Los Materiales en Unreal Engine definen las propiedades superficiales de los objetos de una escena. En el sentido más amplio, podemos pensar en un material como una "pintura" que se aplica a una mala para controlar su aspecto visual.
En términos más técnicos, los materiales cuentan al motor de renderizado exactamente cómo debería interactuar una superficie con la luz de la escena. Los materiales definen cada aspecto de la superficie, incluido el color, la reflectividad, la regularidad o la transparencia, entre otros. Estos cálculos se llevan a cabo con datos que se introducen en el material a partir de distintas imágenes (texturas) y expresiones de material basadas en nodos, así como de distintos ajustes de propiedades inherentes al propio material.
Primeros pasos
La creación de materiales es un tema muy amplio y el flujo de trabajo basado en nodos permite crear una variedad prácticamente infinita de tipos de superficies. Se recomienda a los principiantes empezar por las páginas enlazadas a esta sección. Las páginas Conceptos básicos de materiales y Materiales basados en física presentan la teoría y las ideas que conforman los cimientos de la creación de materiales en Unreal. La Guía del usuario del editor de materiales es un conjunto de documentos basados en herramientas que enseñan los aspectos prácticos de utilizar el editor de materiales.
Conceptos del flujo de trabajo de materiales
Una vez que conozcas los principios básicos de la creación de materiales, los documentos de esta sección son muy recomendables como paso siguiente. Las Instancias de materiales y Funciones de materialesson temas fundamentales de la creación de materiales y ayudan a optimizar el flujo de trabajo para ahorrar tiempo y evitar duplicar tareas. Las instancias de materiales te permiten, y permiten a otros artistas de tu equipo, personalizar rápida y fácilmente los materiales para obtener múltiples variaciones (o instancias) a partir de un solo material padre. Las funciones de materiales permiten empaquetar partes de un grafo de material en un solo nodo y compartirlo en una biblioteca común para reutilizarlo en otros materiales.
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Índice de tutoriales
Las páginas de esta sección son documentos paso a paso, basados en proyectos, que te guían por aspectos específicos de la creación de materiales en Unreal. Por ejemplo: Animar coordenadas UV o Usar máscaras de textura.
Páginas de referencia de materiales
El editor de materiales proporciona docenas de expresiones de materiales y funciones, cada una de ellas destinada a realizar una tarea específica en el grafo de un material. Si buscas información sobre cómo y cuándo puedes utilizar un nodo específico, empieza por las páginas enlazadas a continuación. Las páginas de referencia de expresiones y funciones de materiales están organizadas según las categorías en la paleta de materiales (por ejemplo, Mezclas, Gradientes, Matemáticas, Coordenadas, etc.).
Conceptos y herramientas adicionales
Las páginas de materiales que no encajan exactamente en otra categoría se encuentran a continuación. Muchos de estos son temas de intermedios a avanzados que permiten avanzar más allá de los fundamentos de la creación de materiales y empezar a desarrollar materiales más sofisticados para tus proyectos.