Die Analytik-Seite für jedes Projekt gibt Entwicklern und ihren Teams einen Einblick in die Spieler, die von ihren Spielen angezogen werden, und in die Frequenzniveaus der Spieler. Das hilft dir, alles Mögliche zu verstehen – von der Attraktivität eines Thumbnails bis hin zu der Frage, wie Spieler mit deinen Erlebnissen selbst interagieren.
Filter für Analytikdiagramme
Die folgenden Filter sind in verschiedenen Tabellen im Analytik-Tab verfügbar, in welchem du deine Publikumsmesswerte wie Impressionen und Klicks einsehen kannst. Sollte bei manchen Filtern die Datenmenge zu gering sein, wird zu „Andere Quellen“ gewechselt oder es wird kein Datenbereicht erstellt.
Länder
Mit dem Länder-Filter können Entwickler mehr darüber erfahren, aus welchen der 150 zur Auswahl stehenden Ländern ihre Spieler kommen. Du kannst diesen Filter in den Diagrammen Impressionen und Klicks im Tab Publikum und in den Diagrammen Spielzeit, Spieler und Links im Tab Spielerfrequenz verwenden.
Gruppengröße
Der Filter Gruppengröße steht für die Anzahl der Spieler, aus denen in der Fortnite-Lobby eine Gruppe gebildet wurde, wenn sie auf deiner Insel gespielt haben. Beispielsweise können zwei Spieler in einer Zweiergruppe in der Lobby sein, auch wenn das Spiel sie während der Spielersuche einem Viererteam zuteilt.
Die Gruppengröße im Creator-Portal wird durch die Gruppenzusammensetzung bestimmt, mit der ein Spieler während des ausgewählten Zeitraums die meiste Zeit verbracht hat. Die Messwerte für diesen Spieler werden der überwiegend genutzten Gruppengröße zugeordnet. Wenn ein Spieler zum Beispiel fünf Minuten solo gespielt hat und danach 60 Minuten mit einem Freund, wird seine Aktivität für diesen Zeitraum unter einer Gruppengröße von zwei zusammengefasst.
Diese Aufschlüsselung der Messwerte hilft dir zu verstehen, wie die Spieler deine Insel erleben möchten, und zeigt, ob sie deine Insel lieber alleine, mit einem Freund oder als Teil einer größeren sozialen Gruppe spielen.
Es kann zu Diskrepanzen zwischen den Ergebnissen des Gruppengröße-Filters und anderen in verschiedenen Diagrammen angezeigten Messwerten kommen. Wir verwenden verbesserte Daten für diesen Filter und werden die bestehenden Datenquellen im Laufe der Zeit verbessern.
Plattformen
Der Filter Plattformen zeigt dir, auf welchen Plattformen Spieler deine Thumbnails sehen und möglicherweise darauf klicken. Dieser Filter kann Daten nach Next-Gen-Konsole, Handheld-Konsole, PC, Konsole und Mobile Geräte gruppieren.
Quellen
Zudem zeigt der Filter Quellen dir, wo deine Spieler deinen Thumbnail sehen und anklicken. Diese Quellen schließen einige anfängliche Entdecken-Reihen ein und werden zukünftig um detailliertere Reihendaten erweitert.
Entdecken – Allgemeine Reihen: Umfasst Reihen mit neuen und aktualisierten Inseln sowie die Reihen „Community-Momentum“, „Im Trend“, „Beliebt“, „Genrebasiert“ und all jene Reihen, die nicht ausdrücklich als Quelle verwendet werden.
Entdecken – Startleiste: Inseln, die im Trend und beliebt sind. Dies wechselt regelmäßig.
Entdecken – Empfehlungen: Inseln, die basierend auf dem Spielverlauf des jeweiligen Spielers und den Spielverläufen ähnlicher Spieler im Fortnite-Ökosystem empfohlen werden.
Von Epic: Eine Sammlung von Inseln, die von Epic Games erstellt wurde.
Spielesammlungen: Inseln, die auf Unterseiten des Entdecken-Bildschirms angezeigt werden, wenn nach bestimmten Kategorien (z. B. Kampf) oder Spielsammlungen (z. B. LEGO® oder TMNT) gefiltert wird.
Suchergebnisse: Ein Inselcode, Name oder Entwickler, der durch eine Suche gefunden werden kann.
Sponsor-Reihe: Gesponserte Inseln, für die Entwickler etwas bezahlen.
Du folgst: Inseln von Entwicklern, denen ein Spieler folgt.
Kürzliches: Inseln, die ein Spieler kürzlich gespielt hat.
Bibliotheken: Inseln in der Bibliothek eines Spielers – dazu gehören z. B. favorisierte oder kürzlich gespielte Inseln.
Kategorien durchsuchen: Inseln, die über den Entdecken-Bildschirm nach dem Durchsuchen von Kategorien (z. B. Kampf) gefunden wurden.
Profilseiten: Inseln, die auf deiner persönlichen Profilseite angezeigt werden.
Andere Quellen: Fasst alle Daten in Fällen zusammen, in denen nicht ausreichend Daten zum Anzeigen der Quelle verfügbar sind, wobei weiterhin die Spieler-Privatsphäre gewahrt bleibt.
Um deine Insel für das Entdecken-Menü einzureichen, nutze bitte das Formular für Fortnite-Entdecken-Einsendungen.
Analytik-Kategorien
Die Messwerte auf der Analytik-Seite von Projekten sind thematisch nach dem Typ des Einblicks, den sie liefern, gruppiert und in verschiedenen Tabs geschachtelt.
Publikum Spielerfrequenz
Spielerzufriedenheit
Retention
Die Analytik-Seite steht Teammitgliedern mit einer Rolle als Besitzer, Administrator oder Veröffentlicher zur Verfügung. Mitwirkende und Tester haben keinen Zugriff darauf.
Publikum-Tab
Mit dem Tab Publikum kannst du nachvollziehen, wie viele potenzielle Spieler deine Insel anzieht und vom Spielen überzeugt.
Overview
Das Überblick-Diagramm gibt einen Überblick über alle Publikumsdaten sowie über deine Click-Through-Rate (CTR).
Die Click-Through-Rate (CTR) beschreibt das Verhältnis zwischen Klicks und Impressionen und wird als Prozentsatz der Impressionen, die zu einem Klick führen, gemessen. Wenn dein Projekt beispielsweise 100 Impressionen und 5 Klicks sammelt, ist das eine CTR von 5 %.
CTR misst die Effektivität deines Thumbnails und deines Titels dabei, die Aufmerksamkeit von Spielern auf sich zu ziehen und sie dazu zu bringen, auf dein Projekt zu klicken. Beispielsweise kann eine erhöhte CTR darauf hindeuten, dass dein Thumbnail und dein Titel für mehr Interesse sorgen.
Impressionen
Dieser Tab zeigt Impressionen, also wie oft deine Insel den Spielern angezeigt wurde.
Diese Impressionen stammen aus wichtigen Quellen im Spiel-Client, zu denen die Suche, das Stöbern, die Entdecken-Reihen, in denen sich deine Insel befindet, und die individuellen Bibliotheken der Spieler gehören (die Webseite Fortnite.com wird derzeit nicht in diese Daten einbezogen). Um gezählt zu werden, muss der Thumbnail deiner Insel zu 100 % auf dem Bildschirm sichtbar und mindestens 2 Sekunden lang einsehbar sein.
Wenn ein Spieler auf deinen Thumbnail klickt, selbst wenn er nicht vollständig sichtbar war oder keine 2 Sekunden lang erscheint, wird die Impression dennoch auf Grundlage des Click-Through-Ergebnisses gezählt.
Ingame-Portale zu deiner Insel oder Spieler, die deine Insel als Teil einer Gruppe besuchen und den Thumbnail nicht gesehen haben, werden nicht gezählt.
Klicks
Die Klicks deiner Insel beschreiben, wie oft Spieler im Fortnite-Client auf deinen Thumbnail geklickt haben.
Die Gesamtzahl der Spielstarts steht dafür, wie oft eine Sitzung auf deiner Insel begonnen wurde. Dabei ist es möglich, dass ein einzelner Klick für mehrere Spielstarts sorgt, weil Spieler deine Erlebnisse erneut spielen oder als Teil einer Gruppe das Spiel betreten.
Der Trichter „Impressionen zu Klicks zu Spielen“ einer Insel erfordert, dass Aufmerksamkeit erzeugt (Impressionen), Interesse geweckt (Klicks) und Handeln gefördert (Spielstarts) wird.
Indem du jede Phase dieses Vorgangs durch einen ansprechenden, spannenden Thumbnail, interessante Tags und Spielbeschreibungen und eine klare Spieleinführung optimierst, kannst du die maximale Anzahl an potenziellen Spielern anziehen und von dir überzeugen.
Gameplay-Tab
Der Gameplay-Tab zeigt, auf welche Weise Spieler mit deiner Insel interagieren und wie lange sie mit den Gameplay-Messwerten interagieren.
Sitzungslänge
Das Diagramm Sitzungslänge erlaubt es dir zu verstehen, wie viel Zeit Spieler pro Besuch in deinem Spiel verbringen.
Eine Sitzung beginnt, wenn ein Spieler deine Insel betritt, und endet, wenn er sie aus irgendwelchen Gründen verlässt. Die Zeit, die Spieler in der Lobby, auf einem Ladebildschirm oder bei einer fehlgeschlagenen Spielersuche verbringen, zählt nicht zur Sitzungslänge dazu. Auf Sitzungen, die über 99 Minuten lang sind, kann mit der Dropdown-Liste in der Ecke oben rechts zugegriffen werden, aber Ausnahmen in den Minutenblöcken werden im CSV-Download aufgeführt.
Wartezeit in der Spielersuche
Das Diagramm Wartezeit in der Spielersuche zeigt, wie viel Zeit Spieler insgesamt in der Warteschlange verbringen, um deiner Insel beizutreten.
Diese Zeit umfasst sowohl die Haupt- als auch die Verlängerungsphase der Warteschlangen. Spieler bleiben in der Warteschlange, bis die angezielte Spieleranzahl für die relevante Phase erreicht wird. Wartezeit in der Spielersuche für private Matches wird nicht mit einbezogen. Erfahre mehr über die Steuerung der Spielersuche-Warteschlange.
Über „Wartezeit in der Spielersuche“ kannst du besser verstehen, wie sich die Anpassung der Spielersucheeinstellungen auswirkt. In den Spielersucheeinstellungen kann ein anderer Wert als die standardmäßigen 5 Sekunden festgelegt werden, aber wenn die Einstellungen unverändert bleiben, werden nur Daten um den normalen Mittelwert von 5 Sekunden und keine Perzentildaten angezeigt. Die Wartezeit in der Spielersuche schließt die Zeit ein, die Spieler sowohl in der Hauptphase als auch in der Verlängerungsphase der Spielersuche verbringen. Weitere Informationen zu den Spielersuche-Einstellungen findest du unter Warteschlangensteuerung für die Spielersuche.
Spiel-EP
Das Diagramm Spiel-EP zeigt Daten darüber an, wie viele Battle Pass-EP die Spieler durch ein Auszeichnungen-Gerät gewährt bekommen haben. Wenn deine Insel keine Auszeichnungen-Geräte hat, wird dieser Abschnitt leer sein und die folgende Meldung wird angezeigt: „In diesem Spiel sind keine Auszeichnungen-Geräte implementiert.“
Analysegerät
Das Diagramm Analysegerät zeigt, wie oft jedes Analysegerät innerhalb einer bestimmten Zeit ausgelöst wurde. Wenn deine Insel keine Analysegeräte hat, wird dieser Abschnitt leer sein und die folgende Meldung wird angezeigt: „In diesem Spiel sind keine Analysegeräte implementiert.“
Spielerfrequenz Tab
Nutze den Tab Spielerfrequenz, um die Spielerfrequenzdaten im Zusammenhang mit der Beliebtheit der Insel, der Spielerakquise und der Rückkehr zum Ökosystem. Unter anderem werden viele dieser Statistiken genutzt, um zu berechnen, wie diese Insel im Rahmen des Frequenz-Auszahlungen-Programms von Fortnite monetarisiert wird. Um mehr hierzu zu erfahren, lies dir bitte Spielerfrequenz-Auszahlungen durch.
Aktive Spielzeit
Die aktive Spielzeit gibt die Gesamtzahl an Stunden an, die auf deiner Insel verbracht wurde.
Aktive Spieler
Das Diagramm Aktive Spieler zeigt die Anzahl der unterschiedlichen Benutzer, die innerhalb des festgelegten Zeitraums auf deiner Insel spielen.
Diese Daten werden derzeit auf Tagesbasis angezeigt. Zukünftig können sie auch für Wochen- und Monatsabschnitte angezeigt werden, sodass du dafür jeweils die Anzahl der individuellen Spieler sehen kannst. Hinweis: Das manuelle Addieren von täglichen aktiven Spielern führt dazu, dass manche Spieler doppelt gezählt werden.
Neue und zurückkehrende Fortnite-Spieler
Das Diagramm Neue und zurückkehrende Fortnite-Spieler zeigt, wie viele neue Spieler auf deiner Insel spielen und wie viele zurückkehrende Spieler spielen.
Neue Fortnite-Spieler zeigt die Spieler, die vor dem Besuch deiner Insel noch nie Fortnite gespielt haben. Wiederkehrende Fortnite-Spieler zeigt dir, wie viele Spieler nach Fortnite zurückgekehrt sind (nach einem Zeitraum von mindestens 28 Tagen) und deine Insel besucht haben.
Verbindungen
Das Diagramm Links zeigt die Anzahl der Spielstarts (einzigartige Gameplay-Sitzungen) und der aktiven Spieler, die deine Insel gespielt haben, nachdem sie sie über einen Link erreicht haben.
Sowohl Spielstarts als auch aktive Spieler können nach Spielertyp (entweder Neue oder Wiederkehrende Spieler), Land und Plattform gefiltert werden. Du kannst bis zu 10 Links gleichzeitig im Diagramm sehen. Die Links, die du im Creator Portal erstellst, werden hier aufgelistet, und andere Deep Links (wie die URL deiner Insel auf Fortnite.com) werden mit Nicht kategorisiert markiert.
Spieler, die du über Links gewinnst, können durch Nutzerakquise-Belohnungen zu deiner Frequenz-Auszahlung beitragen.
Zufriedenheit-Tab
Sieh dir Feedback an, das deine Insel in Umfragen nach dem Spiel erhalten hat.
Nachdem Spieler eine Insel gespielt haben, werden sie manchmal dazu aufgefordert, eine kurze Umfrage zu ihrem Erlebnis durchzuführen. Umfragen werden derzeit nach dem Zufallsprinzip durchgeführt. Derzeit liegt die Häufigkeit bei ungefähr 1 von 500 Matches.
Die Frequenz der Umfragen wird von uns weiterhin evaluiert, damit wir sie in Zukunft optimieren können.
Der Tab fasst die Antworten auf die Umfrage zusammen, sodass du Spielereindrücke im Laufe der Zeit verfolgen kannst. Spielern kann eine von drei Fragen gestellt werden:
Hattest du Spaß in deinem letzten Match?
Auf einer Skala von 1 bis 10, wie würdest du das letzte Spiel bewerten?
Findest du dein letztes Spiel insgesamt viel zu einfach, genau richtig oder viel zu schwer?
Für jede dieser Fragen, die beantwortet wurde, werden sowohl eine Zusammenfassung als auch eine Entwicklung im Laufe der Zeit angezeigt. Die Zusammenfassung der Antworten enthält auch Vergleichsdaten zu allen anderen Inseln, damit du nachvollziehen kannst, wie deine Insel im Vergleich zum Rest des Ökosystems dasteht.
Zu jeder der möglichen Fragen gibt es eine entsprechende Umfrage.
Retention-Tab
Klassische Retention
Die klassische Retention verfolgt, wie viele Spieler nach ihrem ersten Besuch an einem bestimmten Tag zu deiner Insel zurückkehren.
Die Frequenz der Spieler ist eine wichtige Säule für erfolgreiches Spiel-Design und mit den Metriken der klassischen Retention (Day N Retention) können Entwickler nun das Spielerverhalten längerfristig verfolgen und verstehen, was neue Möglichkeiten zur Verbesserung von Erlebnissen und zur Steigerung der Spielerfrequenz aufzeigt.
Die Retention für Tag 7 misst zum Beispiel, wie viele Spieler exakt 7 Tage nach ihrer ersten Spielsitzung zurückgekommen sind. Die Retentionsdaten sind nicht sofort verfügbar, weil sie davon abhängen, wie viele Spieler nach einem bestimmten Zeitraum zurückkehren. Derzeit werden nur Messwerte für Tag 1 und Tag 7 angezeigt, aber mehr Messwerte werden in zukünftigen Releases erscheinen.