Der Entdecken-Bildschirm von Fortnite verbindet Spieler mit fesselnden Inseln und gibt Entwicklern die Möglichkeit, ein Publikum zu finden oder es auszubauen.
Diese Dokumentation bietet einen umfangreichen Überblick für Entwickler, die die Sichtbarkeit ihrer Inseln und ihren Erfolg auf dem Entdecken-Bildschirm maximieren möchten.
Dieses Dokument behandelt folgende Themen:
Wie der Entdecken-Bildschirm funktioniert: Eine umfassende Übersicht darüber, wie Spieler deine Insel finden und mit ihr interagieren.
Wie wir Inseln für den Entdecken-Bildschirm bewerten: Wie wir Inseln im Entdecken-Bildschirm testen, bewerten und einstufen.
Messwerte: Die Signale, die zur Sichtbarkeit deiner Insel beitragen.
Best Practices für Miniaturansichten: Best Practices – und zu vermeidende Fallstricke – für Miniaturansichten.
Tipps: Werkzeuge, die du verwenden kannst, um das Engagement auf deiner Insel zu fördern.
Wo deine Insel erscheinen kann: Die Reihen und Oberflächen, die den Entdecken-Bildschirm bilden, einschließlich „Für dich“.
Suche: Wie Spieler die Suche nutzen, um bestimmte Inseln zu finden.
Übersicht über den Entdecken-Bildschirm
Der Entdecken-Bildschirm bietet personalisierte Empfehlungen, Genre-Empfehlungen, die redaktionelle Auswahl von Epic, neue und aktualisierte Inhalte, kürzlich gespielte Inhalte und eine gesponserte Reihe.
Drei Dinge, die du beim Lesen dieses Leitfadens beachten solltest:
Der Entdecken-Bildschirm ist dynamisch. Reihen, Anordnungen und die dahinterstehenden Algorithmen werden kontinuierlich getestet und verfeinert.
Engagement fördert die Verbreitung. Die Art und Weise, wie Spieler mit deiner Insel interagieren, ist das primäre Signal, das wir verwenden, um zu entscheiden, wo sie erscheint.
Qualität ist wichtig. Mehrere wichtige Signale – durchschnittliche Spielzeit, Retention, Quality Play-Through Rate (QPTR) – werden pro Spieler bewertet, sodass ein hohes Engagement sogar ein großes Publikum übertreffen kann.
Wie wir Inseln für den Entdecken-Bildschirm bewerten
Jede neu veröffentlichte Insel durchläuft einen Bewertungsprozess, bevor sie eine große Verbreitung in „Entdecken“ erhält. Im Bewertungsprozess wird nach Inseln gesucht, die Spieler wirklich mögen, neuartig sind und Spieler zum Zurückkommen motivieren. Inseln werden kontinuierlich bewertet, wenn neue Spielerdaten eingehen. Hohe Performance in einem einzelnen Messwert garantiert möglicherweise keine hohe Platzierung in einer bestimmten Reihe. Die Bewertung basiert auf mehreren Messwerten.
Vorabprüfungen vor der Veröffentlichung
Vor der Veröffentlichung werden während des Freigabe-Prozesses Prüfungen durchgeführt. Wenn die Metadaten deiner Insel einem bestehenden Erlebnis sehr ähnlich sind, erhältst du im Creator-Portal eine Warnung und hast die Möglichkeit, Änderungen vorzunehmen, bevor du sie zur Inhaltsprüfung einreichst.
Inseln, einschließlich ihrer Metadaten, die einem bestehenden Erlebnis sehr ähnlich sind, egal ob von dir oder einem anderen Entwickler veröffentlicht, werden im Entdecken-Bildschirm seltener angezeigt.
Der Ursprungsentwickler eines bestimmten Titels oder Thumbnails wird anhand folgender Kriterien ermittelt:
Thumbnails: Der Entwickler bzw. das Team, der/das den Thumbnail zuerst im Fortnite-Ökosystem veröffentlicht hat.
Titel: Der Entwickler bzw. das Team, der/das eine Insel veröffentlicht hat, die entweder 100 unterschiedliche Spieler in den letzten 96 Stunden aufweisen kann oder für die in den letzten 30 Tagen eine Projektbearbeitungszeit von mindestens 150 Minuten aufgewendet wurde.
Weitere Informationen findest du unter Richtlinien für Miniaturansichten und Meldung von nicht originalen Werbe-Assets.
Die Wiederverwendung von Verse-Code, Geräten und Systemen aus bereits vorhandenen Inseln ist eine gängige und akzeptable Praxis in der Spielentwicklung und führt nicht dazu, dass deine Insel als Nachahmung behandelt wird.
Wenn du oder dein Team die ursprünglichen Entwickler eines Titels oder einer Miniaturansicht seid, können diese Assets immer jeweils nur auf einer Live-Insel ohne Einschränkung verwendet werden.
Das Testfenster für neue Inseln
Wenn du eine neue Insel veröffentlichst, werden deine Inhalte für bis zu 2 Wochen im Entdecken-Bildschirm getestet. Das Testfenster dient dazu, genügend echte Daten zu sammeln, um die Qualität einer neuen Insel zu bewerten, bevor sie eine größere Verbreitung in „Entdecken“ erhält. Während dieses Fensters:
Die Insel wird den Spielern hauptsächlich über die Reihe „Neuigkeiten“ angezeigt, in der neue Inhalte unter den Spielern rotieren, um schnell Engagement-Signale zu sammeln.
Neue Inseln sind ab dem ersten Tag auch für Genre-Reihen und personalisierte Oberflächen berechtigt und werden mit größerer Wahrscheinlichkeit angezeigt, wenn sich Impressionen und Engagement-Signale ansammeln.
Wir berücksichtigen bei der Bewertung den historischen Kontext, damit deine Insel z. B. nicht aufgrund eines einzigen schlechten Tages negativ beurteilt wird.
Kontinuierliche Bewertung
Inseln, die gut abschneiden, werden aus der Testpipeline entlassen und erhalten weiterhin eine Verbreitung über Genre-Reihen und personalisierte Oberflächen. Inseln, die schlecht abschneiden, erhalten eine reduzierte algorithmische Verbreitung, bleiben aber über den direkten Insel-Code, die Bibliothek, Favoriten und Profilseiten vollständig durchsuchbar und aufrufbar – und werden immer wieder neu bewertet.
Zwei Systeme erledigen die Arbeit:
Automatisierte Systeme bewerten Inseln kontinuierlich anhand von Engagement-, Retention-, sozialen und Ähnlichkeitssignalen. Diese Systeme bewerten Inseln neu, wenn neue Spielerdaten eingehen.
Die Algorithmen des Entdecken-Bildschirms bewerten deine Insel kontinuierlich neu.
Signale zum Spieler-Engagement – einschließlich Spielzeit, Absprungrate und Quality Play-Through Rate – werden mit der historischen Performance-Verteilung anderer Inseln verglichen.
Aktualisierungen deiner Insel, die ihre Qualität verbessern, können deine Sichtbarkeit auf den Oberflächen des Entdecken-Bildschirms erhöhen.
Bei den manuellen Überprüfung wird eine zweite Überprüfung aller Reihen auf die in diesem Dokument beschriebenen Best Practices durchgeführt.
Messwerte
Nachfolgend findest du einige der wichtigsten Messwerte, die zur Sichtbarkeit einer Insel im Entdecken-Bildschirm beitragen. Diese Messwerte werden laufend getestet und verfeinert.
Meter | Beschreibung |
Durchschnittliche Spielzeit | Durchschnittliche Minuten pro Sitzung über einen bestimmten Zeitraum. Für diesen Messwert begrenzen wir die Sitzung auf 120 Minuten, um zu verhindern, dass Ausreißer-Sitzungen die von uns gesammelten Spielzeit-Analysen verzerren. |
Gleichzeitige Nutzer (CCU) | Die Anzahl der Spieler (Nutzer), die gleichzeitig auf einer Insel spielen. |
Absprungrate | Der Anteil der Sitzungen, in denen ein Spieler weniger Zeit als ein reihenspezifischer Schwellenwert (oft 5 Minuten) verbracht hat. HINWEIS: Die Messwerte hierfür werden im Juni 2026 in den Projektanalysen verfügbar sein. |
Spieler-Retention | Der Prozentsatz der Spieler, die über einen bestimmten Zeitraum auf deine Insel zurückkehren. |
Spiele mit Freunden | Mehrere soziale Messwerte werden kontinuierlich ausgewertet, darunter, wie oft Spieler andere einladen, auf dieser Insel gemeinsam zu spielen, die Rückkehr von Spielern in einer Gruppe auf diese Insel und der Prozentsatz der Zeit, in der die Insel in einer Gruppe gespielt wird. Messwerte hierfür werden bald in den Projektanalysen verfügbar sein. |
Qualified Play-Through Rate (QPTR) | Eine Engagement-gewichtete Version des Play-Through, die die Spielzeit berücksichtigt. Spieler, die die Insel intensiv nutzen, werden stärker gewichtet als Spieler, die kaum den Schwellenwert überschreiten. |
Eindeutige Nutzer | Die Anzahl der Spieler, die in den letzten sieben Tagen auf der Insel gespielt haben. |
Optimale Vorgehensweisen für Miniaturansichten
Miniaturansichten sind wichtig für den Erfolg deiner Insel. Denke daran, dass alle Miniaturansichten den Fortnite-Entwickler-Regeln entsprechen müssen, um Moderationseingriffe zu vermeiden.
Befolge die unten stehenden Best Practices, um die Chancen zu verbessern, dass deine Insel im Entdecken-Bildschirm erscheint. Diese werden ab Juni 2026 einen noch größeren Einfluss auf die Sichtbarkeit deiner Insel auf dem Entdecken-Bildschirm haben.
Optimale Vorgehensweise | Beschreibung | Beispiele |
Stelle deine Insel genau dar | Verwende Bilder, die deine Insel und ihr Gameplay akkurat darstellen. | |
Erschaffe etwas Einzigartiges | Überlege dir, ein Bild als Grundlage zu verwenden, das eine gezielte Zusammenstellung aus Text, Charaktergrafiken oder Stilisierungselementen ist, um so die einzigartigen Aspekte deiner Insel hervorzuheben. | |
Zeige, wie Waffen im Gameplay verwendet werden | Wenn du dich entscheidest, Waffen zu zeigen, integriere sie natürlich in deinen Thumbnail, indem du sie in Aktion zeigst. | |
Nutze einen aussagekräftigen Hintergrundaufbau | Verwende Hintergründe, die widerspiegeln, was ein Spieler tatsächlich innerhalb des Erlebnisses sehen wird – die Darstellung kann auch vereinfacht oder stilisiert sein. |
Das solltest du bei Thumbnails vermeiden
Um die Chancen deiner Insel zu erhöhen, auf dem Entdecken-Bildschirm zu erscheinen, solltest du Folgendes vermeiden.
Was du vermeiden solltest | Beschreibung | Beispiele |
Einfarbige Hintergründe | Vermeide einzelne Assets oder einfachen Text auf einem leeren, aus einem Farbverlauf bestehenden, generischen oder einfarbigen Hintergrund. | |
Unbearbeitete Screenshots | Vermeide unbearbeitete oder nur minimal bearbeitete Screenshots aus deinem Spiel. | |
Einzelne Waffen ohne Gameplay-Kontext | Vermeide es, dreidimensionale Waffen, Gegenstände und Gegenstandssymbole auf deinen Thumbnail zu legen. |
Hier kann deine Insel erscheinen
Die Reihen, die den Spielern auf dem Entdecken-Bildschirm angezeigt werden, und die Reihenfolge, in der sie aufgelistet werden, können aufgrund der Kohorte (Altersfreigabe, Plattform, Region, Zustimmung zur Personalisierung) abweichen. Auf dem Entdecken-Bildschirm wird häufig mit neuen Reihen und Anordnungen experimentiert, um zu verstehen, welche Auswirkungen dies auf die allgemeine Spieleraktivität hat. Die Namen der Reihen können abweichen.
🧑🎨 Redaktionsreihen
In diesen Reihen werden Inseln gezeigt, die von Epic erstellt oder von Epic-Mitarbeitern ausgewählt wurden.
Reihe | Beschreibung |
Von Epic | Diese Reihe zeigt Inseln, die von Epic Games entwickelt oder veröffentlicht wurden. Der Inhalt wird von Epic ausgewählt und nicht von Spielermetriken beeinflusst. Hier werden keine Inhalte Dritter angezeigt. |
Epic-Empfehlungen | Diese Reihe zeigt besonders neuartige, innovative Inseln, die von Epic ausgewählt wurden. Die hier gezeigten Inseln bestechen durch ihr einzigartiges Gameplay oder ihre kreative Nutzung einer Spielmechanik. Die Inseln dieser Reihe werden manuell ausgewählt und müssen eine Überprüfung durchlaufen, bevor sie dort vorgestellt werden. Weitere Informationen findest du unter Epic-Empfehlungen. |
⏱Spielverlauf-Reihen und personalisierte Reihen
Spielverlauf-Reihen und personalisierte Reihen zeigen Inseln basierend darauf, wo sie sich in ihrem Veröffentlichungsverlauf befinden, welche der Spieler kürzlich gespielt hat und bei welchen wir davon ausgehen, dass der Spieler sie als Nächstes sehen möchte.
Reihe | Beschreibung |
Kürzlich gespielt | In dieser Reihe werden die kürzlich gespielten Inseln eines Spielers angezeigt. Sie umfasst alle Inseltypen ohne Einordnung oder Filterung, es sei denn, die Insel wurde zu einer Privatversion gemacht oder hat den Status „Nicht eingetragen“. Die Reihe aktualisiert sich dynamisch basierend auf dem Spielverlauf der Spieler während einer Sitzung. Inseln, die in „Kürzlich gespielt“ angezeigt werden, sind dort 90 Tage lang sichtbar, bevor sie nicht mehr als „kürzlich“ gelten. |
Neu | In dieser Reihe werden neu veröffentlichte Inseln angezeigt, die nun auf dem Entdecken-Bildschirm verfügbar sind. |
Aktualisiert | In dieser Reihe erscheinen Inseln, die in den letzten 7 Tagen aktualisiert wurden. |
Für dich | Die Reihe „Für dich“ ist eine dynamische, personalisierte Reihe, die Inseln anzeigt, von denen wir glauben, dass sie ein bestimmter Spieler als Nächstes spielen möchte. Dies basiert darauf, was der Spieler in der Vergangenheit gespielt und womit er interagiert hat. |
Diese auch „Sponsor-Reihe“ genannte Reihe bietet Entwicklern die Möglichkeit, Geld auszugeben, um die Sichtbarkeit ihrer Inseln zu erhöhen. |
🎮 Genre-/Spielstil-Reihen
Die Inseln auf dem Entdecken-Bildschirm werden nach Genre kategorisiert. Wenn du deine Insel veröffentlichst, musst du eines der folgenden Genres auswählen. Das von dir gewählte Genre bestimmt, für welche Reihe deine Insel in Frage kommt. Inselerlebnisse, die nicht zu ihrem ausgewählten Genre passen, werden in diesen Genre- oder Spielstil-Reihen nicht angezeigt. Eine Insel kann gleichzeitig immer nur in einer Genre-Reihe vorkommen, und du kannst das Genre deiner Insel ändern, indem du sie erneut veröffentlichst und ein neues Genre auswählst.
Die Auswahl eines Spiel-Tags ist nicht dasselbe wie die Auswahl eines Genres – Spiel-Tags werden verwendet, um Spielern und Epic zusätzliche Informationen über deine Insel bereitzustellen, aber sie bestimmen nicht die Berechtigung für eine Reihe.
| Genre | Beschreibung |
|---|---|
Abenteuer & RPG | Inseln, auf denen der Fokus auf die Spielwelt gelegt wird und die Spieler dazu angeregt werden, zu erkunden, neue Dinge zu entdecken und in die Handlung einzutauchen. Das Gameplay konzentriert sich auf die Charakterentwicklung, Werte und Levelaufstiege. Spieler wählen die Fähigkeiten ihres Charakters durch die Entscheidungen, die sie treffen. |
Battle Royale | Erlebnisse, in denen der letzte Spieler oder das letzte Team gewinnt und die Spieler in einem immer kleiner werdenden Spielbereich gegeneinander antreten. Eliminierungen und der Druck auf bestimmte Zonen sind hierbei die prägenden Mechaniken. Beispiele: Zone Wars und Fortnite Battle Royale. |
Deathrun & Plattformer | Inseln, auf denen Bewegung und Hindernisse im Mittelpunkt stehen und bei denen die gesamte Herausforderung daraus besteht, einen Parcours von Anfang bis Ende zu absolvieren. Bei dieser Art von Gameplay wird Wert auf Timing, Präzision und das Überwinden von Hindernissen durch Springen, Klettern und das Bewältigen von unebenem Gelände oder Fallen gelegt. |
Horror | Erlebnisse, die hauptsächlich auf Angst, Schrecken und eine dichte Atmosphäre ausgelegt sind. Diese Arten von Inseln setzen auf Jump-Scares und psychologische Elemente. |
Musik & Rhythmus | Inseln, die auf Musikerstellung, das Spielen von Musik oder rhythmusbasiertes Gameplay ausgerichtet sind. Spieler reagieren auf Musik, spielen Musik oder interagieren durch Musik auf eine Weise, die den zentralen Spielablauf vorantreibt. Dies unterscheidet sich von Karten, die einfach einen guten Soundtrack haben. |
Party & Minispiele | Inseln, die für lockeren Mehrspieler-Spaß in kurzen Spielrunden mit einer Wiederholungsschleife konzipiert wurden. Eine Runde endet, jemand gewinnt und dann spielen alle noch mal. |
Roguelike | Inseln mit Gameplay, das auf mehreren Durchläufen basiert, bei dem Spieler eine Reihe von Leveln oder Herausforderungen überwinden und bei einer Niederlage wieder von vorne beginnen. Der Kern des Gameplay-Loops besteht aus einem steigenden Schwierigkeitsgrad, permanenten Eliminierungen und Fortschritt, der zwischen Durchläufen beibehalten wird. |
Rollenspiel & Sozial | Inseln, die auf spielergesteuerte Erzählungen, soziale Interaktionen und kreative Entfaltung ausgerichtet sind statt auf strukturiertes, wettkampforientiertes Gameplay. Die Spieler schlüpfen in eine Rolle oder Identität eines Charakters in einem gemeinsam genutzten Bereich. |
Shooter | Kampferlebnisse, bei denen Schießen die Hauptmechanik ist, die aber nicht dem Battle Royale-Format folgen. Das Ziel besteht darin, Eliminierungen zu erzielen, und nicht darin, zu überleben – z. B. wie bei Free-For-All, Arenen und Trainingskarten. |
Simulation & Tycoon | Inseln, auf denen Spieler im Laufe der Zeit Systeme bauen, verwalten, erweitern oder optimieren. Fortschritt entsteht durch Anhäufung und die richtigen Entscheidungen über mehrere Spielsitzungen hinweg. |
Sport & Rennspiel | Inseln, die sich an real existierenden Sportarten oder speziell dem Rennsport orientieren. Die Regeln, Siegbedingungen und Spielerrollen spiegeln bekannte Sportkonventionen wider. Das Ergebnis des Spiels wird über die Leistung und das Können innerhalb eines festgelegten Formats bestimmt. |
Strategie | Inseln, auf denen es eher auf Planung, Positionierung und gute Entscheidungen statt auf Reflexe ankommt. Hierzu gehören zum Beispiel Tower-Defense- und Basenbau-Spiele. |
Überleben | Inseln, auf denen die Spieler über längere Spielsitzungen hinweg Ressourcen verwalten und Gefahren bewältigen, um am Leben zu bleiben. Hierzu gehören zum Beispiel Zombieangriff-Spiele und wellenbasierte Verteidigungsspiele. |
🧩 Spielesammlung-Reihe
Die Reihe „Spielesammlung“ enthält Inseln, die über Zusammenarbeiten mit Partnern wie LEGO® und Fall Guys erstellt wurden.
Suche
Die Suche ist für Spieler eine wichtige Möglichkeit, bestimmte Inseln und Genres in Fortnite zu finden. Dabei wird ein hybrider Ansatz verwendet, der zwei Algorithmen kombiniert: die Schlüsselwortzuordnung und die semantische Suche. Das Schlüsselwortzuordnung findet Inseln, die Text enthalten, der genau mit der Abfrage des Nutzers übereinstimmt. Die semantische Suche findet Inseln, die semantisch der Abfrage des Nutzers ähnlich sind.
Dieser hybride Ansatz ermöglicht es den Spielern, Inhalte mithilfe allgemeiner Terminologie zu finden und unterstützt gleichzeitig sehr spezifische Suchvorgänge. Zum Beispiel:
| Art des Suchalgorithmus | Suchwort | Ergebnis |
|---|---|---|
Semantisch | weltall | Inseln, die auf dem Mond spielen |
Semantisch | gruselige tycoons | Tycoon-Inseln mit Horror-Motiv, Zombie-Tycoons |
Stichwort | ffa | Free-For-All-Inseln |
Stichwort | Nachladen | Nachladen |
Sobald die Ergebnisse einer Suche zusammengestellt sind, werden sie algorithmisch nach Merkmalen wie den Folgenden sortiert:
Semantische Ähnlichkeit zum verwendeten Suchwort
Schlüsselwortzuordnung (falls vorhanden)
Aktuelle gleichzeitige Nutzer, kombiniert mit weiteren Variablen
Anzahl der bestätigten letzten Suchanfragen
Die Sucheinstufung verbessert sich, je mehr Spieler ein Spiel spielen und Suchmuster den Algorithmus prägen.