Auf dem Entdecken-Bildschirm in Fortnite können Spieler eine große Vielzahl an unterhaltsamen Erlebnissen entdecken. Als Entwickler in Fortnite ist es für dich wichtig, zu verstehen, wie die Inseln auf dem Entdecken-Bildschirm präsentiert werden. Wenn du dich auf die wichtigsten Metriken konzentrierst, die optimalen Vorgehensweisen umsetzt und die Benutzeroberfläche des Entdecken-Bildschirms verstehst, kannst du damit Spieler anziehen, sie an deine Inseln binden und sie zufriedenstellen. Dies führt letzten Endes zu mehr Erfolg für deine Erlebnisse.
Diese Dokumentation bietet einen umfangreichen Überblick für Entwickler, die die Sichtbarkeit ihrer Inseln und ihren Erfolg auf dem Entdecken-Bildschirm maximieren möchten. Weitere Informationen zur Vision und den Zielen des Entdecken-Bildschirms findest du im Blog zur Vision des Entdecken-Bildschirms.
Während Epic weiter daran arbeitet, diese Ziele zu erreichen, erfährst du dort alle Neuigkeiten hierzu. Wann immer du eine Frage zum Entdecken-Bildschirm hast, lies dir diese Dokumentationsseite durch.
Nachfolgend findest du einen umfangreichen Überblick über:
Die wichtigsten Metriken, mit denen erfolgreiche Inseln und der Entdecken-Score identifiziert werden.
Den Entwicklungs-Score und welchen Einfluss er auf das Testen von neuen und aktualisierten Inseln hat.
Darüber, wie diese Metriken Einfluss darauf haben, welche Inseln auf dem Entdecken-Bildschirm angezeigt werden.
Wichtige Metriken
Der Entdecken-Bildschirm basiert auf drei wichtigen Metriken: Spieleranziehung, Spielerfrequenz und Spielerzufriedenheit.
Spieleranziehung: Die Umwandlung von Impressionen in nachhaltige Spielerfrequenz.
Spielerfrequenz: Wenn Spieler regelmäßig auf deine Insel zurückkehren.
Spielerzufriedenheit: Spieler, die deine Insel als unterhaltsam einstufen und ihr eine gute Bewertung geben. Dies Geschieht durch das Favorisieren und Empfehlen deiner Insel.
Diese drei Metriken bilden zusammen den Entdecken-Score einer Insel.
Spieleranziehung
Die Spieleranziehung misst, wie du die Aufmerksamkeit eines Spielers wecken und ihn davon überzeugen kannst, deine Insel zu spielen.
Die Spieleranziehung wird folgendermaßen gemessen:
Klicks pro Impression.
Gespielte Minuten pro Impression.
Prozentualer Anteil der Spieler, die innerhalb der ersten zwei, fünf oder zehn Minuten einer Sitzung deine Insel verlassen.
Um als Impression gezählt zu werden, muss der Thumbnail deiner Insel zu 100 % und mindestens zwei Sekunden lang auf dem Bildschirm sichtbar sein. Wenn ein Spieler auf deinen Thumbnail klickt, selbst wenn er nicht vollständig sichtbar war oder keine 2 Sekunden lang erscheint, wird die Impression dennoch auf Grundlage des Click-Through-Ergebnisses gezählt.
Die Click-Through-Rate (CTR) beschreibt das Verhältnis zwischen Klicks und Impressionen und wird als Prozentsatz der Impressionen, die zu einem Klick führen, gemessen. Wenn deine Insel beispielsweise 100 Impressionen und 5 Klicks sammelt, ist das eine CTR von 5 %. CTR misst die Effektivität deines Thumbnails und deines Titels dabei, die Aufmerksamkeit von Spielern auf sich zu ziehen und sie dazu zu bringen, auf deine Insel zu klicken.
Gespielte Minuten pro Impression ist das Verhältnis zwischen den Impressionen und den insgesamt gespielten Minuten. Wenn dein Erlebnis zum Beispiel über 1.000 Spielminuten in den letzten 96 Stunden verfügt, während denen 100 Impressionen erfolgt sind, hätte es 10 gespielte Minuten pro Impression. Dieser Messwert zeigt dir, ob deine Impressionen zu einer anhaltenden Spielerfrequenz führen.
Die Inseldetails, also die Beschreibung deiner Insel, können ebenfalls auf die Klicks durch Spieler Einfluss nehmen, wenn sie die Aufmerksamkeit eines Spielers erregen. Du kannst den Inselnamen und die Inselbeschreibung in den Inseleinstellungen aktualisieren. Die Informationen, die du in den Inseleinstellungen angibst, werden auf dem Entdecken-Bildschirm im Detailfenster einer Insel angezeigt. Du kannst diese Informationen auch im Creator-Portal ändern.
Insel-Tags sind eine weitere Möglichkeit, deine Inseln im Entdecken-Bildschirm zu kategorisieren. Unter anderem mit diesen Tags wird das Genre deines Spiels identifiziert (siehe Kategorie-/Genre-Gruppierungsreihen). Wie du diese Tags hinzufügst, erfährst du unter Veröffentlichen mithilfe des Creator-Portals. Mehr zu den Tags selbst findest du unter Spiele und Spiele-Tags.
Wie du diese Tags hinzufügst, erfährst du unter Veröffentlichen mithilfe des Creator-Portals. Mehr zu den Tags selbst findest du unter Spiele und Spiele-Tags.
Weitere Tipps, wie du die Spieleranziehung erhöhen kannst, gibt es hier:
Entwickler-Marketing-Leitfaden – Hier findest du Ideen zum Erstellen von wichtigen Marketing-Assets, mit denen du das Interesse von Spielern wecken und die Click-Through-Rate erhöhen kannst.
Richtlinien für Thumbnails für den Entdecken-Bildschirm – Hier findest du optimale Vorgehensweisen zu den Thumbnails im Entdecken-Bildschirm.
Projekt-Analytik – Hier kannst du Muster für neue und wiederkehrende Spieler identifizieren und analysieren.
A/B-Tests von Thumbnails – Hier kannst du die Effizienz verschiedener Thumbnails testen.
Spielerfrequenz
Die Spielerfrequenz misst, inwiefern es dir gelingt, das Interesse deiner Spieler an deiner Insel aufrechtzuerhalten, und inwiefern du sie dazu bewegen kannst, wiederzukommen.
Die hier beschriebenen Spielerfrequenz-Metriken zeigen, wie die Spielerfrequenz für den Entdecken-Bildschirm gemessen wird. Sie beschreiben nicht, wie die Spielerfrequenz-Auszahlungen berechnet werden. Um mehr hierzu zu erfahren, lies dir bitte Spielerfrequenz-Auszahlungen durch.
Die Spielerfrequenz wird folgendermaßen gemessen:
Minuten pro Spieler (üblicherweise in den vergangenen 7 Tagen)
Begrenzt auf 120 Minuten pro Spieler pro Tag
Spielerbindung (auch Wiederkehrrate oder Retention)
„Neu auf der Insel“-Spielerbindung T1 (Tag 1)
„Neu auf der Insel“-Spielerbindung T7 (Tag 7)
„Alle Spieler“-Spielerbindung T1
„Alle Spieler“-Spielerbindung T7
Anzahl unterschiedlicher Spieler in den vergangenen 7 Tagen
Als Teil einer Gruppe verbrachte Minuten
Erfolgreiche Gruppeneinladungen und -beitritte als Prozentsatz der unterschiedlichen Spieler
Die Spielerfrequenz wird für den Entdecken-Bildschirm nicht gemessen, wenn ein Spieler inaktiv ist. Wenn ein Spieler 6 Sekunden lang keine Eingabe tätigt, wird er als inaktiv betrachtet. Die Zeit, in der ein Spieler inaktiv ist, zählt nicht zur Spielerfrequenz-Metrik deiner Insel.
So kannst du die Spielerfrequenz verbessern:
Nutze die Projekt-Analytik mit einem Fokus auf die Spielerfrequenz, die Wiederkehrrate und die Minuten pro Spieler während einer Sitzung.
Nutze außerdem das Analyse-Dashboard, um mehr über die Aktivitäten deiner Spieler zu erfahren, während sie sich auf deiner Insel befinden.
Iteriere ständig dein Spieldesign und deine Funktionen und arbeite mit deiner Community zusammen, um Spieler-Feedback zu generieren.
Finde Wege, für soziale Interaktionen zwischen Spielern zu sorgen und Spieler dazu anzuregen, ihre Freunde einzuladen.
Spielerzufriedenheit
Die Spielerzufriedenheit liefert dir qualitative Einsichten in das Spielerlebnis auf deiner Insel. Sie beziehen unter anderem ein, wie viel Spaß die Spieler hatten, wie sie dein Spiel bewerten (auf einer Skala von 1 bis 10) und ob sie deine Insel favorisieren oder empfehlen.
Die Spielerzufriedenheit wird folgendermaßen gemessen:
Befürwortungen – Spieler, die deine Insel favorisieren oder empfehlen. (Die Spieler haben die Option, beim Verlassen eines Spiels auf Favorisieren und/oder Empfehlen zu klicken.)
Umfragen nach einem Spiel – Spieler bewerten nach dem Spiel deine Insel bezüglich der Unterhaltsamkeit, ihrer Zufriedenheit und des Schwierigkeitsgrads.
Nach einer Spielsitzung besteht eine 2-prozentige Chance, dass einem Spieler eine solche Umfrage angezeigt wird (es sei denn, er hat seine Zustimmung zu Umfragen verweigert). Ein Spieler kann innerhalb von 14 Tagen nur ein mal befragt werden.
Es gibt viele verschiedene Umfragen, die einem Spieler angezeigt werden können, und nicht jede dieser Umfragen bezieht sich auf den Entdecken-Bildschirm.
Tests von neuen und aktualisierten Inhalten
Das Ziel des Entdecken-Bildschirms ist es, jede neue und aktualisierte Insel zu testen, um ihr Erfolgspotenzial in Fortnite herauszufinden. Für einen Test muss eine Insel 50.000 Impressionen erhalten, idealerweise in einem Zeitraum von 20 bis 60 Minuten.
Die Algorithmen des Entdecken-Bildschirms analysieren die Spieleranziehung, die Spielerfrequenz und die Spielerzufriedenheit einer Insel während dieses Testzeitraums. Inseln mit einem besonders hohen Entwicklungs-Score werden gegebenenfalls in der ersten Woche nach ihrer Veröffentlichung mehrmals getestet.
Wir führen außerdem personalisierte Tests von neuen und aktualisierten Inhalten ein. Diese dienen dazu, neue Inhalte bei ihrer Veröffentlichung dem am stärksten überzeugten Publikum bereitzustellen und sie mit ihm zu testen.
Wir empfehlen dir daher, deine Insel nach der Veröffentlichung zu iterieren und zu aktualisieren, nachdem du Feedback von deiner Community eingeholt und dir die Analytik im Creator-Portal angesehen hast.
Inselpriorisierung und Entwicklungs-Score
Neue Inseln werden basierend auf ihrem Entwicklungs-Score priorisiert getestet. Aktualisierte Inseln werden ebenfalls basierend auf ihrem Entwicklungs-Score priorisiert sowie basierend auf einer Mindestanforderung bei den Entwicklungsbemühungen in den vergangenen 30 Tagen.
Beim Entwicklungs-Score liegt der Fokus auf den Inhalten deiner Insel und den Entwicklungsbemühungen, die du in das Bauen und Aktualisieren deiner Insel investiert hast. Er berücksichtigt Metriken, die sich auf die Verwendung von Geräten, Animationen, Sequenzern, Verse-Codes, Texturen und vielen weiteren Features konzentrieren. Neue Funktionen, die in UEFN hinzugefügt werden, werden gegebenenfalls in der Zukunft in diesen Berechnungen berücksichtigt.
Die Wiederverwendung von Verse-Code, Geräten und Systemen aus bereits vorhandenen Inseln ist eine gängige und akzeptable Praxis in der Spielentwicklung und führt nicht dazu, dass deine Insel als Nachahmung behandelt wird.
Epic verwendet eine angepasste Version dessen, was gemeinhin als Z-Score bezeichnet wird, um den Entwicklungs-Score zu berechnen. Ein Z-Score gibt an, wie viele Standardabweichungen ein Datenpunkt vom Bevölkerungsdurchschnitt hat. Dadurch können wir Entwicklungs-Score-Werte über verschiedene Skalen oder Verteilungen hinweg vergleichen.
Entdecken-Filtern
Bei Werbeinhalten, die einem veröffentlichten Inhalt eines anderen Entwicklers sehr ähneln, erhältst du eine Warnung und die Möglichkeit, Änderungen vorzunehmen, bevor du eine Insel einsendest und sie der ausführlichen Prüfung unterzogen wird. Du kannst den Veröffentlichungsvorgang auch dann fortsetzen, wenn du keine Änderungen vornimmst. In diesem Fall kann es jedoch passieren, dass deine Insel aus bestimmten Entdecken-Reihen herausgefiltert wird.
Herausgefilterte Inseln werden nicht angezeigt in:
Startseite-Reihen („Im Trend“, „Beliebt“, „Fan-Favoriten“)
Für dich / Personalisiert
Reihen für Tests von neuen und aktualisierten Inhalten
Textsuche, generischer Begriff oder Zeichenfolgen
Herausgefilterte Inseln werden bei der Eingabe des genauen Inselcodes weiter in den Suchergebnissen und in allen übrigen Reihen angezeigt, darunter in „Kürzlich gespielt“, in der Bibliothek, unter „Favoriten“ sowie auf Profilseiten.
Falls du (oder dein Team) der ursprüngliche Entwickler eines Inhalts bist (ist), der mit dem Inhalt einer bestehenden Insel identisch oder fast identisch ist, erhältst du keine Warnung zur Inhaltsvorabprüfung. Du wirst weder an der Veröffentlichung gehindert noch wird dein Inhalt aus dem Entdecken-Bildschirm herausgefiltert.
Der Ursprungsentwickler eines bestimmten Titels oder Thumbnails wird anhand folgender Kriterien ermittelt:
Thumbnails: Der Entwickler bzw. das Team, der/das den Thumbnail zuerst im Fortnite-Ökosystem veröffentlicht hat.
Titel: Der Entwickler bzw. das Team, der/das eine Insel veröffentlicht hat, die entweder 100 unterschiedliche Spieler in den letzten 96 Stunden aufweisen kann oder für die in den letzten 30 Tagen eine Projektbearbeitungszeit von mindestens 150 Minuten aufgewendet wurde.
Hinweis:
Entdecken-Filtern wird nur bei neuen Veröffentlichungen und Insel-Updates ab dem 25. Juni angewendet. Falls wir in Zukunft ältere Inseltitel und Thumbnails durchgehen, werden wir dich rechtzeitig darüber informieren.
Dieses Update hat keine Auswirkung auf Entwickler, die ihre eigenen Original-Kreationen duplizieren oder iterieren.
So funktioniert die „Für dich“-Reihe
Der Empfehlungs-Algorithmus des Entdecken-Bildschirms zielt auf ein Gleichgewicht in Sachen Personalisierung und Ökosystem-Gesundheit ab, indem er nicht nur das einbezieht, woran einzelne Spieler Spaß haben, sondern auch in Betracht zieht, wie neue Inhalte, Inhalte mit hohem Entwicklungs-Score oder schnell aufsteigende Inhalte ein breiteres Publikum erreichen können.
Wir haben unsere Erkennung viraler Trends und unser Social-Diagramm aktualisiert, um besser zu identifizieren, wann eine Insel an Dynamik gewinnt.
Die „Für dich“-Reihe zieht den gesamten Spielverlauf eines Spielers und seine zuletzt gespielten Inseln in Betracht, um seine aktuellen Absichten im Entdecken-Bildschirm besser zu verstehen und ihm Inhalte zu zeigen, die zu diesem Zeitpunkt in seine Reise als Spieler passen.
Virales und soziales Wachstum steigern
Wenn Inhalte trenden und bei Spielern und Freunden Anklang finden, reagieren wir in Echtzeit, um diese Dynamik zu verstärken. Inseln, die bei einer Community aus Spielern gut ankommen, werden dieser Community auch erneut präsentiert.
Komplexere Qualitätsmetriken
Wir vergrößern unser Messzeitfenster (von 4 auf 7 vergangene Tage) und erweitern unsere Berechnungen für die Inhaltsbewertung um neue Qualitätsmetriken.
Zur „Für dich“-Personalisierung genutzte Metriken
| Messwerte | Bestimmung |
|---|---|
Unterschiedliche Spieler (7-Tage-Zeitraum) | Unterschiedliche (einzigartige) Spieler |
Minuten pro Spieler (7-Tage-Zeitraum) | Minuten insgesamt : Spieler insgesamt (begrenzt auf 120 Minuten pro Spieler pro Tag) |
Absprungrate (erste 5 Minuten) | Prozentsatz der Spieler, die eine Insel nicht einmal 5 Minuten lang spielen |
Spielerbindung T1 / T7 (für Spieler, die neu auf deiner Insel sind) | Spieler, die nach 1 Tag / 7 Tagen zurückkehren |
Erfolgreiche Gruppenbeitritte (Prozentsatz der unterschiedlichen Spieler) | Erfolgreiche Beitritte : unterschiedliche Spieler |
Minuten in einer Gruppe (Prozentsatz der Gesamtminuten) | Minuten in einer Gruppe : Minuten insgesamt |
Personalisierte Tests neuer Inhalte
Es ist unser Ziel, dass Inseln ihre am ehesten relevanten Zielgruppen noch früher erreichen, damit deine Inhalte Spielern gezeigt werden, die am ehesten Spaß an ihnen haben und nicht einfach daran vorbeiscrollen.
Belohnung kreativer Risiken
Wir priorisieren Inhalte, die etwas Neues im Ökosystem darstellen. Inseln, die per Algorithmus als etwas Innovatives erkannt werden, erhalten eine noch stärkere Sichtbarkeit gegenüber Inhalten, die repetitiv oder eine Abwandlung von bestehenden Inhalten sind.
Belohnung von schneller Immersion
Wir heben Inseln hervor, die es den Spielern leicht machen, loszuspielen und gefessekt zu bleiben. Eine frühe Spielerbindung und eine reibungslose Einführung spielen jetzt eine größere Rolle bei der Sichtbarkeit.
Anpassungsfähige Inhaltsrotation
Wir verfolgen weiterhin das Ziel, alle Inseln im Entdecken-Bildschirm zu testen, damit sie bei ihrer Veröffentlichung ein gerechtes Maß an Sichtbarkeit erhalten. Inseln, die bereits früh eine hohe Spielerfrequenz aufweisen, werden anschließend zusätzlich auf dynamische Weise belohnt. Großartige Starts werden schneller bemerkt und skaliert.
Im Entdecken-Bildschirm priorisierte Metriken für neue Inhalte
| Metriken – wonach wir suchen | Bestimmung |
|---|---|
Viele Stunden pro Impression | Stunden insgesamt : Impressionen insgesamt |
Niedrige Absprungrate | Prozentsatz der Spieler, die eine Insel nicht einmal 5 Minuten lang spielen |
Große Neuartigkeit und großer Aufwand | Der Inhalt ist innovativ und wurde sorgfältig erstellt (Entwicklungs-Score) |
Überblick über die Entdecken-Reihen
Die Reihen, die den Spielern auf dem Entdecken-Bildschirm angezeigt werden, und die Reihenfolge, in der sie aufgelistet werden, können aufgrund der Kohorte (Altersfreigabe, Plattform, Region, Zustimmung zur Personalisierung) abweichen. Das Entdecken-Team experimentiert häufig mit neuen Reihen und Anordnungen, um zu verstehen, welche Auswirkungen dies auf die allgemeine Spieleraktivität hat.
Die Namen der Reihen können ebenfalls abweichen. Die nachfolgenden Tabellen sollen die Grundlage für jede Reihe und die angezeigten Inseln bilden.
🧩 Kategorie-/Genre-Gruppierungsreihen
Dies sind Kategorien, die Inseln basierend auf ihrer Vorlage und ihrem Genre herausfiltern.
Spielesammlungen (Spielekategorien) Spiele mit beliebten Zusammenarbeiten | Diese Reihe zeigt Inseln, die mithilfe von Markenvorlagen erstellt wurden, wie beispielsweise LEGO ® Vorlagen und Fall Guys-Vorlagen. Die Inseln in diesen Reihen werden nach der verwendeten Inselvorlage gefiltert und gemäß verschiedener Spielerfrequenz-Metriken sortiert. |
Vorgestellte Sammlungen | Diese Reihen zeigen Insel, die nach Kategorie und Genre gruppiert wurden. Der Entdecken-Bildschirm identifiziert die Genres einer Insel durch eine Reihe von Modellen des maschinellen Lernens, die zusammenarbeiten, um das Genre oder die Kategorie der Insel zu bewerten. Diese Modelle arbeiten alle mit verschiedenen Kombinationen derselben Insel-Metadaten, die im Inselrepräsentations-Framework verwendet werden:
Dieses System verwendet einen Workflow, der von Menschen überwacht wird, sodass die Kategorisierungen des Entdecken-Bildschirms bei Bedarf überprüft und aktualisiert werden können. Dies fungiert als Verstärkung für das Lernen der Modelle. Einer Insel können maximal drei verschiedene Genres und zwei verschiedene Kategorien zugewiesen werden, wodurch eine Insel mehrere Genres abdecken und in jedem relevanten Bereich des Entdecken-Bildschirms erscheinen kann. Wenn eine Insel aktualisiert wird und mehr Spieler mit der Insel interagieren, werden die Kategorisierungen des maschinellen Lernens erneut ausgeführt, um sicherzustellen, dass die Inseln kontinuierlich an der richtigen Stelle erscheinen. |
🧑🎨 Redaktionsreihen
In diesen Reihen werden Inseln gezeigt, die von Epic erstellt oder von Epic-Mitarbeitern ausgewählt wurden.
Von Epic | Diese Reihe zeigt Inseln, die von Epic Games entwickelt oder veröffentlicht wurden. Der Inhalt wird von Epic ausgewählt und nicht von Spielermetriken beeinflusst. Hier werden keine Inhalte Dritter angezeigt. |
Epic-Empfehlungen | Diese Reihe zeigt sehr ausgearbeitete, innovative Inseln, die von Epic ausgewählt wurden. Die hier gezeigten Inseln bestechen durch ihr einzigartiges Gameplay oder ihre kreative Nutzung einer Spielmechanik. Die Inseln dieser Reihe werden manuell ausgewählt und müssen eine Überprüfung durchlaufen, bevor sie dort vorgestellt werden. |
🔥 Performance-basierte Reihen
Jede dieser Reihen wird durch allgemeine Metriken beeinflusst, wie nachfolgend für jede Kategorie angegeben.
Am besten bewertet | In dieser Reihe werden die Inseln mit den höchsten zusammengerechneten Zufriedenheits-Scores priorisiert (derzeit wird die Einstufung „Unterhaltsam“ priorisiert). Nur Inseln mit einer T1-Wiederkehrrate >= 25 % sowie >= 20 beantworteten Spielerumfragen können sich für diese Reihe qualifizieren. Entwicklungs-Score-Filter zielen darauf ab, unzureichende und irreführende Erlebnisse zu entfernen. Häufig wird diese Reihe regionalisiert und nach Metriken pro Land sortiert. |
Am fesselndsten | In dieser Reihe werden die Inseln mit den höchsten Spielminuten pro Spieler in den vergangenen 96 Stunden priorisiert. Inseln müssen eine T1-Wiederkehrrate >= 25 % und durchschnittlich 100 gleichzeitige Nutzer in den vergangenen 96 Stunden haben, um sich für diese Reihe zu qualifizieren. Damit diese Reihe Inseln in der Startleiste platzieren kann, muss zudem ein Limit von maximal 5 Mio. Impressionen erfüllt sein. Entwicklungs-Score-Filter zielen darauf ab, unzureichende und irreführende Erlebnisse zu entfernen. Häufig wird diese Reihe regionalisiert und nach Metriken pro Land sortiert. |
Beliebt | In dieser Reihe werden die Inseln mit den höchsten Minuten pro Impression in den vergangenen 96 Stunden priorisiert. Inseln in dieser Reihe müssen in den vergangenen 48 Stunden durchschnittlich >= 2.000 gleichzeitige Spieler und >= 15 Minuten pro Spieler aufweisen können. Damit diese Reihe Inseln in der Startleiste platzieren kann, muss zudem ein Limit von maximal 5 Mio. Impressionen erfüllt sein. |
Geliebt | Diese Reihe priorisiert Inseln der Kategorie „Abwechslung“, die in Sachen T1-Wiederkehrrate zu den besten 10 % gehören, wobei als zweiter Faktor die Minuten pro Spieler in den vergangenen 96 Stunden berücksichtigt werden. Um sich für diese Reihe zu qualifizieren, müssen Inseln mindestens 1.000 gleichzeitige Nutzer in den vergangenen 96 Stunden gehabt haben. Nur Inseln, die der Kategorie „Abwechslung“ angehören, werden berücksichtigt. Damit diese Reihe Inseln in der Startleiste platzieren kann, muss zudem ein Limit von maximal 5 Mio. Impressionen pro 100 Stunden erfüllt sein. |
Fan-Favoriten | Diese Reihe priorisiert Inseln der Kategorien „Battle Royale“ und „Kampf“, die in Sachen T1-Wiederkehrrate zu den besten 10 % gehören, wobei als zweiter Faktor die Minuten pro Spieler in den vergangenen 96 Stunden berücksichtigt werden. Um sich für diese Reihe zu qualifizieren, müssen Inseln mindestens 1.000 gleichzeitige Nutzer in den vergangenen 96 Stunden gehabt haben. Nur Inseln, die den Kategorien „Battle Royale“ oder „Kampf“ angehören, werden berücksichtigt. Damit diese Reihe Inseln in der Startleiste platzieren kann, muss zudem ein Limit von maximal 5 Mio. Impressionen erfüllt sein. |
Abwechslung (im Trend) | Diese Reihe priorisiert Inseln des Abwechslung-Genres mit einem hohen Wachstum bei den gleichzeitigen Spielern oder Inseln, nach denen insgesamt viel gesucht wird. |
⏱ Spielverlauf-Reihen
Dies sind Reihen, in denen vor Kurzem gespielte oder vor Kurzem veröffentlichte Inseln angezeigt werden.
Kürzlich gespielt | In dieser Reihe werden die kürzlich gespielten Inseln eines Spielers angezeigt. Sie umfasst alle Inseltypen ohne Einordnung oder Filterung, es sei denn, die Insel wurde zu einer Privatversion gemacht oder hat den Status „Nicht eingetragen“. Die Reihe aktualisiert sich dynamisch basierend auf dem Spielverlauf der Spieler während einer Sitzung. Inseln, die in „Kürzlich gespielt“ angezeigt werden, sind dort 90 Tage lang sichtbar, bevor sie nicht mehr als „kürzlich“ gelten. |
Neu und akualisiert | In dieser Reihe werden neu veröffentlichte oder kürzlich aktualisierte Inseln angezeigt, damit sie erneut auf dem Entdecken-Bildschirm angezeigt werden können. Der Entdecken-Bildschirm nutzt zudem Filter, um Spam oder unveränderte Inseln zu verhindern. |
Neue Updates diese Woche/Neue Erlebnisse | Diese Reihen sind zusätzliche Bereiche zum Anzeigen neuer und aktualisierter Inhalte, die im Testablauf von „Neu und aktualisiert“ möglicherweise übersehen wurden. Der Entdecken-Bildschirm nutzt zudem Filter, um Spam oder unveränderte Kopien zu verhindern. |
🎮 Genre-/Spielstil-Reihen
Alle Genrereihen werden absteigend nach gleichzeitigen Nutzern sortiert, wobei die größte Anzahl gleichzeitiger Nutzer zuerst aufgeführt wird. Es gibt viele verschiedene Genres im Ökosystem, wie zum Beispiel „Abwechslung“, „Kampf“, „Horror“, „Tycoon“, „Mode“, „Fahren“ oder „Objektjagd“! Eine vollständige Liste aller Genres findest du unter Spiele und Spiele und Spiele-Tags.
So funktioniert die Suche
Die Suche ist für Spieler eine wichtige Möglichkeit, bestimmte Inseln und Genres in Fortnite zu finden. Dabei wird ein hybrider Ansatz verwendet, der zwei Algorithmen kombiniert: die Schlüsselwortzuordnung und die semantische Suche. Das Schlüsselwortzuordnung findet Inseln, die Text enthalten, der genau mit der Abfrage des Nutzers übereinstimmt. Die semantische Suche findet Inseln, die semantisch der Abfrage des Nutzers ähnlich sind.
Dieser hybride Ansatz ermöglicht es den Spielern, Inhalte mithilfe allgemeiner Terminologie zu finden und unterstützt gleichzeitig sehr spezifische Suchvorgänge. Zum Beispiel:
| Art des Suchalgorithmus | Suchwort | Ergebnis |
|---|---|---|
Semantisch | weltall | Inseln, die auf dem Mond spielen |
Semantisch | gruselige tycoons | Tycoon-Inseln mit Horror-Motiv, Zombie-Tycoons |
Stichwort | ffa | Free-For-All-Inseln |
Stichwort | Nachladen | Nachladen |
Sobald die Ergebnisse einer Suche zusammengestellt sind, werden sie algorithmisch nach Merkmalen wie den Folgenden sortiert:
Semantische Ähnlichkeit zum verwendeten Suchwort
Schlüsselwortzuordnung (falls vorhanden)
Aktuelle gleichzeitige Nutzer, kombiniert mit weiteren Variablen
Anzahl der bestätigten letzten Suchanfragen
Wenn Suchergebnisse angezeigt werden, werden diese so sortiert, dass die relevantesten Ergebnisse für die Abfrage des Spielers angezeigt werden. Dies basiert darauf, wonach der Spieler am wahrscheinlichsten sucht und auf aktuellen Trends im Ökosystem.
Der Suchalgorithmus wird kontinuierlich verbessert, indem mehr Daten und Variablen zu den Insel-Metadaten, der Performance und den Spielerpräferenzen integriert werden. Durch die kontinuierliche Iteration des Algorithmus können wir basierend auf dem aktuellen Spielerverhalten ein gezielteres und dynamischeres Such-Erlebnis entwickeln. Außerdem führen wir bei verschiedenen Suchalgorithmen A/B-Tests durch, um sicherzustellen, dass wir das bestmögliche Sucherlebnis bereitstellen.
Noch ein paar Tipps zum Verbessern der Sichtbarkeit deiner Insel
In dieser Dokumentation haben wir die Funktionsweise des Entdecken-Bildschirms erläutert, indem wir die Metriken erklärt haben, die zum Entdecken-Score beitragen. Außerdem haben wir dargelegt, wie sich der Entwicklungs-Score auf die Priorisierung und Tests von Inseln auswirkt.
Mit diesem Wissen kannst du die Sichtbarkeit deiner Insel jetzt auf folgende Weise erhöhen:
Konzentriere dich darauf, Impressionen in nachhaltige Spielerfrequenz umzuwandeln und Spieler zurückzuholen.
Nutze die Analytik, um zu verstehen, wie Spieler deine Insel sehen, sie anklicken und mit ihr interagieren.
Iteriere und aktualisiere deine Insel regelmäßig, um deinen Spielern ein interessanteres und unterhaltsameres Erlebnis zu bieten.
Epic ist bestrebt, Entwicklern das beste Erlebnis zu bieten. Wenn du genau verstehst, wie der Entdecken-Bildschirm funktioniert, und die Analytik deiner Insel berücksichtigst, kannst du den Erfolg deiner Insel erhöhen.