Puedes usar el conjunto de potentes herramientas y editores de animación de Unreal Engine para crear sistemas de animación de personajes y objetos en tiempo de ejecución, renderizar contenido cinemático y crear nuevo contenido de animación directamente en el motor.
Animación de malla esquelética
Con el sistema de animación de mallas esqueléticas, puedes crear sistemas de animación robustos para personajes y objetos dentro de Unreal Engine. Después de importar un objeto con malla articulable como un recurso de malla esquelética, puedes gestionar sus propiedades y crear lógicas para ejecutar contenido de animación dinámico usando el editor de secuenciación de comandos visual del blueprint de animación.
Para obtener más información sobre el uso del sistema de animación esquelética a la hora de animar personajes y objetos en Unreal Engine, consulta las siguientes páginas:
Skeletal Mesh Animation System
Unreal Engine's system for animation and controlling characters.
Sequencer
Puedes usar Sequencer para crear y editar animaciones prefijadas y crear cinemáticas de juegos o películas animadas aprovechando las herramientas de animación y renderizado de mundos de Unreal Engine. Al crear contenido cinemático con Sequencer, puedes crear rigs de personaje personalizados con el rig de control para animar personajes directamente en la escena mientras animas simultáneamente otros personajes, objetos, cámaras y efectos.
Para obtener más información sobre el uso de Sequencer a la hora de animar cinemáticas en Unreal Engine, consulta las siguientes páginas:
Cinemáticas y Sequencer
Sequencer es el editor multipista de Unreal Engine utilizado para crear y previsualizar secuencias cinemáticas en tiempo real.
Rig de control
Usando el sistema de animación de mallas esqueléticas, los personajes importados pueden ejecutar animaciones creadas en software de DCC externo. Sin embargo, con el rig de control puedes crear rigs de animación dinámicos para personajes y objetos que te permitirán editar animaciones existentes o crear otras nuevas en Unreal Engine. Con el gráfico de blueprint del rig de control puedes crear rigs dinámicos que pueden aplicar transformación de huesos a los esqueletos de las mallas. Luego, estas animaciones se podrán reproducir en el secuenciador o incluso incorporar como recursos independientes que se podrán usar en un sistema de animación del tiempo de ejecución.
Para obtener más información sobre el uso del rig de control a la hora de animar personajes en Unreal Engine, consulta las siguientes páginas:
Rig de control
Anima y aplica rig a personajes en tiempo real con la opción Rig de control.
Paper 2D
Usando las herramientas de animación 2D de Unreal Engine, Paper 2D, puedes crear personajes o niveles tradicionales en 2D capaces de aprovechar todas las posibilidades de renderizado del mundo de Unreal Engine para crear proyectos dinámicos de alta fidelidad en 2D o híbridos en 2D y 3D. Paper 2D es un conjunto de herramientas y editores para editar texturas en 2D dentro del marco de simulación vanguardista de iluminación, mundos y físicas de Unreal Engine.
Para obtener más información sobre la creación de proyectos de animación tradicional 2D o híbrida con Paper 2D en Unreal Engine, consulta las siguientes páginas:
Paper 2D
Paper 2D is a sprite-based system for creating 2D and 2D/3D hybrid games in Unreal Engine.