Willkommen bei „Deine erste Stunde in Unreal Engine“!
In dieser Tutorial-Reihe behandeln wir die Grundlagen der Verwendung von Unreal Engine, um damit ein kleines Spiel zu erstellen – von der Installation der ersten Engine-Version bis hin zum Paketieren deines Projekts, um es mit anderen zu teilen.
Im Verlauf der nächsten Stunde wirst du Folgendes lernen:
Installieren von Unreal Engine über den Epic Games Launcher
Erstellen deines ersten Projekts mit Projektvorlagen
Navigieren durch den Level-Viewport
Erstellen deines ersten Levels
Arbeiten mit dem Spieler-Blueprint
Erstellen einer Taschenlampe mit dem erweiterten Action-Mapping
Erstellen einer Aufnahme mithilfe von Blueprints
Erstellen eines Head-up-Displays (HUD)/einer Benutzeroberfläche (UI) mit Unreal Motion Graphics
Erstellen eines Spielende-Bildschirm und eines Pausenmenüs
Paketieren deines Projekt zum Teilen
Im Verlauf dieser Tutorial-Reihe erstellst du ein kleines 3D-Plattformspiel mit Taschenlampe und Sammelobjekten, das eine großartige Grundlage für ein größeres Spiel darstellt.
Technische Anforderungen
Diese Tutorial-Reihe erfordert Unreal Engine 5.3 oder höher.
Projektdateien
Inhaltsverzeichnis
Modul 1: Installieren von UE und Erstellen deines ersten Projekts
Lerne, wie du Unreal Engine installierst, dein Projekt erstellst und im Viewport navigierst, um dich auf die zukünftige Entwicklung vorzubereiten.
Modul 2: Erstellen einer Taschenlampe mit erweitertem Input
Erstelle mit dem Spieler-Blueprint und dem erweiterten Input eine Taschenlampe für den Spieler.
Modul 3: Erstellen einer Münzaufnahme mit Blueprints
Erstelle mit den Modellierungswerkzeugen im Editor, dem Materialeditor und den Blueprints Münzen, die der Spieler aufsammeln kann.
Modul 4: Erstellen eines HUD mit Unreal Motion Graphics
Erstelle ein HUD mit Widget-Elementen unter Verwendung von Unreal Motion Graphics und Blueprint-Programmierung.
Modul 5: Erstellen des Spielende-Bildschirms
Erstelle den Spielende-Bildschirm, der angezeigt wird, sobald alle Münzen gesammelt wurden, mithilfe von Widgets und benutzerdefinierten Grafiken.
Modul 6: Paketieren deines Projekts
Erstelle und paketiere dein fertiges Projekt, um dein Spiel mit Familie und Freunden zu teilen.