El dispositivo de secuencias cinemáticas permite añadir secuencias cinemáticas a los niveles. De este modo, puedes añadir animaciones personalizadas de fotogramas clave en un cronograma no lineal.
Plantéatelo como crear una escena cinemática para mostrar las capacidades de un enemigo, una cinemática importante que muestre cómo llevar a cabo una tarea, o un intercambio entre personajes para conducir la historia.
Para más información sobre cómo utilizar el dispositivo con una secuencia de nivel, consulta Sequencer y el rig de control.
Este dispositivo utiliza una gran cantidad de memoria y requiere mucha potencia de cálculo para añadir animaciones. Cargar un dispositivo Secuencia cinemática en tu isla tardará unos segundos; ten cuidado si añades varios de estos dispositivos en la misma isla.
El volumen de memoria que ocupa el dispositivo depende en gran medida de la complejidad del recurso que reproduce. Prueba tus secuencias para asegurarte de que se ejecuten sin problemas en el modo Creativo de Fortnite.
Cómo buscar y colocar el dispositivo
- Abre el explorador de contenido.
- Abre la lista del índice de carpetas de Fortnite.
- Abre la carpeta Dispositivos.
- Selecciona el dispositivo Secuencia cinemática, haz clic y arrástralo hasta el visor.
- Selecciona el dispositivo Secuencia cinemática en el panel Esquematizador.
- Configura las Opciones de usuario del dispositivo Secuencia cinemática en el panel Detalles.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre . Puedes elegir nombres relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar la función de cada uno.
Opciones de usuario
El dispositivo reproduce una secuencia de nivel creada previamente cuando se activa desde otro dispositivo. Arrastra el dispositivo hasta el visor, donde podrás cambiar la escala, los ejes (X, Y y Z) y la rotación del dispositivo. Tira del dispositivo por su eje Z para que la base sea visible y se apoye sobre el plano de nivel.
Así es como se muestra el dispositivo en el visor mientras se edita, no como se muestra en la isla durante la prueba de juego.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Secuencia | Selecciona una secuencia en el menú desplegable. | La secuencia es la animación que quieres reproducir con el dispositivo. |
| Reproducción en bucle | Marca la opción Activado para utilizarla. | Recorre en bucle la Secuencia de nivel hasta que se detiene. |
| Anulación del estado de finalización | Ninguno, Forzar mantener estado, Forzar restablecer estado | Determina cómo manejar el estado de las pistas una vez finalizada la secuencia de nivel.
|
| Reproducción automática | Marca la opción Habilitado para utilizarla. | Inicia la reproducción de la secuencia de nivel al comenzar el juego. Activar esta opción hace que se resalte la opción Habilitado en fase. |
| Habilitado en fase | Solo durante la partida, Siempre, Solo fase anterior, Solo durante la creación | Determina qué fase del minijuego de la secuencia se reproducirá si está activada la reproducción automática.
|
| Visibilidad | Todos, Solo el instigador, Equipo del instigador | Especifica quién puede ver la reproducción del dispositivo. |
| Actor de secuencia de nivel siempre relevante | Activado, Desactivado | Especifica si el dispositivo debe ser siempre relevante para la red. Cuando está desactivado, la reproducción del dispositivo solo se replica a los clientes en función de la proximidad. Por ejemplo, si como jugador no ves objetos a cierta distancia durante la reproducción, esta opción debe estar activada. |
Vínculo de evento
Los dispositivos en UEFN usan el vínculo de evento para comunicarse. Para establecer el vínculo de evento en tu dispositivo:
- Selecciona el dispositivo en el panel Esquematizador.
- Abre el panel Detalles.
- Ve a Opciones de usuario - Función.
- Selecciona un dispositivo con el que interactuar.
- Establece la función que ejecuta este dispositivo cuando la secuencia cinemática lo activa.
Funciones
Una función indica al dispositivo seleccionado qué debe ejecutar cuando el dispositivo activador realiza una acción.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Función Reproducir | Haz clic en el icono Añadir para seleccionar una función en el menú desplegable, y luego elige un dispositivo para que active dicha función. | Reproduce la cinemática cuando el dispositivo y el evento seleccionados activen el dispositivo de secuencias cinemáticas. |
| Función Pausa | Haz clic en el icono Añadir para seleccionar una función en el menú desplegable, y luego elige un dispositivo para que active dicha función. | Pone en pausa la cinemática cuando el dispositivo y el evento seleccionados activen el dispositivo secuencia cinemática. |
| Función Detener | Haz clic en el icono Añadir para seleccionar una función en el menú desplegable, y luego elige un dispositivo para que active dicha función. | Detiene la cinemática cuando el dispositivo y el evento seleccionados activen el dispositivo secuencia cinemática. |
| Alternar función Pausa | Haz clic en el icono Añadir para seleccionar una función en el menú desplegable, y luego elige un dispositivo para que active dicha función. | Alterna la Secuencia de nivel entre reproducción y pausa cuando el dispositivo y el evento seleccionados activen el dispositivo de secuencias cinemáticas. |
Eventos
Un evento describe una acción ejecutada por el dispositivo seleccionado. El evento seleccionado activa una función.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Dispositivo de secuencias cinemáticas | Evento al detenerse | Envía un evento cuando se detiene la secuencia de nivel. |