Unreal Engine verfügt über solide Filmsequenz-Werkzeuge, mit denen Sie animierte und Filmsequenzen erstellen können. Sie können Kameras steuern, um Level-Fly-Throughs zu erstellen, Lichter zu animieren, Objekte zu verschieben, Charaktere zu animieren, Ausgabesequenzen zu rendern und vieles mehr. Im Mittelpunkt dieser Workflows steht der Sequencer, ein leistungsstarker nicht-linear Schnittplatz. Der Sequencer ist das primäre Werkzeug, das Sie zum Erstellen von kinematografischen Inhalten in Unreal Engine verwenden werden.
Diese Seite enthält Links zur Dokumentation über die kinematografischen Werkzeuge von Unreal Engine und zu praktischen Beispielen der zugehörigen Arbeitsabläufe.
Erste Schritte
Wenn Sie sich gerade erst mit Filmsequenzen und Unreal Engine vertraut machen, behandeln die folgenden Seiten die Grundlagen des Sequencer-Editors. Es werden einfache Anleitungen bereitgestellt, die Ihnen beim Erlernen gängiger Aktionen bei der Erstellung von Filmsequenzen helfen.
Kameraanimationen erstellen
Eine Anleitung für Einsteiger zum Erstellen von Kameraanimationen in Sequencer.
Anwenden einer Animation auf einen Charakter
Eine Anleitung für Einsteiger, wie man in Sequencer einem Charakter eine Animation hinzufügt.
Animieren einer Lichtquelle
Eine Anleitung für Einsteiger, wie man Lichtquellen in Sequencer animiert.
Partikel aktivieren
Eine Anleitung für Einsteiger zum Aktivieren unterschiedlicher Arten von Partikeln in Sequencer.
Sequencer-Editor
Diese Seiten beschreiben Werkzeuge, Funktionen und Workflows des Sequencer-Editors sowie Werkzeuge für den Sequencer.
Sequencer Editor
An overview of the Sequence Editor's user interface, tools, and options.
Curve Editor
Tweak your keyframes and curves by using the Curve Editor and tools within it.
Tracks
Create tracks that affect your actors in Sequencer.
Sequences, Shots, and Takes
Edit cinematics in a non-linear editor using Sequences, Shots, and Takes.
Actor Sequence Component
Describes how you can embed Sequences within Actor Blueprints using an Actor Sequence Component.
Take Recorder
Record Editor, Gameplay, and Live Link Actors with Take Recorder.
Keyframing
Animate objects, actors, and properties in Sequencer by keyframing them and utilizing sections.
Editor Preferences and Project Settings
Tweak Sequencer's behavior using Editor and Project Settings.
Rendern eines Films
Beschreibt die verfügbaren Optionen beim Rendering von Filmsequenzen.
Importing and Exporting FBX files
Describes how you can export FBX files from Sequencer and import FBX files to Sequencer.
Template Sequences
Reuse animation data created in sequencer with Template Sequences.
Sequencer Tags and Groups
Reference your Sequencer Actors using Tags for Blueprint scripting, and organize your tracks with Groups.
Dynamic Binding
Dynamic Binding provides custom Blueprints logic that picks which object to possess in the level or which to spawn.
Spawnables and Possessables
Spawn temporary Actors, lights, and other objects in your scene by using Spawnables.
Sequencer Playlists
Prepare and trigger Sequences during your virtual production session.
Python Scripting in Sequencer
Learn common Python scripting commands and features used with Sequencer.
Kameras
Auf den folgenden Seiten finden Sie Informationen zur Einrichtung und zum Einsatz von Kameras in Ihren Filmsequenzen.
Filmkamera-Actor
Der Filmkamera-Actor wird als primärer Kameratyp zum Filmen von Filminhalten in Unreal Engine verwendet.
Virtual Cameras
Control Cameras inside Unreal Engine by using a modular component system to manipulate and output Camera data.
Camera Rigs
Film with real-world techniques in Unreal Engine by using Camera Rigs.
Camera Shakes
Create camera shake effects in Unreal Engine.
Cinematic Viewport
Use the Cinematic Viewport to add filmmaking controls in the viewport.
Image Plate
Play full screen videos and image sequences on your cameras using Image Plates.
Rendering
Mit der Film-Rendering-Warteschlange von Unreal Engine können Sie Ihre Filmsequenzen-Szenen in eine Bildsequenz ausgeben. Auf diesen Seiten wird beschrieben, wie Sie dieses Werkzeug verwenden.
Workflow-Anleitungen und Beispiele
Diese Anleitungen zeigen Ihnen, wie Sie bestimmte Beispiele für filmische Inhalte erstellen können.
Creating Camera Cuts Using Sequencer
Learn how to create camera cuts in Sequencer.
Creating Level Sequences with Dynamic Transforms
Dynamically change locations of your Sequencer content using Transform Origin Actors.
Blending Gameplay and Sequencer Animation
Seamlessly blend character and camera animation from Sequencer to gameplay using Animation Blueprints and Slots.
Switching Actor Materials in Sequencer
How to change materials for an Actor in a Sequence.
Referencing the Player in Sequencer
Reference the player in Sequencer by using a proxy substitute, then changing the binding at runtime.
Rendering Out Cinematic Movies
Shows you can render out your cinematic sequences to a saved movie file on your computer.
Rendering from Multiple Camera Angles
Learn how to render from multiple cinematic cameras within the same sequence without needing to create extra shots or takes.
Calling Events through Sequencer
Example of how you can use Sequencer's Event Track to fire off Events in Blueprint.
Trigger Level Blueprint Events from Sequencer
Use Blueprint Interfaces to communicate Sequencer's Event Track to a Level Blueprint
Using Take Recorder
How-to use Take Recorder to record sequences with motion capture.
Actor Rebinding in Blueprints with Sequencer
This example illustrates how you can apply Sequences to dynamic objects at runtime that are different than the one the Sequence was authored with.
Applying Burn Ins
Shows how you can apply overlays from UMG to rendered Sequencer movies.
Controlling Anim Instances with Sequencer
Shows how to animate variables on anim instances through possessables
Importing & Exporting Edit Decision Lists (EDLs)
Illustrates how you can import and export EDLs for use in external video editing software applications.
Triggering Sequences from Gameplay
Illustrates how to trigger a Sequence from an in-game event.
Keeping or Restoring Changes Made by Sequencer
Describes how to keep any changes made through Sequencer when it has completed or restore changes back to their original state.
Blending Animation Blueprints with Sequencer
Describes how you can take a the pose from an Animation Blueprint and blend it with animations defined inside a Level Sequence.
Kurzübersicht und Workflow-Shortcuts
Diese Seiten enthalten kleine Workflows-Tipps, Tastaturkürzel und andere zeitsparende Shortcuts.
Filmsequenzbeispiele
Sie können auch vorgefertigte Projekte durchsuchen und herunterladen, um zu lernen, wie diese Inhaltsbeispiele mit dem Sequencer erstellt wurden.
Automotive Configurator Sample
How to setup the Automotive Configurator sample project, render a commercial with Movie Render Queue, and edit with the Variant Manager.
Meerkat Demo
How to set up the Meerkat demo, render it with Movie Render Queue, and explore its animation and optimization features
Slay
Fully realize your virtual production workflows in Unreal Engine by learning about Slay and its cinematic techniques.