Level-Editor
Das erste, was du nach dem Öffnen von „Parrot“ siehst, ist der Level-Editor. Standardmäßig wird das Projekt mit der Karte „Hauptmenü“ geöffnet. Du kannst das Standard-Editorlayout verwenden oder es anpassen. Weitere Informationen zum Level-Editor in Unreal Engine und zum Vergleich mit Unity findest du unter Übersicht: Von Unity zur Unreal Engine.
Level-Blueprints
In Unreal verfügt jedes von dir erstellte Level bzw. jede Karte über einen eigenen integrierten Blueprint. Es fungiert als levelweites Event-Diagramm, in dem du levelspezifische Einstellungen vornehmen, Level-Events triggern und Übergänge zu neuen Levels auslösen kannst. Die im Level-Blueprint implementierte Logik ist nicht portabel und kann nicht an anderen Stellen oder in anderen Levels wiederverwendet werden. Weitere Informationen findest du unter Level Blueprint.
Parrot verwendet Level-Blueprints, um Levelsequenzen zu verwalten. Weitere Informationen findest du unter Sequenzen in „Parrot“.
Einen Level-Blueprint öffnen
Klicke oben im Editor-Viewport auf die Schaltfläche Welt-Blueprint und anschließend auf Level-Blueprint öffnen. Dies öffnet den Level-Blueprint für das aktuelle Level.