Die Analytik-Seite für jedes Projekt gibt Creators und ihren Teams einen Einblick in die Spieler, die von ihren Spielen angezogen werden, und in die Frequenzniveaus der Spieler. Das hilft dir, alles Mögliche zu verstehen – von der Attraktivität eines Thumbnails bis hin zu der Frage, wie gut deine Erlebnisse bei den Spielern ankommen.
Die Messwerte in der Projekt-Analytik sind thematisch nach dem Typ des Einblicks, den sie liefern, gruppiert und in verschiedenen Tabs geschachtelt.
Publikum
Gameplay
Spielerfrequenz
Spielerzufriedenheit
Retention
Verbindungen
Die Analytik-Seite steht Teammitgliedern mit einer Rolle als Besitzer, Administrator oder Veröffentlicher zur Verfügung. Mitwirkende und Tester haben keinen Zugriff darauf.
Filtermetriken
Die folgenden Filter sind in verschiedenen Tabellen im Analytik-Tab verfügbar, in welchem du deine Publikumsmesswerte wie Impressionen und Klicks einsehen kannst. Einige Filter können „Andere Kategorien“ umfassen, zu denen wenige Daten verfügbar sind und/oder die nicht identifzierbare Daten enthalten, um die Privatsphäre der Spieler zu schützen.
Geografie
Mit dem „Länder“-Filter können Creators mehr darüber erfahren, aus welchen der 150 zur Auswahl stehenden Ländern ihre Spieler kommen.
Plattformen
Eine Plattform ist ein System, auf welchem eine Software mithilfe unterschiedlicher Hardware läuft. Fortnite läuft auf verschiedenen Plattformen. Diese Plattformen fallen in eine von drei Kategorien: Desktop-Geräte oder Laptops, die Microsoft Windows oder macOS verwenden, traditionelle Mobilgeräte (wie Telefon oder Tablets) und Handheld-Konsolen, die alle tragbaren Konsolenplattformen umfassen.
Filtere deine Daten so, dass du nachvollziehen kannst, auf welchen Plattformen deine Spieler deine Thumbnails sehen und potenziell anklicken. Die Plattformen werden in Next-Gen-Konsole, Handheld-Konsole, Konsole und PC unterteilt.
Quellen
Zudem informieren dich die Filter über die Quelle, auf welcher deine Spieler deinen Thumbnail sehen und anklicken. Dazu gehören ursprüngliche Quellen, über welche der Entdecken-Bildschirm aufgerufen wurde. In Zukunft werden diese immer detaillierter, damit du Zugriff auf umfassendere Reihendaten hast.
Entdecken – Startleiste: Inseln, die im Trend und beliebt sind. Rotiert im Laufe des Tages regelmäßig. Kürzlich gespielte Inseln werden hier nicht angezeigt.
Entdecken – Empfehlungen: Inseln, die basierend auf dem Spielverlauf des jeweiligen Spielers und den Spielverläufen ähnlicher Spieler im Fortnite-Ökosystem empfohlen werden.
Entdecken – Vorgestellte Sammlung: Inseln, die auf Unterseiten des Entdecken-Bildschirms angezeigt werden, wenn nach bestimmten Kategorien (z. B. Kampf) oder Spielsammlungen (z. B. TMNT) gefiltert wird.
Entdecken – Allgemeine Reihen: Umfasst Reihen mit neuen und aktualisierten Inseln sowie die Reihen „Community-Momentum“, „Im Trend“, „Beliebt“, „Genrebasiert“ und all jene Reihen, die nicht ausdrücklich als Quelle verwendet werden.
Kategorien durchsuchen: Inseln, die über den Entdecken-Bildschirm nach dem Durchsuchen von Kategorien (z. B. Kampf) gefunden werden können.
Suchergebnisse: Ein Inselcode, Name oder Creator, der durch eine Suche gefunden werden kann.
Persönliche Bibliotheken der Spieler: Inseln in einer Spielerbibliothek, die favorisiert oder kürzlich gespielt wurden.
Creator-Seiten: Inseln, die auf deiner persönlichen Creator-Seite angezeigt werden.
Um deine Insel für das Entdecken-Menü einzureichen, nutze bitte das Formular für Fortnite-Entdecken-Einsendungen.
Publikum-Tab
Mit diesem Tab kannst du nachvollziehen, wie viele potenzielle Spieler deine Insel anzieht und vom Spielen überzeugt.
Overview
Dieses Diagramm gibt einen Überblick über alle Publikumsdaten.
Impressionen
Dieser Tab zeigt Impressionen, also wie oft deine Insel den Spielern angezeigt wurde.
Diese Impressionen stammen aus der Suche, dem Stöbern, den Entdecken-Reihen, in denen sich deine Insel befindet, und den individuellen Bibliotheken der Spieler (die Webseite Fortnite.com wird derzeit nicht in diese Daten einbezogen). Um gezählt zu werden, muss der Thumbnail deiner Insel zu 100 % auf dem Bildschirm sichtbar und mindestens 2 Sekunden lang einsehbar sein.
Wenn ein Spieler auf deinen Thumbnail klickt, selbst wenn er nicht vollständig sichtbar war oder keine 2 Sekunden lang erscheint, wird die Impression dennoch auf Grundlage des Click-Through-Ergebnisses gezählt.
Ingame-Portale zu deiner Insel oder Spieler, die deine Insel als Teil einer Gruppe besuchen und den Thumbnail nicht gesehen haben, werden nicht gezählt.
Klicks
Die Klicks deiner Insel beschreiben, wie oft Spieler im gesamten Ökosystem als Impressionen auf deinen Thumbnail geklickt haben.
Die Click-Through-Rate (CTR) beschreibt das Verhältnis zwischen Klicks und Impressionen und wird als Prozentsatz der Impressionen, die zu einem Klick führen, gemessen. Wenn dein Projekt beispielsweise 100 Impressionen und 5 Klicks sammelt, ist das eine CTR von 5 %.
CTR misst die Effektivität deines Thumbnails und deines Titels dabei, die Aufmerksamkeit von Spielern auf sich zu ziehen und sie dazu zu bringen, auf dein Projekt zu klicken. Beispielsweise kann eine erhöhte CTR darauf hindeuten, dass dein Thumbnail und dein Titel für mehr Interesse sorgen.
Die Gesamtzahl der Spielstarts steht dafür, wie oft eine Sitzung auf deiner Insel begonnen wurde. Dabei ist es möglich, dass ein einzelner Klick für mehrere Spielstarts sorgt, weil Spieler deine Erlebnisse erneut spielen oder als Teil einer Gruppe das Spiel betreten.
Der Trichter Impressionen zu Klicks zu Spielen für eine Insel erfordert, dass Aufmerksamkeit erzeugt (Impressionen), Interesse geweckt (Klicks) und Handeln gefördert (Spielstarts) wird.
Indem du jede Phase dieses Vorgangs durch einen ansprechenden, spannenden Thumbnail, interessante Tags und Spielbeschreibungen und eine klare Spieleinführung optimierst, kannst du die maximale Anzahl an potenziellen Spielern anziehen und von dir überzeugen.
Gameplay-Tab
Analysiere mit Gameplay-Daten, auf welche Weise Spieler mit deiner Insel interagieren und wie lange sie das tun.
Sitzungslänge
Die Sitzungslänge erlaubt es dir zu verstehen, wie viel Zeit Spieler pro Besuch in deinem Spiel verbringen.
Eine Sitzung beginnt, wenn ein Spieler deine Insel betritt, und endet, wenn er sie aus irgendwelchen Gründen verlässt. Die Zeit, die Spieler in der Lobby, auf einem Ladebildschirm oder bei einer fehlgeschlagenen Spielersuche verbringen, zählt nicht zur Sitzungslänge dazu. Sitzungen, die über 90 Minuten lang sind, werden im Diagramm visuell zusammengefasst, aber Ausnahmen in den Minutenblöcken werden im CSV-Download aufgeführt.
Wartezeit in der Spielersuche
Die Wartezeit in der Spielersuche ist die Zeit, die die Spieler insgesamt in der Warteschlange verbringen, um deiner Insel beizutreten.
Diese Zeit umfasst sowohl die Haupt- als auch die Verlängerungsphase der Warteschlangen. Spieler bleiben in der Warteschlange, bis die angezielte Spieleranzahl für die relevante Phase erreicht wird. Wartezeit in der Spielersuche für private Matches wird nicht mit einbezogen. Erfahre mehr über die Steuerung der Spielersuche-Warteschlange.
Über „Wartezeit in der Spielersuche“ kannst du besser verstehen, wie sich die Anpassung der Spielersucheeinstellungen auswirkt. Weitere Informationen über die Spielersuche und diese Funktion findest du auf der Seite zur Warteschlangensteuerung für die Spielersuche. In den Spielersucheeinstellungen kann ein anderer Wert als die standardmäßigen 5 Sekunden festgelegt werden, aber wenn die Einstellungen unverändert bleiben, werden nur Daten um den normalen Mittelwert von 5 Sekunden und keine Perzentildaten angezeigt. Die Wartezeit in der Spielersuche schließt die Zeit ein, die Spieler sowohl in der Hauptphase als auch in der Verlängerungsphase der Spielersuche verbringen.
Spiel-EP
Finde heraus, wie viele Aktivierungen auf deiner Insel stattfinden.
Das Spiel-EP-Diagramm zeigt kalibrierte Informationen über die EP an, die Spieler von allen Auszeichnungen-Geräten erhalten, die du auf der Insel aufgebaut hast.
So funktioniert es
Die Daten werden von den Auszeichnungen-Geräten am Ende des Matches für jede erfolgreiche Auslösung gesammelt. Die Grafik zeigt die Gesamtzahl der Aktivierungen durch abgeschlossene Ziele, Checkpoints oder Bedingungen auf deiner Insel.
Spiel-EP-Diagramm
Um das Spiel-EP-Diagramm zu sehen, gehe zur Analytik-Seite deines Projekts, das Auszeichnungen-Geräte verwendet. Klicke auf den Gameplay-Tab und scrolle zum Abschnitt Spiel-EP. Alle Events, die durch das Auszeichnungen-Gerät ausgelöst werden, werden von diesen Geräten aufgezeichnet und anschließend kalibriert, bevor sie einen Bericht direkt für deine Spiel-EP-Statistiken generieren. Sobald die Kalibrierung deiner Daten abgeschlossen ist, werden Grafiken erstellt, welche die Anzahl der ausgelösten Events auf deiner Karte darstellen.
Bei den Spiel-EP kommt es auf die Kalibrierung der Auszeichnungen-Geräte an, um genaue Daten zu übermitteln. Daher werden dir keine Daten zur Verfügung stehen, bis du deine Insel veröffentlichst und genug Spieler deine Geräte aktivieren, die diese Informationen sammeln.
Analysegerät
Verwende die vom Analysegerät gesammelten Daten, um das Engagement der Spielmechaniken auf deiner Insel zu messen. Die Analytik-Gerätedaten befinden sich im Gameplay-Tab auf der Analytik-Seite für jedes Projekt, das Analytik-Geräte verwendet.
Die Daten in dieser Grafik sind nützlich, um das Gameplay zu analysieren und Bereiche zu finden, die für Spieler zu schwer sind, oder Orte auf der Insel, an denen Spieler aufgrund von uninteressantem Gameplay aussteigen, oder anderweitig Verbesserungsbedarf hat. Dies gibt dir die Möglichkeit, Spieler mit neuen Hindernissen zu begeistern.
So funktioniert es
Statistiken werden täglich vom Analysegerät gesammelt und an die Statistik-Seite für dieses Projekt im Creator-Portal gesendet. Das Analysegerät kann diese Daten basierend auf dem Inselcode des Projekts sammeln.
Das Diagramm zeigt die Anzahl der Aktivierungen für jedes Analytik-Gerät auf deiner Insel und eine Zeitreihe, um Entwicklungen bei Aktivierungen im Laufe der Zeit zu erkennen.
Spielerfrequenz Tab
Erhalte mehr Einsichten über die Spieler auf deiner Insel, angefangen mit ihrer Anzahl.
Aktive Spielzeit
Die aktive Spielzeit gibt die Gesamtzahl an Stunden an, die auf deiner Insel verbracht wurde.
Wenn du ein Inselbesitzer mit Zugriff auf den Tab Monetarisierung für Spielerfrequenz-Daten bist, stimmt deine aktive Spielzeit in beiden Tabs überein.
Aktive Spieler
Aktive Spieler sind die individuellen Spieler in dem von dir gewählten Zeitraum.
Diese Daten werden derzeit auch für Tagesabschnitte im Tab „Monetarisierung“ angezeigt. Zukünftig können sie auch für Wochen- und Monatsabschnitte angezeigt werden, sodass du dafür jeweils die Anzahl der individuellen Spieler sehen kannst. Hinweis: Das manuelle Addieren von täglichen aktiven Spielern führt dazu, dass manche Spieler doppelt gezählt werden.
Neue und zurückkehrende Fortnite-Spieler
Dieses Diagramm zeigt, wie viele neue Spieler auf deiner Insel spielen und wie viele zurückkehrende Spieler spielen. Neue Fortnite-Spieler zeigt die Spieler, die vor dem Besuch deiner Insel noch nie Fortnite gespielt haben. Zu Fortnite zurückkehrende Spieler zeigt die Anzahl der Spieler, die zu Fortnite zurückgekehrt sind (nach einem Zeitraum von mindestens 28 Tagen) und deine Insel besucht haben.
Zufriedenheit-Tab
Sieh dir Feedback an, das deine Insel in Umfragen nach dem Spiel erhalten hat.
Nachdem Spieler eine Insel gespielt haben, werden sie manchmal dazu aufgefordert, eine kurze Umfrage zu ihrem Erlebnis durchzuführen. Umfragen werden derzeit nach dem Zufallsprinzip durchgeführt. Derzeit liegt die Häufigkeit bei ungefähr 1 von 500 Matches.
Die Frequenz der Umfragen wird von uns weiterhin evaluiert, damit wir sie in Zukunft optimieren können.
Der Tab fasst die Antworten auf die Umfrage zusammen, sodass du Spielereindrücke im Laufe der Zeit verfolgen kannst. Spielern kann eine von drei Fragen gestellt werden:
Hattest du Spaß in deinem letzten Match?
Auf einer Skala von 1 bis 10, wie würdest du das letzte Spiel bewerten?
Findest du dein letztes Spiel insgesamt viel zu einfach, genau richtig oder viel zu schwer?
Für jede dieser Fragen, die beantwortet wurde, werden sowohl eine Zusammenfassung als auch eine Entwicklung im Laufe der Zeit angezeigt. Die Zusammenfassung der Antworten enthält auch Vergleichsdaten zu allen anderen Inseln, damit du nachvollziehen kannst, wie deine Insel im Vergleich zum Rest des Ökosystems dasteht.
Zu jeder der möglichen Fragen gibt es eine entsprechende Umfrage.
Retention-Tab
Klassische Retention
Die klassische Retention verfolgt, wie viele Spieler nach ihrem ersten Besuch an einem bestimmten Tag zu deiner Insel zurückkehren.
Das Engagement der Spieler ist eine wichtige Säule für erfolgreiches Spiel-Design und mit den Metriken der klassischen Retention (Day N Retention) können Creators nun das Spielerverhalten längerfristig verfolgen und verstehen, was neue Möglichkeiten zur verbessern des Erlebnisses und zur Steigerung des Engagements aufzeigt.
Die Retention für Tag 7 misst zum Beispiel, wie viele Spieler exakt 7 Tage nach ihrer ersten Spielsitzung zurückgekommen sind. Die Retentionsdaten sind nicht sofort verfügbar, weil sie davon abhängen, wie viele Spieler nach einem bestimmten Zeitraum zurückkehren. Derzeit werden nur Messwerte für Tag 1 und Tag 7 angezeigt, aber mehr Messwerte werden in zukünftigen Releases erscheinen.
Links-Tab
Das Links-Diagramm zeigt die Anzahl der Spielstarts (einzigartige Gameplay-Sitzungen) und der aktiven Spieler, die deine Insel gespielt haben, nachdem sie sie über einen Link erreicht haben.
Sowohl Spielstarts als auch aktive Spieler können nach Spielertyp (entweder neue oder wiederkehrende Spieler), Land und Plattform gefiltert werden. Du kannst bis zu 10 Links gleichzeitig im Diagramm sehen. Die Links, die du im Creator Portal erstellst, werden hier aufgelistet, und andere Links (wie die URL deiner Insel auf Fortnite.com) werden angezeigt, aber mit Nicht kategorisiert markiert.
Spieler, die du über Links gewinnst, können durch Nutzerakquise-Belohnungen zu deiner Frequenz-Auszahlung beitragen.