Sequencer ist ein Werkzeug in Unreal Engine zur Erstellung von Filmsequenzen. Parrot verwendet Sequencer, um bewegliche Hindernisse in den Levels zu erzeugen, wie z. B. einen Hai. Weitere Informationen zur Verwendung von Sequencer in der Unreal Engine findest du unter Filmsequenzen und Sequencer.
Hai-Hindernis
Das MainMenu-Level von Parrot verwendet Levelsequenzen, um einen schwimmenden Hai zu erzeugen. Wie diese Grundsequenzen aufgebaut sind, kannst du sehen, indem du Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark öffnest.
Wenn die Sequenz im Sequencer geöffnet ist, kannst du sehen, wie die Tracks aufgebaut sind. Unter dem Hai-Actor im Level befindet sich ein Pfad-Track, der den Hai um einen im Level platzierten Spline-Actor schwimmen lässt. Es gibt auch einen Event-Track, der Events auslöst, um den Animator des Hais zu manipulieren und zwischen seinen Animationen zu wechseln.