bloquer les joueurs, les véhicules et les tirs d'armes.
Pour plus d'informations, voir Appareil de barrière.
base
Un type de jeu contenant une zone à défendre dans laquelle les joueurs peuvent apparaître.
bataille de base
Un jeu dans lequel un joueur ou une équipe défend une base (préfabriquée ou construite dans le jeu) contre un autre joueur, une autre équipe ou des PNJ.
marteau de base
Disponible uniquement dans le mode Créatif de Fortnite, le marteau de base est une arme de mêlée qui peut être personnalisée grâce au concepteur d'arme de mêlée.
contrôleur de tempête de base
Un appareil qui crée une tempête à une phase simple.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cet appareil, consultez Utiliser les contrôleurs de tempête de base.
épée de base
Disponible uniquement dans le mode Créatif de Fortnite, l'épée de base est une arme de mêlée qui peut être personnalisée grâce au concepteur d'arme de mêlée.
combat
Un type de jeu centré sur le combat avec n'importe quelle arme.
bus de combat
Quand vous entrez dans une partie de Fortnite Battle Royale, vous commencez dans le bus de combat et utilisez votre planeur pour atterrir. Même si vous n'appuyez pas sur la barre d'espace pour ouvrir votre planeur, il s'ouvrira automatiquement à une certaine distance du sol.
Passe de combat
Le Passe de combat est un objet du mode Battle Royale qui permet aux joueurs de déverrouiller des objets cosmétiques, des V-bucks et d'autres récompenses dans le jeu.
Battle Royale
Est un jeu d'Epic Games qui mélange survie, exploration et récolte de butin et dont le but est d'être le dernier survivant. Les joueurs peuvent jouer en solo ou en groupe de deux à quatre joueurs. Vous pouvez trouver des armes et autres objets dans des coffres ou sur des ennemis vaincus dans le jeu.
mode de jeu battle royale
Un mode de jeu multijoueur en ligne dont le but est d'être le dernier joueur ou la dernière équipe en vie.
balise
Une balise produit un effet qui aide les joueurs à localiser quelque chose.
Pour plus d'informations, voir Balise.
Bear
Ce pick-up est un véhicule classique.
icône piège à ours
Une icône blanche dans l'inventaire créatif qui indique que l'élément est un piège.
jeu beat 'em up
Voir mêlée générale.
guerre de lits
Un mode de jeu JcJ en équipe, dans lequel chaque équipe défend son lit (ou tout autre objectif statique) contre l'équipe adverse.
générateur de semi-remorque
Un appareil qui permet de faire apparaître un semi-remorque.
panneau d'affichage
Permet d'afficher des messages pour les joueurs dans le mode Créatif.
panneau d'affichage (appareil)
Dans le mode Créatif, l'appareil panneau d'affichage permet de personnaliser les messages à afficher sur les panneaux d'affichage.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cet appareil, consultez Utiliser l'appareil panneau d'affichage.
générateur de biplan
Un appareil qui permet de faire apparaître un biplan que vous pouvez faire voler sur votre île.
mordant
Une option sur le synthétiseur oméga qui rend le son plus violent et haché.
bitmap
Un format d'image permettant de stocker des données graphiques. Un fichier bitmap est une image composée de petits points. Son abréviation est BMP et son extension de fichier .bmp.
bloc
Un carré mesure une zone en deux dimensions. Un bloc est l'équivalent d'un carré en trois dimensions.
flou lumineux
Le niveau de réflexion d'une surface qui fait apparaître un scintillement autour d'un objet.
jeu de plateau
1. Tout jeu qui se joue sur un plateau, en particulier avec des pions à déplacer sur le plateau, comme les dames, les échecs, le backgammon ou le mancala. Les jeux de plateau existent depuis des millénaires.
2. Un jeu vidéo inspiré d'un jeu de plateau.
générateur de bateau
Un appareil capable de faire apparaître un canot motorisé sur votre île.
Pour plus d'informations, consultez Générateur de bateau.
bombe boogie-woogie
Un objet de la catégorie Objets à usage unique dans l'inventaire créatif. Quand un joueur la lance, la bombe boogie-woogie donne à tous les joueurs dans sa zone d'effet (y compris le lanceur s'il n'est pas prudent) une envie incontrôlable de danser le disco.
boum de collision
Dans un film, une grue est utilisée pour maintenir la caméra. Les cadreurs peuvent déplacer et orienter la caméra à l'aide de leviers et de roues pour obtenir le plan qu'ils souhaitent. Vous pouvez vous servir du boum de collision avec une caméra : angle fixe pour définir la manière dont elle doit se comporter lorsqu'un objet se retrouve entre la caméra et sa cible.
accélération
Une accélération modifie la vitesse d'un joueur ou d'un objet dans la direction dans laquelle le joueur (ou l'objet) se déplace.
boss
Un boss est une IA plus puissante et plus difficile à éliminer que les autres ennemis dans un jeu. Vaincre un boss nécessite généralement plus d'habileté ou de connaissance des mécaniques de jeu que pour les autres IA.
bataille de boss
Un combat contre un boss. Il existe des combats de boss en solo ou en équipe, mais l'objectif est toujours de vaincre le boss.
affrontement de boss
Voir bataille de boss.
bot
Abréviation du mot anglais « robot ». Désigne un personnage contrôlé par une IA, généralement pour remplacer un joueur en tant qu'allié ou ennemi.
goulot
Voir goulot d'étranglement.
rebondisseur (piège)
Un appareil qui projette un joueur dans les airs quand ce dernier atterrit dessus.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cet appareil, consultez Rebondisseur.
zone de restriction
Ce terme est lié aux mouvements de tempête contrôlés par l'option Zone de restriction. Les mouvements de la tempête sont limités à cette zone. Vous pouvez en personnaliser le rayon dans les options du contrôleur de tempête avancé.
Boxfight
Un type de jeu dans lequel deux joueurs ou plus s'affrontent dans une boîte jusqu'à ce qu'un camp soit éliminé. La taille de la boîte peut varier en fonction du nombre de joueurs. Les joueurs peuvent construire et modifier des structures pour se protéger et obtenir un avantage sur leurs adversaires. Les boxfights se terminent généralement après avoir atteint une limite de points. La capacité de construction peut être cruciale pour gagner en boxfight.
BPM
Abréviation de battements par minute.
bpm
Il s'agit du tempo auquel la musique est jouée. Par exemple, 60 BPM correspond à une musique assez lente et relaxante, tandis que 150 BPM correspond à une musique bien plus intense.
BR
Acronyme de Battle Royale.
logique à embranchements
La logique à embranchements permet à un programme informatique d'envoyer de nouvelles instructions si des conditions spécifiques sont remplies. Voir logique.
marque
Votre marque permet aux gens de vous identifier plus facilement et de reconnaître vos produits. En tant que créateur d'îles, travailler sur votre image de marque permet à vos abonnés de vous distinguer et de s'investir dans vos produits. Votre marque peut être représentée par votre pseudo dans Fortnite, par un logo associé à vos projets, par un type de jeu que vous créez (surtout si vous vous spécialisez dans la création de modes atypiques), ou tout ça à la fois. En d'autres termes, votre marque est ce à quoi les gens vous associent et associent vos îles.
mêlée générale
Un type de jeu frénétique dans lequel les joueurs s'affrontent en mêlée jusqu'à avoir éliminé leurs adversaires.
buff
Une amélioration apportée à un objet ou une fonctionnalité directement dans les paramètres de jeu. À l'inverse, un debuff applique une altération d'état négative. Un buff est généralement temporaire.
construire
1. En mode Jeu, un joueur peut utiliser des ressources pour construire des structures pour se protéger ou atteindre des lieux en hauteur.
2. En mode Création, vous pouvez placer des accessoires, des appareils et d'autres objets sur votre île pour créer des environnements et des mécaniques de jeu.
barre de construction
Dans le coin inférieur droit de l'écran du mode Créatif, il y a trois rangées d'objets. La rangée du haut est la barre de ressources. La rangée du milieu est la barre de construction. Elle montre les composants disponibles pour la construction dans le jeu, pour les jeux où le joueur peut construire. La rangée du bas est la barre d'équipement.
mode Construction
Voir mode Création.
raccourcis du mode Construction
course de construction
Un mode de jeu dans lequel le joueur doit construire rapidement pour atteindre l'objectif. Voir course de modification.
jeu de construction
Un type de jeu centré sur la construction de structures avec des ressources.
bullet hell
Une catégorie de jeu de tir, parfois appelée « déluge de balles » en français. Dans ces jeux, l'écran est souvent rempli de projectiles à esquiver.
buisson
Le buisson est un objet à usage unique de camouflage qui permet aux joueurs de se déguiser en buisson inoffensif. Si le joueur qui le porte subit des dégâts, le buisson est détruit et ne se régénère pas automatiquement. La bonne nouvelle, c'est que, lorsqu'il est détruit, le buisson encaisse des dégâts à la place du joueur. En revanche, il ne protège pas le joueur des explosions. Son niveau de rareté est légendaire.
C
compte limité
Lorsqu'un joueur indique qu'il a moins de 13 ans ou que l'âge requis par son pays pour le consentement d'accès aux données numériques (15 ans en France), son compte devient un compte limité. Le joueur doit alors fournir l'adresse e-mail de ses parents ou de son tuteur légal afin qu'ils autorisent l'accès à certains des produits d'Epic. En attendant l'approbation de l'accord parental, le joueur peut continuer de jouer à Fortnite, Rocket League ou Fall Guys en ayant accès aux achats effectués précédemment et au contenu remporté dans le jeu. Toutefois, il sera impossible d'accéder à certains contenus ou fonctionnalités jusqu'à l'approbation des parents ou du tuteur légal.
câble
Les appareils Patchwork sont reliés (connectés) via des câbles visibles en jeu. La couleur et les connecteurs d'un câble varient selon leurs fonctions.
calibrage
Quand une île utilisant des récompenses est publiée, elle passe par une étape de calibrage pour déterminer la fréquence d'obtention des récompenses en fonction du temps de jeu. Le processus de calibrage nécessite plusieurs sessions de jeu au cours du temps pour faire les calculs nécessaires. Une fois le calibrage terminé, les coefficients de chaque niveau de gain d'EXP sont déterminés.
appel
Quand une fonction est appelée, l'appel déclenche automatiquement une fonction. Les appels se produisent, par exemple, lors des interactions de joueurs avec les appareils ou avec les limites de temps. Voir également liaison d'événements directe.
appel à la création
Un appel à créer un type de jeu spécifique. Il y a déjà eu des appels à la création de jeux en rapport avec la musique, la Fête hivernale ou Fortnite : Cauchemars, par exemple. Lors des appels à la création, les candidatures sont généralement ouvertes pendant 30 à 60 jours. Une fois cette période terminée, les candidatures sont étudiées pendant environ une semaine et les îles sélectionnées apparaissent ensuite dans la rangée de l'appel à la création en question dans le menu Découvrir. Ces îles changent régulièrement.
Vous pouvez proposer vos îles pour un appel à la création spécifique grâce au formulaire d'envoi de contenus créatifs.
décalage de la caméra
Concerne les appareils de caméra. Habituellement, la caméra est centrée sur sa cible. Le décalage désigne la distance de la caméra par rapport au centre. La caméra peut avoir un décalage sur les axes X, Y et Z et sur plusieurs de ces axes à la fois.
transition de caméra
Lorsque vous utilisez plusieurs caméras, les transitions vous permettent de passer de l'une à l'autre. Il existe différents types de transition qui gèrent différemment les images clés :
- Linéaire : la transition se déplace d'une caméra à l'autre à une vitesse constante.
- Entrée douce : la transition de caméra commence lentement et accélère progressivement.
- Sortie douce : la transition de caméra ralentit vers la fin avant de s'arrêter.
- Entrée/sortie douce : la transition de caméra commence lentement, accélère, puis ralentit à nouveau.
feu de camp
Un appareil capable de soigner les joueurs proches quand il est activé.
Pour plus d'informations, voir Feu de camp.
camper
générateur de canon
Un appareil qui fait apparaître des canons sur une île. Les joueurs peuvent déplacer le canon ou s'en servir pour viser et tirer sur des structures, des constructions, des PNJ ou d'autres joueurs, ou pour se lancer eux-mêmes.
Pour plus d'informations, voir Générateur de canon.
zone de capture
Un appareil qui permet de placer une zone servant d'objectif de jeu. Elle peut servir de zone de dépôt d'objet pour les joueurs ou de simple zone à occuper et capturer. Elle est utile pour créer des jeux de type Roi de la colline ou Capture de drapeau.
Pour plus d'informations, voir Zone de capture.
générateur d'objets de capture
Un appareil qui fait apparaître des objets à capturer servant d'objectifs de jeu. En plus d'être un lieu de ramassage, il peut aussi servir de dépôt. Par exemple, en mode Capture de drapeau, cet appareil peut être réglé pour faire apparaître le drapeau de l'équipe et détecter si le drapeau adverse est rapporté au générateur. Placez l'appareil puis déposez des objets dessus pour les enregistrer.
Pour plus d'informations, voir Générateur d'objets de capture.
Capture de drapeau
Un type de jeu dans lequel chaque équipe doit voler le drapeau adverse et le rapporter à sa base tout en protégeant son propre drapeau.
carrière
Votre carrière enregistre les résultats et les scores de vos parties en mode Battle Royale. Vous pouvez la configurer dans le mode Créatif pour enregistrer vos autres jeux du mode Créatif. Consultez la page Utiliser la fonctionnalité de rediffusion pour en savoir plus.
onglet Carrière
L'onglet Carrière est accessible depuis le salon. Cet onglet vous donne accès à vos statistiques de jeu et à vos parties enregistrées.
carrousel
Dans Patchwork, un carrousel vous permet de naviguer parmi un ensemble de sélections d'un appareil.
Voir la différence avec bouton et bouton en degré.
décontracté
Un type de jeu dans lequel l'objectif principal n'est pas de gagner, mais de passer un bon moment.
jeu grand public
Les jeux grand public sont des jeux avec des parties rapides et des règles simples. La plupart du temps, ce sont des jeux mobiles. La plupart des personnes jouent à ces jeux pour se détendre. En général, les jeux grand public ne nécessitent pas beaucoup de compétence ni d'entraînement.
catégorie
1. Dans l'onglet Contenu, les catégories servent à regrouper les objets.
2. Voir catégorie de jeu.
barre de mémoire consommée dans la cellule
Sur une île XL, quand vous placez un accessoire, la barre de mémoire consommée dans la cellule indique la mémoire consommée par la cellule proche de l'accessoire à la consommation de mémoire la plus élevée. Si vous n'avez pas d'accessoire en main, la barre de mémoire consommée dans la cellule indique la mémoire consommée par la cellule (sur la grille) à la consommation la plus élevée de votre île.
console de changement de destination
Quand vous approchez de votre faille dorée Il n'y a qu'une seule faille dorée. C'est la seule faille qui vous permet de créer, de personnaliser et d'accéder à vos îles personnelles. Vous pouvez y modifier l'île de destination ou créer une nouvelle île.
cabine d'essayage
La cabine d'essayage permet aux joueurs d'accéder à leur Casier pendant un jeu. Contrairement à la plupart des appareils, la cabine d'essayage n'est pas personnalisable. Les joueurs ne peuvent pas voir l'île ou les autres joueurs pendant qu'ils utilisent la cabine d'essayage.
Pour plus d'informations, voir Cabine d'essayage.
canal
Les canaux forment le système principal de transfert de signaux dans les jeux. Les signaux sont envoyés depuis un transmetteur sur un canal présélectionné et sont reçus par un receveur qui écoute sur ce même canal. Les canaux sont identifiés par un numéro. Un canal peut transmettre ou recevoir jusqu'à un maximum de 75 appareils.
Remarque : le système de canal a été remplacé par le système de liaison d'événements directe.
chapitre
Fortnite Battle Royale est composé de chapitres. Un chapitre se décompose également en saisons. Une saison sort environ tous les deux ou trois mois et apporte avec elle son lot de nouvelles tenues, nouveaux véhicules, nouvelles armes et d'autres nouvelles fonctionnalités de gameplay.
personnage
Dans le mode Créatif, un personnage est un individu fictif ou un avatar qui représente le joueur.
Un personnage peut également être un mannequin sur lequel vous pouvez équiper différentes tenues et accessoires de dos, et même faire effectuer des emotes afin de les présenter au joueur. Ainsi, vous pouvez vous servir de mannequins pour créer des personnages imitant l'apparence et les actions du joueur. Les mannequins peuvent même réagir à des événements provoqués par d'autres appareils. Pour plus d'informations, consultez Appareil de personnage et Contrôleur d'appareils de personnage.
appareil de personnage
Un appareil permettant d'afficher un mannequin et de personnaliser son apparence et son comportement. Vous pouvez également utiliser le gestionnaire d'appareils de personnage pour attribuer la même apparence ou le même comportement à plusieurs appareils de personnage.
Pour en savoir plus, voir Appareil de personnage.
gestionnaire d'appareils de personnage
Un appareil permettant de configurer un groupe d'appareils de personnage pour leur attribuer la même tenue, la même pose, la même emote et la même animation d'inactivité.
Pour plus d'informations, voir Gestionnaire d'appareils de personnage.
attaque chargée
Le joueur doit être en train de courir ou de sauter afin de réaliser une attaque chargée dont les dégâts sont augmentés.
point de passage
Un appareil qui envoie un signal à un autre appareil quand un joueur ou un véhicule le traverse.
stratégie déloyale (cheese)
Un type de stratégie qui ne nécessite aucune compétence. Cela inclut les stratégies injustes ou trop simples à exécuter comparées à leur efficacité. Attendre près d'un point d'apparition de joueur qu'il réapparaisse pour le tuer avant qu'il ne puisse se défendre est un exemple de stratégie déloyale.
coffre
Dans le mode Créatif, vous pouvez utiliser un coffre pour stocker des objets comme des pièges, des armes ou des objets à usage unique de l'inventaire. Après avoir ajouté un ou plusieurs objets de l'inventaire à un coffre, vous pouvez placer le coffre et les objets qu'il contient sur votre île pour y accéder plus tard. Les coffres sont un moyen facile de fournir de l'équipement aux joueurs. Une fois qu'un joueur a fouillé un coffre, le coffre apparaît comme étant ouvert. Voir lama.
galerie Coffres et munitions
Cet appareil fournit des objets pour permettre aux joueurs de combattre. Vous pouvez dupliquer les coffres, mais le contenu de chaque coffre sera différent.
Pour plus d'informations, voir Galerie Coffres et munitions.
onglet Coffre
En mode Création, appuyer sur la touche Tab ouvre l'écran de l'inventaire créatif. Vous pouvez sélectionner des objets dans les onglets Armes et Objets à usage unique, puis ajouter ces objets à l'onglet Coffre. Dans l'onglet Coffre, vous avez la possibilité d'ajouter les objets sélectionnés à un coffre ou à un lama. Après avoir ajouté un coffre ou un lama sur l'île, vous pouvez y accéder pendant le jeu.
congeleur (piège)
Un piège qui emprisonne les pieds d'un joueur dans des blocs de glace, ce qui le fait glisser et rend ses déplacements plus difficiles à contrôler.
Pour plus d'informations, voir Congeleur.
goulot d'étranglement
Un passage étroit qui limite le nombre de personnages pouvant le franchir en même temps.
progression d'accords
Un accord correspond à un enchaînement de trois notes ou plus jouées ensemble. La plupart des chansons jouent une série d'accords afin de produire une mélodie. L'ordre dans lequel les accords sont joués s'appelle la progression d'accords. Remarque : dans Patchwork, l'option Monophonique d'un séquenceur doit être réglée sur Non pour jouer un accord complet plutôt qu'une note à la fois.
gamme chromatique
Dans la musique occidentale, la plupart des instruments sont conçus pour jouer douze notes par octave. Ces notes sont représentées par do, do#/ré♭, ré, ré#/mi♭, mi, fa, sol, sol#/la♭, la, la#/si♭, si où la # (dièse) indique que la note est jouée plus haut que la normale, et le ♭ (bémol) indique qu'elle est jouée plus bas. Par exemple, la# serait la même note que le si♭, car cette note se situe entre le « la » et « le » si dans une gamme chromatique de douze notes. Une gamme chromatique peut commencer à n'importe quelle note, mais suivra le même motif.
Voir [la gamme diatonique] (#diatonicscale).
grimper
Voir escalader.
classe
Une classe est un ensemble d'attributs ou d'objets de l'inventaire (armes, objets à usage unique, etc.) qui peut être assigné à un joueur ou groupe de joueurs. Les attributs peuvent être le nombre de réapparitions autorisées ou les objets que le joueur obtient à la réapparition. Les classes sont définies dans un concepteur de classe et assignées dans différentes situations grâce au sélecteur de classe.
concepteur de classe
Un appareil servant à définir une classe personnalisée avec un arsenal et des attributs uniques. Chaque appareil sert à définir une seule classe, mais vous pouvez placer plusieurs concepteurs de classe si vous avez besoin de créer plusieurs classes. Vous pouvez régler les attributs dans l'interface de réglage du concepteur de classe et modifier l'inventaire de la classe en déposant des objets sur l'appareil pour les enregistrer. Le concepteur de classe est utilisé en tandem avec le sélecteur de classe.
Pour plus d'informations, voir Concepteur de classe.
identificateur de classe
Une option du concepteur de classe. C'est un nombre qui permet d'identifier une classe pour les changements de classe provoqués par le déclenchement du sélecteur de classe.
sélecteur de classe
Cet appareil crée une zone qui change la classe d'un joueur au déclenchement. Le sélecteur de classe sert pour une seule classe et s'utilise en tandem avec le concepteur de classe. Vous pouvez ajouter plusieurs appareils si vous voulez créer des zones pour différentes classes. Cet appareil s'active quand un joueur traverse la zone.
Pour plus d'informations, voir Sélecteur de classe.
jeu basé sur les classes
Tout jeu conçu autour d'archétypes de classes. Exemples : guerrier, guérisseur, assassin, etc.
classes
Un type de jeu proposant des personnages aux compétences et arsenaux différents. Voir jeu basé sur les classes.
collision fluide
Certains murs et accessoires ont des formes irrégulières. Un joueur pourrait se coincer dessus en les longeant. Une méthode pour éviter ça consiste à placer une barrière invisible le long de la forme pour aider le joueur à glisser le long de l'objet de façon fluide. On appelle cela une collision fluide.
client
Un client est un logiciel présent sur un ordinateur ou toute autre plateforme grâce auquel vous pouvez accéder à des informations ou des programmes sur un serveur central. Lorsque vous téléchargez Fortnite, la version du jeu installée sur votre appareil est un client. Le jeu en tant que tel réside en fait sur un serveur central. Voir serveur.
clipping
Quand des modèles ou des textures se chevauchent ou se traversent, on appelle cela du clipping.
clucker
Un type de jeu dans lequel les poulets jouent un rôle central.
coopération
Un type de jeu dans lequel deux joueurs ou plus travaillent ensemble pour atteindre un objectif.
codage
Un autre mot pour parler de la programmation informatique : écrire une série d'instructions qui dit au programme quoi faire.
objet à ramasser
Un objet de la galerie Objets à ramasser qu'un joueur peut ramasser. Ramasser un tel objet rapporte généralement des points. Chaque objet de cette galerie est un appareil personnalisable avec des options comme le score accordé ou la visibilité de l'objet pendant le jeu.
objet à ramasser
Voir objet à ramasser.
galerie Objets à ramasser
Une sélection d'objets à faire ramasser aux joueurs pendant la partie. Cette galerie se trouve dans la catégorie Appareils dans l'onglet Contenu et non dans la catégorie Galeries, car chaque objet est un appareil configurable et non un accessoire.
jeu de collection
Un type de jeu dans lequel il faut collecter des objets pour gagner. Le jeu progresse chaque fois qu'un joueur ramasse un objet.
collision
Si les collisions d'un élément sont activées, ça veut dire qu'il est solide et qu'un joueur ne peut pas passer à travers. Par exemple, si vous placez une barrière en bordure de votre île, les joueurs sont bloqués et ne peuvent pas tomber de l'île. Vous pouvez également utiliser les paramètres de collision pour gérer l'interaction du joueur avec certains éléments. Par exemple, il est impossible d'attaquer ou de ramasser un élément dont les collisions sont désactivées.
(# colorchangingtile)
carrés de recolorisation
Un appareil permettant de placer un carré qui change de couleur au déclenchement. Pour le déclencher, un joueur peut marcher sur le carré ou passer dessus avec un véhicule et le carré prendra la couleur de l'équipe du joueur.
étalonnage
L'étalonnage est un processus qui consiste à altérer légèrement les couleurs d'une image pour créer une ambiance différente. En cela, elle se distingue de la correction colorimétrique qui a pour objectif de rendre à une image les couleurs du monde réel.
jeu de combat
Un jeu dans lequel un ou plusieurs joueurs affrontent d'autres joueurs ou PNJ.
arme typique
Les armes sont classées par rareté. Plus une arme est rare, plus elle inflige de dégâts. Typique est la rareté d'arme la plus basse. Elle est représentée par une étoile. Vous pouvez consulter les armes par rareté en sélectionnant la catégorie de votre choix dans la catégorie Armes de l'inventaire créatif.
compétition
Un type de jeu dans lequel le but est de battre les autres joueurs, en marquant le plus de points ou en étant le dernier survivant, par exemple.
mode de course compétitive
Dans Rocket Racing, un mode de course compétitive est un mode dans lequel les joueurs doivent effectuer le même nombre de tours sur le même circuit. Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée lors du dernier tour remporte la course.
compression
La compression réduit la différence de son entre les parties les plus fortes et les plus faibles d'une musique afin d'équilibrer le volume.
Avec Patchwork, vous pouvez contrôler la compression sur le haut-parleur Patchwork à l'aide des réglages du compresseur. Cela détermine la plage dynamique du signal. Plus votre réglage sera puissant, plus il diminuera agressivement les sons forts et augmentera les sons faibles.
(#compressor settings)
paramètres de compression
Les options de compression Patchwork se trouvent sur le haut-parleur Patchwork .
configurer
Modifier les paramètres d'un élément pour qu'il fonctionne comme vous le souhaitez. Par exemple, de nombreux appareils du mode Créatif peuvent être configurés pour fonctionner de façons très différentes selon la situation.
console
1. Il y a une console à côté de chaque portail dans le mode Créatif. Si vous utilisez un clavier, appuyez sur la touche E lorsque vous êtes proche de la console pour ouvrir un écran sur lequel vous pouvez modifier la destination de ce portail. Si c'est votre portail personnel, vous pouvez sélectionner n'importe quelle île que vous avez créée, ou créer une nouvelle île. Si c'est un autre portail, vous pouvez sélectionner parmi des îles récemment visitées ou vos îles favorites, ou entrer un code d'île fourni par un créateur.
2. Une console est un type d'appareil sur lequel vous pouvez jouer à des jeux. Par exemple, la Xbox Series X, la PlayStation 5 et la Nintendo Switch sont des consoles. Voir plateforme.
piège à usage unique
Un piège à usage unique est un piège qu'un joueur peut placer et avec lequel il peut interagir dans le jeu. Les pièges à usage unique peuvent être ajoutés directement sur l'île ou dans un coffre pour pouvoir y accéder pendant le jeu. Ils se trouvent dans la catégorie Objets à usage unique de l'inventaire créatif.
objets à usage unique
Les objets à usage unique sont des objets que les joueurs, les appareils ou les armes utilisent ou consomment. Il y a différentes façons d'utiliser des objets à usage unique et dans certains cas, le fonctionnement de l'objet à usage unique est différent en fonction de son utilisation. Certains objets à usage unique peuvent être équipés directement ou ajoutés à un coffre, tandis que d'autres peuvent être ajoutés à la barre d'équipement et être placés depuis cette barre.
catégorie Objets à usage unique
En mode Création, appuyer sur la touche Tab avec le téléphone en main ouvre l'écran de l'inventaire créatif. Les objets à usage unique se trouvent dans la catégorie Objets à usage unique.
onglet Contenu
C'est ici que se trouve l'inventaire créatif. L'onglet Contenu vous permet d'accéder au navigateur de contenu créatif. Depuis ce navigateur, vous pouvez accéder aux différentes catégories d'objets du mode Créatif de Fortnite. Ces catégories contiennent tout ce que vous pouvez placer sur votre île. Par exemple, des préfabriqués ou des appareils. Vous pouvez accéder à l'inventaire en mode Création en appuyant sur la touche M (ou Tab avec le téléphone en main).
Filtre contextuel
Une fonctionnalité disponible dans les options de certains appareils du mode Créatif qui permet de n'afficher certaines options que si d'autres options sont réglées sur des valeurs spécifiques. Par exemple, pour la zone de capture, l'option Icône ne peut être sélectionnée que si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Les deux.
traînée
L'effet visuel produit par un planeur. Si un joueur possède plusieurs traînées, il peut choisir quelle traînée équiper dans son casier.
contraste
Le contraste correspond à la variation entre l'ombre et la lumière. Il permet de faire ressortir davantage les zones de lumières et d'ombres. Entre ces deux zones se trouvent les tonalités sombre, claire et neutre.
position défensive
Voir goulot d'étranglement.
manette
Une manette est un dispositif d'entrée pour un jeu vidéo. Cela peut prendre la forme d'un clavier et d'une souris, mais en règle générale ce terme est utilisé pour désigner une manette de jeu, un joystick, ou tout autre dispositif spécifique à la pratique du jeu vidéo, comme un volant pour un jeu de course, ou un pistolet en plastique pour un jeu de tir.
vibration de la manette
Une fonctionnalité de manette qui utilise le retour haptique pour faire vibrer la manette à certains moments du jeu afin de rendre l'expérience plus immersive.
commandes
Les commandes sont différentes selon l'appareil que vous utilisez, mais elles peuvent être personnalisées dans le jeu. Voir configuration des commandes.
délai de récupération
Après qu'un joueur a utilisé une accélération ou une compétence, le temps d'attente nécessaire avant qu'un joueur ne puisse la réutiliser.
coopératif
Un type de jeu dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour atteindre un objectif.
système principal
Un système fondamental du mode Créatif de Fortnite, qui permet de jouer et d'interagir avec les utilisateurs, et définit comment toutes les parties fonctionnent ensemble.
objets cosmétiques
Un terme général désignant les objets qui modifient l'apparence d'un personnage. Les tenues, les accessoires de dos et les planeurs sont des objets cosmétiques.
coût d'un objet
Certains appareils du mode Créatif peuvent associer un coût d'obtention aux objets qu'ils ont enregistrés, que le joueur doit payer pour obtenir l'objet (exemples : générateur d'objets ou distributeur automatique). Vous pouvez déterminer le coût, généralement en bois, pierre, métal ou or, quand vous configurez l'appareil.
chasse-pierres
Un objet à usage unique disponible dans la catégorie Modif de véhicule permettant d'équiper un véhicule à quatre roues d'une protection lui permettant d'éperonner les constructions. Le chasse-pierres a sa propre barre de PV qui se vide lorsqu'il subit des dégâts.
fabrication
1. Dans le mode Créatif de Fortnite, la fabrication consiste à échanger des objets à usage unique de fabrication contre un autre objet à usage unique ou une arme utilisable directement.
2. Un type de jeu centré sur la fabrication d'objets à utiliser dans le jeu.
objet à usage unique de fabrication
Un objet à usage unique inutilisable en tant que tel, mais que le joueur peut échanger contre différents objets utilisables.
matelas de chute
1. Un appareil qui fait rebondir les joueurs et les protège des dégâts de chute. Cet appareil est personnalisable.
2. Un objet à usage unique que vous pouvez déployer pendant une partie pour vous protéger des dégâts de chute. Cet objet à usage unique n'est pas personnalisable.
mode création
Les outils du mode Créatif contiennent différents modes. Les deux modes principaux sont le mode Création et le mode Jeu. Vous ne pouvez ajouter des choses sur votre île depuis l'inventaire créatif qu'en mode Création. Quand vous arrivez sur votre île pour la première fois, vous êtes en mode Création. Dans ce mode, vous pouvez accéder aux objets de l'inventaire et aux paramètres de l'île, vous pouvez placer des accessoires et des appareils sur l'île et vous pouvez personnaliser les appareils.
Les modifications effectuées sont sauvegardées quand vous quittez l'île. Certains appareils que vous pouvez placer sur votre île en mode Création ne fonctionneront qu'en mode Jeu.
raccourcis du mode création
Sur votre île, en mode création, une liste de raccourcis s'affiche en bas à gauche de votre écran. Ces raccourcis changent selon ce que vous êtes en train de faire. Par exemple, si vous tenez votre pioche au lieu de votre téléphone, deux raccourcis s'affichent :
Quand vous prenez votre téléphone, la liste s'agrandit :
La liste change également selon ce que vous êtes en train de faire ou selon que vous manipulez des accessoires ou des appareils.
Créatif
Voir mode créatif de Fortnite.
accueil créatif
Voir accueil.
l'inventaire créatif
Voir l'onglet Contenu.
outils du mode créatif
Tous les outils disponibles pour créer de nouvelles expériences. Cela inclut les îles de départ et les îles modèles, les ressources de l'inventaire créatif sous l'onglet Contenu, les accessoires, les appareils, les armes, les objets à usage unique et bien plus encore. Ceci comprend également tous les paramètres qui se trouvent dans Paramètres de l'île.
armes créatives
Des armes qui ne sont disponibles que dans le mode Créatif.
créateur
Voir créateur d'îles.
économie des créateurs 2.0
Un ensemble de programmes pour soutenir les créateurs qui participent aux différents écosystèmes et marchés d'Epic. Les programmes Soutenez un créateur et Créateur d'îles en font partie.
portail de créateur
Un endroit depuis lequel vous pouvez, en tant que créateur d'îles ou développeur, publier et gérer vos projets d'îles, mettre en place et gérer des collaborations en équipes et consulter les statistiques de vos îles. Pour plus d'informations, consultez Rejoindre le programme d'engagement et de créateur d'îles dans Fortnite.
créé par un créateur
Des jeux et d'autres expériences disponibles dans Fortnite qui ont été créés par des créateurs d'îles.
créature
Une créature est un personnage non joueur (PNJ) qui est souvent, mais pas toujours, un ennemi.
gestionnaire de créatures
Un appareil qui permet de personnaliser un type de créature à la fois. Vous pouvez y régler des options comme les dégâts de la créature ou le score attribué pour l'avoir éliminée.
poseur de créature
Un appareil qui permet de définir où, quand et quel type de créature va apparaître et de contrôler sa portée d'activation propre. Sert principalement à créer des apparitions et comportements de créatures réguliers.
générateur de créatures
Dans le mode Créatif, cet appareil fait apparaître des ennemis configurables qui peuvent attaquer les joueurs.
Creatures
Un type de jeu contenant des créatures. Ces créatures peuvent être amicales ou agressives selon le jeu.
carton trompeur
Le carton trompeur est un objet à usage unique de camouflage sous lequel les joueurs peuvent se cacher. Le joueur camouflé peut se déplacer, viser et tirer sans sortir du carton. C'est très utile pour se faufiler en territoire ennemi tout en évitant l'affrontement. Cet objet est de rareté atypique. Voir Bonhomme furtif. Il ne se régénère pas automatiquement après avoir été détruit par un tir ennemi.
réticule de visée
Voir réticule.
fichier CSV
Un fichier CSV (Comma-Separated Value) est un type de fichier sous forme de tableau, compatible avec différents programmes et applications comme Google Sheets ou Microsoft Excel.
CTF
Acronyme de Capture the Flag, ou Capture de drapeau. C'est un type de jeu dans lequel deux équipes ou plus s'affrontent et essaient de prendre un drapeau ou un autre objectif aux équipes adverses.
arbalète de Cupidon
L'arbalète de Cupidon peut contenir cinq flèches en même temps.
monnaie
Une monnaie est tout ce qui peut servir de moyen d'échange. Les monnaies typiques du mode Créatif sont les ressources comme le bois, la pierre, le métal et les pièces d'or.
déluge de balles
Voir bullet hell.
personnaliser un nom d'appareil
Voir renommer un appareil.
options de personnalisation
En mode Création, vous pouvez ajouter des accessoires et des appareils sur votre île. Les accessoires ne sont pas personnalisables, mais la plupart des appareils le sont. Une fois l'appareil placé, s'il est personnalisable, appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser et voir les options qui peuvent être modifiées.
panneau Personnaliser
Le panneau qui apparaît lorsque vous appuyez sur E à proximité d'un appareil personnalisable. Vous y trouverez les options qui peuvent être modifiées.
cinématique
Une cinématique est une séquence de jeu vidéo qui se déroule sans interaction du joueur. Les cinématiques servent généralement à faire avancer l'histoire. Par exemple, au début de chaque saison de Battle Royale, une cinématique met en scène les thèmes et nouveautés de la nouvelle saison.
D
dégât
Si les DPS indiquent les dégâts infligés par une arme chaque seconde, la caractéristique Dégâts est une indication des dégâts que l'arme inflige par balle. Les dégâts potentiels de n'importe quelle arme sont basés sur sa rareté.
bonus d'amplification des dégâts
Un appareil qui augmente temporairement les dégâts infligés par le joueur qui le ramasse ou le déclenche.
appareils de dégâts
Les appareils qui infligent des dégâts. Par exemple, les rampes à dégâts infligent des dégâts au contact et les appareils explosifs peuvent exploser suite au déclenchement d'un signal ou à l'interaction d'un joueur.
rampe à dégâts
Une rampe à dégâts fait perdre des PV quand on la touche. Il y a deux rampes à dégâts : une moitié et une entière. La seule différence, c'est que la moitié de rampe à dégâts n'occupe qu'un carré d'espace, alors que la rampe à dégâts entière en occupe deux. Les rampes à dégâts ne peuvent pas être personnalisées.
piège à dégâts
Un appareil qui fait perdre des PV à un joueur lorsque ce dernier le déclenche.
volume de dégâts
Un appareil qui crée un volume (une zone) personnalisable qui inflige des dégâts aux joueurs qui entrent dedans.
mannequin danseur
Le mannequin danseur est un appareil qui projette l'hologramme d'un personnage effectuant différentes emotes de danse. Vous pouvez créer des mannequins uniques en combinant différentes tenues, emotes et couleurs.
K.-O.
Voir État K.-O..
zone morte
Concerne les appareils de caméra. Les zones mortes sont des espaces dans lesquels la cible peut se déplacer sans que cela affecte la caméra. Lorsque la cible se déplace au bord d'une zone morte, la caméra se met à la suivre.
infliger des dégâts
Réduire les PV d'une cible avec une attaque.
chute
La durée nécessaire pour que le son atteigne son volume maximal avant de redescendre au volume de l'entretien.
par défaut
La valeur standard de n'importe quel paramètre du jeu avant modification par le créateur.
identificateur de classe par défaut
Un paramètre du concepteur de classe. Il peut être supplanté par d'autres paramètres.
skin par défaut
Le skin que Fortnite vous fournit si vous ne portez pas de tenue. Si vous avez une tenue, mais que vous souhaitez reprendre le skin par défaut :
- Rendez-vous dans votre casier.
- Cliquez sur l'icône Tenue.
- Cliquez sur la case X. Cela appliquera le skin par défaut actuel de Fortnite.
- Cliquez sur Sauvegarder.
Vous pouvez également changer d'accessoire de dos, d'outil de collecte (l'outil de collecte par défaut est la pioche et de planeur de cette manière.
défense
Un type de jeu dans lequel le but est de défendre un objectif. Cela peut s'appliquer à un jeu contre des joueurs ou contre des PNJ.
délai
Un intervalle de temps pendant lequel un appareil attend avant de produire un nouveau son ou de sortir un élément.
îles supprimées
Les îles qui ont été supprimées.
démocratiser
Devenir visible et accessible à tous. Le jeu vidéo se démocratise de plus en plus et le mode Créatif de Fortnite est un moyen de démocratiser la création de jeux. Pas besoin d'être concepteur de jeux ou programmeur pour créer vos propres jeux.
rendre obsolète
Lorsqu'une fonctionnalité est rendue obsolète, cela signifie qu'elle n'est plus prise en charge et qu'elle s'apprête à être supprimée. La plupart du temps, c'est parce qu'elle est remplacée par une meilleure fonctionnalité.
profondeur de champ
La profondeur de champ (ou PDC) définit la portion d'une image qui sera nette. Quand vous utilisez les rediffusions pour prendre des photos ou des vidéos de votre île, la PDC est contrôlée par le paramètre d'ouverture.
conception créative
Une méthode de résolution des problèmes qui place les besoins de l'utilisateur tout en haut de la liste des priorités. Ses principes élémentaires sont l'observation et la compréhension profonde des besoins humains associées à une approche créative. C'est un processus itératif.
disparaître
L'inverse d'apparaître. Quand quelque chose disparaît, c'est qu'il est supprimé ou retiré du jeu.
désaccordage
L'effet produit lorsque l'on accorde la fréquence d'une note en l'élevant d'un demi-ton (dièse) ou en l'abaissant d'un demi-ton (bémol). Cela peut créer un son plus gras ou un effet d'harmonie si l'intervalle de la fréquence est suffisamment large.
équipe de développement
L'équipe de développeurs qui travaille dur pour que Fortnite et son mode Créatif restent palpitants pour les joueurs et pour les créateurs d'îles.
développeurs
L'équipe de concepteurs, programmeurs et artistes qui travaillent dur pour faire de Fortnite et de son mode Créatif une aventure passionnante pour les joueurs et pour créateurs d'îles. Merci à eux !
appareil
Les appareils sont des objets dans le mode Créatif qui effectuent des tâches spécifiques qui créent du gameplay.
À l'instar des accessoires, un appareil est un objet que vous pouvez placer sur votre île. Mais la différence avec les accessoires, c'est que les appareils servent à créer des interactions avec les joueurs. Différents appareils ont différentes fonctions, mais ils font tous quelque chose. La plupart des appareils peuvent être personnalisés pour faire ce que vous souhaitez qu'ils fassent de la manière qui vous convient. Tous les appareils disposent également de paramètres par défaut, ce qui leur permet de fonctionner sans être personnalisés.
(#device chain)
chaîne d'appareils
Ce que vous créez lorsque vous liez deux appareils Patchwork ou plus.
piège (appareil)
Un piège placé par un créateur pendant le développement de l'île. Les pièges se trouvent dans la catégorie Appareils dans l'onglet Contenu.
catégories d'appareils
Dans l'onglet Appareils de l'inventaire créatif, vous pouvez choisir d'afficher toutes les catégories ou seulement une ou plusieurs catégories qui vous intéressent. De nombreux appareils appartiennent à plusieurs catégories.
catégorie Appareils
Vous pouvez accéder aux appareils du mode Créatif depuis l'onglet Contenu dans la catégorie Appareils.
gamme diatonique
En musique, une gamme diatonique utilise sept notes au lieu des douze utilisées dans une gamme chromatique.
difficulté
Un jeu peut avoir différents niveaux de difficulté :
- Facile — Adapté à n'importe quel joueur, peu importe son expérience ou ses aptitudes.
- Moyenne — Adapté à la plupart des joueurs, mais peut nécessiter des aptitudes de base ou une compréhension des mécaniques de jeu.
- Difficile — Adapté aux joueurs qui souhaitent se mettre à l'épreuve. Nécessite de bonnes aptitudes et une compréhension des mécaniques de jeu.
- Très difficile — Adapté aux joueurs qui connaissent bien les mécaniques de jeu et souhaitent tester leurs aptitudes.
- Ultra difficile — Adapté aux joueurs confirmés ayant une très bonne connaissance des mécaniques de jeu.
- Impossible — Adapté aux joueurs à la recherche d'un défi extrême. Niveau de jeu exceptionnel requis pour gagner.
liaison d'événements directe
Il s'agit d'un moyen de communication direct entre les appareils. Vous pouvez mettre en place des connexions entre les appareils sans vous préoccuper des limites de canaux ni avoir à modifier les canaux manuellement lorsque vous copiez-collez des appareils sur votre île.
Les appareils utilisent des événements et des fonctions plutôt que de transmettre et de recevoir des signaux. Un événement peut être, par exemple, l'activation d'un appareil ou une action d'un joueur. Les événements déclenchent les autres appareils afin qu'ils effectuent une action particulière ou définissent une condition. Les actions et conditions sont des fonctions. Lorsque vous attribuez un événement à un appareil, vous l'attribuez également à une fonction d'un autre appareil. Dans la majorité des cas, les anciennes options de transmission deviennent des événements et celles de réception deviennent des fonctions.
désactiver
1. Un appareil activé est « allumé », c'est-à-dire qu'il est prêt à transmettre et à recevoir des signaux et à être déclenché pour effectuer des actions. Un appareil désactivé est « éteint », c'est-à-dire qu'il aura besoin d'être activé pour être utilisé. 2. Certaines fonctionnalités peuvent être activées ou désactivées. Cela est souvent indiqué par une case à cocher pour activer et à décocher pour désactiver.
île désactivée
Les îles désactivées sont des îles auxquelles vous ne pouvez pas accéder.
Discord
Discord est une application gratuite de discussion textuelle, vocale et vidéo permettant à des dizaines de millions d'utilisateurs de 13 ans ou plus de passer de bons moments avec leurs amis ou leurs communautés. Les communautés sont organisées selon des centres d'intérêt spécifiques allant du groupe réduit (entraide pour les devoirs d'histoire) à des groupes beaucoup plus grands (pour des jeux comme Fortnite).
écran Découvrir
Voir menu Découvrir.
menu Découvrir
Un menu de Fortnite permettant de découvrir des îles créées par Epic ou par d'autres créateurs, de sauvegarder vos favoris ou d'entrer directement un code d'île. Pour plus d'informations, consultez la page Explorer le menu Découvrir.
distorsion
Un effet qui peut simuler le son d'un signal saturé à travers un ampli à lampe analogique, ou un traitement et une distorsion numériques désagréables.
Différents styles de distorsion donnent des ambiances variées à votre son, selon l'ambiance et le genre de musique que vous souhaitez créer. Dans Patchwork, l'effet de distorsion est l'un des moyens de personnaliser votre son.
Domination
Un type de jeu dans lequel des équipes se disputent le contrôle d'un territoire ou d'une zone.
fusil à pompe double
Un fusil à pompe qui contient deux cartouches.
état K.-O.
Un joueur K.-O. est mis à genoux, mais il n'est pas encore complètement éliminé et n'a pas disparu. L'appareil de K.-O. vous permet de personnaliser l'état K.-O. dans vos jeux pour en modifier le fonctionnement.
joueur K.-O.
Un joueur qui se trouve dans l'état K.-O. Voir joueur éliminé.
DPS
Les dégâts par seconde, ou DPS, sont un moyen simple d'évaluer l'efficacité d'une arme ou d'un appareil qui inflige des dégâts. Les DPS sont calculés en multipliant les dégâts de l'arme par sa cadence de tir. Par exemple, un pistolet-mitrailleur improvisé a une valeur de dégâts de 19 et une cadence de tir de 10. 19 x 10 = 190. Les DPS de cette arme sont donc de 190.
fusil à pompe Souffleur
Un fusil à pompe qui contient quatre cartouches.
dérapage
Voir survirage.
dérapage
Une technique qui consiste à faire déraper un véhicule plutôt que de tourner normalement. Un dérapage permet de prendre un virage à grande vitesse. Le véhicule Nitro Drifter de Fortnite dérape si vous appuyez sur la touche Maj gauche du clavier ou sur L1 sur une manette.
générateur d'aéroplanche
Un appareil qui fait apparaître une aéroplanche que le joueur peut conduire.
foreuse
Un type d'attaque chargée : le joueur plonge avec son arme vers l'avant en tournoyant telle une foreuse.
augmenter
Désigne le moment où le gain est augmenté pour forcer un ampli à produire un son qui n'est pas clair.
déposer
Quand un joueur est mis K.-O. ou est éliminé, ses objets peuvent être déposés au sol pour être ramassés par d'autres joueurs au lieu d'être supprimés.
dropper
Un mode de jeu dans lequel le joueur tombe dans un tuyau ou un trou et doit esquiver des obstacles sans toucher les bords. Plus le joueur progresse, plus la difficulté augmente.
(#drum kit)
échantillons de batterie
Un ensemble de batteries et d'autres instruments à percussion conçus pour être joués par une seule personne. Un échantillon de batterie contient au minimum une grosse caisse, un tambour, une caisse claire et une cymbale.
brut
Un signal ou un son brut correspond à un élément sonore qui n'a pas été modifié. Voir la différence avec modifié.
réduction
La réduction audio consiste à compresser (réduire) le volume d'un signal audio lorsqu'un autre signal dépasse un certain seuil. Cette technique permet de rendre les deux signaux audio plus clairs.
Par exemple, dans Patchwork, le contrôle de réduction des effets sonores du haut-parleur définit le niveau de réduction du volume de n'importe quel effet sonore (bruits de pas, tirs d'arme à feu, etc.) lorsque le haut-parleur diffuse un signal.
contenu dynamique
Par opposition au contenu statique (qui ne change jamais). Exemple de contenu dynamique : page d'actus de Fortnite.
E
secret
Un secret peut être un message, un objet, une image ou toute autre surprise que le joueur peut trouver en jouant.
Parfois, il y a même des secrets cachés dans les glossaires. Mais il faudrait le lire en entier pour le savoir...
écho
Dans le traitement de signaux audio, un écho désigne la réverbération d'un son qui arrive jusqu'à l'auditeur avec un délai après le son d'origine.
économie
L'économie est la gestion des ressources disponibles. Si vous produisez plus que vous ne dépensez, vous avez une économie saine, que ce soit pour un pays, une famille ou un joueur dans un jeu. Le sens original du mot vient de la gestion d'un foyer. Voir jeu d'économie.
pilote économique
Un moyen d'échange qui alimente l'activité économique d'un jeu. Voir jeu d'économie.
jeu d'économie
Un jeu dans lequel les joueurs doivent interagir avec des mécaniques de production et d'échange et utiliser une forme de monnaie. Cela peut être du bois, de la pierre, du métal, de l'or, de l'argent ou tout autre moyen d'échange.
course de modification
Un jeu dans lequel le joueur doit modifier des structures en y créant des portes ou des trous pour pouvoir avancer. Les courses de modification servent parfois de jeu d'entraînement pour aider les joueurs à améliorer leur vitesse de modification.
en cours de modification
Vous pouvez modifier les structures construites en mode Création ou dans le jeu en prenant votre pioche, en visant la structure puis en appuyant sur G. Quand une structure est en cours de modification, elle est en surbrillance bleue.
éducatif
Un type de jeu dont le but est d'enseigner quelque chose aux joueurs. Cela peut prendre la forme d'un jeu ou non.
EGS
Acronyme d'Epic Games Store.
éliminer
Supprimer un joueur de la partie.
joueur éliminé
Quand un joueur est éliminé, il est complètement retiré de la partie. Voir joueur K.-O..
élimination confirmée
Un mode de jeu dans lequel les joueurs doivent ramasser quelque chose sur leurs adversaires vaincus.
gestionnaire d'éliminations
Le gestionnaire d'éliminations permet de suivre les éliminations d'un joueur ou d'une équipe. Avec cet appareil, vous pouvez définir des effets à condition, comme, par exemple, fournir une arme après un nombre d'éliminations précis. Vous pouvez également régler des lâchers d'objets ou des déclenchements liés aux éliminations, mais aussi définir ce qu'il advient des joueurs éliminés.
match d'élimination
Un match d'élimination est un mode de jeu en JcJ qu'on retrouve dans de nombreux jeux de tir. L'objectif est d'éliminer autant de joueurs adverses que possible.
score d'élimination
Le score attribué au joueur lors de l'élimination d'un autre joueur.
série d'éliminations
Quand un joueur effectue plusieurs éliminations d'affilée sans se faire éliminer.
emoji
Voir émoticone.
emote
Un moyen de s'exprimer dans le jeu, souvent sous la forme d'une danse ou d'un autre mouvement. Vous pouvez activer une emote dans le jeu en appuyant sur la touche B du clavier.
émoticone
Dans Fortnite, emoji et émoticone s'utilisent de manière interchangeable. Ce sont des objets cosmétiques dont les joueurs peuvent s'équiper. Ils ne confèrent aucun avantage dans le jeu, ils sont juste cool.
activer
Un appareil activé est « allumé », c'est-à-dire qu'il est prêt à transmettre et à recevoir des signaux et à être déclenché pour effectuer des actions. Un appareil désactivé est « éteint », c'est-à-dire qu'il aura besoin d'être activé pour être utilisé. Certaines fonctionnalités peuvent être activées ou désactivées. Cela est souvent indiqué par une case à cocher pour activer et à décocher pour désactiver.
appareils à ennemis
Ces appareils vont du gestionnaire de créatures qui permet de personnaliser une créature spécifique à la sentinelle qui peut être réglée pour attaquer les joueurs.
engagement
Pour un créateur d'îles, l'engagement fait référence au temps que les joueurs passent dans votre jeu et la fréquence à laquelle ils reviennent y jouer. Plus l'engagement des joueurs sur une île est élevé, plus l'île est réussie.
boucle d'engagement
Voir boucle de gameplay.
versements liés à l'engagement
Un piège placé par un créateur pendant le développement de l'île. Les pièges se trouvent dans la catégorie Appareils dans l'onglet Contenu.
appareils de décor
Des appareils qui peuvent être placés dans le décor pour certaines utilisations spécifiques.
écosystème Epic
Un écosystème est un système complexe composé d'éléments interconnectés. L'écosystème Epic contient des outils, des services, des marchés, des plateformes de distribution, des communautés et des expériences. Les développeurs, les éditeurs, les fabricants de matériel, les services de diffusion en direct et les joueurs se servent de tout ce que l'écosystème Epic met à leur disposition.
Epic Games
Epic Games Inc. est un studio de développement de logiciels et de jeux vidéo situé à Cary, en Caroline du Nord. Epic Games est une entreprise à la pointe du divertissement interactif, de la technologie 3D et de la conception d'écosystèmes numériques. Le jeu en ligne et succès planétaire Fortnite, sorti en 2017, est l'un des produits les plus connus d'Epic Games.
compte Epic Games
Votre compte Epic Games nous permet de vérifier votre identité et vous permet de vous connecter avec vos amis à travers des services et des produits tiers liés au jeu vidéo, qu'il s'agisse de sites, d'applications ou de jeux. Rendez-vous ici pour créer un compte Epic.
pseudonyme Epic Games
Votre pseudonyme Epic Games est le nom qui apparaît sur votre compte dans le lanceur Epic Games et lorsque vous jouez à n'importe quel jeu Epic Games sur PC, Mac, Switch ou mobile.
lanceur Epic Games
Le lanceur Epic Games est une application téléchargeable qui permet d'acheter, de télécharger et de jouer à des jeux développés à l'aide de l'Unreal Engine. Il est disponible sur une multitude de plateformes. Le lanceur vous donne aussi accès à des outils de développement de jeux vidéo professionnels, des vidéos d'apprentissage et d'entraînement gratuites, ainsi que bien d'autres ressources.
Epic Games Store
L'Epic Games Store, ou EGS, est une fonctionnalité du lanceur Epic Games vous permettant d'acheter des jeux et parfois d'en télécharger certains gratuitement.
Choix d'Epic
Une rangée du menu Découvrir. Utilisez le formulaire d'envoi de contenus créatifs pour proposer votre île.
arme épique
Les armes sont classées par rareté. Plus une arme est rare, plus elle inflige de dégâts. Épique est une rareté supérieure à la moyenne. Elle est représentée par quatre étoiles. Vous pouvez consulter les armes par rareté en sélectionnant la sous-catégorie de votre choix dans la catégorie Armes de l'inventaire créatif.
créé par Epic
Des jeux et d'autres expériences disponibles dans Fortnite qui ont été créés par Epic Games.
équiper
Fournir des objets pour une utilisation spécifique. Vous pouvez équiper votre île de structures ou d'appareils et vous pouvez équiper les joueurs d'armes et d'objets à usage unique qu'ils peuvent utiliser dans le jeu.
barre d'équipement
Dans le coin inférieur droit de l'écran du mode Créatif, il y a trois rangées d'objets. La rangée du haut est la barre de ressources. La rangée du milieu est la barre de construction. La rangée du bas est la barre d'équipement. C'est là que se trouvent les objets dont le joueur est équipé quand il est sur l'île.
jeu d'évasion
Un type de jeu dans lequel le joueur doit s'évader de quelque chose. Cela peut nécessiter de résoudre des énigmes, d'esquiver des pièges ou de courir très vite pour échapper à une menace.
jeu d'évasion
Aussi connu sous les noms anglais « escape room » ou « escape game », c'est un jeu dans lequel un joueur ou une équipe doit trouver et déchiffrer des indices pour résoudre des énigmes et s'échapper de la salle. Ces jeux ont généralement une limite de temps.
escorte
Un type de jeu dans lequel le joueur doit escorter quelque chose (souvent un véhicule) jusqu'à sa destination en le défendant contre les attaques et en détruisant les obstacles. À l'inverse, si vous devez l'attaquer, il faut l'arrêter et éliminer son escorte.
ESDF
Une alternative aux touches ZQSD.
e-sport
Abréviation du sport électronique. L'e-sport regroupe les compétitions de jeux multijoueur avec des joueurs professionnels qui jouent devant un public. Les sportifs peuvent jouer aussi bien seuls qu'en équipe.
événement
1. Grâce à la liaison d'événements directe, les appareils utilisent des événements et des fonctions plutôt que de transmettre et de recevoir des signaux. Un événement peut être, par exemple, l'activation d'un appareil ou une action d'un joueur. Les événements déclenchent les autres appareils afin qu'ils effectuent une action particulière ou définissent une condition. Les actions et conditions sont des fonctions. Lorsque vous attribuez un événement à un appareil, vous l'attribuez également à une fonction d'un autre appareil. Dans la majorité des cas, les anciennes options de transmission deviennent des événements et celles de réception deviennent des fonctions.
2. Une île conçue pour créer ou reproduire un événement spécifique, comme un concert ou une exposition. C'est l'occasion de rejoindre d'autres membres de la communauté et de partager une expérience en temps réel avec eux.
cas de force majeure
Une catastrophe naturelle, une pandémie, un conflit ouvrier, une grève, un acte de Dieu ou d'un ennemi public, une guerre, un arrêté municipal, une loi locale ou fédérale, un ordre ou un décret gouvernemental ou toute autre cause similaire qui est hors du contrôle d'un individu et qui affecte négativement ses services ou sa capacité à respecter un accord. C'est un terme légal.
evergreen content
Désigne du contenu qui reste toujours pertinent, intéressant ou utile, peu importe sa date de publication.
expérience
Dans le mode Créatif de Fortnite, vous pouvez non seulement créer des jeux, mais également différentes expériences interactives telles que des visites éducatives, des musées ou des démonstrations. Expérience est le terme général pour désigner toutes ces créations.
faille (défaut de conception)/exploiter une faille
1. Faille (défaut de conception) : une faille est un défaut de conception ou de programmation dans un jeu. Utiliser une faille à son avantage pour gagner une partie est considéré comme un manque d'esprit sportif.
2. Exploiter une faille : profiter d'un défaut de conception ou de programmation pour gagner de façon déloyale.
exploration
Un type de jeu dans lequel les joueurs peuvent explorer différents endroits à la recherche d'objectifs, de butin ou de ressources.
explosif
Tout appareil explosif configurable qui peut exploser par interaction manuelle ou par déclenchement.
appareil explosif
Un baril à placer, qui peut exploser par déclenchement ou en subissant assez de dégâts. Vous pouvez personnaliser l'appareil explosif pour qu'il inflige des dégâts aux joueurs ou au décor ou pour contrôler la taille et les dégâts de l'explosion.
arme explosive
Toute arme qui tire des projectiles explosifs.
explosifs
Un type de jeu contenant de nombreux objets explosifs comme des grenades ou des barils explosifs.
Exprimer son soutien
Il y a un créateur d'îles que vous souhaitez soutenir en particulier ? Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Exprimer son soutien pour ce faire. Ajouter l'île à vos favoris en cliquant sur le cœur une fois que vous avez quitté l'île.
Vous retrouverez cette île dans l'onglet Ma bibliothèque du menu Découvrir. Cette île sera indiquée comme l'une de vos préférées.
œil de la tempête
Un autre nom pour le cercle de tempête.
F
Dégâts de chute
Les dégâts subis par un joueur en tombant au sol après une chute.
mode
Un type de jeu dans lequel les joueurs sont jugés sur le choix de tenue de leur personnage.
favoris
Dans le menu Découvrir, vous pouvez mettre une île dans vos favoris pour la retrouver facilement.
favoris en quittant
Vous avez adoré une île ? Ajoutez-la à vos favoris en cliquant sur le cœur lorsque vous la quittez.
La prochaine fois que vous consulterez l'onglet Ma bibliothèque du menu Découvrir, elle s'affichera dans vos favoris !
à la Une
Epic Games propose régulièrement à la communauté du mode Créatif de Fortnite des îles à la Une auxquelles les joueurs peuvent accéder en passant par des portails dans l'accueil.
accueil à la Une
L'accueil du mode Créatif de Fortnite. Il est généralement créé par un créateur d'îles et change régulièrement.
île à la Une
Les îles à la Une sont accessibles depuis l'accueil à la Une. Ces îles changent lorsque l'accueil à la Une change.
Larsen
Désigne une boucle qui se produit lorsqu'un micro capte le son d'un haut-parleur et le renvoie à travers le haut-parleur, où il peut à nouveau être capté par le micro. L'appareil effet d'écho Patchwork peut simuler cet effet de Larsen, ce qui permet de déformer la sortie audio.
Bataille générale
Un mode de jeu dans lequel chaque joueur affronte tous les autres joueurs. Voir Bataille générale en équipe.
champ de vision
Le champ de vision désigne ce qu'un joueur peut voir à n'importe quel moment donné.
Si vous utilisez les caméras, le champ de vision désigne ce que la caméra (et le joueur) voit. Le champ de vision est représenté par un angle et est mesuré en degrés. Les angles ont deux côtés et se rejoignent en un point que l'on appelle le sommet. Dans une caméra, le sommet est la lentille (ici, virtuelle). Les limites de l'angle s'étendent de haut en bas depuis ce sommet (sur l'axe vertical). Plus le degré de l'angle est élevé, plus il est large et plus la caméra affiche de choses.
Démon
Un type de créature hostile.
grain
Un effet visuel donnant une impression vieillie à une image, ce qui la rend plus cinématographique.
filtre
Dans le traitement de signaux audio, un filtre détermine les fréquences sonores audibles. Il existe différents filtres, qui filtrent chacun le son différemment. Par exemple, un filtre bas rend audibles les fréquences plus basses tout en réduisant ou éliminant les fréquences plus hautes.
cadence de tir
Le nombre de balles tirées par une arme en une seconde.
jeu de tir à la première personne
Un type de jeu de tir dans lequel le joueur voit le monde à travers une caméra à la première personne dans un environnement en 3D. Le joueur peut se déplacer dans cet environnement.
zone de pêche
Un appareil qui permet d'ajouter divers éléments en rapport avec la pêche dans vos jeux. Vous pouvez déposer des objets sur l'appareil, comme avec le générateur d'objets ou le fournisseur d'objets. Cela permet aux joueurs d'attraper autre chose que des poissons.
caméra : angle fixe
Une caméra (appareil) qui suit la progression d'un joueur sans rotation comme la caméra : point fixe. Ce genre de caméra peut être utile pour les joueurs qui explorent de vastes zones ouvertes.
caméra : point fixe
Un appareil qui permet de placer une caméra fixe à un endroit. Placez-la à un endroit et elle n'en bougera plus. En revanche, elle peut pivoter vers un point. Cette caméra peut être utile lorsqu'un joueur est dans un bâtiment ou qu'il parle à un PNJ.
lampe de poche
Bien qu'elle n'inflige pas de dégâts, la lampe de poche est considérée comme une arme à distance.
texte d'accompagnement
Un texte ou une phrase qui rajoute des informations au jeu. Ce texte n'a pas d'influence sur les mécaniques du jeu, il est simplement là pour instaurer une ambiance et alimenter l'univers narratif. Vous pouvez trouver du texte d'accompagnement dans les descriptions en jeu, sur les panneaux d'affichage et les autres endroits qui rajoutent des éléments à l'histoire du jeu. Le texte d'accompagnement est généralement très court.
mode Vol
En mode Vol, vous pouvez survoler rapidement l'île en mode Création. Vous pouvez également placer des accessoires sur l'île pendant que vous êtes en mode Vol. Appuyez deux fois sur la touche de saut pour voler, appuyez de nouveau deux fois pour arrêter le mode Vol. Par défaut, la touche de saut sur un clavier est double espace. Voir également phase.
traversée en volant
Une courte vidéo qui permet de se faire une idée du paysage de l'île.
FN
Abréviation de Fortnite.
FN BR
Abréviation de Fortnite Battle Royale.
FNCS
la Fortnite Champion Series, ou la FNCS, est une compétition d'e-sport Fortnite de haut niveau.
retour de force
Voir vibration de la manette.
formulaire W-8BEN
Un formulaire fourni par l'Internal Revenue Service des États-Unis pour recueillir les informations d'identification de contribuable pour les gens qui ne sont pas citoyens des États-Unis.
formulaire W-9
Un formulaire fourni par l'Internal Revenue Service des États-Unis pour recueillir les informations d'identification de contribuable pour les citoyens des États-Unis.
Fortnite
Un écosystème varié d'îles qui englobe des jeux et d'autres expériences. Certaines îles, comme celle de Battle Royale, sont créées par Epic, mais Fortnite contient également des îles conçues par des créateurs et d'autres développeurs avec des concerts, des événements et à peu près tous les genres de jeux imaginables par la communauté de Fortnite.
Fortnite Creative
Le mode Créatif de Fortnite est un jeu de type bac à sable dans lequel vous pouvez créer et sauvegarder votre île personnelle. Sur votre île, vous pouvez placer ou construire des bâtiments et autres structures, ajouter des éléments de décor et autres accessoires et utiliser des appareils pour diriger, contrôler ou influencer l'expérience des joueurs. En tant que créateur d'îles, vous pouvez aussi inviter d'autres joueurs à jouer sur votre île.
créateur de Fortnite
Un autre nom pour désigner les créateurs d'îles.
communauté créative de Fortnite
Cette communauté inclut toutes les personnes qui sont impliquées dans la création d'expérience sur Fortnite : les créateurs et les développeurs dévoués et passionnés d'Epic.
île Fortnite
Une expérience sur une île dans Fortnite. Certaines sont créées par Epic, mais de nombreuses îles sont créées chaque jour par les créateurs d'îles grâce aux outils du mode Créatif.
boutique d'objets de Fortnite
La boutique d'objets de Fortnite est l'endroit où vous pouvez acheter le Passe de combat, des offres spéciales, des packs, des armes, des tenues et d'autres objets cosmétiques.
Fortnite Zéro construction
Un jeu sans construction dans lequel les joueurs doivent se concentrer sur la précision et les réflexes.
FOV
Voir champ de vision.
FPS
fréquence d'images
La fréquence d'images, exprimée en IPS (images par seconde) est le nombre d'images affichées par une source vidéo chaque seconde. Les émissions télévisées et les films sont généralement diffusés avec une fréquence de 24 IPS, tandis que les jeux affichent généralement plus de 30 IPS. Vous pouvez ajuster la fréquence d'images dans le mode Créatif en appuyant sur la touche Tab, puis dans la section Menu, cliquez sur Paramètres > Vidéo > Taux de rafraîchissement max puis sélectionnez la fréquence de votre choix.
bataille générale
Un type de jeu à éliminations avec deux joueurs ou plus, mais sans équipes. Chaque joueur affronte tous les autres joueurs. Les joueurs commencent généralement avec le même arsenal au lieu de chercher des armes dans des coffres.
amical
1. On dit d'une IA ou d'un joueur qu'il est amical envers un autre joueur quand ils sont ennemis.
2. Un type de jeu dans lequel il n'y a pas de combat ou de rivalité.
rampe à dégâts (entière)
Voir rampe à dégâts.
didacticiel complet de création d'île
Un ensemble d'instructions explorant en profondeur les mécaniques de jeu et la construction d'un type de jeu spécifique. Ces didacticiels contiennent généralement un code d'île à utiliser pour aller voir un exemple d'île et mieux visualiser les mécaniques de jeu, ainsi que des instructions vous guidant pas à pas dans la création du jeu.
fonction
Grâce à la [liaison d'événements directe], vous pouvez configurer un appareil pour qu'il communique directement avec un autre. Un événement peut être, par exemple, l'activation d'un appareil ou une action d'un joueur. Les événements déclenchent les autres appareils afin qu'ils effectuent une action particulière ou définissent une condition. Les actions et conditions sont des fonctions.
G
gain
Bien que les notions de gain et de volume soient liées, il existe des différences entre elles. Le volume correspond à l'intensité sonore d'un son, tandis que le gain correspond à l'augmentation sonore d'un signal audio par le biais d'un amplificateur. Ajuster le volume n'affecte pas la forme d'onde. En revanche, augmenter le gain a un impact sur la forme d'onde, ce qui peut créer de la distorsion.
catégorie Galeries
En mode Création, lorsque vous appuyez sur la touche M (ou Tab avec le téléphone en main) un écran s'ouvre sur lequel vous pouvez sélectionner l'onglet Contenu, puis la catégorie Galeries. Les options de l'inventaire se trouvent en haut de l'écran. Depuis la catégorie Galeries, vous pouvez naviguer parmi des centaines de galeries et les sélectionner. Chaque galerie contient au moins un accessoire qui peut être ajouté à votre île. Vous pouvez chercher des galeries avec leur nom, ou bien les trier avec une ou plusieurs sous-catégories grâce au panneau à gauche de l'écran.
galerie
Dans le mode Créatif, une galerie est une collection d'objets. Chaque galerie a un thème, et peut contenir des dizaines d'objets. En fonction du type de galerie, les objets peuvent être utilisés pour construire d'autres choses, telles que des terrains, des structures, etc. Pour voir le contenu d'une galerie, sélectionnez-la, puis cliquez sur OUVRIR.
partie/jeu
1. Partie : période de jeu qui dure jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe remplisse la condition de victoire du jeu. Une partie peut durer une ou plusieurs manches. 2. Jeu : une activité régie par des règles et qui nécessite des interactions pour atteindre des objectifs. Un bon jeu encourage la participation et constitue un défi pour le joueur.
catégorie de jeu
Le terme catégorie est utilisé dans le menu découvrir pour rassembler des jeux similaires.
client de jeu
Dans le domaine des jeux multijoueurs, un client connecte un utilisateur unique au serveur principal du jeu.
manette de jeu
Voir manette.
compte à rebours du jeu
Quand un jeu commence, les joueurs apparaissent et sont figés sur place pendant un décompte, qui dure généralement trois secondes. C'est la phase de compte à rebours du jeu.
fin de partie
Après l'achèvement de la dernière manche (ou le déclenchement d'une fin de partie par un autre moyen), le jeu entre dans l'état de fin de partie. Un joueur est déclaré vainqueur et l'écran de fin de partie s'affiche.
genre de jeu
Un genre de jeu est un type de jeu spécifique. Ce terme désigne une large catégorie de jeux similaires. Voici quelques exemples de genre : les jeux de tir, les jeux de course, les jeux d'énigmes. Chaque genre peut contenir des sous-genres. Par exemple, un jeu de tir peut être un jeu de tir à la première personne ou un Battle royale. Les jeux peuvent appartenir à plusieurs genres.
mécaniques de jeu
Ce que le joueur peut faire dans un jeu (par exemple, courir, sauter ou voler), ce qu'il doit faire pour gagner (ramasser des objets, résoudre une énigme, rester en vie) et toute autre règle de base qu'il doit respecter.
Créatif
Dans Fortnite le mode définit qui peut jouer au jeu et comment. Par exemple, pour certains jeux, vous pouvez choisir un mode pour définir le nombre de personnes dans votre équipe : solo, duo, trio ou section. Un autre mode peut permettre de rendre une partie publique ou privée.
phase de jeu
Une phase est une partie distincte de quelque chose. Il y a trois phases de jeux distinctes : l'avant-jeu (les joueurs sont dans la partie, mais elle n'a pas encore commencé), l'échauffement (le décompte de trois secondes avant le début de la partie) et le jeu (le déroulement du jeu). Les phases de jeu sont une sous-catégorie des états de jeu.
démarrage du jeu
Voir états de jeu.
états de jeu
Un état de jeu est une étape ou un état dans lequel se trouve le jeu à un moment donné. Cela comprend le mode Création, le mode Jeu, le salon (avant-jeu), l'échauffement, le début du jeu, le jeu en cours, la fin de la manche et la fin du jeu.
type de jeu
Voir genre de jeu.
gameplay
La façon de jouer à un jeu, c'est-à-dire ses règles, ses objectifs, et même, s'il y en a une, son histoire. Le gameplay peut aussi inclure les différentes tactiques employées pour gagner. Les mécaniques de jeu font partie du gameplay.
exemple d'utilisation
Un ensemble d'instructions expliquant comment mettre en place une mécanique de jeu en combinant des appareils. Les exemples d'utilisation se concentrent sur une mécanique ou un ensemble de mécaniques similaires. Ils sont différents des didacticiels complets de création d'île qui vous expliquent comment créer un mode de jeu de A à Z. Voir Exemples de gameplay pour découvrir le fonctionnement de certaines mécaniques.
boucle de gameplay
La boucle de jeu correspond à l'expérience du joueur du début à la fin. Idéalement, cette boucle se répète à l'infini. Par exemple, une boucle réussie consiste à faire effectuer une action au joueur et lui octroyer une récompense pour cela. S'il effectue l'action une nouvelle fois, sa récompense s'améliore. Cela peut prendre la forme d'une meilleure arme, de butin supplémentaire, ou toute autre récompense qui encourage le joueur à continuer de jouer. La boucle de jeu est le cœur d'un jeu et ce qui incite les joueurs à y jouer régulièrement.
phase de jeu en cours
La phase pendant laquelle le jeu se déroule. Voir phase de jeu.
pseudo
Votre pseudonyme Epic Games.
gaming
Un terme général emprunté à l'anglais qui s'applique à l'ensemble du secteur des jeux vidéo.
escarmouche
Lorsqu'un joueur se fait assaillir et éliminer par un groupe d'ennemis de PNJ.
jeu vidéo éducatif
Un jeu vidéo éducatif permet de rendre l'apprentissage plus intéressant pour les élèves.
genre
Voir genre de jeu.
liaison
La liaison définit la durée nécessaire pour qu'une note jouée change de ton.
planeur
Dans Fortnite, un planeur sert à atterrir sur une île à l'apparition ou à ralentir une chute. Vous pouvez changer l'apparence de votre planeur. Notez que, dans le mode Créatif, vous pouvez configurer des points d'apparition de joueur qui permettent aux joueurs d'apparaître directement sur l'île sans avoir besoin de tomber du ciel.
(#global settings)
paramètres globaux
Le gestionnaire de musique Patchwork permet de contrôler trois paramètres utilisateur de manière globale : le tempo, en battements par minute (BPM), la clé et le mode (majeur ou mineur). Modifier l'un de ces paramètres affecte de manière globale les autres appareils. Par exemple, modifier la clé peut modifier les notes affichées dans le séquenceur de note.
GOAT
Acronyme de Greatest Of All Time. Désigne quelqu'un ou quelque chose d'exceptionnel. Si quelqu'un vous dit GOAT, c'est un compliment.
or
Une ressource à usage unique à utiliser dans le jeu qui peut servir de monnaie ou remplir d'autres conditions enregistrées dans des appareils.
Pour plus d'informations, consultez Objet à usage unique Or.
meilleur chemin
Le meilleur chemin est celui que les joueurs qui respectent les instructions doivent emprunter.
faille dorée
La faille de l'accueil créatif qui vous emmène vers vos propres îles. Il n'y a qu'une seule faille dorée. C'est la seule faille qui vous permet de créer, de personnaliser et d'accéder à vos îles personnelles. La plupart des failles sont blanches, mais la vôtre est dorée. Voir faille personnelle.
EDG
Voir exemple de gameplay.
graffiti
Voir aérosol.
fournir
Donner quelque chose directement à un joueur. Vous pouvez fournir des objets ou divers bonus, ressources, etc. manuellement ou à l'aide d'appareils comme le distributeur automatique.
cramponneur/grappin
Un cramponneur (ou grappin dans LEGO® Fortnite) est une arme utilitaire qui tire une ventouse. Si la ventouse touche une surface, le joueur est attiré vers cette surface. Les joueurs peuvent se déplacer rapidement dans toutes les directions grâce à cette arme.
grenade
Une catégorie d'objets à lancer dans la catégorie Objets à usage unique de l'inventaire créatif. Il existe différentes grenades aux effets différents. Par exemple, la grenade gelante enferme les pieds de la cible dans des blocs de glace, tandis que la grenade à onde de choc repousse tout ce qui se trouve dans sa zone d'effet, y compris le lanceur. Tous ces objets font partie de la catégorie Objets à usage unique, car le joueur ne peut les utiliser qu'une fois.
lance-grenades
Une arme qui lance des grenades.
grille
Dans le mode Créatif, une île est recouverte par une grille et chaque section de la grille est un carré. Vous pouvez utiliser les lignes de la grille pour placer des accessoires et des appareils ou pour mesurer des distances. La grille se mesure en UU et un carré mesure 512 UU.
fixation sur la grille
Une option du Menu rapide qui facilite le placement et la construction dans le mode Créatif. Lorsqu'elle est réglée sur 1, elle aligne les éléments avec le côté d'un carré. Si vous déplacez l'élément, il se déplacera d'un côté du carré à un autre. Plus la valeur de l'option est élevée, plus vous aurez d'emplacements disponibles au sein d'un même carré pour placer votre élément. Vous verrez les lignes de la grille changer à mesure que vous l'ajustez. Vous pouvez également désactiver la fixation sur la grille.
antijeu
Lorsqu'un joueur perturbe volontairement un autre joueur dans le but de gâcher son expérience de jeu, c'est de l'antijeu.
bonus de glissade
Un appareil qui fait glisser le joueur qui le ramasse quand il court.
grinding (tactique)
Quand un joueur ne ramasse du butin qu'en pillant l'équipement des joueurs éliminés.
Coup de pilon
Un type d'attaque chargée : le joueur saute dans les airs, réalise un double saut périlleux et frappe le sol avec son arme avec une puissance accrue.
générateur de gardes
Un appareil qui peut faire apparaître un groupe de gardes hostiles qui patrouille dans une zone et empêche les joueurs d'y accéder. Tout comme les sentinelles, les gardes disposent d'un système de détection. Les joueurs peuvent donc se déguiser ou tenter des techniques d'approche furtives. Cela leur offre plus de choix stratégiques. Contrairement aux sentinelles, les gardes agissent en équipe pour attaquer les joueurs ou pour aider d'autres gardes de leur équipe.
générateur de gardes
Le générateur de gardes peut faire apparaître un groupe de gardes hostiles qui patrouille dans une zone et empêche les joueurs d'y accéder. Tout comme les sentinelles, les gardes disposent d'un système de détection. Les joueurs peuvent donc se déguiser ou tenter des techniques d'approche furtives. Cela leur offre plus de choix stratégiques. Contrairement aux sentinelles, les gardes agissent en équipe pour attaquer les joueurs ou pour aider d'autres gardes de leur équipe.
bataille de flingues
Un type de jeu centré sur le combat à l'aide d'armes à feu.
jeux d'armes
Dans un jeu d'armes, tous les joueurs commencent avec la même arme. Lorsqu'un joueur effectue une élimination, son arme change. Quand un joueur effectue une élimination avec toutes les armes du jeu, il gagne la partie.
H
rampe à dégâts (moitié)
Voir rampe à dégâts.
Bourlingueur
Un pistolet qui contient 7 balles.
haptique
Une technologie utilisée pour améliorer l'expérience de jeu en ajoutant des sensations tactiles, comme des vibrations, en lien avec les événements du jeu. Les retours haptiques, parfois appelés vibrations, sont le plus souvent transmis via la manette.
extrême
Un type de jeu dans lequel les joueurs ne réapparaissent pas quand ils sont éliminés.
harmonie
Lorsque plusieurs notes sont jouées en même temps, cela produit une progression d'accords. Voir la différence avec mélodie.
récolter
Collecter des objets à usage unique de fabrication pendant une partie. Les objets à usage unique récoltés sont inutilisables tels quels, mais ils peuvent être échangés contre d'autres objets.
outil de collecte
L'outil que le joueur utilise dans le jeu pour récolter des ressources comme le bois, la pierre et le métal. L'outil de collecte par défaut est la pioche.
danger
Tout appareil qui peut infliger des dégâts aux joueurs. Cela inclut les tempêtes, les PNJ adverses et les pièges.
soigner
Rendre des PV à un joueur ou un objet.
appareil de soin
Un appareil qui soigne les joueurs. Exemple du mode Créatif : le feu de camp.
santé
La santé d'un joueur est une quantité mesurable. Subir des dégâts pendant une partie réduit cette quantité. Si elle descend en dessous d'un certain seuil, le joueur est éliminé et il disparaît. Certains appareils et objets à usage unique peuvent augmenter ou régénérer la santé. Tout autre élément qui peut subir des dégâts ou être détruit, comme les véhicules, peut avoir une valeur de santé.
points de vie
Voir PV.
bonus de PV
Un appareil qui régénère les PV ou le bouclier (ou les deux) d'un joueur. Voir bonus.
régénération des PV
La régénération des PV est une fonction qui permet à un joueur qui a subi des dégâts de regagner ses PV au fil du temps, à condition de ne pas subir de dégâts supplémentaires.
carte de chaleur
Sur les îles XL, la carte de chaleur est une représentation en couleur de la quantité de mémoire utilisée par les cellules de l'île.
balles lourdes
Un type de munitions disponible dans l'onglet Objets à usage unique de l'inventaire créatif. Ces balles sont principalement utilisées par les fusils de sniper. Elles s'équipent par 100. Les armes qui utilisent des balles lourdes, comme le fusil de chasse, sont indiquées par une icône représentant une seule balle dans le panneau Détails de l'arme.
générateur d'hélicoptère
Un appareil capable de faire apparaître un hélicoptère sur votre île.
jeu de tir avec héros
Une sous-catégorie de jeu de tir dans laquelle les joueurs choisissent un personnage aux caractéristiques, compétences, armes et aptitudes uniques.
héros
Un type de jeu dans lequel les joueurs incarnent des personnages possédant des pouvoirs semblables aux pouvoirs de superhéros.
cache-cache
Un jeu de cache-cache classique se déroule généralement sur une île relativement complexe contenant de nombreux recoins dans lesquels les joueurs peuvent se cacher. Vous pouvez y ajouter des éléments de combat en fournissant des armes aux joueurs qui cherchent, aux joueurs qui se cachent, ou aux deux. Vous pouvez également fournir un transformaccessoire aux joueurs qui se cachent pour augmenter les possibilités de cachettes.
niveau supérieur
Une arme de niveau supérieur est une arme plus puissante dont le joueur a envie de s'équiper.
points de vie
Voir PV.
masque de collision
Il définit les limites de collision. Dans Fortnite, le masque de collision sert, entre autres, à enregistrer les dégâts et à déposer une ressource au joueur.
holoécran
Un appareil d'information qui crée un écran holographique capable d'afficher du texte et des images.
barre d'accueil
Sur le menu Découvrir, la barre d'accueil se trouve au-dessus des autres rangées de cases. Cette barre n'a pas de titre, mais elle montre l'île que vous avez sélectionnée, les cases d'invitation et d'autres îles tirées de différentes rangées du menu Découvrir.
horde
Un grand groupe d'ennemis.
jeu de horde
Un mode de jeu dans lequel des individus ou des équipes se défendent contre des hordes d'ennemis et en éliminent le plus possible. Les jeux de horde de zombies sont un exemple de jeu de horde populaire.
composition horizontale
En musique adaptative, une composition horizontale (ou un enchaînement de séquences) est une technique dans laquelle la musique et les séquences peuvent être enchaînées en fonction des actions du joueur ou d'autres déclencheurs. Contrairement à la composition verticale, dans laquelle une musique est jouée en continu avec des ajouts ou suppressions de couches musicales, les segments musicaux d'une composition horizontale évoluent indépendamment les uns des autres.
jeu d'horreur
Un type de jeu conçu pour effrayer les joueurs à l'aide de différentes techniques, comme l'utilisation d'endroits sombres, d'effets sonores effrayants, d'accessoires mouvants et d'histoires inquiétantes.
hostile
On dit d'une IA ou d'un joueur qu'il est hostile envers un autre joueur quand ils sont ennemis.
barre de raccourcis
Voir barre de raccourcis.
raccourci
Une touche ou combinaison de touches assignée à une fonction spécifique. Voir raccourcis du mode Création et configuration des commandes.
plaque de lévitation
Un appareil qui peut servir de fondation pour construire dans les airs.
aéroplanche
Une planche volante que les joueurs peuvent conduire et que vous pouvez faire apparaître avec un générateur d'aéroplanche.
PV
Acronyme de points de vie. C'est la quantité de dégâts qu'un personnage ou un objet peut subir avant d'être éliminé ou détruit.
accueil
L'accueil est le lieu qui vous permet d'accéder à vos propres îles en mode Création ou d'en créer de nouvelles.
HUD
L'affichage tête haute, ou ATH, est un ensemble d'éléments qui s'affichent sur l'écran du joueur et qui transmettent des informations concernant, par exemple, les PV du joueur, les objets et les munitions qu'il possède, ou encore le score et la progression du jeu.
contrôleur d'ATH
Un appareil qui permet d'afficher ou de cacher certains éléments de l'[ATH])(#hud) d'un joueur, ou de le désactiver entièrement.
marqueur d'ATH
Un marqueur qui apparaît au-dessus de certains appareils, comme les objets à détruire. Les informations du marqueur sont généralement personnalisables.
message d'ATH
Un message personnalisé qui s'affiche sur l'[ATH](#hud à un moment spécifique du jeu.
de message d'ATH
Cet appareil permet de créer et de matérialiser un message d'ATH. Cet appareil utilise des chronomètres et des déclencheurs pour déterminer le moment d'apparition du message.
enjambement
Lorsque vous activez la fonction enjamber, les joueurs enjambent automatiquement les obstacles lorsqu'ils sprintent. Vous pouvez désactiver cette fonction via le paramètre Permettre l'enjambement dans l'onglet Paramètres de Mon Île ou grâce au concepteur de classe ou à l'appareil inventaire et paramètres de groupe. Sur les îles déjà créées, le paramètre est réglé sur Non par défaut.
stylé
Qui crée de l'engouement. La glissade est un déplacement stylé, ou le jeu Zéro construction est trop stylé.
Hyperwallet
Une plateforme de paiement numérique.
I
bloc de glace (piège)
Un piège qui fait glisser les joueurs qui marchent dessus.
sélecteur d'icône
Certains appareils ont des options permettant d'afficher des informations dans l'ATH. Vous pouvez également choisir une icône à afficher avec le texte de ces appareils.
iconographie
Le fait d'utiliser une image ou un symbole pour transmettre une information. Une icône permet de représenter une qualité ou une action facilement identifiable dans un jeu.
expérience immersive
Une expérience conçue pour absorber le joueur et lui donner l'impression que le monde virtuel dans lequel il évolue est réel.
dans le jeu
Tout ce qui se passe lorsqu'une partie est en cours, ou que le joueur est dans le mode Jeu.
incrémenter le score
Accorder du score de façon croissante à partir d'une valeur de base. Par exemple, si la valeur de base est 5, le score accordé est de 5 la première fois, 10 la seconde, 15 la troisième, etc.
fusil d'infanterie
Un fusil qui peut contenir 10 balles.
infection
Un type de jeu dans lequel un ou plusieurs joueurs commencent la partie en tant qu'infectés et doivent transmettre l'infection aux autres joueurs en les touchant.
Lame de l'infini
Une arme de mêlée de rareté mythique (la plus rare).
influenceur
Sur les réseaux sociaux, un influenceur est une personne qui s'est fait une réputation dans un certain domaine. Ils publient régulièrement sur les réseaux sociaux et sont suivis par de nombreux abonnés qui sont intéressés par leurs opinions.
appareils d'information
Les appareils d'information comprennent le chronomètre, le tableau de score, le panneau d'affichage et plusieurs autres appareils servant à transmettre des informations aux joueurs.
liste d'ingrédients
Une liste d'accessoires et d'appareils nécessaires pour recopier un exemple d'utilisation ou un didacticiel d'île.
instigateur
Un instigateur est un événement qui entraîne ou instigue une fonction. Un instigateur est souvent déclenché par l'action d'un joueur.
propriété intellectuelle
Une idée, une invention, ou un processus qui proviennent de la réflexion ou de l'imagination d'un individu ou d'un groupe d'individus, et qui peuvent dès lors être protégés par des droits d'auteur. Une chanson, un scénario ou un personnage peuvent relever de la propriété intellectuelle.
intervalle
Désigne la différence de ton entre deux notes. Entre do et ré, on appelle cela un intervalle de degrés, ou le passage d'un degré à l'autre sur la gamme. Entre do et mi, on appelle cela un intervalle puisqu'on saute un degré.
armes de l'invasion
Une catégorie d'armes extraterrestres qui contient le pistolaser de Kyméra, le fusil à impulsion, le railgun et le scanner de reconnaissance.
inventaire
1. L'inventaire créatif est l'endroit où se trouvent les structures, les accessoires, les appareils, les armes et d'autres choses à placer sur votre île pour faire fonctionner votre jeu ou simplement embellir votre île. Vous ne pouvez accéder à l'inventaire qu'en mode création.
2. L'inventaire peut aussi désigner ce dont un joueur est équipé dans le jeu, comme ses armes et ses objets à usage unique.
inverser
Mettre un objet dans une orientation opposée.
IP
Voir propriété intellectuelle.
IRL
Acronyme de In Real Life signifiant dans le monde réel (par opposition au monde du jeu).
île
Dans Fortnite, une carte s'appelle une île. Que ce soit un jeu, un concert, un musée interactif ou autre chose. Vous pouvez ajouter des choses sur votre île pour la rendre intéressante, amusante ou éducative, mais l'île est la fondation.
code d'île
Un code donné au joueur dans le mode Créatif pour qu'il puisse partager ses créations avec d'autres joueurs. Ces derniers peuvent utiliser ce code pour accéder à votre île. Les codes ne sont fournis que pour les îles publiées.
créateur d'îles
Quelqu'un qui utilise le mode Créatif de Fortnite pour créer du contenu personnalisé. Quand vous commencez à créer vos propres îles, vous devenez un créateur. Un créateur est un(e) passionné(e) de jeux qui utilise de puissants outils pour créer des îles palpitantes à partager avec ses amis et sa communauté. En tant que créateur, vos seules limites sont la connaissance de vos outils et votre imagination !
programme Créateur d'îles
Le programme Créateur d'îles est dédié aux créateurs et aux développeurs d'îles dans Fortnite. Il permet à ses participants de publier des îles et de recevoir des versements liés à l'engagement. Voir également économie des créateurs 2.0.
paramètres de l'île
L'onglet Paramètres de l'île regroupe les différentes sections et options que vous pouvez modifier sur une île spécifique. Voir Apprendre à connaître l'interface pour plus d'informations.
thème d'île
Chaque île de départ dans le mode Créatif possède un thème visuel. L'île arctique, par exemple, est couverte de neige et montagneuse, tandis que l'île en friche est plate, désertique et couverte de sable. Les accessoires sont conçus pour correspondre à différents thèmes. En général, il vaut mieux ajouter des objets qui correspondent au thème de votre île. Il serait en effet étrange de mettre des palmiers sur une île arctique, ou un laboratoire d'expérimentation arctique sur une île désertique. Cela s'applique à tous les objets que vous placez sur l'île.
didacticiel d'île
Item
Un élément que le joueur peut ramasser et utiliser pour faire des choses dans le jeu. Les accessoires et les appareils, les armes, les objets à usage unique, les arbres, les rochers, les bâtiments, les appareils explosifs, etc. sont tous des objets. Voir objet.
équipement de joueur éliminé
Quand un joueur est éliminé, les objets qui se trouvaient dans son inventaire (armes et objets à usage unique) tombent par terre. Dans certains cas, ces objets peuvent être ramassés par d'autres joueurs.
fournisseur d'objets
Un appareil qui met automatiquement des objets dans l'inventaire d'un ou plusieurs joueurs pendant la partie. Voir générateur d'objets.
Pour plus d'informations, voir Fournisseur d'objets.
générateur d'objets
Un appareil dans lequel vous pouvez enregistrer des objets en les déposant dessus. Contrairement au fournisseur d'objets qui ajoute des objets directement dans l'inventaire du joueur, le générateur d'objets fait apparaître des objets sur l'île et les joueurs doivent les ramasser.
Pour plus d'informations, voir Générateur d'objets et Générateur d'objets de capture.
itérer
Essayer quelque chose encore et encore en apportant des petites modifications jusqu'à être satisfait du résultat. C'est un processus vital dans le développement de jeux.
J
bancal
Qui ne fonctionne pas correctement. Un jeu bancal est rempli de bugs ou d'autres problèmes étranges. L'objectif ultime de tout créateur de jeu est de créer un jeu parfaitement stable et satisfaisant pour les joueurs.
voleur de joyau
Un mode de jeu dans lequel les joueurs doivent capturer le joyau ennemi et le rapporter dans leur base. Comme la capture de drapeau, mais avec un joyau.
simulation de travail
Un jeu de simulation avec un thème spécifique.
saut
Dans Rocket Racing, le bouton de saut permet au véhicule de décoller du sol.
juste pour s'amuser
Un type de jeu conçu pour s'amuser sans stress.
K
Conserver les structures des joueurs entre les manches
Cette option permet de conserver les structures construites par les joueurs d'une manche à l'autre (Oui), ou de les détruire à la fin de chaque manche (Non).
clé
Désigne la première note d'une octave. Par exemple, la clé de do commence par la note do, tandis que la clé de sol commence par la note sol.
image clé
Dans un produit audiovisuel, une image clé enregistre les valeurs précises de l'image ou de l'audio. Les images clés sont utilisées au début et à la fin des transitions.
roi de la colline
Un type de jeu dans lequel le but est de contrôler un objectif pendant un certain temps pour gagner.
kitbash
Terme anglais emprunté au modélisme. Créer quelque chose de nouveau à partir de composants existants.
bouton
Un appareil Patchwork utilise des boutons pour s'adapter à une valeur unique. La valeur choisie avec un bouton peut être ajustée sur n'importe quelle autre valeur possible.
Voir la différence avec bouton en degré et carrousel.
mettre K.-O.
Infliger assez de dégâts pour mettre le joueur à genoux, sans pour autant l'éliminer. Lorsqu'il est dans cet état, vous pouvez l'extorquer pour révéler la position de ses coéquipiers.
repoussement
Certaines attaques déplacent leur cible de force à l'impact.
pistolaser de Kyméra
Une arme de l'invasion aux munitions infinies, disponible à différents niveaux de rareté. La rareté influe sur les DPS, mais pas sur la cadence de tir et le délai de rechargement, qui sont respectivement de 15,0 et de 2,5 secondes.
L
paysage
Lorsque vous ajouter des éléments à votre terrain, vous modifiez le paysage. Les éléments de terrain peuvent être des arbres, des arbustes, de l'herbe ou d'autres plantes. Vous pouvez même ajouter des éléments aquatiques tels que des lacs ou des chutes d'eau.
Vous pouvez vous servir du paysage pour augmenter la difficulté du gameplay, par exemple, en construisant un parkour rural grâce à ces éléments.
dernier survivant
Un style de jeu compétitif dans lequel les joueurs doivent éliminer leurs adversaires jusqu'à être le dernier joueur en vie. Le dernier survivant remporte la partie.
Fin au dernier survivant
Cette option définit si la partie se termine quand il ne reste plus qu'un joueur ou une équipe en vie dans la partie. Vous pouvez supplanter cette option pour certaines manches dans les paramètres de manche.
tremplin
Un appareil à placer qui projette les joueurs dans les airs et permet de déployer son planeur pour rester en l'air.
classement
L'endroit où les statistiques de la partie d'un joueur sont affichées. Voir TYPE DE PARTIE.
arme légendaire
Les armes sont classées par rareté. Plus une arme est rare, plus elle inflige de dégâts. Légendaire est la deuxième rareté la plus haute du classement par étoiles avec cinq étoiles. Seules les armes mythiques sont plus rares. Vous pouvez consulter les armes par rareté en sélectionnant la catégorie de votre choix dans la catégorie Armes de l'inventaire créatif.
éléments LEGO
Il s'agit de tous les éléments LEGO Fortnite qui semblent faits de briques LEGO issus des ensembles LEGO et qui ne sont utilisables que sur les îles LEGO. Cela inclut les préfabriqués, les appareils, les outils, etc. La taille de tous les éléments LEGO, des minifigurines aux préfabriqués, a été réduite de moitié afin de correspondre à la taille des minifigurines. Contrairement aux éléments Fortnite, les éléments LEGO ne peuvent pas être agrandis ou réduits. Riquiqui, mais ultracostaud !
île LEGO
Une île LEGO utilise les éléments et minifigurines LEGO. Vous pouvez trouver ces îles modèles dans la console de l'accueil Créatif en cliquant sur + Créer une nouvelle île et en sélectionnant l'onglet Modèle LEGO® ou dans le Navigateur de projets de l'UEFN. Grands rêves, petites constructions !
lama LEGO
Un lama qui fonctionne de la même manière que le lama à butin de Fortnite, à la différence près que celui-ci a une taille réduite et qu'il a été revêtu d'une tenue LEGO. Les lamas LEGO peuvent être utilisés comme piñatas. ¡Dale, Dale, Dale!
versions LEGO
La version en minifigurine LEGO d'une tenue Fortnite.
conception de niveau
Il s'agit d'un autre terme pour désigner la conception de jeu.
géométrie du niveau
Une façon de désigner le terrain du niveau : le sol et ses reliefs, l'eau, l'herbe, le ciel, etc.
appareil d'instance de niveau
Un volume dans lequel vous pouvez placer des structures et des accessoires, puis sauvegarder la collection. Vous pouvez ensuite copier et coller l'appareil pour placer cette collection partout où vous en avez besoin. Pour plus d'informations, voir appareil d'instance de niveau.
système de niveau
Il permet au joueur d'accumuler des points dans un jeu et, à un certain montant, le joueur passe au niveau supérieur. Les points peuvent être obtenus en remportant des combats, en accomplissant des objectifs ou via d'autres exploits. Les systèmes de niveau sont utilisés dans les JdR, ce qui permet de débloquer des compétences ou armes nouvelles. Ce système existe aussi dans d'autre jeu.
gain de niveau
Passer au niveau supérieur dans un jeu en accumulant des points.
balles légères
Un type de munitions disponible dans la catégorie Objets à usage unique de l'inventaire créatif. Les balles légères sont généralement utilisées par les pistolets et les pistolets-mitrailleurs. Elles s'équipent par 100. Les armes utilisant des balles légères, comme le PISTOLET-MITRAILLEUR, sont indiquées par une icône représentant 5 balles dans le panneau Détails de l'arme.
mode temporaire
Voir mode temporaire.
en visuel
Si un joueur a un objet, une cible ou un autre joueur en visuel, c'est qu'il peut le voir. C'est un concept crucial dans les jeux de tir.
linéaire
Dans un jeu linéaire, le joueur ne peut suivre qu'un seul chemin pour terminer le niveau. Voir non linéaire.
tout public
Du contenu qui ne contient ni grossièretés, ni obscénités, ni violence excessive.
lama
Parfois appelé lama de ravitaillement ou lama à butin, le lama est semblable au coffre : vous pouvez y ajouter des objets à utiliser dans le jeu.
arsenal
L'équipement possédé par le joueur pendant le jeu.
salon
Il s'agit d'une zone d'avant-jeu dans laquelle les joueurs attendent que d'autres les rejoignent. Depuis ce menu, vous pouvez faire équipe avec des amis.
appareil de verrouillage
Un appareil permettant de verrouiller des portes. Quand vous attachez un appareil de verrouillage à un pan de mur contenant une porte, la porte peut être ouverte, fermée, verrouillée et déverrouillée à l'aide de receveurs. Chaque action (déverrouiller, verrouiller, ouvrir et fermer) passe par un canal différent.
Casier
Le Casier est le menu dans lequel les objets permettant de modifier l'apparence de son personnage (comme les pioches, les revêtements, les tenues et leurs styles) sont conservés. Vous ne pouvez accéder au Casier que dans la barre de menu supérieure du salon de matchmaking ou dans le jeu grâce à la cabine d'essayage.
logique
La logique est l'ensemble de principes qui forment les fondations du fonctionnement d'un programme. Chaque langage de programmation a une logique et la compréhension de cette logique permet au programmeur de créer du code de meilleure qualité.
emplacement observé
L'emplacement que la caméra observe en permanence. Ce n'est pas forcément un joueur.
boucle
En programmation, une boucle est une séquence d'instructions qui se répète jusqu'à ce qu'une condition soit remplie.
boucle
Dans Patchwork, une boucle est une séquence musicale qui se répète.
butin
Le terme butin regroupe les ressources, les objets à usage unique, les armes et autres objets disponibles sur la carte ou dans des coffres, lâchés par un joueur éliminé ou trouvables dans le jeu. Par exemple, les objets ajoutés à un coffre ou un lama sont considérés comme du butin.
collecte de butin
Ramasser des objets dans le but de les utiliser, de les vendre ou de fabriquer avec.
univers narratif
Les éléments du passé et les détails qui ajoutent des dimensions à l'univers en question en fournissant des informations autres que celles relatives à l'histoire principale. Les éléments du passé permettent au joueur d'être mieux immergé dans un jeu.
mode temporaire
Un mode de jeu auquel les joueurs ne peuvent jouer que temporairement.
bout de charbon
Un objet que vous pouvez lancer sur vos adversaires. Il inflige 20 points de dégâts, mais n'a pas de DPS, car il n'a pas de cadence de tir. C'est un objet à usage unique de rareté typique.
M
machinima
Il s'agit de l'utilisation de moteurs graphiques en temps réel, comme c'est le cas dans Fortnite, afin de produire un effet cinématographique. Il s'agit d'un mot-valise à partir de machine et cinéma.
chargeur
La partie de l'arme qui contient les munitions.
taille du chargeur
Le nombre de balles qu'un chargeur peut contenir. Par exemple, un fusil d'assaut a un chargeur de 30 balles, tandis que le revolver a un chargeur de 6 balles.
Manager
Un type d'appareil qui permet de personnaliser d'autres appareils. Exemples : le gestionnaire de créatures, le gestionnaire d'éliminations et le gestionnaire de course.
escalader
L'action qui permet à un joueur d'escalader un mur ou une barrière. Dans Fortnite, cela s'effectue en faisant face à un rebord, en s'approchant puis en sautant pour l'atteindre.
carte
Dans Fortnite, la carte est votre île.
code de carte
Voir code d'île.
indicateur sur la carte
Un appareil avec lequel vous pouvez placer une icône à la fois sur votre carte (visible dans le jeu) et sur la minicarte de l'île. L'indicateur sert à marquer un endroit spécifique, comme un objectif ou un point de rassemblement.
configuration des commandes
C'est un moyen d'assigner les fonctions de votre choix aux différents boutons et touches de vos périphériques. De nombreux joueurs préfèrent configurer leurs commandes pour qu'elles correspondent mieux à leur style de jeu.
match
Un match est un affrontement entre au moins deux joueurs ou équipes. Un match dure toute la partie et peut contenir plusieurs manches. Une manche est généralement limitée dans le temps.
type de partie
Cette option affiche vos statistiques de jeu dans le classement selon le type sélectionné : solo, duo, section, ou mode temporaire.
matchmaking
Dans les jeux en multijoueur, un moyen de rassembler des joueurs dans une session de jeu en ligne.
accueil de matchmaking
Voir accueil.
portail de matchmaking
Un appareil capable de téléporter un joueur d'une île à une autre.
région de matchmaking
Dans le menu du mode Créatif, allez dans l'onglet Paramètres puis sélectionnez Région de matchmaking. Vous pouvez ensuite choisir une région. Plus vous êtes proche de la région choisie, meilleur sera votre temps de latence. Choisissez Auto pour laisser le mode Créatif sélectionner la région la plus appropriée.
material girl
Une fille qui vit dans le monde matériel, mais qui est bloquée au milieu des années 1980.
matériau
Dans le mode Créatif, matériau fait référence à l'apparence d'un objet. Changer son matériau modifie sa couleur, sa texture ou un autre aspect de son apparence.
matériaux
Des ressources de base qui se trouvent dans le monde. Il y a trois matériaux de base de qualités différentes. Le bois a la qualité la plus faible, la pierre a une qualité intermédiaire et le métal a une qualité supérieure. Ces matériaux ont de nombreux usages, comme payer pour des objets dans un distributeur automatique, ou construire des structures dans le jeu. Les matériaux sont aussi appelés ressources.
mats
Abréviation de matériaux.
Pièces mécaniques à usage unique
Des objets à usage unique de fabrication thématiques à récolter sur les boîtes à outils, les caisses et les objets mécaniques.
arc mécanique explosif
Un arc qui tire des flèches explosives.
média
Désigne les images, les vidéos ou les enregistrements audio (comme les podcasts) que vous pouvez diffuser, pour promouvoir votre île Fortnite sur les réseaux sociaux par exemple.
créateur de média
Un influenceur qui crée du contenu à propos de Fortnite et du mode Créatif sur les réseaux sociaux, que ce soit au format photo, vidéo ou audio (comme un podcast), diffusé en direct ou sur un service de vidéo à la demande (VOD).
balles normales
Un type de munitions disponible dans la catégorie Objets à usage unique de l'inventaire créatif. Les balles normales sont généralement utilisées par les fusils d'assaut. Elles s'équipent par 100. Les armes utilisant des balles normales, comme le fusil d'assaut, sont indiquées par une icône représentant une rangée de trois balles dans le panneau Détails de l'arme.
moyen d'échange
Tout ce qui peut servir à faciliter l'achat, la vente et l'échange d'objets. C'est généralement une forme de monnaie ou de valeur standard que les gens s'accordent à utiliser.
mêlée
Un combat rapproché et confus.
arme de mêlée
Une arme de mêlée est une arme qui s'utilise au corps-à-corps, comme un couteau ou une épée. Dans Fortnite, votre pioche est une arme de mêlée.
mélodie
Un enchaînement de notes simples jouées à la suite. La mélodie est la base de la composition musicale. C'est également la partie dont on se souvient le plus facilement dans une musique. Il s'agit de l'air qui est répété et qui permet de facilement identifier la musique. Voir la différence avec harmonie.
barre de mémoire consommée
En mode Création, la barre de MÉMOIRE CONSOMMÉE se trouve en haut de l'écran. Elle affiche la quantité de mémoire consommée par rapport à la quantité de mémoire disponible. Quand vous ajoutez des objets sur votre île, la mémoire consommée augmente et la mémoire disponible diminue. Voir barre de mémoire consommée dans la cellule.
mentor
Un mentor est une personne qui donne des conseils à une autre personne moins expérimentée. Un mentorat est un programme qui assigne un mentor à une ou plusieurs personnes qui souhaitent apprendre.
métal
Une ressource à usage unique à utiliser dans le jeu qui peut servir pour la construction ou pour remplir d'autres conditions enregistrées dans des appareils.
métavers
De l'anglais « metaverse », terme inventé par l'auteur de science-fiction Neal Stephenson dans son roman Le Samouraï virtuel (Snow Crash), publié en 1992. Le métavers est une interprétation du futur des réseaux sociaux. Au lieu de montrer leur vie à travers des publications et des photos, les gens participent ensemble à des événements virtuels dans des environnements persistants en 3D comme dans Fortnite.
données
Valeurs obtenues suite à une mesure. Une fois qu'un créateur a publié une ou plusieurs îles, il peut en consulter les données pour voir comment les joueurs y réagissent et ainsi améliorer leur expérience.
Poudres minérales à usage unique
Des objets à usage unique de fabrication sur le thème des minerais. Propices à être récoltés sur des rochers.
mini-jeu
Un mini-jeu est un petit jeu contenu dans un jeu plus grand. Ça peut être un moyen de faire patienter les joueurs dans un salon d'attente avant le jeu principal ou le début de la prochaine manche, ou une petite énigme à résoudre dans le jeu pour atteindre un autre objectif.
minifigurine
Le personnage que le joueur voit à l'écran lorsqu'il construit ou joue sur une île LEGO dans Fortnite. Les minifigurines (également appelées versions LEGO) mesurent la moitié de la taille des personnages de Fortnite, c'est pourquoi la taille de tout ce qui se trouve sur les îles LEGO est réduite de moitié. Moitié moins grands, mais deux fois plus mignons !
compatible avec les minifigurines
Peut s'appliquer aux accessoires, aux objets à usage unique, aux appareils et à tout autre élément. Cela signifie que l'élément a été redimensionné afin de correspondre à la taille des minifigurines utilisées sur une île LEGO.
minicarte
Une petite carte située dans le coin de l'écran qui indique votre position sur la carte. La petite flèche suit vos déplacements sur la carte. Pour activer la minicarte, appuyez sur Échap, sélectionnez PARAMÈTRES, puis cliquez sur l'onglet OPTIONS D'INTERFACE. Réglez MINICARTE sur OUI, puis cliquez sur APPLIQUER.
MMO
Abréviation de « massively multiplayer online game », jeu en ligne massivement multijoueur. Fortnite Battle Royale est un exemple de MMO.
MMORPG
Acronyme de Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Un MMO basé sur des mécaniques de jeu de rôle. Tous les MMORPG sont des MMO, mais tous les MMO ne sont pas des MMORPG.
MOBA
Acronyme de Multiplayer Online Battle Arena. Un jeu de stratégie en ligne dans lequel des équipes s'affrontent dans une arène et doivent détruire les objectifs adverses.
mod
Abréviation de « modification ». Une altération de l'apparence ou du fonctionnement d'un jeu, voire un ajout de contenu original.
moddeur
Quelqu'un qui crée des mods de jeux vidéo. Si ces mods sont créés pour le mode Créatif, la personne qui les crée s'appelle un créateur.
mode
Le mot mode peut faire référence à plusieurs choses dans Fortnite. Il y a différents modes de jeu ou types de jeu. Dans le mode Créatif de Fortnite, il y a le mode Création et le mode Jeu. Le mode Vol est un moyen de se déplacer rapidement sur l'île quand vous êtes en mode Création.
Voir aussi mode de jeu.
modération
Lorsque vous soumettez votre île à la publication, elle doit passer un processus de vérification. Elle est ensuite approuvée et publiée ou bien rejetée. C'est ce qu'on appelle la modération.
modulation
La modulation désigne le fait de changer ou de contrôler. Dans le domaine de l'audio, la modulation fait référence à des éléments sonores tels que le volume et le ton, qui peuvent être ajustés grâce à un modulateur, comme le modulateur LFO.
monophonie
En musique, la monophonie fait référence à une ligne unique de notes de musique, comme une ligne mélodique. Dans Patchwork, l'option Monophonique d'un séquenceur doit être désactivée pour jouer un accord complet au lieu d'une mélodie simple. Voir la différence avec la polyphonie.
monstre
Une créature qui attaque les joueurs.
motif
C'est une idée qui se répète. Le motif doit être en adéquation avec le thème de l'île.
modificateur de mouvement
Tout appareil ou paramètre permettant de modifier les déplacements d'un joueur de façon positive ou négative. Certains pièges ralentissent ou perturbent les déplacements des joueurs, tandis que d'autres les accélèrent ou les améliorent.
modulateur de vitesse
Un appareil de type piège qui peut être placé pour augmenter ou réduire la vitesse des joueurs qui passent dessus. Une flèche verte pointée vers l'avant indique une accélération et une flèche orange pointée vers l'arrière indique un ralentissement.
mouvant
Un type de jeu basé sur le déplacement d'objets ou de joueurs à travers l'île.
jeu multijoueur
Un jeu vidéo dans lequel plusieurs joueurs peuvent jouer au même jeu en même temps, que ce soit sur une même machine ou sur un réseau. Les jeux en multijoueur ont une dimension sociale supplémentaire par rapport aux jeux en solo.
Voir MMO.
jeux multiples
Une île qui propose plus d'un mode de jeu.
musique
Un type de jeu en rapport avec la musique.
appareil d'altération
Un appareil capable de modifier les règles du jeu et les capacités du joueur.
zone d'altération
Un appareil permettant de créer une zone qui se déclenche quand les joueurs y entrent ou en sortent et qui affecte tous les joueurs et toutes les créatures qui se trouvent dedans. La zone d'altération peut empêcher le passage des tirs d'arme à feu. Par défaut, la zone fait un carré, mais vous pouvez régler sa taille.
Mon île
Voir Paramètres de l'île.
mystère
Un type de jeu dont le gameplay est basé sur la révélation d'un mystère en résolvant des énigmes.
N
plaque de nom
Le nom qui apparaît au-dessus de la tête d'un joueur pendant la partie. Les plaques de noms peuvent être activées ou désactivées.
informations
Les informations sur un sujet ou un domaine en particulier.
personnage non joueur
Voir PNJ.
non linéaire
Un type de jeu dans lequel le joueur a la liberté de choisir quelles épreuves affronter dans l'ordre de son choix sans avoir à suivre une séquence prédéterminée.
(#note effect)
effet de note
Désigne n'importe quel appareil Patchwork qui utilise le signal reçu depuis une générateur de note, le modifie puis le ressort. Un exemple est le progresseur de note.
(#note generator)
générateur de note
Un appareil, tel que le séquenceur de note, génère un motif de notes. Cet appareil est généralement le premier appareil d'une chaîne d'appareils.
(#note grid)
grille de notes
Une zone d'un générateur de note Patchwork dans laquelle vous pouvez sélectionner des notes. Disposées sur une grille, les colonnes représentent les tons (notes), et les lignes représentent les degrés dans le temps. Le contrôle de la cadence de degré sur l'appareil définit la vitesse à laquelle l'appareil se déplace à travers ces degrés.
PNJ
Acronyme de personnage non joueur. Tout personnage qui n'est pas contrôlé par un joueur.
nombre de vies
Le nombre de fois qu'un joueur peut réapparaître pendant un jeu. Ce nombre prend en compte la première apparition au début du jeu.
O
OAuth
Abréviation d'Open Authorization. Un protocole permettant à un site ou une application d'accéder aux ressources hébergées sur d'autres applications. Cela veut dire qu'une application peut utiliser le contenu d'une autre application sans que l'utilisateur soit obligé de lui fournir ses identifiants.
obby
Terme anglais qui est l'abréviation de « course d'obstacles », comme le parkour par exemple. Les joueurs doivent traverser une île en sautant, en escaladant, en contournant des barrières et en évitant des obstacles.
objet
Désigne tout élément du mode Créatif pouvant être placé, déplacé ou enlevé. Des arbres, rochers, bâtiments, appareils explosifs... Ce sont des objets. Les accessoires et les appareils sont des types d'objets. Voir objet.
objectif
1. Ce que le joueur doit atteindre ou accomplir pour remplir la condition de victoire. Selon le type de jeu, l'objectif peut prendre la forme d'un objet à récupérer, d'un nombre d'objets à atteindre ou d'une tâche à accomplir le plus rapidement possible.
2. Un type de jeu dans lequel le joueur doit remplir certains objectifs pour gagner.
galerie Objets à détruire
Une collection d'objets destructibles qui peuvent servir d'objectifs dans un jeu. Cette galerie se trouve dans la catégorie Appareils dans l'onglet Contenu.
Objets à détruire pour terminer
Une option d'appareil qui permet de mettre fin à une manche quand un certain nombre d'objectifs ont été détruits par un joueur ou une équipe.
générateur d'Octane
L'appareil fait apparaître un véhicule léger qui défie les lois de la gravité grâce à l'accélération turbo, au saut et à sa maniabilité dans les airs.
octave
Désigne un ensemble de notes de musique situé dans un intervalle entre (et comprenant) deux notes, où la première note a une fréquence de vibration deux fois plus élevée que la seconde. Le nom « octave » vient du fait qu'il y a huit notes (do, ré, mi, fa, sol, la, si, do). Une octave peut commencer par n'importe quelle note. Voir également ton.
décalage d'octave
Désigne le passage d'une gamme à une clé différente.
initiation
Initier un nouveau joueur signifie le familiariser avec le fonctionnement et les règles de base d'un jeu, comme les conditions de victoire.
une dans le chargeur
Un type de jeu à éliminations dans lequel le joueur doit éliminer un adversaire pour recevoir des munitions.
une seule vie
Un type de jeu dans lequel les joueurs n'ont qu'une vie et ne réapparaissent pas après une élimination.
one-shot
Une expression empruntée à l'anglais (littéralement « un tir ») qui signifie éliminer quelqu'un en un seul coup.
un contre un
Voir 1c1.
OP
Acronyme du mot anglais « overpowered », qui désigne un personnage, une arme ou tout autre élément de jeu qui est beaucoup trop puissant par rapport aux autres.
monde ouvert
Un type de jeu dans lequel le joueur est libre d'explorer la carte de façon non linéaire. C'est une caractéristique récurrente des MMORPG qui offre beaucoup de liberté aux joueurs quant à la manière Voir non linéaire.
option
1. Dans le mode Créatif, la plupart des appareils ont des options qui permettent de personnaliser leur fonctionnement pour créer les règles de votre jeu. Une fois un appareil placé sur votre île en mode Création, vous pouvez en modifier les options dans le panneau Personnaliser.
2. Option peut désigner une sélection dans un menu.
orientation
Imaginez un avion qui se déplace dans le ciel. Il tourne à droite, puis à gauche. On appelle ce mouvement lacet. Imaginez maintenant que l'avion pointe son nez vers le ciel ou vers le sol. Ce mouvement s'appelle le tangage. Enfin, imaginez cet avion volant sur le côté, avec une aile pointant vers le sol et l'autre aile pointant vers le ciel, ou même en train de voler à l'envers. On appelle ce mouvement le roulis. Ces trois termes constituent les orientations possibles dans un espace en trois dimensions. À mettre en relation avec les axes, qui contrôlent le positionnement dans un espace en trois dimensions.
oscillateur
Un oscillateur fait passer une valeur (par exemple, un volume ou un ton) d'un niveau à un autre, généralement avec un motif qui se répète.
Dans Patchwork, un exemple d'utilisation d'un oscillateur est le modulateur LFO, qui utilise un oscillateur pour ajuster continuellement les contrôles d'autres appareils.
D'autres appareils Patchwork utilisent également des oscillateurs pour donner une forme aux sons qu'ils produisent. Par exemple, le contrôle de vibrato du lecteur d'instrument Patchwork utilise un oscillateur pour modifier rapidement le ton du son produit.
tenue
L'apparence générale de votre personnage dans le mode Créatif s'appelle une tenue. Vous pouvez changer de tenue depuis votre Casier quand vous êtes dans le salon, ou directement dans le jeu si vous avez accès à une cabine d'essayage. Les tenues sont parfois appelées skins. Voir skin par défaut.
sortie
Via les appareils Patchwork, la sortie est le résultat final de la chaîne d'appareils. Les créations à partir de données sont transférées via les câbles Patchwork jusqu'à un appareil qui permet d'observer la sortie. Par exemple, la chaîne minimale pour faire de la musique nécessite un générateur de note afin de définir les notes jouées, un générateur audio pour définir la manière dont elles doivent être jouées, et un appareil de sortie, tel que le haut-parleur Patchwork afin que la sortie puisse être entendue.
saturer
Un type de distorsion généralement provoqué en forçant un ampli à produire un son qui n'est pas clair.
surpuissant
Voir OP.
surbouclier
Un bouclier supplémentaire, qui s'ajoute aux PV et au bouclier du joueur et constitue une première ligne de défense.
survirage
Lorsqu'un véhicule effectue un virage serré, les roues arrière peuvent sortir de la courbe. Cet effet, lorsque les roues arrière glissent et que le conducteur garde le contrôle grâce aux roues avant, est appelé un dérapage.
P
Contrôle parental
Cette option du menu du mode Créatif permet de régler le contrôle parental. Elle n'est disponible que la première fois que vous entrez dans le mode Créatif.
parkour
Un sport qui consiste à se déplacer rapidement en courant, en escaladant et en sautant par-dessus des obstacles. C'est un type de jeu similaire au skillrun, mais sans réapparition au dernier point de sauvegarde après avoir raté un obstacle. Le parkour se pratique généralement en milieu urbain, mais des circuits peuvent être construits dans des bois ou de la plaine.
effet de particules
Un type d'effet visuel utilisé pour représenter de la fumée, du feu et d'autres effets dynamiques.
groupe
Plusieurs joueurs réunis dans un salon Fortnite pour jouer ensemble. Le groupe se forme avant de lancer la partie.
case d'invitation
Une case du menu Découvrir où l'on peut voir le nom d’un joueur et une invitation à rejoindre le groupe. Sur une case d'invitation, vous pouvez voir les invitations à rejoindre un groupe, les groupes actifs et les demandes d'accès. Elles peuvent s'afficher sur la barre latérale, sur la barre d'accueil ou sur une rangée du menu Découvrir.
jeu en groupe
Un type de jeu à plusieurs joueurs sans combat. Peut contenir un ou plusieurs mini-jeux.
former un groupe
Vous et vos amis pouvez vous rejoindre dans un salon Fortnite pour jouer ensemble. Le pseudo et le statut de vos amis est visible dans votre liste d'amis Epic.
relier
Dans Patchwork, vous pouvez relier des appareils ensemble en connectant (ou reliant) un port de sortie d'un appareil à un port d'entrée d'un autre appareil. À l'origine, ce terme provient des synthétiseurs, sur lesquels il fallait relier physiquement différentes parties grâce à des câbles pour obtenir un son.
Patchwork
Fortnite Patchwork est un ensemble d'appareils interconnectés dans le mode Créatif de Fortnite que vous pouvez utiliser pour créer de la musique originale et synchroniser cette dernière avec le gameplay ou d'autres activités sur votre île.
effet de distorsion Patchwork
(FX-DST) Un appareil qui applique un effet de distorsion à un son.
lecteur de batterie Patchwork
(D-PLAY) Un appareil qui joue des rythmes de batterie en utilisant des échantillons audio de batterie. Ces rythmes viennent du séquenceur de batterie.
séquenceur de batterie Patchwork
(D-SEQR) Un appareil que vous pouvez utiliser pour créer des motifs de notes.
effet d'écho Patchwork
(FX-ECHO) Un appareil qui applique un écho à un signal audio.
lecteur d'instrument Patchwork
(I-PLAY) Cet appareil utilise la commande de note d'un autre appareil, comme le séquenceur de note Patchwork, et la transforme en son grâce à des échantillons de l'instrument sélectionné.
modulateur LFO Patchwork
(LFO) La LFO (pour Low frequency oscillation, ou oscillation à basse fréquence en français) est utilisée pour générer une pulsation rythmique et ainsi créer des effets sonores comme le vibrato. Le modulateur LFO est un appareil que vous pouvez utiliser pour contrôler la modulation sur un autre appareil Patchwork avec un motif continu.
gestionnaire de musique Patchwork
(M-MGR) Un appareil qui définit les paramètres partagés sur d'autres appareils Patchwork. Voir également paramètres globaux.
progresseur de note Patchwork
(N-PRG) Un appareil qui déplace des séquences de notes à travers une série de progressions d'accords.
séquenceur de note Patchwork
(N-SEQR) Un générateur de note que vous pouvez utiliser pour créer et produire des motifs de notes mélodiques. Vous pouvez ensuite le relier à un autre appareil. Il faut le considérer comme votre partition. Vous ne pouvez pas directement écouter la séquence de notes ; il faut trouver un moyen d'interpréter les notes, comme un musicien qui les joue. Dans Patchwork, vous pouvez relier le séquenceur à un générateur audio pour interpréter (générer) la musique, puis la diffuser à un volume élevé à travers un haut-parleur Patchwork.
déclencheur de note Patchwork
(N-TRG) Un appareil qui peut envoyer des événements à d'autres appareils (Patchwork ou non) selon des commandes de note spécifiques. Cela s'avère utile si vous voulez synchroniser l'audio avec votre gameplay.
synthétiseur oméga Patchwork
(O-SYN) Un synthétiseur qui convertit la commande de note d'un séquenceur en son grâce à une synthèse audio personnalisable.
séquenceur de note Patchwork
N'importe quel appareil Patchwork capable de produire des suites de notes ou des motifs de rythmes. Un séquenceur n'a pas d'entrée, mais il peut créer des données audio. Il faut le considérer comme la partition sur laquelle vous écrivez votre composition. Vous ne pouvez pas directement écouter la séquence de notes dans le séquenceur. Vous devez d'abord le relier à un générateur audio, tel qu'un lecteur d'instrument, pour générer la musique, puis générer un son audible depuis le lecteur vers un haut-parleur Patchwork. Les appareils connectés de cette manière constituent une chaîne d'appareils.
haut-parleur Patchwork
(SPK) Le haut-parleur convertit des données audio en sons que les utilisateurs peuvent entendre.
modulateur de degré Patchwork
(S-MOD) Un appareil servant à ajuster progressivement les contrôles d'un autre appareil Patchwork sous la forme de degrés.
outil Patchwork
Semblable au téléphone du mode Créatif de Fortnite, l'outil Patchwork sert à relier des appareils ensemble grâce aux câbles Patchwork. En revanche, contrairement au téléphone, l'outil Patchwork peut également être utilisé dans le jeu
pour contrôler des appareils.
régulateur de valeur Patchwork
(V-SET) Un appareil qui peut être déclenché par un autre appareil (Patchwork ou non) et qui peut ajuster une option de cet appareil. Par exemple, quand l'appareil de régulateur de valeur est déclenché par un autre appareil activé par les actions du joueur, il peut augmenter ou réduire le volume d’un haut-parleur pour améliorer l'expérience de jeu.
nœud de chemin
Le nœud correspond à un point précis sur le chemin de patrouille et permet de définir le chemin.
chemin de patrouille
Le chemin définit par le nœud de chemin de patrouille des IA. Un garde qui n'est pas défini pour rester sur place dans le générateur de gardes empruntera ce chemin de patrouille.
pacifique
Un type de jeu sans combat.
marketing pair à pair
Aussi appelé bouche-à-oreille, le fait de se fier aux conseils d'amis et autres pairs pour acheter un produit.
déclencheur de perception
Un déclencheur avec un champ de vision. Si un joueur entre dans le champ de vision du déclencheur de perception, il envoie un signal sur un canal sélectionné. Cela peut permettre d'appliquer un effet au joueur ou de le téléporter, par exemple.
performances
permissions
Les permissions permettent de déterminer si les autres créateurs peuvent accéder à votre île en mode Création. Voir la catégorie Permissions.
catégorie Permissions
Dans l'onglet Paramètres de l'île, la catégorie Permissions est l'endroit où vous décidez d'autoriser ou non les joueurs qui visitent votre île à construire ou modifier des choses sur votre île. Par défaut, ce paramètre est réglé sur Seulement moi et ne permet à personne d'autre que vous de modifier votre île. Changer ce paramètre peut être très utile lorsque vous collaborez avec un ou plusieurs autres créateurs sur une île. Pour permettre à d'autres créateurs de votre groupe d'accéder à votre île, rendez-vous dans Paramètres de l'île, cliquez sur la catégorie Permissions et réglez Permission de modifier et copier l'île sur Tout le monde.
appareil de sauvegarde
Tout appareil qui peut sauvegarder les données d'un joueur et les restituer lors d'une session ultérieure.
données à caractère personnel
Les données à caractère personnel (DCP) sont des informations qui peuvent permettre d'identifier un individu directement ou indirectement.
faille personnelle
La faille de l'accueil créatif qui vous emmène vers vos propres îles. C'est la seule faille qui vous permet de créer, de personnaliser et d'accéder à vos îles personnelles. La plupart des failles sont blanches, mais la vôtre est dorée. Voir faille dorée.
Traverser
Une option située dans le menu rapide qui permet de passer à travers les objets solides. C'est très utile pour créer des cartes qui ont des éléments intérieurs et extérieurs.
téléphone
Dans le mode Créatif, le téléphone est un outil que vous pouvez utiliser en mode Création pour sélectionner un accessoire ou des appareils afin de les déplacer, les copier, les supprimer ou les manipuler de différentes manières (rotation, redimensionnement, etc.). Vous pouvez alterner entre la pioche et le téléphone en appuyant sur P. Lorsque vous avez le téléphone en main, vous pouvez accéder au menu rapide qui vous permet d'effectuer des actions indisponibles avec la pioche.
Équiper le téléphone depuis l'inventaire créatif l'équipe également lorsque vous retournez sur votre île.
pioche
L'outil de base de Fortnite, appelé outil de collecte à l'origine. Une pioche peut être utilisée en tant qu'arme de mêlée, ou bien pour casser des objets et récolter des ressources.
ramassage
Le fait d'avoir ramassé quelque chose. Peut aussi faire référence à un lieu de ramassage.
générateur de pick-up
Un appareil qui permet de faire apparaître un pick-up classique que vous pouvez conduire sur votre île.
DCP
flipper
Un type de jeu fonctionnant comme une machine de flipper.
champignon de flipper
Un appareil qui projette les objets et joueurs qui entrent en contact avec lui dans la direction opposée. Selon sa configuration, il peut infliger des dégâts ou accorder des points au joueur.
levier de flipper
Un appareil qui projette les objets et joueurs qui entrent en contact avec lui dans une direction déterminée par la position relative au levier et à sa rotation.
signal
Une alerte audible qui indique aux joueurs où trouver un accessoire.
pistolet
Une arme de poing, plus petite qu'un fusil, ou une catégorie d'armes dans l'onglet Armes de l'inventaire créatif. Comprend les revolvers, le bourlingueur et d'autres pistolets.
pistolet
Une arme de poing, plus petite qu'un fusil, ou une catégorie d'armes dans l'onglet Armes de l'inventaire créatif. Comprend les revolvers, le bourlingueur et d'autres pistolets.
ton
Voir aussi orientation.
ton
En musique, le ton désigne la fréquence et définit le type et la hauteur d'une note. Par exemple, sur un piano, un do central a une fréquence (ton) de 256 Hz, tandis que le la situé au-dessus a une fréquence de 440 Hz. Si vous passez à l'octave supérieure, les fréquences sont doublées. Ainsi, le do suivant aura une fréquence de 512 Hz et le la situé au-dessus aura une fréquence de 880 Hz.
tangage, lacet et roulis
Tangage, lacet et roulis sont des termes d'aviation. Ils font référence aux trois types de rotation qu'un avion peut effectuer dans les airs. Ces termes sont également utilisés dans le domaine de la conception 3D et du développement de jeux. Ils servent à définir précisément l'environnement 3D et le positionnement des éléments dans l'espace virtuel. Le tangage désigne le mouvement vertical (vers le haut ou vers le bas) d'un objet, le lacet désigne le mouvement horizontal (vers la gauche ou vers la droite) d'un objet et le roulis désigne une inclinaison vers la droite ou la gauche.
Il faut noter que l'axe de rotation est différent de la direction du mouvement. Par exemple, lorsqu'un avion tangue, le nez de l'avion s'incline vers le haut ou vers le bas, tandis que l'avion effectue une rotation sur son axe Y (ce qui correspond à la gauche et la droite ou de l'est vers l'ouest sur l'axe horizontal). Voir les termes axe X, axe Y et axe Z dans ce glossaire.
Ces termes sont aussi utilisés pour décrire les mouvements de caméra.
placer
Dans le mode Créatif, quand vous mettez un objet sur votre île, vous le placez.
aperçu de placement
En mode Création, quand vous souhaitez placer un accessoire ou un appareil, un aperçu de l'objet que vous avez sélectionné s'affiche.
Plateforme
Une plateforme est un système d'exploitation informatique. Fortnite fonctionne sur différentes plateformes. Il y a trois grandes catégories de plateformes : ordinateur (Windows ou macOS), mobile (iOS, Android) et console (Xbox, PlayStation, Nintendo).
jeu de plateformes
Un type de jeu dans lequel le joueur se déplace et saute sur des plateformes, des escaliers ou tout autre objet du décor pour atteindre une destination ou un objectif.
inventaire Jouer
L'écran qui indique les objets disponibles pour les joueurs. Les objets sont affichés par rangées.
La barre de monnaie n'est pas encore disponible dans le mode Créatif, mais elle pourrait l'être à l'avenir !
La barre de ressources affiche les objets équipés en trois rangées :
- La barre d'ingrédients contient les objets comme les os d'animaux et les pièces mécaniques qui servent pour la fabrication.
- La barre de ressources contient ce qui est nécessaire à la construction (bois, pierre et métal), ainsi que d'autres ressources du monde.
- La barre de munitions affiche les munitions équipées.
La barre d'arsenal affiche les armes et les objets à usage unique.
mode Jeu
Dans Fortnite, le mode Jeu est le mode dans lequel le joueur est dans le jeu. Il comprend le salon, le compte à rebours, le jeu lui-même, et ce qui se passe après le jeu. Le mode Jeu constitue en fait tout ce qui n'est pas le mode Création. Une différence majeure entre le mode Jeu et le mode Création est qu'en mode Jeu, vous accédez en réalité à une copie de l'île dans laquelle les objets ajoutés ou détruits ne seront pas sauvegardés après avoir quitté le jeu.
jouer jusqu'au bout
Jouer à un jeu intégralement, jusqu'à la fin.
temps joué
Le temps qu'un joueur a passé dans un jeu.
joueur
Une personne qui joue à un jeu. Le terme joueur renvoie à une personne réelle et non à une IA.
construction de joueur
Dans certains jeux, les joueurs peuvent utiliser les ressources disponibles pour construire des murs et autres structures pour se protéger ou grimper.
retour (indication pour le joueur)
Une indication dans le jeu à destination du joueur dont le but est de communiquer quelque chose. Cela permet le plus souvent d'encourager ou de décourager certaines actions et peut prendre la forme d'un son, d'un élément de décor ou d'un comportement spécifique de l'IA.
Par exemple, les endroits sur lesquels le joueur peut sauter ou grimper sont souvent indiqués par une couleur particulière, ou les ennemis peuvent produire un son ou effectuer une animation avant une attaque pour indiquer au joueur qu'il doit bloquer ou esquiver.
faille principale du joueur
Voir faille personnelle.
référence de joueur
Un appareil capable de relayer les statistiques d'un joueur à d'autres appareils ou joueurs. Les statistiques comme les éliminations ou le score peuvent être transmises par l'appareil quand certaines conditions sont remplies. La référence de joueur peut également projeter un hologramme du joueur et un texte à afficher.
point d'apparition de joueur
Un appareil que vous pouvez placer n'importe où sur votre île et qui détermine le lieu d'apparition d'un joueur lorsqu'il arrive sur l'île. Il permet aussi de définir le lieu de première apparition sur l'île. Sélectionnez l'emplacement en plaçant la plaque là où vous voulez apparaître. Choisissez l'emplacement en plaçant le point d'apparition là où vous souhaitez faire apparaître le joueur. C'est beaucoup plus rapide que de tomber du ciel.
joueur contre joueur
Un type de jeu dans lequel des joueurs doivent défendre leur lit (ou un objectif fixe) face à une équipe adverse.
construit par un joueur
Tout ce qui est construit en mode Jeu est construit par un joueur et disparaît quand le jeu se termine.
centré sur le joueur
Qui se concentre sur l'expérience du joueur.
tester
Essayer de jouer sur votre île avant d'inviter d'autres joueurs dessus.
POI
Acronyme de Point Of Interest. Un point d'intérêt est un lieu particulier sur la carte.
capture de zones
Un type de jeu à objectifs dans lequel les équipes doivent capturer un point ou une zone pour gagner.
jeu point and click
Un type de jeu d'aventure dans lequel le joueur utilise principalement sa souris ou un autre moyen de cliquer.
point d'intérêt
Vous pouvez indiquer l'emplacement d'un point d'intérêt à l'aide d'un indicateur sur la carte qui s'affichera sur la minicarte et la carte globale.
polyphonie
Désigne le fait de jouer plus d'une note à la fois. Par exemple, un accord de trois notes est polyphonique. Dans Patchwork, l'option Monophonique d'un séquenceur doit être désactivée pour jouer un accord complet. Par défaut, une note est jouée à la fois, ce qui correspond à de la monophonie.
TP
Abréviation de téléportation.
TP
Un emplacement d'un appareil Patchwork où vous pouvez connecter (ou relier) un câble d'un appareil à un autre. Les appareils Patchwork disposent de ports d'entrée pour recevoir des données d'un autre appareil et de ports de sortie pour envoyer des données à un autre appareil.
portail
Depuis l'accueil, vous pouvez vous rendre sur une île en passant par un portail. Le portail menant vers votre île personnelle est différent de ceux menant vers les îles des autres créateurs. Il vous permet également d'ajouter ou de supprimer des îles à l'aide de la console située à droite du portail. Les portails sont aussi appelés failles.
post-traitement
Les effets de post-traitement sont des filtres qui vous permettent de modifier l'aspect visuel de votre île ou de votre niveau. En utilisant ces effets sur un objet, vous pouvez exagérer la lumière qu'ils renvoient à travers une caméra (c'est le flou lumineux).
lieu d'apparition après un jeu
L'endroit où les joueurs apparaissent après le jeu. Les options disponibles sont Entrée de l'île et Emplacement d'avant-jeu.
bonus
Définit quelque chose qui peut être appliqué à un joueur par un appareil de bonus. Dans le jeu, un effet appliqué à un joueur pour modifier certains attributs. Voir bonus.
bonus
Un appareil du mode Créatif qui octroie un bonus temporaire au joueur ou à un élément de son environnement. Il existe différents types de bonus. Par exemple, un bonus de PV augmente temporairement le nombre de PV du joueur ou de son bouclier.
jeu d'entraînement
Là où un jeu d'exercice vise à améliorer des compétences spécifiques, un jeu d'entraînement imite des conditions de jeu réelles pour mettre ces compétences à l'épreuve.
salon d'avant-jeu
Un endroit dans lequel les joueurs peuvent attendre que d'autres joueurs rejoignent la partie avant qu'elle ne se lance. Le salon d'avant-jeu est propre au jeu en question. Il n'est pas présent dans tous les jeux.
phase d'avant-jeu
La phase dans laquelle les joueurs se trouvent lorsqu'ils ont rejoint le jeu, mais que la partie n'a pas encore commencé. Voir phase de jeu.
Prefab
Une structure déjà fabriquée et fonctionnelle que vous pouvez placer sur votre île. Voir galerie. Les préfabriqués se trouvent dans la catégorie Préfabriqués dans l'onglet Contenu.
catégories de préfabriqués
Dans l'inventaire créatif, les préfabriqués sont classés par catégories. De nombreux préfabriqués appartiennent à plusieurs sous-catégories.
catégorie Préfabriqués
En mode Création, appuyer sur la touche M (ou Tab avec le téléphone en main) ouvre l'onglet Contenu. Vous pouvez y sélectionner la catégorie Préfabriqués. Il y a des centaines de structures préfabriquées à ajouter à votre île. Vous pouvez chercher le nom d'un préfabriqué ou chercher par sous-catégories.
préréglage
Un ensemble d'éléments prédéfinis sur un appareil que vous pouvez faire défiler. Dans Patchwork, les prédéfinis se trouvent souvent dans un carrousel et peuvent être activés ou désactivés. Lorsque le carrousel prédéfini est activé, la sélection prend le contrôle de l'appareil qui lui est associé. Lorsqu'il est désactivé, vous pouvez tout de même faire défiler le carrousel prédéfini, mais la configuration de l'appareil ne change pas. Par exemple, sur le séquenceur de batterie, cela vous permet d'éviter que votre séquenceur personnalisé ne soit supplanté par le contenu prédéfini. De plus, vous pouvez ainsi également choisir vous-même les éléments prédéfinis avant de réactiver le lien.
générateur de Prevalent
Un appareil capable de faire apparaître une berline sur votre île.
aperçu
Voir aperçu de placement.
primitifs
Sur une île LEGO, primitif se rapporte aux accessoires de formes géométriques simples qui ressemblent aux briques LEGO du monde réel. Ces accessoires peuvent être utilisés en combinaison avec d'autres éléments pour construire tout ce qui vous passe par la tête. Débutez modestement, puis bâtissez un empire !
ordre de priorité
Si plusieurs caméras sont assignées à un seul joueur, le système de priorité définit toujours laquelle des caméras est active. Si deux caméras ont la même priorité, celle ajoutée le plus récemment devient active.
partie privée
Dans Fortnite, une partie privée est une partie à laquelle seuls vous et vos amis peuvent accéder. Elle s'oppose à la partie publique dans laquelle le matchmaking est aléatoire.
accessoire
1. Un accessoire est un objet qui peut être placé sur une île. À la différence des appareils, leur comportement ne peut pas être modifié. Les accessoires ajoutent avant tout des détails visuels à votre île. Parmi les accessoires, on peut trouver des meubles, des plantes, des véhicules, etc. Les accessoires peuvent aussi être utilisés dans des chasses au trésor, ou ils peuvent être récoltés en tant que ressources. Vous pouvez utiliser votre téléphone pour placer et copier des accessoires. Les accessoires ne peuvent pas être attachés à des constructions préfabriquées.
2. Un type de jeu contenant des accessoires avec lesquels le joueur peut interagir.
Chasse aux accessoires
Un type de jeu dans lequel les joueurs se déguisent en accessoires et essaient d'échapper aux chasseurs.
déplaceur d'accessoire
Un appareil permettant de faire bouger les accessoires, et parfois même les appareils. Pour plus d'informations, voir Déplaceur d'accessoire.
transformaccessoire
Une arme rare qui ne se trouve que dans l'inventaire créatif. Quand vous tirez sur quelque chose avec le transformaccessoire, il vous transforme en ce que vous visiez. Pratique pour échapper à ses poursuivants. Arme strictement défensive qui n'inflige aucun dégât. Elle a un DPS équivalent à zéro.
gestionnaire de transformaccessoire
Un appareil qui permet de personnaliser le fonctionnement du transformaccessoire.
partie publique
Consultez partie privée.
publier
En publiant votre île, vous la rendez accessible aux autres joueurs. orsque vous publiez votre île, vous obtenez un code d'île que vous pouvez partager avec vos amis et vos abonnés. Ils peuvent utiliser ce code dans l'écran Découvrir pour accéder à votre île.
déclencheur d'impulsions
Le déclencheur d'impulsions est un appareil que vous pouvez utiliser pour infliger des dégâts aux joueurs qui entrent en collision avec. Vous pouvez également vous en servir avec de déclencher d'autres appareils.
Cet appareil crée la représentation d'un métronome. En fonction du nombre de battements par minute (bpm) que vous sélectionnez, activer le séquenceur envoie une impulsion qui se déplace sur une ligne et qui déclenche les appareils sur son chemin.
lance-citrouilles
Une arme qui tire des citrouilles explosives. Elle contient une roquette et il faut 2,5 secondes pour la recharger. Existe en différents niveaux de rareté.
jeu d'énigmes
Les énigmes sont un genre dont le but est de les résoudre dans le jeu. Elles servent à développer des compétences telles que la logique, la reconnaissance, la visualisation dans l'espace et la divination de mots à compléter. Les énigmes sont une forme de mini-jeux.
JcE
Joueur contre l'environnement. Désigne les jeux dans lesquels les joueurs affrontent des IA contrôlées par l'ordinateur. Voir JcJ.
JcJ
Joueur contre joueur. Désigne toute partie dans laquelle des joueurs affrontent d'autres joueurs, à la différence des parties JcE, dans lesquelles les joueurs affrontent des adversaires contrôlés par l'ordinateur. Voir JcE.
pwn
Écraser un adversaire, le battre à plate couture. Se prononce « pone ».
Q
générateur de quad à réaction
Un appareil capable de faire apparaître un véhicule tout-terrain sur votre île.
quête
Un mode de jeu dans lequel le ou les joueurs participent pour obtenir une récompense. Les quêtes sont souvent linéaires et impliquent des énigmes, la recherche d'un objet spécifique ou une autre prouesse pour déverrouiller la suite du jeu.
barre de raccourcis
En mode Création, les emplacements numérotés situés en bas de l'écran constituent la barre de raccourcis. Vous pouvez placer des objets dans cette interface pour y avoir accès rapidement lorsque vous souhaitez les placer sur votre île. La barre de raccourcis apparaît dans l'onglet Contenu pour la plupart des catégories et sur l'île en mode Création.
quiz
Un type de jeu dans lequel le joueur doit répondre à des questions.
R
course
Un type de jeu dont le but est d'atteindre la ligne d'arrivée en premier ou de faire le meilleur temps possible à l'issue de plusieurs manches. Ces jeux impliquent souvent des véhicules.
point de passage de course
Un appareil permettant de placer une série de points de passage pour créer des courses de tout type.
gestionnaire de course
S'utilise avec le point de passage de course pour suivre et afficher la progression des joueurs : le nombre de tours, le temps de course et autres informations relatives à la course.
radio
Un appareil capable de diffuser vos musiques de Fortnite préférées. Voir haut-parleur.
railgun
Un type de fusil de sniper qui existe en plusieurs niveaux de rareté et utilise des balles lourdes.
générateur de nombre aléatoire
Un appareil configurable qui génère un nombre aléatoire qui peut être envoyé sur un canal de déclencheur ou utilisé pour activer des appareils dans un volume.
arme à distance
Toute arme permettant d'attaquer à distance, comme les fusils de sniper, les arcs et les pistolasers. Voir arme de mêlée.
arme rare
Les armes sont classées par rareté. Plus une arme est rare, plus elle inflige de dégâts. Rare est une rareté intermédiaire avec trois étoiles. Vous pouvez consulter les armes par rareté en sélectionnant la catégorie de votre choix dans l'onglet Armes de l'inventaire créatif.
rareté
La rareté détermine la puissance d'un objet. Les niveaux de rareté sont les suivants : typique (le plus faible et le plus basique, mais facile à trouver), atypique, rare, épique, légendaire et mythique (le plus puissant, mais le plus rare). Il existe d'autres niveaux de rareté dans d'autres jeux ou circonstances, mais qui ne concernent pas le mode Créatif de Fortnite. Voir classement par étoiles.
prêt
Quand vous êtes dans un salon, avant de rejoindre un groupe ou une partie, vous devez cliquer sur le bouton JOUER ! pour faire passer votre statut de Pas prêt à Prêt. Quand assez d'amis dans votre groupe sont prêts, votre groupe entrera dans la partie.
jeu de stratégie en temps réel
Ce sont un sous-genre des jeux de stratégie dans lesquels les joueurs doivent également jouer en temps réel. Ce qui les différencie des jeux de stratégie au tour par tour.
technologie en temps réel
La technologie qui permet à un joueur de se déplacer de façon fluide dans un environnement virtuel en 2D ou 3D.
van de rétablissement
Un véhicule qui donne l'occasion aux joueurs de réanimer les membres de leur équipe éliminés. Les membres éliminés font tomber des cartes de rétablissement et leurs co-équipiers peuvent les ramasser et les utiliser sur un van de rétablissement afin de leur rendre des PV.
recevoir
Les receveurs reçoivent les signaux envoyés à un appareil. Quand un signal est transmis (envoyé), tous les receveurs qui écoutent le canal sur lequel il a été envoyé se déclenchent et effectuent une action qui leur est propre. Remarque : le système de canal a été remplacé par le système de liaison d'événements directe.
Rouge contre Bleu
Une variante du match d'élimination.
Reddit
Reddit est un réseau social qui rassemble des individus partageant des centres d'intérêt communs. Les utilisateurs écrivent des messages que d'autres utilisateurs peuvent approuver ou désapprouver. Si le message obtient un grand nombre d'approbations, il montera dans la priorité d'affichage afin que tout le monde puisse le voir. Il existe de nombreux subreddits dédiés au mode Créatif de Fortnite sur Reddit.
regen
Abréviation de régénération. Cela peut concerner la réapparition, la restauration des PV ou d'autres attributs. Voir aussi régénération des PV.
enregistrer
Associer un objet à un appareil pour qu'il le garde en mémoire. Permet différentes choses en fonction de l'appareil. L'enregistrement se fait généralement en déposant l'objet sur l'appareil.
jeu relaxant
Un jeu auquel le joueur joue pour se détendre et se relaxer. Ces jeux ont généralement un gameplay lent avec peu d'enjeux. Certains préfèrent y jouer le soir pour les aider à s'endormir. Le solitaire en est un bon exemple.
extinction
Si l'attaque désigne la durée entre le début d'un son et le moment où il atteint son volume maximum, l'extinction désigne le moment où le son n'est plus audible.
délai de rechargement
Le temps nécessaire pour remplacer les munitions d'une arme (généralement, en remplaçant le chargeur). Par exemple, un six-coups contient 6 balles et a un délai de rechargement de 2,2 secondes. Si vous tirez vos 6 balles et s'il vous en reste en réserve, vous devrez attendre 2,2 secondes avant de pouvoir recommencer à tirer.
renommer un appareil
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de leur donner des noms différents indiquant clairement ce qu'ils font. Par exemple, s'il y a plusieurs poseurs de créature sur votre île, vous pouvez les renommer pour indiquer quel type de créature chacun d'eux fait apparaître. Si vous avez plusieurs exemplaires d'un même véhicule, vous pouvez renommer chaque générateur de véhicule selon la couleur du véhicule qu'il fait apparaître, le canal associé ou tout autre détail permettant de le distinguer des autres.
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Ouvrez le panneau Personnaliser et cliquez sur l'icône des paramètres (engrenage) en bas à gauche du panneau.
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Cliquez sur Renommer et entrez le nouveau nom de l'appareil. Vous pouvez utiliser 60 caractères.
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Cliquez sur Sauvegarder.
Une fois sauvegardé, le nouveau nom apparaît en haut du panneau Personnaliser. Il s'affiche également quand vous visez l'appareil avec votre téléphone en mode Création.
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rendu
Dans le mode Créatif, le rendu est le procédé de création de la rediffusion d'une partie. Voir rediffusion.
rediffusion
Une rediffusion est un enregistrement d'une partie que vous pouvez regarder pour étudier le déroulement d'une partie ou les stratégies d'un joueur. C'est plus qu'un simple enregistrement de la partie, car vous pouvez vous déplacer en trois dimensions dans la rediffusion. Vous devez activer cette fonction si vous voulez pouvoir vous en servir sur vos îles. Pour ce faire, rendez-vous dans le menu du jeu, cliquez sur l'icône d'engrenage, puis sur Paramètres. Dans l'onglet Jeu, cherchez Rediffusions, puis réglez l'option Enregistrer les rediffusions du mode Créatif sur OUI. Quand elle est activée, cette fonctionnalité permet d'enregistrer des sessions de jeu de quatre heures, mais les enregistrements sont scindés en fichiers de 30 minutes.
La fonction de rediffusion est également très pratique pour mettre en place des captures d'écran à partager sur les réseaux sociaux. Voir Comment utiliser la fonction de rediffusion.
réinitialiser l'île
Si vous souhaitez supprimer tout ce que vous avez construit sur une île dans le mode Créatif, allez dans Mon île > Outils, cliquez sur Réinitialiser l'île à son état d'origine, puis Confirmer. Cette opération supprime tout ce que vous avez créé et restaure l'île à son état d'origine. C'est utile lorsque vous en êtes encore qu'aux prémices de votre île et que vous souhaitez faire table rase. Cela vous évite de quitter l'île, de la supprimer et d'en créer une nouvelle.
ressource
Dans le mode Créatif, une ressource est quelque chose qui sert à construire ou échanger. Par exemple, vous pouvez échanger du bois, de la pierre ou du métal contre l'objet contenu dans un distributeur automatique. Ces sont les trois ressources de base. Ce sont des objets à usage unique, donc ils disparaissent après utilisation. Voir ressources du monde.
ressource de collecte
Les ressources de collecte sont des objets de fabrication qui peuvent apparaître lors de la destruction ou de l'altération d'un accessoire et peuvent ensuite être ramassées par un joueur. Par exemple, un arbre peut faire apparaître du bois que le joueur peut utiliser pour construire.
Barre de ressources
Dans le coin inférieur droit de l'écran du mode Créatif, il y a trois rangées d'objets. La rangée du haut est la barre de ressources. Elle indique les ressources disponibles en bois, en pierre et en métal. Elles s'ajoutent depuis l'onglet Objets à usage unique de l'inventaire créatif ou se récoltent pendant le jeu. La rangée du milieu est la barre de construction. La rangée du bas est la barre d'équipement.
réapparition
1. Le fait d'apparaître à nouveau après s'être fait éliminer.
2. Un type de jeu dans lequel les joueurs peuvent réapparaître et reprendre le jeu après avoir été éliminés.
réticule
Une image imposée sur l'écran servant à viser avec une arme, à placer un objet ou à attirer l'attention sur quelque chose. Les réticules peuvent prendre différentes formes, comme, par exemple, une croix de visée semblable à celle d'une lunette de fusil.
moderniser
Modifier ou améliorer quelque chose qui existe déjà.
caméra inversée
Dans Rocket Racing, cette mécanique permet de voir derrière vous. C'est utile pour savoir quels adversaires sont à vos trousses.
revolver
Un type de pistolet qui tire une balle à la fois. Le chargeur d'un revolver contient six balles. Les revolvers sont disponibles en différents niveaux de rareté dont les dégâts et la cadence de tir varient. Ils utilisent tous des balles moyennes.
faille
Dans le mode Créatif, une faille est un portail qui téléporte les joueurs vers une destination spécifique sur une île. L'accueil contient des failles. Une de ces failles est dorée : c'est votre portail personnel qui permet d'accéder à vos îles. Quand vous vous approchez d'une faille, elle affiche une description de sa destination. Voir faille personnelle.
brise-lame
Des rochers ou des constructions placés le long de la côte pour disperser l'énergie des vagues et réduire les dommages causés sur le littoral pendant les tempêtes violentes.
accélération turbo
Les joueurs peuvent utiliser cet appareil afin de remplir la jauge d'accélération de l'Octane. Cette accélération lui permet d'atteindre une vitesse supersonique et de voler.
dérapage fusée
Dans Rocket Racing, un dérapage fusée se produit lorsque vous tournez brutalement et que vous accélérez, ce qui fait glisser les pneus arrière. Voir également survirage.
Rocket League
Un jeu d'arcade hybride qui mélange football et bataille de véhicules, avec des contrôles fluides et simples à prendre en main et un gameplay basé sur la physique. Ce jeu est disponible dans l'Epic Games Store.
boutique d'objets de Rocket League
La boutique d'objets de Rocket League est l'endroit où vous pouvez acheter différents objets pour le jeu Rocket League. Vous y trouverez par exemple des voitures et des explosions.
roquettes
Un type de munitions disponible dans la catégorie Objets à usage unique de l'inventaire créatif pour les armes qui utilisent des explosifs, généralement les lance-roquettes. Les roquettes s'équipent une par une. Les armes qui utilisent des roquettes, comme le lance-grenades, sont indiquées par une icône représentant une roquette dans le panneau Détails de l'arme.
jeu de rôle
Voir JdR.
roulis
Voir aussi orientation.
rotation
Voir orientation.
manche
Une fraction de partie délimitée par les règles. Une manche peut être limitée en temps,
en nombre de points à accumuler, ou tout autre objectif.
paramètres de manche
Un appareil capable de configurer les règles des manches de jeu. Il contient des options comme le nombre et la durée des manches et peut déterminer si une équipe gagne la partie si elle gagne le plus de manches.
manches
Un type de jeu à plusieurs manches. Un jeu peut être composé de plusieurs manches et le vainqueur peut être déterminé par le nombre de manches gagnées ou le nombre de points accumulés au cours de toutes les manches du jeu.
regroupement
Les regroupements sont des catégories du menu Découvrir. Contrairement aux appels à la création, pour lesquels le créateur d'îles envoie son expérience pour un appel spécifique, les regroupements utilisent un algorithme pour sélectionner des jeux qui correspondent à leur catégorie. Il peut par exemple y avoir un regroupement skillrun ou un regroupement Parkour. Seules les îles envoyées et approuvées pour le menu Découvrir peuvent apparaître dans un regroupement.
JdR
Dans un jeu de rôle ou JdR, le joueur joue le rôle d'un personnage spécifique pendant le jeu.
rubberbanding
1. Un problème de latence dans les jeux en ligne qui provoque des déplacements instantanés de personnages ou d'objets d'un endroit à un autre. C'est généralement un effet indésirable.
2. Une façon d'équilibrer un jeu de façon dynamique. Par exemple, les personnages contrôlés par l'IA qui prennent du retard recevront un bonus et ceux qui prennent de l'avance recevront un malus.
course à pied
Un type de jeu dans lequel le joueur doit courir pour atteindre ou fuir quelque chose. Cela inclut souvent un parcours d'obstacles et le coureur peut aussi se faire attaquer pendant la course.
S
SUC
Voir Soutenez un créateur.
zone sûre
Une zone dans laquelle les armes sont désactivées.
échantillon
L'échantillonnage est une technique qui consiste à encoder numériquement de la musique ou des sons et à les réutiliser dans le cadre d'une composition ou d'un enregistrement. Dans Patchwork, ces courts extraits audio, appelés échantillons, sont utilisés avec des appareils comme le lecteur de batterie et le lecteur d'instrument pour générer de la musique.
exemple d'île
Une île contenant un mode de jeu spécifique. C'est une île publiée associée à un didacticiel complet de création d'île et qui permet de montrer le gameplay du jeu en question au joueur.
Les exemples d'île sont différents des îles de départ et des îles modèles pour deux raisons principales : les exemples d'île ne peuvent pas être modifiés dans le mode Créatif, les joueurs peuvent seulement y jouer, et ils sont accessibles depuis le menu Découvrir grâce à un code d'île.
jeu bac à sable
Un jeu bac à sable est un type de jeu dépendant (mais isolé) d'un jeu plus large, qui permet à des utilisateurs de modifier ou d'expérimenter avec certains aspects du jeu. Le mode Créatif de Fortnite est un jeu bac à sable, vous pouvez donc effectuer des changements, les sauvegarder, ou les partager avec d'autres joueurs. Dans le cas du mode Créatif, ces « bacs à sable » sont appelés des îles.
sapeur
Un ingénieur militaire qui gère la construction, la fortification et l'excavation.
saturation
Définit l'intensité de la couleur. Une saturation élevée correspond à des couleurs vives, tandis qu'une faible saturation correspond à des couleurs douces.
En éclairage, la saturation correspond à la luminosité d'une couleur sur une île. Tandis qu'en contraste, la luminosité permet de définir si une couleur est plutôt foncée ou clair. La saturation des couleurs peut adoucir les couleurs grisâtres ou en noir et blanc. Une couleur ou une gamme de couleurs peut également être très saturée afin de la rendre plus vivante.
point de sauvegarde
Un appareil capable de sauvegarder les données des joueurs et de les charger lors de sessions ultérieures pour créer une continuité sur plusieurs sessions.
Sauver le monde
Un mode de jeu de Fortnite en JcE dans lequel vous et vos amis partez en campagne coopérative pour défendre le monde contre des hordes de monstres. Ce mode contient des fonctionnalités comme la construction dans le jeu, la fabrication d'armes, la recherche de butin et le gain de niveaux.
échelle
La taille de quelque chose par rapport à autre chose. Par exemple, si vous avez une boîte qui mesure une unité de longueur, de largeur et de hauteur et si vous augmentez son échelle par deux, la boîte mesurera deux unités dans toutes ces directions.
échelle
En musique, une gamme désigne une séquence de notes graduée qui divise une octave.
degré de la gamme
Le degré de la gamme représente la relation entre les notes dans une octave. On les appelle « 1er degré », « 2e degré », etc., et sont représentés avec des chiffres Romains, tels que : I, II, III, IV, V, VI, et VII. Un accord basique se compose du I, III et V, peu importe la clé utilisée. Par exemple, un accord avec la clé sol utilise sol, la et do, tandis qu'un accord avec la clé do utilise do, mi et sol.
fouille
Un type de jeu dont le gameplay est basé sur la fouille et la récupération sont des éléments clés. Les jeux de fouille peuvent également contenir de la fabrication et de la construction.
score
Le score désigne les points reçus par un joueur après avoir réussi certaines actions dans une partie. Par exemple : Le joueur a marqué 5 points. Parfois seul le score en lui-même est mentionné. Par exemple : Augmentation du score en sautant par-dessus un requin.
gestionnaire de score
Cet appareil suit l'évolution des scores de joueur ou d'équipe pour les conditions de victoire ou les conditions de jeu.
didacticiel scripté
Un didacticiel scripté est un didacticiel créé pour aider un nouveau joueur à se familiariser avec le jeu. Les étapes du didacticiel sont généralement configurées dans le jeu à l'aide d'une combinaison d'appareils d'information et de déclencheurs qui font apparaître des informations dès que le joueur atteint un endroit ou une étape précise.
faire défiler
Cliquer et faire glisser manuellement pour avancer ou reculer sur une piste audio ou vidéo.
Opération destruction
Un type de jeu en plusieurs manches dans lequel une équipe d'attaquants essaie de poser une bombe tandis qu'une équipe de défenseurs essaie de les en empêcher. Les équipes échangent de rôle au milieu de la partie.
saison
Les sorties du mode Battle Royale de Fortnite se font sous forme de chapitres, et chaque chapitre contient des saisons. Une cinématique raconte également l'histoire associée à la nouvelle saison.
saisonnier
Un type de jeu contenant un thème spécifique associé à une saison.
secrets
Un type de jeu dans lequel les joueurs peuvent trouver des secrets cachés sur l'île.
sentinelle
Un appareil qui fait apparaître un PNJ contrôlé par une IA qui tire sur les ennemis. Ce PNJ peut être équipé avec différentes armes.
série
Un jeu appartenant à une série d'îles.
serveur
Un ordinateur central ainsi que les programmes qui lui sont associés. C'est là que les informations d'un jeu et de ses joueurs sont stockées. La première fois que vous vous connectez au mode Créatif, le jeu vous demande de choisir un serveur. C'est sur ce serveur que vos îles seront sauvegardées, et le jeu ne vous le redemandera plus par la suite. Il vous permet aussi de faire essayer votre île à d'autres joueurs. L'hébergement de contenu sur nos serveurs est gratuit. Dans le mode Créatif, vous pouvez jouer sur un serveur jusqu'à 4h d'affilée. De nombreux serveurs sont utilisés pour Fortnite et ses différents modes de jeu. Voir client.
extorquer
Quand vous mettez un joueur K.-O. dans le jeu, vous pouvez vous approcher de lui et appuyer sur E pour l'extorquer et ainsi révéler la position de ses coéquipiers sur la carte. C'est ce qu'on appelle une extorsion.
forme
Dans Patchwork, une forme fait référence à une forme d'onde. Par exemple, sur le modulateur LFO, vous pouvez sélectionner la forme d'oscillation de l'onde produite par le modulateur LFO.
Des formes différentes produisent des effets différents. Un autre exemple concerne le séquenceur de batterie, sur lequel il y a un bouton de forme pour chaque échantillon, dont vous pouvez ajuster la forme d'onde. Cela permet, par exemple, de couper l'extinction du son de batterie pour obtenir un effet de réverbération.
fracasser
Une option de l'appareil d'effet de distorsion qui ajoute un son saccadé à la distorsion.
cartouches
Un type de munitions disponible dans la catégorie Objets à usage unique de l'inventaire créatif. Généralement utilisées par les fusils à pompe. Vous pouvez les équiper par 20. Les armes utilisant des cartouches, comme le FUSIL À POMPE SPÉCIALISÉ, sont indiquées par une icône représentant deux cartouches dans le panneau Détails de l'arme.
bouclier
Le bouclier est une méthode de protection qui encaisse des dégâts et empêche les PV du joueur d'être réduits. Les objets à usage unique de bouclier sont généralement des potions qui augmentent la valeur de bouclier du joueur lorsque celui-ci les consomme.
shmup
Abréviation de shoot 'em up.
shoot 'em up
Un mode de jeu dans lequel le joueur affronte de grands groupes d'ennemis en leur tirant dessus et en esquivant leurs attaques. Ce type de jeu exige un bon temps de réaction de la part du joueur.
jeu de tir
Un genre de jeu dont le gameplay principal est de tirer sur d'autres joueurs ou PNJ. Le jeu de tir à la première personne est une sous-catégorie du jeu de tir.
galerie Stand de tir
Une collection de cibles configurables qui tombent quand on leur tire dessus et se relèvent après un certain temps. Comme les cibles sont interactives, cette galerie se trouve dans l'onglet Appareils de l'inventaire créatif et non dans l'onglet Galeries.
boutique
Un type de jeu contenant une boutique dans le jeu dans laquelle les joueurs peuvent acheter ou échanger des objets à l'aide de ressources.
touches de raccourcis
fusil à pompe
Un type de fusil qui utilise des cartouches et dont les tirs se dispersent. Les fusils à pompe demandent moins de précision pour être efficaces, surtout à courte distance. Différents fusils à pompe sont disponibles dans la catégorie Armes de l'inventaire créatif. Chacun d'eux existe à différents niveaux de rareté.
fusils à pompe
Un fusil à pompe est une arme qui tire des cartouches, lesquelles se dispersent dans une zone. Les fusils à pompe demandent moins de précision pour infliger des dégâts, mais sont particulièrement efficaces à courte portée.
coup d'épaule
Un mouvement permettant à un joueur d'ouvrir brutalement une porte pendant qu'il est en train de glisser ou sprinter, ce qui repousse tous les joueurs situés derrière elle. Le coup d'épaule n'est possible que si la glissade, le sprint ou les deux sont activés sur l'île.
spectacle
Une expérience communautaire centrée sur une représentation. Les spectacles sont des lieux de socialisation et de participation.
jeu secondaire
Voir mini-jeu.
ligne de vue
Une ligne théorique tracée entre un observateur et un objet. Voir en visuel.
signal
Une impulsion envoyée par un transmetteur sur un canal et reçue par un receveur. Un signal indique à un appareil qu'il doit faire quelque chose.
télécommande à signal
Un appareil capable de déclencher des actions préparées à l'avance à distance. Pour plus d'informations, voir Télécommande à signal.
gestionnaire de télécommande à signal
Un appareil permettant de contrôler le fonctionnement des télécommandes à signal. Pour plus d'informations, voir Télécommande à signal.
simulation
Une expérience dont le but est d'imiter une activité de la vie réelle. Les jeux de simulation sont généralement des jeux sans combat et se concentrent plutôt sur des activités ordinaires comme la production de nourriture ou la construction de ville. Une simulation peut être considérée comme un mélange entre un jeu de rôle et un jeu de gestion des ressources. Publié en 1991, SimAnt est un exemple de simulation dans lequel le joueur contrôle une colonie de fourmis.
Les mots simulation et simulateur sont souvent utilisés de manière interchangeable. Voir simulation.
simulateur
Un mode de jeu conçu pour imiter une activité de la vie réelle, comme piloter un avion (Flight Simulator). Les simulateurs servent souvent à former des utilisateurs dans certains domaines spécifiques en créant un environnement virtuel dans lequel l'utilisateur peut se familiariser avec les actions qu'il devra effectuer en situation réelle.
Les mots simulation et simulateur sont souvent utilisés de manière interchangeable. Voir simulation.
un joueur
Un type de jeu conçu pour un seul joueur. Voir solo.
tempête à une phase
À chaque fois qu'une tempête change de taille, c'est qu'elle change de phase. Une tempête à une phase ne change pas de taille. Voir phase de tempête.
jeu solo
Un jeu dans lequel un seul joueur joue à la fois. Certains jeux en solo peuvent accueillir un second joueur, en particulier les jeux conçus pour console ou les jeux d'arcade.
six-coups
Un type de revolver qui contient six balles.
Skillrun
Un type de jeu du mode Créatif qui prend la forme d'une course d'obstacles que les joueurs doivent terminer sans mourir. Le premier joueur qui parvient à esquiver tous les dangers et les pièges et à atteindre la fin du parcours remporte la partie.
talents
Un type de jeu conçu pour mettre les talents d'un joueur à l'épreuve. Cela peut inclure la survie, le combat, la construction, ou tout à la fois.
skin
Voir tenue.
dôme céleste
Le dôme céleste contrôle l'apparence du ciel grâce à des options permettant de personnaliser le soleil, les nuages, les étoiles et d'autres objets du ciel de votre île. Vous pouvez changer la couleur de votre source de lumière et créer le dégradé de couleur parfait pour l'ambiance de votre île.
glisser
Quand un joueur est en train de courir, il peut glisser en maintenant la touche Ctrl gauche enfoncée. La glissade dure quelques secondes avant de s'arrêter.
pistolet-mitrailleur
Acronyme de submachine gun, pistolet-mitrailleur.
pistolets-mitrailleurs
Les pistolets-mitrailleurs. Il s'agit d'une catégorie d'armes automatiques à la cadence de tir plus élevée et aux chargeurs plus grands que les fusils d'assaut.
Bonhomme furtif
Un objet à usage unique de camouflage qui permet de se faire passer pour un bonhomme de neige. C'est un objet rare. Il se recharge automatiquement cinq fois.
Sniper
Un type de jeu centré sur la précision au tir, généralement en JcJ.
fusil de sniper
Ce sont les fusils conçus pour être utilisés à longue distance. Les fusils de sniper disposent de lunettes afin d'augmenter la précision.
snipers vs runners
Un mode de jeu dans lequel le joueur incarne soit un tireur équipé d'un fusil de sniper pour éliminer les coureurs, soit un coureur qui tente d'esquiver les balles.
fusils de sniper
Tous les fusils de sniper sont des fusils. Ce sont des armes efficaces à très longue distance. Il existe différents fusils de sniper à différents niveaux de rareté. Les fusils de sniper se trouvent dans l'onglet Armes de l'inventaire créatif.
zone morte douce
La zone à l'intérieur de la zone morte dans laquelle la caméra commence à accélérer afin de suivre le joueur. Cette zone effectue le fondu de l'emplacement observé entre la position stationnaire et le suivi de la cible.
spatialisation
Un effet audio qui donne l'impression à l'auditeur que le son provient d'une direction spécifique.
spatialisation
Un effet audio qui donne l'impression à l'auditeur que le son provient d'une direction spécifique.
apparaître
Voir apparition.
camper au point d'apparition
Le fait de rester proche du point d'apparition des adversaires pour les éliminer dès qu'ils apparaissent. Considéré comme une stratégie déloyale.
limite d'apparitions
Une option qui détermine le nombre de fois qu'un joueur peut réapparaître après une élimination, aussi appelé le nombre de vies. Peut être une valeur de 1 à 10. Cette option inclut la première apparition, donc, si vous la réglez sur 1, le joueur ne pourra pas réapparaître après sa première élimination.
plaque d'apparition
Un appareil qui fait apparaître un objet ou un joueur à un endroit spécifique.
apparition
L'apparition est la manifestation instantanée d'une entité (personnage, objet ou PNJ) sur votre île. Quand vous lancez le mode Créatif pour la première fois, vous apparaissez dans l'accueil. Vous pouvez faire apparaître des objets. À chaque fois que vous ajoutez quelque chose à votre île, vous le faites apparaître. La réapparition est la nouvelle apparition de quelque chose après son élimination ou sa destruction. La disparition est la suppression d'une entité sur votre île.
Haut-parleur
Un appareil capable de diffuser de la musique ou des effets sonores pendant vos jeux. Voir radio.
construction rapide
Lorsque vous terminez un projet avec un court délai ou le plus rapidement possible.
mode de course de vitesse
Dans Rocket Racing, un mode de course de vitesse peut être joué seul ou avec plusieurs joueurs. Au lieu de faire la course directement contre d'autres joueurs, le joueur fait la course pour battre son meilleur temps en une session. Le résultat est ensuite affiché aux classements du monde entier.
spline
En matière de graphisme numérique, une spline est une courbe lisse qui passe par plusieurs nœuds définis.
nœud de spline
Il s'agit d'un point sur un chemin, une voie ou un rail qui définit l'emplacement du nœud de spline. Ces nœuds peuvent être utilisés pour définir, redéfinir ou poursuivre le chemin, la voie ou le rail.
générateur de voiture de sport
Un appareil qui permet de faire apparaître une voiture de sport sur votre île.
jeu de sport
Un type de jeu conçu pour reproduire ou imiter un sport, comme le football ou le patin à glace.
aérosol
Parfois appelé graffiti, un aérosol est un objet cosmétique que les joueurs peuvent utiliser pour écrire ou dessiner sur des surfaces dans le jeu.
Bien que les aérosols n'affectent pas directement le gameplay, ils peuvent servir à communiquer avec ses coéquipiers dans les jeux en équipe.
sprinter
Sprinter permet au joueur de courir plus vite en maintenant la touche Maj gauche enfoncée. La hauteur des sauts effectués pendant un sprint est plus élevée.
sprite
Une bitmap en 2D en graphismes informatiques. Ce terme date des premières bornes d'arcade des années 1970.
sprite d'effet de particules
Certains effets visuels utilisent des sprites en 2D pour simuler des choses à la forme variable, soit parce qu'elle change d'elle-même, soit parce qu'elle est affectée par la gravité ou d'autres forces. Cela peut concerner des effets environnementaux comme la pluie, la fumée, la lumière ou le brouillard, mais également des effets artificiels comme les explosions et les feux d'artifice.
section
Une section est un groupe de trois ou quatre joueurs jouant dans une même équipe. Voir solo et duo.
membre de section
Un joueur appartenant à une équipe ou une section spécifique. Une section fait généralement référence à un groupe de quatre joueurs.
barre d'endurance
Une barre qui apparaît au-dessus de celle du bouclier quand le joueur se met à sprinter. Elle indique au joueur combien de temps il peut encore sprinter.
classement par étoiles
Dans l'inventaire créatif, la rareté d'une arme ou d'un objet à usage unique est indiquée par son nombre d'étoiles. Une étoile pour typique, deux pour atypique, trois pour rare, quatre pour épique, cinq pour légendaire et six pour mythique.
île de départ
Lorsque vous créez une nouvelle île, vous avez deux points de départ possibles : les îles de départ et les îles modèles. Les îles de départ ont un paysage prédéfini et un thème. Bien que certains éléments comme les arbres, les structures et les rochers puissent être supprimés, la configuration du terrain ne peut pas être modifiée. Voir île modèle.
Starting Devices
Une catégorie d'appareils de base pour débuter en création d'îles. Parmi les appareils de départ, vous trouverez les points d'apparition de joueur, les déclencheurs et l'appareil de message d'ATH.
stat
Stat est l'abréviation de statistique, utilisée, par exemple, dans les JdR. Les stats représentent une caractéristique d'un personnage fictif, se basent sur sa profession ou spécification et dépendent également de sa classe.
statistiques
Un ensemble de mesures. Les données servent à établir des statistiques. Ensuite, les statistiques peuvent être analysées pour trouver des tendances.
altération d'état
Un effet positif ou négatif appliqué à un joueur pendant une courte durée. Peut parfois prendre la forme de dégâts sur la durée.
furtivité
Un type de jeu dans lequel les joueurs essaient de ne pas se faire repérer par d'autres joueurs ou PNJ.
STIAM
Steam est une plateforme en ligne sur laquelle vous pouvez acheter, jouer, créer et discuter des jeux sur PC. Elle contient des milliers de jeux et de contenus téléchargeables produits par des développeurs de toute envergure, ainsi que des mods créés par la communauté.
degré
Selon la tradition, un degré désigne la distance entre une note et la suivante sur une gamme diatonique. Cette définition s'est élargie avec l'apparition des synthétiseurs. Le séquençage en degrés permet de diviser une mesure musicale en un nombre prédéfini de valeurs de notes appelées « degrés ». La durée de ces degrés peut être réduite ou rallongée.
(#step rate)
cadence de degré
Dans Patchwork, désigne le rythme auquel un appareil se déplace à travers ses degrés de sortie.
Les options de cadence de degré servent à paramétrer la valeur de vitesse de sortie du modulateur de degré, à passer à travers les colonnes de la grille de notes du séquenceur de note, à se déplacer entre les transpositions appliquées par le progresseur de note et à définir les valeurs d'oscillation sorties par le modulateur LFO.
(#stepped knob)
bouton en degré
Un bouton en degré se règle sur une des valeurs prédéfinies. Contrairement au bouton classique, vous disposez uniquement de valeurs spécifiques. Voir la différence avec bouton et carrousel.
accroche
L'accroche est une mesure de l'engagement d'un joueur dans un jeu. Plus les joueurs accrochent à un jeu (plus il joue souvent et longtemps), plus le jeu est populaire.
pierre
Une ressource à usage unique à utiliser dans le jeu qui peut servir pour la construction ou pour remplir d'autres conditions enregistrées dans des appareils.
cercle de tempête
La tempête a un effet sur la zone qui se trouve en dehors du cercle. Tant qu'ils sont dans le cercle, les joueurs n'ont pas à craindre la tempête. La taille du cercle de tempête peut être modifiée en ajustant le rayon dans un appareil de tempête. Dans le jeu, le cercle est indiqué par un contour violet.
appareil de tempête
Tout appareil capable de créer une tempête ou de modifier son comportement.
phase de tempête
Dans le mode Créatif, une tempête est créée par un appareil de tempête pour infliger des dégâts. Une tempête commence avec une certaine taille, puis change de taille selon les options que vous avez sélectionnées, pour augmenter ou réduire la taille de la zone de jeu. Chacun de ces changements de taille correspond à une phase de tempête. Par conséquent, une tempête à cinq phases changera de taille cinq fois.
histoire
Un type de jeu qui se concentre sur l'histoire et la narration plutôt que sur les mécaniques de jeu. Ce sont souvent des mondes ouverts.
stratégie
Un type de jeu dans lequel le joueur doit utiliser ses capacités de réflexion et d'adaptation pour atteindre un objectif.
streameur
une personne qui crée du contenu et le diffuse en direct sur les réseaux sociaux. Les plus gros streameurs ont des millions d'abonnés et des centaines de millions de vues. Il y a environ 7 millions de streameurs actifs sur Twitch.
streameur
Par exemple, une personne qui crée du contenu à propos de Fortnite ou du mode Créatif et le diffuse en direct sur les réseaux sociaux.
streaming
Le fait de diffuser son gameplay en direct. La plupart des streameurs utilisent Twitch ou YouTube.
pistolet-mitrailleur
Une catégorie d'armes automatiques à la cadence de tir plus élevée et aux chargeurs plus grands que les fusils d'assaut.
subreddit
Un groupe consacré à un sujet spécifique sur Reddit.
bulle de suggestion
Lorsque vous êtes dans le salon Fortnite, les bulles des autres joueurs sont appelées des bulles de suggestion. Elles correspondent à vos amis qui sont actuellement dans le mode Créatif. Vous pouvez cliquer sur une bulle pour rejoindre leur groupe où les inviter dans le vôtre via la barre latérale.
ravitaillement
Une caisse de butin larguée sur la carte de façon aléatoire pendant la partie. Elle contient généralement un assortiment d'armes. Il y a des ravitaillements dans le mode Battle Royale.
option Assistance du menu
Accessible depuis le menu du jeu du mode Créatif, cette option vous envoie vers la page d'aide de Fortnite.
soutenez-un-créateur
Soutenez un créateur (SUC) est un programme de marketing dédié aux streameurs et aux créateurs de contenu sur les réseaux sociaux. SUC donne aux créateurs l'opportunité de recevoir un pourcentage de l'argent dépensé lorsque des joueurs utilisent un code de créateur et achètent certains objets.
soutien
Personne qui soutient un CCGU.
générateur de planche de surf
Un appareil capable de faire apparaître une planche de surf sur votre île. Vous pouvez la conduire sur la terre ou sur l'eau. C'est un peu comme une aéroplanche qui fonctionne au-dessus de l'eau.
survie
Un mode de jeu qui implique généralement de la récolte de ressources dans un monde ouvert pour survivre aussi longtemps que possible.
entretien
Le volume constant d'une note maintenue après son attaque et sa chute. Définit la durée pendant laquelle une note maintient un volume constant.
synthétiseur
Un synthétiseur (ou synthé) est un instrument de musique électronique qui permet de créer de la musique numérique.
T
jeux de table
Avant les jeux vidéo, il y avait les jeux de table. Ce sont des jeux qui se jouent sur une surface plane. Les jeux de plateau et de cartes en font partie.
réguler
Dans Patchwork, la régulation est un moyen de filtrer la distorsion qui permet d'augmenter ou de réduire la distorsion. Plus la valeur de régulation est élevée, plus le filtre est élevé, ce qui réduit la distorsion.
cible
Lorsque vous utilisez des caméras, la cible est le joueur que la caméra suit.
générateur de taxi
Un appareil capable de faire apparaître un taxi sur votre île.
match d'élimination en équipe
Un type de jeu dans lequel deux équipes de taille égale s'affrontent jusqu'à ce qu'une équipe soit éliminée ou qu'un certain nombre de points soit atteint.
bataille générale en équipe
Un autre nom pour le match d'élimination en équipe.
inventaire et paramètres de groupe
Un appareil important pour la plupart des jeux en équipe. Permet de modifier plus de paramètres relatifs aux équipes et aux inventaires que l'onglet Paramètres de l'île. Permet aussi de créer des variations dans les équipes en personnalisant des appareils individuels.
Pour plus d'informations, voir inventaire et paramètres de groupe.
taille d'équipe
La taille d'équipe peut être définie de différentes façons. Vous pouvez séparer automatiquement les joueurs en équipes équilibrées ou définir un nombre spécifique de joueurs pour chaque équipe.
équipes
Vous pouvez définir le nombre d'équipes qui peuvent jouer à votre jeu et les interactions entre équipes. Le mode Créatif permet d'avoir jusqu'à 16 équipes dans un jeu. Si vous voulez utiliser des fonctionnalités liées aux équipes, vous devez activer au moins deux équipes.
se téléporter
Se déplacer instantanément d'un point à un autre.
téléporteur
Une faille à placer qui téléporte un joueur d'un lieu à un autre. Vous pouvez personnaliser cet appareil pour définir les points de départ et d'arrivée. Pour plus d'informations, voir Téléporteur.
île modèle
Lorsque vous créez une nouvelle île dans le mode Créatif, vous avez deux points de départ possibles : les îles de départ et les îles modèles. ontrairement aux îles de départ qui sont majoritairement vides, une île modèle contient des appareils et des accessoires et vous explique comment les utiliser. Une île modèle peut être un didacticiel, une démonstration ou un environnement de test.
Comme les exemples d'île, les îles modèles sont publiées et possèdent un code d'île. Mais contrairement aux exemples d'île, vous pouvez les modifier dans le mode Créatif et tous les changements effectués en mode Création seront sauvegardés.
De nombreuses îles modèles contiennent également des instructions pour adapter les appareils à vos besoins.
tempo
Définit la vitesse de ce qui est joué. Un tempo (aussi appelé « battements par minute » ou « BPM ») permet de créer différentes ambiances. Par exemple, 60 BPM correspond à une musique assez lente et relaxante, tandis que 150 BPM correspond à une musique bien plus intense.
ténacité
Quand un joueur est K.-O., sa barre de PV est remplacée par une barre de ténacité qui diminue progressivement. Si elle atteint zéro, le joueur est éliminé. Par défaut, un joueur K.-O. perd 2 points de ténacité par seconde, mais vous pouvez modifier cette valeur avec l'appareil de K.-O.
Voir appareil de K.-O. pour en savoir plus.
terrain
Le terrain fait référence à la typographie de votre île. La typographie inclut les collines, les montagnes, les plaines, les vallées, les forêts, les déserts, les marécages, les marais, les lacs et les rivières.
jeu de contrôle de territoire
Un type de jeu dans lequel les joueurs se disputent le contrôle d'un endroit spécifique.
thème
Voir thème d'île.
effet de vision thermique
Un effet qui permet de voir les choses plus facilement en augmentant le contraste entre les joueurs ou objets et l'environnement avec un contour.
vignette
Une vignette est une image de votre île qui doit susciter de l'intérêt chez un joueur. Cette vignette peut être une simple capture d'écran comme une illustration des mécaniques de votre île. Les vignettes sont utilisées dans le menu Découvrir comme image de présentation. Voir aussi carré.
case/carré
1. Carré : une section de grille sur une surface, comme un mur ou un sol.
2. Case : une manière d'organiser visuellement des options.
Limite de temps
Détermine la durée d'une partie chronométrée. Aucune signifie qu'il n'y a pas de limite. Vous pouvez choisir entre 1 et 120 minutes.
chronométré
Un type de jeu dont les manches ou la totalité du jeu se déroulent en un temps limité.
objectif chronométré
Un appareil dont le chronomètre peut être démarré ou arrêté par des équipes adverses. Utilisez cet appareil pour créer une contrainte de temps. L'objectif chronométré peut être activé par interaction directe ou par déclenchement. Une fois le temps défini écoulé, il transmet un signal sur le canal sélectionné pour indiquer que le temps est écoulé. Cet appareil contient une logique dans ses avertissements sonores, ce qui permet au créateur de créer un sentiment d'urgence en augmentant l'intensité du cliquetis du décompte.
Timer
Un appareil qui permet de suivre le temps écoulé, que ce soit pour le décompte du score ou pour déclencher des actions. Un chronomètre peut effectuer un décompte ou un compte positif.
(#timing style)
type de rythme
Une option qui permet d'ajuster le délai de la sortie d'un appareil par rapport à sa cadence de degré. Linéaire : permet de sortir à la cadence du degré. Triolet : permet de sortir de manière aléatoire, à deux tiers de la cadence de degré. Pointé : permet de sortir de manière syncopée, à une fois et demie de la cadence de degré.
écran titre
Un écran qui apparaît avant le début du jeu.
activer/désactiver
Certaines options sont binaires, elles peuvent être activées ou désactivées.
onglet Outils
Dans l'onglet Paramètres de l'île, la catégorie Outils propose un moyen de réinitialiser votre île. Vous pouvez aussi y créer une sauvegarde de votre île et charger cette sauvegarde.
bulle d'aide
Un message court qui s'ouvre lorsque vous laissez votre curseur sur certains éléments de l'interface. Ce message contient une explication sur l'utilisation de l'élément en question.
torche
Disponible uniquement dans le mode Créatif de Fortnite. La torche est une arme rare. Comme la lampe de poche, elle inflige 0,0 de DPS, mais vous pouvez l'utiliser pour éclairer les zones sombres. En revanche, la torche est une arme de mêlée, elle éclaire les zones proches contrairement à la lampe de poche qui est une arme à distance et qui permet d'éclairer plus loin.
manches totales
Une option qui définit le nombre de manches à jouer pour terminer le jeu.
défense de tours
Un type de jeu dans lequel un joueur ou une équipe combat des vagues d'ennemis pour défendre un point.
traqueur
Un appareil capable de créer et de suivre des objectifs personnalisés pour vos joueurs.
bande-annonce
Une courte vidéo (généralement 30 à 60 secondes) de votre île servant à promouvoir votre création sur les réseaux sociaux.
jeu d'exercice
Un type de jeu conçu pour aider les joueurs à améliorer leur maîtrise des mécaniques de jeu. Les jeux d'exercice visent à renforcer des aptitudes spécifiques. Voir jeu d'entraînement.
transmettre
Un transmetteur envoie (transmet) un signal depuis un appareil. Quand un appareil termine une action spécifique, il peut déclencher l'envoi d'un signal par le transmetteur sur un canal sélectionné. Ce canal est défini par une valeur numérique. Un receveur doit également être configuré pour écouter les signaux envoyés sur ce canal. Voir recevoir. Remarque : le système de canal a été remplacé par le système de liaison d'événements directe.
transposition
Permet de modifier la clé d'une séquence de notes sans modifier la suite de notes.
piège
Un piège est un appareil qui peut être placé sur une surface et avoir un effet (souvent négatif) sur les attributs d'un joueur qui le déclenche, comme ses déplacements ou ses PV. Il existe plusieurs sortes de pièges. Par exemple, un piège à dégâts inflige des dégâts quand un joueur ou un PNJ marche ou conduit un véhicule dessus, tandis qu'un congeleur ralentit les déplacements du joueur. Les pièges doivent généralement être placés sur une surface (comme un sol ou un mur) avant d'être personnalisés. Il y a deux types de piège de base : les pièges (appareils) et les pièges à usage unique.
icône piège
Voir icône piège à ours.
traverser
Traverser quelque chose en passant dessus ou à travers.
carré piégé
Un appareil qui peut être attaché à un sol, un mur ou d'autres surfaces comme des escaliers. Lorsqu'il est déclenché par contact ou déclenchement d'un canal, il détruit la surface sur laquelle il est attaché.
déclencher
1. Un appareil hautement configurable qui peut servir à relayer les signaux vers les autres appareils.
2. Ordonner à un appareil de faire une action par interaction directe ou en envoyant un signal sur un canal. Tout appareil compatible avec les canaux peut déclencher un autre appareil. Voir transmettre et recevoir.
trios
Un type de jeu conçu pour trois joueurs. Cela peut s'appliquer à de nombreux jeux différents.
fréquence
Permet de restaurer une option à son état par défaut. Le contrôle de la fréquence permet d'ajuster la fréquence d'un son. Si un son est harmonieux, sa fréquence audio est généralement synchronisée avec les paramètres généraux. Plus un son est désaccordé, moins sa fréquence est synchronisée.
turbo
Dans Rocket Racing, le bouton du turbo octroie au véhicule un sursaut de vitesse.
jeux de stratégie au tour par tour
Dans ces jeux, la stratégie est toujours la clé, mais les joueurs jouent chacun leur tour. Les échecs en sont un exemple. De nombreux jeux de plateaux fonctionnent au tour par tour.
Tutorial
1. Une courte leçon pour apprendre à faire quelque chose de spécifique.
Fortnite dispose de nombreux types de didacticiel :
- Des didacticiels écrits, qui vous expliquent comment faire quelque chose.
- Des didacticiels vidéo qui vous montrent comment faire quelque chose.
- Des îles modèles qui sont déjà construites et accompagnées de didacticiels écrits que vous pouvez suivre pour comprendre le fonctionnement de l'île et vous l'approprier.
2. Une phase de jeu éducative qui enseigne des choses au joueur sur un sujet spécifique. Des travaux de recherche montrent que l'utilisation de jeux peut améliorer la participation et la motivation des étudiants.
Twitch
Twitch est un service de diffusion de vidéos en direct (streaming) qui se concentre principalement sur les jeux vidéo et les compétitions e-sportives, mais propose également des diffusions musicales, créatives ou autres.
gestion
Un type de jeu d'économie dans lequel les joueurs accumulent autant d'argent que possible.
U
(#ufospawner A)
générateur d'ovni
Un appareil qui fait apparaître des ovnis volants personnalisables.
Pour plus d'informations, voir Générateur d'ovni.
CGU
Contenu généré par un utilisateur. Cela comprend tout environnement ou gameplay créé sur une île.
CCGU
Créateur de contenu généré par un utilisateur. Plus simplement, il s'agit d'un créateur du mode Créatif de Fortnite.
interface
L'interface, ou interface utilisateur, désigne le système mis en place pour permettre au joueur (l'utilisateur) d'interagir avec un programme. Cela désigne généralement ce qui apparaît à l'écran, comme les boutons à cliquer dans un menu.
équipes déséquilibrées
Un type de jeu dans lequel une équipe est plus grande que l'autre.
arme atypique
Les armes sont classées par rareté. Plus une arme est rare, plus elle inflige de dégâts. Atypique est la rareté supérieure à typique. Elle est représentée par 2 étoiles. Vous pouvez consulter les armes par rareté en sélectionnant la catégorie de votre choix dans la catégorie Armes de l'inventaire créatif.
Unreal Editor pour Fortnite
L'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) est une application PC qui permet de concevoir, développer et publier des jeux directement dans Fortnite.!
Si vous êtes déjà un créateur Fortnite, vous reconnaîtrez la plupart des appareils qui vous aident à maximiser vos expériences Fortnite, mais avec davantage de fonctionnalités vous permettant de perfectionner l'aspect de vos jeux et d'en optimiser les performances.
Le mode Créatif de Fortnite et l'UEFN sont complémentaires. Découvrez la Documentation de l'Unreal Editor pour Fortnite pour en apprendre plus.
Unreal Units
L'Unreal Unit (UU, ou unit) est l'unité de longueur de base du mode Créatif. La grille se mesure en UU. Sur une île du mode Créatif, un mètre est égal à 100 UU et un carré mesure 512 UU.
utilisateur
Il s'agit de quelqu'un qui utilise le mode Créatif de Fortnite. Il peut être un créateur ou un joueur.
V
V-bucks
Une monnaie dans le jeu utilisable pour acheter le Passe de combat, des objets cosmétiques et d'autres choses amusantes.
remise
Quand une arme ou un autre objet est rendu indisponible, on dit qu'il a été remisé. Cela peut arriver pour différentes raisons : objet trop puissant, trop peu utilisé, à disponibilité limitée ou sujet à beaucoup de bugs.
modifs de véhicule
Des objets à usage unique que vous pouvez équiper sur les véhicules à quatre roues. Pour plus d'informations, voir Modifs de véhicule à usage unique.
générateur de véhicule
Un appareil capable de faire apparaître des véhicules sur votre île. Chaque véhicule a son propre type de générateur.
Multiplicateur de score de figures de véhicules
Si votre jeu contient des véhicules, cette option détermine si certaines figures accordent un multiplicateur de score aux joueurs.
distributeur automatique
Un appareil qui permet de mettre des objets à disposition dans un jeu, gratuitement ou en échange d'un montant de bois, de pierre ou de métal. Une fois l'appareil placé, déposez des objets dessus pour les enregistrer. Vous pouvez personnaliser le moyen de paiement et le coût de chaque objet. Voir coût d'un objet.
Verse
Verse est un langage de programmation de l'UEFN. Servez-vous-en pour donner une nouvelle dimension exceptionnelle à votre jeu.
composition verticale
En musique adaptative, une composition verticale (ou réorchestration) est une technique dans laquelle une musique continue à être jouée dans une section d'un jeu. En revanche, dès que les paramètres du jeu sont modifiés, des éléments de la musique sont ajoutés et supprimés.
Par exemple, lorsqu'un joueur est en phase d'exploration sur une île, une couche musicale s'ajoute lorsque le joueur est en combat. Cette nouvelle couche est ajoutée automatiquement au début du combat avant d'être supprimée dès que le combat prend fin. La musique originale continue d'être diffusée pendant ce temps.
Voir la différence avec une composition horizontale.
verticalité
Le niveau de liberté des déplacements verticaux dans un environnement en 3D. Remplir une île de bâtiments, d'escaliers, de balcons et de plateformes situées à différentes altitudes augmente la verticalité de l'île et offre plus d'options stratégiques aux joueurs.
effet visuel
Création numérique utilisée pour représenter les explosions, la poussière ou l'eau, par exemple.
générateur d'effets visuels
Cet appareil vous permet d'ajouter des effets visuels sur votre île tels que des feux d'artifice, une pluie de feuilles ou du brouillard. Pour plus d'informations, consultez la page dédiée au générateur d'effets visuels.
vibrato
Désigne des variations légères et rapides dans le ton. Le vibrato rend le son des voix et des instruments plus chaud et expressif.
fréquence du vibrato
La vitesse à laquelle varie un vibrato.
lecteur vidéo
Un appareil permettant de lire des vidéos dans le mode Créatif.
vignettage
Un effet qui permet de simuler l'assombrissement des caméras dans le monde réel. Des objectifs de haute qualité peuvent compenser cet effet. Le vignettage se remarque surtout dans les bords d'une image.
bonus avec effet visuel
Un appareil qui place un effet visuel sur le joueur quand il ramasse un objet.
effets visuels
Voir effet visuel.
média visuel
Une image statique ou une vidéo dont les créateurs se servent afin de promouvoir leur île.
visualisation
Une option de la radio qui détermine si le son provenant de la radio se synchronise avec un visualiseur.
visualiseur
Un appareil qui synchronise un panneau de lumières colorées avec du son.
VK
VK (abréviation de VKontakte, qui signifie « en contact ») est un réseau social basé à Saint-Pétersbourg en Russie. VK est disponible dans plusieurs langues, mais il est majoritairement utilisé par les russophones.
discussion vocale
Une fonctionnalité qui permet aux joueurs de se parler pendant une partie. Vous pouvez l'activer ou la désactiver dans les paramètres de l'île.
volume
1. En termes de jeu, un volume est une zone en trois dimensions. Vous pouvez utiliser un volume pour appliquer un effet à tous les joueurs qui entrent dedans, pour déclencher d'autres appareils, pour bloquer l'accès à un endroit, pour ouvrir une porte ou pour affecter la visibilité, entre autres choses.
2. En termes de taille d'île, les îles de départ disposent d'un certain volume mesuré par une grille. Cela représente la zone dans laquelle vous pouvez construire.
3. En termes de son, le volume représente l'intensité sonore.
RV
Acronyme de Réalité Virtuelle (ou virtual reality). Une expérience interactive qui remplace l'environnement réel du joueur par un environnement virtuel au moyen d'un appareil, généralement un casque.
W
démonstration
Quand le mode Créatif est utilisé à des fins éducatives, les leçons peuvent nécessiter une démonstration du résultat final qui peut prendre la forme d'un exemple en direct d'un projet ou d'une expérience sur une île, une visite vidéo ou une série de captures d'écran. Quelle que soit la façon de présenter choisie par l'apprenant, le résultat est une démonstration de leur travail.
jeu d'échauffement
Un jeu conçu pour aider les joueurs à s'échauffer avant de jouer sérieusement, pour un tournoi par exemple. Là où un jeu d'exercice permet de s'améliorer sur une mécanique particulière, un jeu d'échauffement propose généralement différentes situations de jeu. Voir jeu d'entraînement.
phase d'échauffement
Quand une partie commence, les joueurs apparaissent, puis ils restent figés sur place pendant un décompte de trois secondes. Voir phase de jeu.
téléporter
Se déplacer instantanément d'un point à un autre, à l'aide d'un portail par exemple (aussi appelé téléporteur ou faille).
touches ZQSD
Quand vous jouez à un jeu avec un clavier AZERTY et une souris, ces touches permettent de se déplacer dans le jeu. Généralement, la main gauche est placée sur ces touches avec le majeur sur le Z, l'annulaire sur le Q, l'index sur le D et la main droite sur la souris.
filigrane
Un morceau de code intégré dans un fichier qui empêche un tiers d'utiliser ce fichier pour son propre compte. Un filigrane numérique peut être visible ou invisible. Les filigranes visibles sont généralement des éléments visuels semi-transparents, comme un nom ou un logo, appliqué sur l'image ou la vidéo pour montrer la propriété du fichier.
WAU
Acronyme de Weekly average users, nombre moyen d'utilisateurs hebdomadaires. Le nombre moyen de joueurs qui visitent votre île chaque semaine.
Vague
Une option permettant à tous les joueurs éliminés dans un certain laps de temps de réapparaître en même temps.
forme d'onde
Une représentation graphique d'un signal audio. Une forme d'onde montre les changements d'intensité au fil du temps.
jalon
Un point dans un jeu qui indique un changement dans le parcours, par exemple de direction ou de vitesse. Il sert notamment dans les jeux de course motorisée, afin d'indiquer qu'un joueur doit changer de direction s'il veut rester dans la course.
arme
Tout ce qui inflige des dégâts aux autres joueurs ou objets. Différentes armes sont disponibles dans la catégorie Armes de l'inventaire créatif.
dégâts des armes
Dans l'inventaire créatif, vous pouvez trouver des informations sur la plupart des armes, comme les DPS (les dégâts par seconde), la rareté, les dégâts, la cadence de tir, la taille du chargeur, et le délai de rechargement. La rareté de l'arme est représentée par un nom et un nombre d'étoiles. Certaines armes ont plusieurs niveaux de rareté disponibles et cela affecte leur puissance.
catégories d'armes
Dans l'inventaire créatif, vous pouvez filtrer les armes par catégorie dans le panneau à gauche. De nombreuses armes appartiennent à plusieurs catégories.
catégorie Armes
En mode Création, appuyer sur I ou Tab ouvre l'écran de l'inventaire créatif. Dans la catégorie Armes, vous trouverez toutes les armes disponibles, de l'arbalète au lance-roquettes. Vous pouvez chercher le nom d'une arme ou consulter les sous-catégories.
coefficient
Un coefficient permet de déterminer la valeur relative d'un élément par rapport à d'autres éléments. Si un élément a un coefficient plus élevé, cela veut dire qu'il a plus de valeur qu'un élément au coefficient plus faible.
Par exemple, si vous assignez une valeur à un objectif, réfléchissez à la fréquence, la disponibilité et la difficulté d'obtention de cet objectif. Quelque chose de facile à obtenir ou de très courant aura un coefficient plus faible que quelque chose de rare ou de difficile à obtenir.
modifié
Un signal ou son modifié signifie que des effets lui ont été ajoutés, tels que de la réverbération. Cela vaut pour tous les effets que vous pouvez appliquer à un son. Voir la différence avec brut.
murmurer
Un moyen d'envoyer un message privé direct à un ami. Cette option se trouve dans la barre latérale.
faune sauvage
Les animaux générés par le générateur de faune sauvage.
générateur de faune sauvage
Un appareil qui fait apparaître de faune sauvage sur votre île. Les animaux peuvent être des proies ou des prédateurs. Vous pouvez apprivoiser certains animaux avec des appâts, que vous trouvez en chassant et en éliminant des animaux.
Pour plus d'informations, voir générateur de faune sauvage.
condition de victoire
Il s'agit de l'objectif qu'un joueur ou qu'une équipe doit remplir afin de gagner une manche ou une partie. L'élimination d'un joueur ou d'un objet ou l'accomplissement d'objectifs spécifiques comme finir un labyrinthe ou trouver un objet caché sont des exemples de conditions de victoire courantes.
Loups contre poules
Une variante du match d'élimination.
bois
Une ressource à usage unique à utiliser dans le jeu qui peut servir pour la construction ou pour remplir d'autres conditions enregistrées dans des appareils.
ressources du monde
Les ressources du monde sont des ressources qui peuvent servir à différentes choses dans le mode Créatif, comme de moyen d'échange ou de matériau de construction. Ce sont des objets à usage unique qui se trouvent dans la catégorie Objets à usage unique de l'inventaire créatif.
revêtement
Le revêtement est un objet cosmétique qui permet de modifier l'apparence d'une arme ou d'un véhicule. Une tenue, elle, modifie l'apparence de votre personnage.
X
axe X
Dans un espace 3D (réel ou virtuel), l'axe X correspond au mouvement horizontal avant/arrière (ou nord/sud). Voir aussi axes.
île XL
Une île XL n'a pas le même système de mémoire que les autres îles. Les îles plus petites chargent tout leur contenu en mémoire et le gardent en mémoire en permanence. La barre de mémoire en haut de l'écran indique la quantité de mémoire consommée. Sur les îles XL, les accessoires et éléments de terrain qui ne sont pas en cours d'utilisation ne sont pas conservés dans la mémoire. Vous pouvez toujours voir la barre de mémoire consommée, mais vous avez également accès à une carte de chaleur, un affichage en couleur permettant de visualiser les zones les plus chargées de la carte.
EXP
Abréviation d'expérience. Les points d'expérience s'obtiennent en terminant des quêtes ou en réussissant d'autres tâches dans le jeu.
XR
Une combinaison d'environnements réels et virtuels et d'interactions entre humain et machine générés par ordinateur. Regroupe les principes technologiques de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la réalité mixte et de tout ce qui se trouve entre les deux. D'après la rumeur, le X a été choisi car la partie supérieure représente le V de la réalité virtuelle et la partie inférieure représente le A de la réalité augmentée.
Y
axe Y
Dans un espace 3D (réel ou virtuel), l'axe Y correspond au mouvement horizontal gauche/droite (ou est/ouest). Voir aussi axes.
lacet
Voir aussi orientation.
Z
axe Z
Dans un espace 3D (réel ou virtuel), l'axe Z correspond au mouvement vertical haut/bas. Voir aussi axes.
Tyrolienne
Un appareil qui vous permet de voyager rapidement à travers votre île. Vous pouvez créer des courbures et virages uniques et amusants.
horde de zombies
Un mode de jeu dans lequel des individus ou des équipes se défendent contre des hordes de zombies et en éliminent autant que possible.
Guerre de zones
Un mode de jeu à éliminations dont le but est d'être le dernier survivant dans le cercle de tempête.