La sincronización lo es todo, sobre todo cuando quieres que un dispositivo ejecute una función concreta a una hora determinada. Normalmente, activar funciones implica configurar varios dispositivos o activadores de formas complicadas, o incluso utilizar el dispositivo de canal para reunir mecánicas de juego, funciones y elementos visuales.
Con los eventos de juego en Sequencer puedes activar funciones del dispositivo en el momento exacto que desees durante la partida.
Los eventos de juego en Sequencer no funcionan con los dispositivos personalizados creados con Verse. Esta característica solo funciona con los que se encuentran en la carpeta de dispositivos del explorador de contenido.
Eventos de sincronización
El uso de Sequencer simplifica el proceso de sincronización de eventos y hace que las funciones se activen a tiempo sin depender de una reacción en cadena de activación de eventos desde el dispositivo conectado. Esto es útil para juegos rítmicos, o para ejecutar una mecánica de juego que dependa en gran medida de que un jugador sincronice su movimiento a través de un nivel para evitar el peligro.
Configuración de los activadores
Antes de poder configurar un evento de juego en Sequencer, tienes que crear una secuencia de nivel y arrastrar un dispositivo Secuencia cinemática al visor.
Haz clic con el botón derecho del ratón en el explorador de contenido y selecciona Cinemática > Secuencia de nivel.
Dale un nombre a la miniatura de la secuencia de nivel.
Haz doble clic en la miniatura para abrir Sequencer.
Haz clic en +Pista y selecciona Actor a Sequencer > Añadir dispositivo o utiliza el campo de búsqueda para encontrar el dispositivo.
Haz clic en el icono + situado junto al nombre del dispositivo y selecciona Eventos de juego en el menú desplegable Pista.
Añade un fotograma clave a la jugabilidad evento.
Haz clic con el botón derecho del ratón en el fotograma clave del cronograma y selecciona Propiedades. Se abre el menú Clave.
Añade la a la que quieres que se active la función de juego del dispositivo en el campo.
Selecciona el evento de juego del dispositivo en el menú desplegable Propiedad de función de evento de juego.
Las funciones del dispositivo de la lista Propiedad de función de evento de juego coinciden con las del dispositivo seleccionado.
Guarda la secuencia de nivel.
Reproducción de la secuencia de nivel
Cuando el dispositivo Secuencia cinemática reproduce la secuencia de nivel, los eventos del dispositivo configurados en Sequencer se activan a la hora establecida en el campo Hora de los eventos de juego.
Decide si el dispositivo Secuencia cinemática debe reproducir la secuencia de nivel automáticamente al principio de la partida o configura el dispositivo para reproducir la secuencia cuando sea activado por otro dispositivo, como un activador o un dispositivo Objetivo cronometrado.
Selecciona el dispositivo Secuencia cinemática en el esquematizador o en el visor.
Haz clic en el campo en blanco de la opción Secuencia y selecciona una secuencia de nivel.
Desmarca Reproducción automática para eliminar la función de reproducción automática. Hazlo solo si planeas que un dispositivo active la función de reproducción del dispositivo Secuencia cinemática.
Haz clic en el icono Matriz + de la opción de usuario Función de reproducción.
Selecciona un dispositivo en el menú desplegable superior Función de reproducción.
Selecciona un evento del menú desplegable de eventos.
Deja los valores predeterminados para las demás opciones de usuario, a menos que quieras cambiar sus valores para tu secuencia de nivel.
Puedes añadir varios dispositivos a una secuencia de nivel y establecer una o varias horas de activación escalonadas para cada dispositivo de la secuencia de nivel.
Incluso puedes configurar un dispositivo (o más) para que se active varias veces durante un periodo de tiempo o a intervalos cronometrados.
Evento único
Evento múltiple
Varios eventos para un solo dispositivo