Du hast mittlerweile sicher schon mindestens eine Insel erstellt und dich für das Fortnite-Entwickler-Programm registriert. Der letzte Schritt bei der Erstellung eines Release ist das Festlegen der Sichtbarkeit der Insel nach ihrer Veröffentlichung.
Privatversion-Code
Wenn du über UEFN veröffentlichst, hast du eine private Version deiner Insel erstellt und einen privaten Versionscode erhalten. Private Versionscodes können dazu verwendet werden, deine Insel auf verschiedenen Plattformen und Konsolen zu testen. Diese Versionen sind nicht moderiert, daher kannst nur du den Privatversion-Code nutzen, um auf deine Insel zuzugreifen.
Sichtbarkeit festlegen
Du kannst einstellen, dass deine Insel automatisch veröffentlicht wird, sobald sie die Inhaltsprüfung bestanden hat, indem du die Option Gelistet oder Nicht gelistet auswählst. Wenn du nicht möchtest, dass deine Insel nach der bestandenen Inhaltsprüfung automatisch veröffentlicht wird, hast du zwei Möglichkeiten:
Wähle die Option Später manuell veröffentlichen.
Plane deine Veröffentlichung für ein bestimmtes Datum und eine bestimmte Zeit.
Eingetragen
Wenn eine Insel eingetragen ist, wird sie auf deiner Profilseite angezeigt und kann im Entdecken-Bereich erscheinen. Deine Insel kann auch in der Suche, über ihren Inselcode und auf ihrer Inselseite gefunden werden.
Nicht eingetragen
Nicht gelistete Inseln können nur über ihren Inselcode gefunden werden. Nicht gelistete Inseln erscheinen nicht im Discover-Menü und werden nicht in der Suche angezeigt.
Veröffentlichungsvoraussetzungen
Bevor eine Insel überprüft und veröffentlicht werden kann, musst du einige Dinge tun:
Speicherberechnung
Überprüfung der Abwärtskompatibilität der Persistenz
Speicherberechnung
Die Einreichung zur Veröffentlichung ist nur für Privatversionen gestattet, die eine Arbeitsspeicherprüfung bestanden haben. Wenn du eine orangefarbene Warnung bei einer Privatversion siehst, musst du eine Arbeitsspeicherberechnung in UEFN durchführen, während du dein Projekt geöffnet und mit einer Sitzung verbunden hast.
Überprüfung der Abwärtskompatibilität der Persistenz
Veröffentlichte Inseln, die Verse verwenden, um die dauerhaften Daten eines Spielers zu speichern, durchlaufen eine Abwärtskompatibilitätsprüfung, die sicherstellt, dass dauerhafte Daten auch bei einer aktualisierten Inselversion für die Verse-Persistenz funktionieren.
Diese Überprüfung findet statt, bevor eine aktualisierte Insel veröffentlicht wird. Nachdem eine Insel veröffentlicht wurde, kannst du nur dauerhaften Klassen neue Felder als Änderung mit Abwärtskompatibilität hinzufügen.
Weitere Informationen zur Überprüfung der Abwärtskompatibilität findest du unter Verwenden von dauerhaften Daten in Verse.
Wenn du mit der Veröffentlichung einer Version deiner Insel im Creator-Portal beginnst, wird diese Version auf Abwärtskompatibilität der Persistenz in Verse überprüft, sodass die Version, die du veröffentlichen willst, abwärtskompatibel mit der aktuellen veröffentlichten Version deiner Insel ist.
Du kannst deinen Release nicht veröffentlichen, wenn die Kompatibilitätsprüfung fehlschlägt. Nicht kompatible Updates sorgen dafür, dass auf deiner Insel Fehler auftreten.
Diese automatische Überprüfung findet in den folgenden Situationen statt:
Du veröffentlichst einen Release deiner Insel, die neuer als der aktuelle veröffentlichte Release ist.
Du veröffentlichst einen nicht veröffentlichten Release, der zuvor eine Überprüfung bestanden hat und neuer als der aktuelle veröffentlichte Release ist.
Diese Überprüfung kann je nach Umfang des Verse-Codes in deinem Projekt einige Minuten dauern.
Wenn du den Veröffentlichungsprozess im Creator-Portal beginnst, siehst du oben im Veröffentlichungsmodular eine Anzeige, dass die Überprüfung gerade läuft.
Du kannst die Veröffentlichung erst abschließen, wenn die Überprüfung abgeschlossen ist.
Wenn die Überprüfung fehlschlägt, erhältst du eine Fehlermeldung, die besagt, dass deine dauerhaften Verse-Daten zwischen den verschiedenen Versionen nicht kompatibel sind. Wenn du deinen Verse-Code in UEFN kompilierst, musst du eine Spielsitzung starten oder „Änderungen speichern“ auswählen, um den Fehler zu finden und zu beheben. Für weitere Informationen siehe Verwendung dauerhafter Daten in Verse.
Veröffentlichte Inseln
Sobald deine Insel die Überprüfung bestanden hat und veröffentlicht wurde, erscheint sie auf der Veröffentlichungsseite des Projekts. Jede Insel, die du veröffentlichst, hat eine eigene Veröffentlichungsseite. Über diese Seiten kannst du neue Veröffentlichungen veröffentlichen oder die Veröffentlichung einer Insel zurückziehen.
Veröffentlichte Inseln sammeln Analysedaten basierend auf verschiedenen Kriterien. Du kannst die in den Analytik gesammelten Daten verwenden, um deine Insel zu optimieren.
Scheue dich nicht, eine von dir veröffentlichte Insel zu erneuern und zu verfeinern. Dies ist Teil des Entwicklungsprozesses. Durch die Iteration kannst du neue Leute für ältere Inseln begeistern und Spieler, die deine Insel schon kennen, wieder motivieren!
Fehlgeschlagene Überprüfung
Sollte dein Release die Inhaltsprüfung nicht bestehen, erhältst du eine E-Mail mit einem Link zum Creator-Portal.
Alle Releases, die die Überprüfung nicht bestehen, werden auf der Seite „Releases“ angezeigt. Wenn du auf das Informationssymbol klickst, wird ein Überprüfungsbericht geöffnet, der Details darüber enthält, warum das Release die Inhaltsprüfung nicht bestanden hat. Wenn ein Release die Inhaltsprüfung nicht besteht, wird deine aktuell veröffentlichte Insel nicht aktualisiert. Dein letzter genehmigter Release bleibt die veröffentlichte Version deiner Insel.
Behebe die Probleme deiner Insel und erstelle dann eine neue Privatversion, die du dann erneut zur Inhaltsprüfung einreichen kannst, indem du einen neuen Release erstellst.