Unreal Engine te proporciona las herramientas y los marcos para crear aplicaciones optimizadas de iOS, Android y tvOS. Con las siguientes secciones, podrás empezar a crear aplicaciones y familiarizarte con los procesos de optimización, depuración y empaquetado de tu proyecto.
La creación de juegos y aplicaciones para plataformas móviles implica varias consideraciones únicas, que deben tenerse en cuenta durante el proceso de desarrollo:
¿Qué dispositivos tienes en mente?
¿Qué restricciones tienen?
¿Debes integrar anuncios o compras en la app?
Y mucho más.
Unreal Engine te proporciona las herramientas y los marcos para crear aplicaciones optimizadas de iOS, Android y tvOS. Con las siguientes secciones, podrás empezar a crear aplicaciones y familiarizarte con los procesos de optimización, depuración y empaquetado de tu proyecto.
Primeros pasos
Esta sección te ayudará a prepararte para el desarrollo móvil y a configurarlo para su implementación en las plataformas que elijas.
Cómo crear un proyecto para móviles de baja sobrecarga
Configura un proyecto con poca sobrecarga y el mínimo de funciones de renderizado para dispositivos Android.
iOS for Windows Users
Guides on streamlining your iOS workflow when developing primarily in a Windows environment.
Depuración y optimización
Esta sección contiene guías y prácticas recomendadas de optimización para las herramientas de compresión Oodle, el marco Gauntlet, Unreal Insights, el complemento RenderDoc y más.
iOS, iPadOS, and tvOS
Learn how to build projects for iOS, iPadOS, and Apple TV.
Unreal Insights on Android Devices
Step-by-step guide for attaching the Unreal Insights profiler to an Android application running on a test device.
Using Oodle
An introduction to using Oodle compression solutions in Unreal Engine.
Cómo usar RenderDoc con Unreal Engine
RenderDoc es un depurador de gráficos de código abierto independiente que se puede utilizar para realizar capturas de fotogramas individuales e inspeccionarlas.
Gauntlet Automation Framework
A framework to run sessions of projects in Unreal Engine that perform tests and validate results.
Consideraciones sobre grafos y recursos
Esta sección contiene guías y prácticas recomendadas para optimizar recursos, materiales, iluminación, grafos y más.
Rendering and Shading Modes
Information about Mobile Forward, Deferred, and Desktop rendering paths.
Optimización del renderizado para dispositivos móviles
Pautas y prácticas recomendadas sobre cómo optimizar el rendimiento en dispositivos móviles y obtener la mayor fidelidad posible de las funciones de rango dinámico alto en dispositivos móviles
PSO Caches
Record the GPU states for your application in advance to optimize rendering.
Lumen on Mobile
Compatibility information and instructions for using Lumen on Mobile devices.
Empaquetado y envío del juego móvil
Esta sección contiene guías para compilar tus aplicaciones, trabajar con escaparates y empaquetar en iOS y Android.
Packaging Android Projects
Taking a look at packaging your final Android project.
Packaging iOS Projects
Learn how to package iOS Projects in Unreal Engine