Esta página es un índice de referencia para todos los nodos de Expresiones materiales disponibles en el Editor de material. Las expresionesde materiales son los bloques de construcción para crear Materiales totalmente funcionales en Unreal Engine.
Cada expresión material es una caja negra autocontenida que, bien da salida a un conjunto de uno o varios valores concretos, o bien efectúa una única operación en una o varias entradas y luego da salida a los resultados de esa operación.
Parámetros
Algunas expresiones materiales son parámetros, lo que significa que puedes modificar sus valores (dinámicamente durante el tiempo de ejecución, en algunos casos) mediante una Instancia de material del material base que contiene el parámetro.
Debes asignar a todos los parámetros un nombre único con la propiedad de detalles Nombre del parámetro. Este nombre se utiliza para identificar cada parámetro específico cuando editas una instancia en el Editor de instancias de material.
Si dos parámetros del mismo tipo tienen el mismo nombre dentro de un Material, se tratan como un mismo parámetro. Al cambiar el valor de un parámetro en la Instancia de material, cambiará el valor de ambas expresiones del parámetro en el Material. Puedes establecer un valor por defecto para tus parámetros en el panel de detalles. Este valor por defecto se utilizará en la instancia de material, salvo que se sobrescriba y modifique en ella.
Propiedades de las expresiones materiales
Todos los nodos de expresiones materiales contienen las mismas propiedades, que proporcionan diferentes tipos de información. A continuación, utilizamos un nodo de Muestra de textura para resaltarlos
Propiedades
| Numero | Nombre de la propiedad | Descripción |
|---|---|---|
| 1 | Descripción | Todas las expresiones de materiales tienen una propiedad común llamada Desc (Descripción), accesible desde el panel de detalles. Cualquier texto que se introduzca en esta propiedad se mostrará en el editor de materiales, justo encima de la expresión, en el espacio de trabajo. Puede utilizarse para cualquier fin, pero normalmente sirve para dejar notas breves sobre el propósito o la función de la expresión. |
| 2 | Barra de título | Muestra el nombre o información pertinente sobre la expresión material. |
| 3 | Entradas | Enlaces a cualquier valor utilizado por la expresión material. |
| 4 | Salidas | Enlaces que dan salida a los resultados de la operación de la expresión material. |
| 5 | Previsualización | Muestra una vista previa de los valores que emitirá la expresión material. Se actualiza automáticamente cuando está activada la actualización en tiempo real y puede actualizarse manualmente con la barra espaciadora. |
Tipos de expresiones materiales
Estas páginas de referencia están organizadas según las categorías de la paleta del Editor de material.
Índice de expresiones
Esta lista de referencia contiene muchas expresiones materiales, aunque no todas. También puedes acceder a todos los enlaces mostrados aquí a través de las páginas de Tipos de expresiones antes citadas. Además, puedes utilizar Ctrl+F para encontrar el nodo de expresión que busques y hacer clic en el enlace de su descripción.
- Constante
- Constante2Vector
- Constante3Vector
- Constante4Vector
- DesvanecimientoEliminaciónDistancia
- CantidadDesvanecimientoPorInstancia
- AleatorioPorInstancia
- Tiempo
- SeñalDosCaras
- ColorVértice
- PosiciónActorWS
- PosiciónCámaraWS
- MapaLuzUV
- OrientaciónObjeto
- PosiciónObjetoWS
- RadioObjeto
- Panoramizador
- PosiciónPartículaWS
- NormalPíxelWS
- Rotor
- TamañoTexelEscena
- PosiciónPantalla
- CoordenadaTextura
- NormalVertexWS
- TamañoVista
- PosiciónMundo
- EntradaFunción
- SalidaFunción
- LlamadaFunciónMaterial
- BooleanoEstático
- ConmutadorEstático
- ObjetoTextura
- Abs
- Añadir
- AnexarVector
- Techo
- Pinza
- MáscaraComponentes
- Coseno
- ProductoCruz
- Dividir
- ProductoPunto
- Suelo
- ModoF
- Fracción
- Si
- InterpolaciónLineal
- Multiplicar
- Normalizar
- UnoMenos
- Potencia
- Seno
- RaízCuadrada
- Resta
- ParámetrosColección
- ParámetrosDinámicos
- ParámetroMuestraFuente
- ParámetroEscalar
- ParámetroBooleanoEstático
- ParámetroConmutadorEstático
- ParámetroMáscaraComponenteEstático
- ParámetroVector
- ParámetroObjetoTextura
- ParámetrosMuestraTextura2D
- ParámetrosMuestraTexturaSubUV
- ParámetrosMuestraTexturaCubo
- ParámetrosMuestraTexturaPelícula
- ParámetroDinámico
- ColorPartícula
- DirecciónPartícula
- MacroPartículaUV
- DesvanecimientoDesenfocadoMovimientoPartícula
- PosiciónPartículaWS
- RadioPartícula
- TiempoRelativoPartícula
- TamañoPartícula
- VelocidadPartícula
- OpacidadPartículaEsférica
- PartículaSubUV
- ParámetroMuestraTexturaSubUV
- CuerpoNegro
- DesplazamientoRelieve
- EscalaSesgoConstante
- DDX
- DDY
- DesvanecimientoProfundidad
- FunciónProfundidadCampo
- Desaturación
- Distancia
- Fresnel
- SustituciónMasaLuz
- InterpolaciónLineal
- Ruido
- ConmutadorCalidad
- GirarSobreEje
- MáscaraEsfera *TransparenteFino
- MáscaraTexturaAntidistorsión