In dieser Tutorial-Reihe lernen Sie, wie Sie ein First-Person-Abenteuerspiel von Grund auf erstellen. Sie beginnen damit, die Unreal Engine zu installieren und zu konfigurieren, lernen dann das Interface und die Navigationssteuerelemente kennen und wählen dann einen oder mehr Lernpfade basierend auf Ihren Interessen aus. Am Ende lernen Sie, wie Sie Ihr Projekt verpacken, um es auf jedem Windows-basierten Computer spielen zu können.
Schritt 1: Installieren Sie die Unreal Engine
Lesen Sie sich die Dokumentation Install Unreal Engine durch, um zu erfahren, wie Sie die Unreal Engine auf Ihrem Computer installieren und konfigurieren.
Schritt 2: Erstellen Sie Ihr erstes Projekt in Unreal
Lesen Sie sich die Dokumentation Create your First Project in Unreal durch, um zu erfahren, wie Sie Ihr erstes Projekt in der Unreal Engine erstellen.
Schritt 3: Lernen Sie das Unreal-Engine-Editor-Interface kennen
Lesen Sie die Dokumentation Editor Interface, um zu lernen, wie Sie im Unreal Editor navigieren, nachdem er auf Ihrem Computer installiert wurde.
Schritt 4: Lernen Sie die Viewport-Steuerelemente des Unreal-Engine-Editors kennen
Lesen Sie sich die Dokumentation zu Viewport Controls durch, um häufig genutzte Einstellungen und Tastaturkürzel zu erlernen.
Sie haben nun die Unreal Engine installiert und gelernt, wie man im Editor navigiert. Sie können jetzt einen der folgenden Lernpfade basierend auf Ihren Interessen auswählen:
Schritt 5: Wählen Sie einen Lernpfad aus
Weitere Lernpfade folgen bald.
Programmierer-Lernpfad
Im Programmer Track lernen Sie, wie Sie ein First-Person-Abenteuerspiel von Grund auf programmieren. Sie lernen, wie Sie Ihren Spieler-Charakter einrichten, eine Kamera hinzufügen und diese in einem Level steuern. Sie werden außerdem lernen, wie man ein Aufhebesystem erstellt, mit dem der Spieler Werkzeuge, Waffen oder andere Gameplay-Objekte aufheben kann.
Designer-Track
Der Designer-Track führt Sie durch den Design-Prozess der Erstellung eines Levels und einiger Rätsel mit Blueprints, um ein komplett spielbares Gameplay-Erlebnis zu erstellen. Sie lernen, wie Sie mithilfe von Blueprints ein Gameplay erstellen und wie Sie Gameplay-Elemente mithilfe eines als Grayboxing bezeichneten Prozesses zum Erstellen eines Level-Prototyps verwenden und wiederverwenden.
Nun, da Sie Ihren gewünschten Pfad durchlaufen haben, können Sie Ihr Projekt in ein funktionierendes Spiel verpacken, das Sie auf jedem Zielsystem ausführen können.
Letzter Schritt: Verpacken Sie Ihr Projekt
Lesen Sie sich die Dokumentation Packaging Unreal Engine Projects durch, um zu erfahren, wie Sie Ihr Spiel für eine Zielplattform verpacken. Einmal verpackt, können Sie das Spiel auf jeder Zielplattform unabhängig vom Unreal Engine Editor ausführen.