El dispositivo Malla animada ofrece a los creadores un modo de reproducir animaciones en mallas esqueléticas (archivos FBX) con archivos de animación FBX en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Vendría a ser como la creación de un nuevo actor para que los jugadores interactúen con él.
Por ejemplo:
Crear un jefe para que los jugadores luchen contra él al final de un nivel.
Crear un nuevo PNJ con el que los jugadores puedan interactuar.
Mueve o anima un elemento.
Create special animación para utilizar junto con el dispositivo cinemática secuencia para crear una cinemática entre nivel.
El dispositivo memoria depende de las referencias animación establecidas.
Prueba tus animaciones para asegurarte de que funcionen en el modo Creativo de Fortnite.
Cómo buscar y colocar el dispositivo
Abre el explorador de contenido.
Abre la lista del índice de carpetas de Fortnite.
Abre la carpeta Dispositivos.
Selecciona el dispositivo Malla animada y arrástralo hasta el visor.
Selecciona el dispositivo Malla animada en el panel Esquematizador.
Personaliza las opciones para el dispositivo Malla animada en el panel Detalles.
Si utilizas varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Elige nombres que estén relacionados con la finalidad de cada dispositivo, para que te sea más fácil recordar lo que hace cada uno.
Opciones de usuario
Este dispositivo aplica animaciones a una malla esquelética. Arrastra el dispositivo hasta el visor, donde podrás cambiar la escala del dispositivo, el eje (X, Y y Z) y la rotación. Tira del dispositivo por su eje Z para que la base sea visible y se apoye sobre el plano de nivel.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Bucle | True, False | la animación en bucle. |
Velocidad de reproducción | 1.0, Selecciona un ritmo de reproducción | establece la velocidad y evalúa la animación para reproducir. |
Malla esquelética | Selecciona un archivo de mallas esqueléticas en el menú desplegable. | Adjunta las mallas esqueléticas seleccionadas al dispositivo. |
animación | Selecciona un archivo de animación en el menú desplegable. | Adjunta el archivo de animación al dispositivo. |
Vinculación directa de evento
dispositivo en UEFN utiliza la vinculación directa de evento para comunicarte. Para establecer la vinculación directa de evento en tu dispositivo en UEFN, haz lo siguiente:
Selecciona el dispositivo en el panel Esquematizador.
Abre el panel Detalles.
Ve a Opciones de usuario-Función.
Selecciona un dispositivo con el que interactuar.
Establece la función que ejecuta el dispositivo cuando la malla animada lo activa.
Funciones
Una función indica al dispositivo seleccionado qué debe ejecutar cuando el dispositivo activador realiza una acción.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Reproducir evento de animación | Haz clic en el icono Añadir para seleccionar un dispositivo y, a continuación, selecciona un evento. | reproducir la animación cuando el dispositivo seleccionado y evento triggers the Animated malla dispositivo. |
Pausar evento de animación | Haz clic en el icono Añadir para seleccionar un dispositivo y, a continuación, selecciona un evento. | Pausa la animación cuando el dispositivo seleccionado y el evento activan el dispositivo malla animada. |
Reproducir evento de animación al revés | Haz clic en el icono Añadir para seleccionar un dispositivo y, a continuación, selecciona un evento. | reproduce la animación a la inversa cuando el dispositivo seleccionado y el evento activa el dispositivo malla animada. |