Esta sección cubre los fundamentos de Unreal Engine 5 (UE5) y sus herramientas. Si es la primera vez que usas UE5, debes familiarizarte con la interfaz del editor de Unreal Engine, la secuenciación de comandos visual de Blueprint y los tipos de contenido que puedes utilizar dentro de un proyecto de Unreal Engine.
Consulta las siguientes secciones para ver qué tipo de habilidades de UE5 puedes aprender.
Instalación de Unreal Engine
Obtén información sobre cómo descargar e instalar Unreal Engine y familiarízate con los requisitos del sistema Unreal Engine 5 para Windows, MacOS y Linux.
Conocimientos básicos
Conoce los principales componentes de la interfaz de Unreal Editor, las distintas herramientas y editores que puedes utilizar, así como los términos más comunes de Unreal Engine.
Unreal Engine Terminology
Covers the most commonly used terms when working with Unreal Engine.
Tools and Editors
An overview of the different types of Editors contained within Unreal Engine 5.
Editor Preferences
Settings for configuring general editor behavior for controls, viewports, source control, and much more.
Directory Structure
Overview of the directories that make up the engine and game projects.
Trabajar con complementos
Instalación, activación y desactivación de complementos en Unreal Engine
Customizing Keyboard Shortcuts
Change keyboard shortcuts for common commands in Unreal Engine and create new shortcuts to suit your workflows.
Color Picker
Tool for interactively choosing colors to assign to color properties of actors.
Sistema y espacios de coordenadas
Introducción al sistema de coordenadas y a los distintos espacios de coordenadas.
Units of Measurement
Measure quantities of interest.
Explorador de contenido
Obtén información sobre cómo trabajar con recursos en el explorador de contenido, que es el área principal de Unreal Editor para crear, importar, organizar, ver y administrar contenido.
Content Browser Interface
Describes the Content Browser interface and functionality.
Developers Folder
Iterate and collaborate with other developers using the Developers folder.
Sources Panel Reference
Reference for working with the Sources panel inside the Content Browser
Content Browser Settings Reference
Adjust thumbnail display, Asset filtering, and other areas of the Content Browser.
Filters and Collections
Use filters and Collections to sort and group Assets within the Content Browser.
Advanced Search Syntax
Reference for advanced search operators you can use in the Content Browser.
Personalización de Unreal Engine
Personaliza la disposición, los atajos de teclado y el comportamiento de Unreal Engine. Asimismo, aprende a habilitar complementos para añadir funciones útiles.
Trabajar con proyectos y plantillas
Aprende a trabajar con proyectos Unreal Engine, que almacenan el contenido de cualquier cosa que construyas en Unreal Engine. También puedes informarte sobre dos de las plantillas básicas de proyecto que ofrece Unreal Engine, que sirven como puntos de partida para una experiencia en primera o tercera persona.
Creating a New Project
Describes how to create and configure a new project in Unreal Engine.
Opening an Existing Project
Describes how to access and open an existing project in Unreal Engine.
Referencias de plantilla
Plantillas disponibles con Unreal Engine y cómo usarlas.
Updating Projects to Newer Versions of Unreal Engine
Learn how to update projects to a newer version of Unreal Engine.
Recovery Hub
Plugin to help recover an Unreal Engine session after a crash or abnormal exit.
Creating Custom Templates
Steps for converting an existing project to a template
Niveles
Los niveles (a veces llamados Mapas) contienen todo lo que el jugador puede ver y con lo que puede interactuar, como entornos, objetos utilizables, otros personajes, etc. Cada proyecto de Unreal Engine contiene al menos un nivel. Más información sobre cómo crear y administrar niveles en las siguientes páginas.
Working with Levels
How to create, save, and open level assets.
Managing Multiple Levels
Use the Levels window to manage your persistent level and sublevels.
World Settings
The World Settings panel is where you set and override Level-specific settings.
Changing the Default Level
How to set the default editor and game Levels for your project
Recursos y paquetes de contenido
Cualquier tipo de contenido en un proyecto de Unreal Engine se denomina recurso. Obtén más información sobre cómo trabajar con recursos en las siguientes páginas.
Importing Assets Directly
Describes two methods of importing small sets of Assets into your Unreal Engine project.
Working with Assets
How to create, delete, and manage Assets from the Content Browser.
Migrating Assets
How to copy Assets from one project to another.
Asset Metadata
Describes how to create, read, and modify metadata on your Unreal Engine Assets.
Fab en Unreal Engine
Accede a Fab directamente desde Unreal Engine
Reimporting Assets Automatically
This document outlines how to the auto-reimport functionality of UE4 works, and how to set it up to get the most out of the feature.
Reference Viewer
Use the Reference Viewer tool to find and organize Asset references.
Consolidating Assets
Remove duplicate Assets by consolidating multiple Assets into a single one and fixing up references.
Class Viewer
Tool for examining Unreal Engine classes and creating child classes.
Global Asset Picker
Use the Global Asset Picker to quickly find Assets from any folder in the Asset Tree.
Property Matrix
Tool for viewing and editing multiple properties of multiple actors at the same time.
Actores y componentes
A un nivel más granular, los proyectos de Unreal Engine contienen actores (piezas individuales de contenido) que pueden constar de uno o más componentes adjuntos. En las siguientes páginas encontrarás más información sobre los actores y los componentes.
Actor Mobility
Setting that controls whether an Actor can move or change in some way during gameplay.
Reproducción y simulación
Obtén información sobre cómo probar tu contenido directamente en Unreal Editor.
Crear tu aplicación
Empaqueta tu aplicación para diferentes plataformas.