Sie importieren glTF-Inhalte auf die gleiche Art in Unreal Engine, wie Sie andere Inhaltsarten importieren. Sie können eine komplette Szene oder spezifische Assets importieren.
Sie können die folgenden glTF Formate importieren:
Format | Beschreibung |
---|---|
JSON.gltf |
Umfasst die folgenden Elemente, die separat in einem von Ihnen festgelegten Verzeichnis gespeichert werden:
|
Binär.glb |
Vereint die vollständige Szenenbeschreibung, alle Binärdaten und alle Texturen in eine einzige eigenständige Binärdatei. |
Importieren individuelle Assets aus glTF-Dateien
Sie können glTF-Assets wie andere Assets in Unreal Engine importieren.
- Führen Sie im Inhaltsbrowser einen der folgenden Schritte aus:
- Verwenden Sie im Menü +Hinzufügen den Befehl Importieren nach. Detaillierte Anweisungen finden Sie unter Importieren aus dem Inhaltsbrowser.
- Ziehen Sie ein glTF-Asset in den Inhaltsbrowser. Detaillierte Anweisungen finden Sie unter Importieren mit Drag-and-Drop. Unabhängig davon, welchen Workflow Sie verwendest, öffnet sich das Dialogfeld Interchange Pipeline Configuration (Inhalt importieren).
- Legen die Import-Optionen nach Bedarf fest und klicken Sie auf Importieren.
Importiere einer glTF-Szene in ein Unreal Engine-Level
Sie können vollständige glTF-Szenen in Unreal Engine mit demselben Szenenimport-Workflow importieren, den Sie für andere Szenenformate wie FBX verwenden.
- Wählen Sie im Hauptmenü Datei > In Level importieren.
- Wählen Sie die
.gtlf
- oder.glb
-Datei aus, die die zu importierende Szene enthält, und klicken Sie auf „Öffnen“.
Das Dialogfeld Positionsauswahl für den Import von Szeneninhalt wird angezeigt. - Wählen Sie den Zielordner in Ihrem Unreal Engine-Projekt aus und klicken Sie auf OK.
Das Dialogfeld Interchange Pipeline Configuration (Inhalt importieren) wird angezeigt. - Legen die Import-Optionen nach Bedarf fest und klicken Sie auf Importieren.