Das Spielbeispiel „Parrot“ stellt eine Zusammenarbeit zwischen Epic Games und dem erfahrenen Entwicklerstudio Secret Dimension dar – erstellt, um Entwickler mit Unity-Erfahrung zu unterstützen, die nach einer praktischen Möglichkeit suchen, ein Spiel in der Unreal Engine zu lernen und zu entwickeln.
Secret Dimension hat dazu praktisch dasselbe Spiel für beide Engines entwickelt – einen charmanten 2.5D-Plattformer mit Piratenthema und drei Levels, einem Titelbildschirm und einem vollständigen Menüsystem – dessen Assets sich in der Unreal Engine 5.6 und Unity 6 nicht unterscheiden. Ihr Ziel: maximale Parität zwischen den beiden Versionen zu erreichen und sämtliche Erkenntnisse auf dem Weg dorthin zu erfassen.
Das Ergebnis ist das Spielbeispiel „Parrot“, auf Fab sowohl in einer Unity- als auch einer Unreal Engine-Version verfügbar. Dieses Projekt – vollständig kommentiert und gründlich dokumentiert – lädt Entwickler ein, sich in jedes Projekt zu vertiefen, die Dokumente und Anmerkungen zu lesen, Werkzeuge zu erkunden und die wichtigsten Lehren aus dieser Engine-übergreifenden Reise von Secret Dimension zu ziehen.
Level-Blueprints in „Parrot“
Erfahre, wie „Parrot“ Level-Blueprints verwendet.
Subsysteme in „Parrot“
Erfahre mehr darüber, wie „Parrot“ Subsysteme verwendet.
Serialisierung in „Parrot“
Lerne, wie das Speichern und Laden in „Parrot“ funktioniert.
Unreal Gameplay-Framework in „Parrot“
Lerne, wie „Parrot“ das Unreal Engine Gameplay-Framework verwendet.
Pawn, Player-Controller und Charakter-Bewegung in „Parrot“
Pawn-, Player-Controller- und die Charakter-Bewegung-Funktionalität im Projekt „Parrot“.
„Parrot“-Kameras
Alles über die Kameras des Projekts „Parrot“.
Feindliche Charaktere in „Parrot“
Projekt „Parrot“ verwendet Vorlagen für NPC-Feinde.
Kampf in „Parrot“
Wie der Kampf im „Parrot“-Spiel funktioniert.
Collider, Trigger und Abholpunkte in „Parrot“
Kollisionen und Trigger im Projekt „Parrot“.
Sequenzen in „Parrot“
Finde heraus, wie Sequencer in „Parrot“ verwendet werden.
Benutzeroberfläche für „Parrot“
So richtest du die Systeme ein, die in der Benutzeroberfläche des „Parrot“-Spiels verwendet werden.
Enhanced Input in „Parrot“
So verwendest du Enhanced Input im „Parrot“-Spiel.
Implementierung der Audio Engine in „Parrot“
Erfahre, wie „Parrot“ die Audio Engine in Unreal Engine verwendet.