In diesem Beispiel werden die folgenden Geräte verwendet:
- 24 x Spieler-Spawnflächen-Geräte: Diese Geräte definieren, wo der Spieler zu Beginn des Spiels spawnen wird.
- 3 x Teameinstellungen und -inventar-Geräte: Diese gewähren den Spielern beim Spawnen automatisch Gegenstände, steuern die Anzahl der Respawns pro Team und legen die Namen und Farben der einzelnen Teams fest.
- 3 x Teleporter-Geräte: Diese teleportieren jeden Spieler zu seinem Spawnpunkt, nachdem das Teambalancing abgeschlossen ist.
- 3 x Gegenstandsgeber-Geräte: Diese gewähren den Spielern automatisch die passende Waffe für ihr Team, wenn sie spawnen.
- 2 x Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt-Geräte: Dies sind die beiden Ziele, die die Verteidiger vor den Infiltratoren und Angreifern verteidigen müssen.
- 2 x Eroberungsgebiete-Geräte: Dies sind die Gebiete, in denen Infiltratoren und Angreifer ihre Ziele erobern können.
- 3 x HUD-Nachrichten-Geräte: Diese teilen den Spielern zu Beginn des Spiels mit, was ihr Ziel ist, je nachdem, in welchem Team sie sind.
- 1 x HUD-Kontrollgerät: Dieses Gerät ändert das HUD so, dass es nur Elemente enthält, die für diesen Spielmodus relevant sind.
- 2 x Punkteanpassung-Geräte: Diese belohnen die Spieler mit Punkten, wenn sie ein Ziel erobern.
- 5 x Barriere-Geräte: Diese verhindern, dass feindliche Teams in Team-Spawn-Bereiche eindringen können.
- 3 x Reklametafel-Geräte: Auf diese Weise können die Spieler ständig auf einen Blick sehen, was ihr Ziel ist.
- 2 x Kartenindikator-Geräte: Diese verfolgen die Position der Ziele auf der Karte jedes Spielers.
- Props, um einen Bereich zu schaffen, in dem die Spieler gegeneinander antreten können.
Um mehr über das Platzieren von Props und Geräten in UEFN zu erfahren, siehe Objektplatzierung.
Befolge diese Schritte, um dein Level einzurichten:
Spieler-Spawnfläche
- Füge ein Spieler-Spawnfläche-Gerät an einem Ende der Karte hinzu. Dies ist der Bereich, in dem die Infiltratoren spawnen.
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Wähle die Spawnfläche im Outliner aus, um ihr Details-Panel zu öffnen. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Spieler-Team Team-Index, 1 Du musst jeder platzierten Spieler-Spawnfläche ein eigenes Team zuweisen. Jeder Spieler, der auf dieser Spawnfläche spawnt, gehört automatisch zu dem der Spawnfläche zugewiesenen Team. Da es sich um ein Spiel mit drei Teams handelt, benötigst du drei Spawnflächen, wobei jedes Feld einen eigenen Team-Index zwischen 1 und 3 hat. Sichtbar während des Spiels Nein Du brauchst die Spawnfläche nicht während des Spiels, also setze dies auf Nein.
- Dupliziere die Spawnfläche und platziere sie an einem anderen Ort im Level. Setze den Team-Index für diese Spawnfläche auf 2. Hier werden die Angreifer spawnen.
- Dupliziere die Spawnfläche ein weiteres Mal und platziere sie irgendwo im Level. Setze den Team-Index für diese Spawnfläche auf 3. Hier werden die Verteidiger spawnen.
- Dupliziere die Spawnflächen im Spawn-Bereich jedes Teams, um sicherzustellen, dass du genug für alle Spieler hast. Dieses Beispiel verwendet 8 Spawnflächen für jedes Team. Ändere die Anzahl der Spawnflächen abhängig von der Art des Spielerlebnisses, das du erstellen möchtest.
Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt
- Füge dem Level einen Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt in einem Bereich hinzu, zu dem die Verteidiger leichten Zugang haben. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Verbündetes Team Team-Index, 2 Dies ist das Ziel, das die Angreifer zu erobern versuchen, also muss es Team-Index 2 sein. Erobert von Verbündetes Team Die Einstellung auf "Verbündetes Team" erlaubt es den Angreifern, es zu erobern. Akzentfarbtyp Teamfarbe Wenn die Farbe des Ziels mit der Farbe des Teams übereinstimmt, kannst du leicht erkennen, um welches Ziel es sich handelt. Fallengelassene Gegenstände zurückschicken 10 Sekunden Die Angreifer müssen die Flagge erobern und zu ihrer Basis zurückbringen, ohne eliminiert zu werden Item-Definition Flagge Die Flagge ist ein leicht identifizierbares Ziel, das den Spieler, der es hält, auch daran hindert, eine Waffe zu benutzen. 
- Dupliziere den Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt und platziere ihn in einem anderen Bereich, zu dem die Verteidiger leichten Zugang haben. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Verbündetes Team Team-Index, 1 Dies ist das Ziel, das die Infiltratoren zu erobern versuchen, also muss es Team-Index 1 sein. Erobert von Verbündetes Team Die Einstellung auf "Verbündetes Team" erlaubt es den Infiltratoren, es zu erobern. Akzentfarbtyp Teamfarbe Wenn die Farbe des Ziels mit der Farbe des Teams übereinstimmt, kannst du leicht erkennen, um welches Ziel es sich handelt. Fallengelassene Gegenstände zurückschicken Niemals Da die Infiltratoren extrem verwundbar sind, nachdem sie den erbeuteten Gegenstand an sich genommen haben, brauchen sie eine Möglichkeit, um ihr Ziel ständig voranzubringen. Wenn das Ziel nie zum Gegenstands-Spawnpunkt zurückkehrt, bewegt sich der Bereich, den die Verteidiger verteidigen müssen, weiter, wenn ein Infiltrator eliminiert wird, während er das Ziel hält. Item-Definition Diamant Wird dies auf ein Prop wie den Diamanten festgelegt, können Infiltratoren, die ihn erobern, ihre Waffen verwenden, während sie zur Basis zurücklaufen. 
Eroberungsgebiet
- Füge dem Level ein Eroberungsgebiet-Gerät hinzu und platziere es in der Nähe des Angreifer-Spawnpunkts. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Item-Definition Flagge Dies ist der Bereich, in dem die Angreifer ihr Ziel erobern, daher muss die Item-Definition mit dem Gegenstand übereinstimmen, den sie erbeuten. Start-Team Team-Index, 2 Die Einstellung auf Team-Index 2 erlaubt es den Angreifern, das Ziel hier zu erobern. Akzentfarbtyp Teamfarbe Wenn die Farbe des Ziels mit der Farbe des Teams übereinstimmt, kannst du leicht erkennen, um welches Ziel es sich handelt. 
- Dupliziere das Eroberungsgebiet und platziere es in der Nähe des Infiltrator-Spawnpunkts. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Item-Definition Diamant Dies ist der Bereich, in dem die Infiltratoren ihr Ziel erbeuten, also muss die Gegenstandsdefinition dem Gegenstand entsprechen, den sie erbeuten. Start-Team Team-Index, 1 Die Einstellung auf Team-Index 1 erlaubt es den Infiltratoren, das Ziel hier zu erobern. Akzentfarbtyp Teamfarbe Wenn die Farbe des Ziels mit der Farbe des Teams übereinstimmt, kannst du leicht erkennen, um welches Ziel es sich handelt.
Gegenstandsgeber
- Füge dem Level ein Gegenstandsgeber-Gerät in einem für Spieler nicht sichtbaren Bereich hinzu. Dies ist der Gegenstandsgeber für die Infiltratoren. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Item-Definition Jagdgewehr L2 Da die Infiltratoren unsichtbar sind, müssen sie eine Waffe haben, mit der sie einen anderen Charakter schnell ausschalten können. Die lange Nachladezeit und die Schwierigkeit, mit dem Jagdgewehr zu zielen, machen es schwierig, es zu benutzen, aber Infiltratoren werden mit Ein-Schuss-Eliminierungen belohnt, wenn sie geduldig sind und sich gut positionieren. **Item-Definition Rauchgranate Die Infiltratoren zeichnen sich durch ihre Fähigkeit aus, gegnerische Teams zu stören. Mit Rauchgranaten können die Infiltratoren ihren Rückzug decken, nachdem sie ihr Ziel erobert haben, und Verwirrung stiften, wenn sie in Bereiche gelangen, in denen Angreifer und Verteidiger kämpfen. Empfangende Spieler Team-Index, 1 Dies ist der Gegenstandsgeber für die Infiltratoren, also muss der Team-Index 1 sein, damit er passt. 
- Dupliziere den Gegenstandsgeber. Dies ist der Gegenstandsgeber für die Angreifer.
Option Wert Beschreibung Item-Definition Tüftler-Maschinenpistole L1 Du möchtest, dass die Angreifer über eine einfach zu bedienende Waffe verfügen, die jedoch immer noch schwächer ist als die Waffe der Verteidiger, da die Verteidiger es mit zwei Teams zu tun haben. Item-Definition Steinstoßpistole L1 Die Steinstoßpistole verleiht den Angreifern zusätzliche Mobilität und ist eine leistungsstarke Option für Nahkampfschaden. Beachte, dass Angreifer die Steinstoßpistole nicht benutzen können, wenn sie die Flagge in der Hand haben, was sie an einer schnellen Flucht hindert. Empfangende Spieler Team-Index, 2 Dies ist der Gegenstandsgeber für die Angreifer, also muss der Team-Index 2 sein, damit er passt. - Dupliziere den Gegenstandsgeber. Dies ist der Gegenstandsgeber für die Verteidiger.
Option Wert Beschreibung Item-Definition Urzeit-Schrotflinte L2 Die Verteidiger sollten eine stärkere Waffe haben als die anderen Teams, da sie ihre Basis aus mehreren Richtungen verteidigen müssen. Die Urzeit-Schrotflinte ist eine sehr mächtige Option für den Nahkampf, die viel Schaden verursacht, aber auf große Entfernung nicht mehr so gut funktioniert. Aufgrund der Streuung der Schrotflinte können die Verteidiger auch leichter Jagd auf Infiltratoren machen. Item-Definition Mammutpistole L1 Die Mammutpistole ist eine schwer zu handhabende Fernkampfwaffe, mit der die Verteidiger ihren Gegnern aus der Ferne ordentlichen Schaden zufügen können, allerdings mit einer langen Nachladezeit. Empfangende Spieler Team-Index, 3 Dies ist der Gegenstandsgeber für die Verteidiger, also muss der Team-Index 3 sein, damit er passt.
Teameinstellungen und Inventar
- Füge dem Level ein Teameinstellungen und -inventar-Gerät hinzu. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Teamname Verteidiger Dies ist der Name dieses Teams, der zu Anzeigezwecken verwendet wird. Teamfarbe Orange Du brauchst visuell unterschiedliche Farben für deine Teams, also wähle Orange oder eine andere Farbe, die dir gefällt. Team-Index 3 Die Verteidiger sind das dritte Team in diesem Beispiel. Konditionsregeneration erlauben True Die Verteidiger müssen ihre Kondition zwischen den Einsätzen wieder aufladen. Konditionsregenerationsverzögerung 2,0 Die Verteidiger fangen an, ihre Gesundheit schnell wiederherzustellen, da sie in der Defensivrolle sind. Konditionsregenerationsmenge 2,0 Die Verteidiger regenerieren ihre Kondition nur langsam, so dass sie in ständigen Kämpfen nicht bei voller Kondition sein werden. Schildregenerationsverzögerung 4,0 Die Verteidiger müssen ihre Schilde zwischen den Einsätzen wieder aufladen. Schildregenerationsmenge 2,0 Die Verteidiger regenerieren ihre Schilde nur langsam, so dass sie in ständigen Kämpfen nicht die volle Schildstärke erreichen. **Respawnzeit 1,0 Die Verteidiger müssen schnell wieder respawnen, damit sie wieder in den Kampf einsteigen und Spieler verfolgen können, wenn ihre Ziele erreicht wurden. **Gegenstände eliminierter Spieler Löschen Du möchtest nicht, dass andere Spieler die Waffen des Verteidigers aufheben. **Ressourcen eliminierter Spieler Löschen Du möchtest nicht, dass andere Spieler die Ressourcen des Verteidigers aufheben. Sieg bei Zeitüberschreitung True Da die Verteidiger nicht mit Zielvorgaben punkten können, gewinnen sie, wenn die Zeit abgelaufen ist. 
- Dupliziere das Teameinstellungen-Gerät und platziere es irgendwo im Spawn-Bereich. Im Details-Panel, unter Benutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Teamname Angreifer Dies ist der Name dieses Teams, der zu Anzeigezwecken verwendet wird. Teamfarbe Orangerot Du brauchst visuell unterschiedliche Farben für deine Teams, also wähle Orangerot oder eine andere Farbe, die dir gefällt. Team-Index 2 Die Angreifer sind das zweite Team in diesem Beispiel. Konditionsregeneration erlauben True Die Angreifer müssen zwischen den Einsätzen ihre Kondition wieder aufladen. Konditionsregenerationsverzögerung 2,0 Die Angreifer fangen an, ihre Kondition schnell wieder aufzuladen, da sie schnell wieder in Kämpfe eingreifen müssen. Konditionsregenerationsverzögerung 5,0 Die Angreifer fangen an, ihre Gesundheit schnell wieder aufzuladen, da sie schnell wieder in Kämpfe eingreifen müssen. **Ressourcen eliminierter Spieler Löschen Du möchtest nicht, dass andere Spieler die Ressourcen der Angreifer aufheben. Respawnzeit 3,0 In diesem rasanten Spiel-Modus sollen die Angreifer schnell wieder in den Kampf eingreifen können. Punkte zum Sieg 2 Die Angreifer müssen ihr Ziel mindestens zweimal erobern, um zu gewinnen. 
- Dupliziere das Teameinstellungen-Gerät ein letztes Mal und platziere es irgendwo im Spawn-Bereich. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Teamname Infiltratoren Dies ist der Name dieses Teams, der zu Anzeigezwecken verwendet wird. Teamfarbe Hellblau Du brauchst visuell unterschiedliche Farben für deine Teams, also wähle Hellblau oder eine andere Farbe, die dir gefällt. Team-Index 1 Die Infiltratoren sind das erste Team in diesem Beispiel. **Gegenstände eliminierter Spieler Löschen Du möchtest nicht, dass andere Spieler die Waffen des Infiltrators aufheben. Respawnzeit 3,0 In diesem rasanten Spiel-Modus sollen die Infiltratoren schnell wieder in den Kampf eingreifen können, zumal sie keine Kondition regenerieren können. Punkte zum Sieg 2 Die Infiltratoren müssen ihr Ziel mindestens zweimal erobern, um zu gewinnen. 
Teleporter
- Füge ein Teleporter-Gerät zum Spawnbereich der Infiltratoren hinzu. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Teleportergruppe Gruppe Keine Du teleportierst Spieler mit einem Verse-Gerät direkt zu diesem Teleporter, du brauchst also keine anderen Teleporter, um diesen anzusteuern. Teleporter-Zielgruppe Gruppe Keine Dieser Teleporter zielt auf keine anderen Teleporter. Teleporterriss sichtbar False Da dieser Teleporter nach Beginn der Runde nicht mehr benutzt werden kann, soll er nicht sichtbar sein. Visuelle Effekte abspielen False Da dieser Teleporter nach Beginn der Runde nicht mehr benutzt werden kann, soll er keine visuellen Effekte abspielen. 
- Dupliziere den Teleporter und platziere ihn im Angreifer-Spawnbereich, dann dupliziere ihn erneut und platziere ihn im Verteidiger-Spawnbereich.
HUD-Kontrollgerät
- Füge dem Level ein HUD-Kontrollgerät hinzu. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Baumenü anzeigen Nein Dieses Spiel beinhaltet kein Bauen. Holz/Stein/Metall/Gold-Ressource anzeigen Nein Dieses Spiel beinhaltet kein Bauen, deshalb können Spieler diese Ressourcen nicht nutzen. Anzahl der Spieler anzeigen Ja Die Spieler müssen wissen, wie viele andere Spieler in ihrem Spiel und in ihrem Team sind. Eliminierungszähler anzeigen Nein Die Spieler gewinnen, indem sie Ziele erobern, um Punkte zu erhalten, und nicht, indem sie Eliminierungen erreichen. Rundentimer anzeigen Ja Die Spieler müssen wissen, wie viel Zeit in der Runde noch übrig ist. Sturm-Benachrichtigungen anzeigen Nein Dieses Spiel verwendet den Sturm nicht. 
Punkteanpassung
- Füge dem Level ein Punkteanpassung-Gerät hinzu. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Punktwert 0 Du vergibst Punkte direkt über dein Verse-Script, also setze diesen Wert auf 0. Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen Nein Spieler müssen wissen, wann ein Ziel erobert wird. HUD-Nachricht „Die Angreifer haben die Flagge erobert!“ Dies ist die Nachricht, wenn ein Angreifer die Flagge erobert. 
- Dupliziere die Punkteanpassung und ändere die HUD-Nachricht für einen der Infiltratoren. Stelle sicher, dass die Nachricht den Gegenstand enthält, den die Infiltratoren erbeuten.
Kartenindikator
- Füge dem Level ein Kartenkennzeichner-Gerät zu. Dies ist der Kartenkennzeichner für die Angreifer. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Kleines Symbol Flagge Das Symbol sollte dem Ziel entsprechen, das die Angreifer zu erobern versuchen, insbesondere der Flagge. Großes Symbol Flagge Das Symbol sollte dem Ziel entsprechen, das die Angreifer zu erobern versuchen, insbesondere der Flagge. 
- Dupliziere den Kartenkennzeichner und ändere das Symbol in ein Symbol, das zu dem Gegenstand passt, den die Infiltratoren erbeuten.
Barriere
- Füge dem Level ein Barriere-Gerät in einer Tür hinzu, die den Zugang zum Spawnbereich der Angreifer einschränkt. Im Details-Panel, unter Nutzeroptionen:
Option Wert Beschreibung Barrierematerial Durchscheinendes Blau Ändere das Material so, dass die Spieler durch die Barriere sehen können. Dies verhindert einfache Hinterhalte von gegnerischen Spielern und ermöglicht es den Spielern, ihre Umgebung zu erkunden, wenn sie spawnen. Team ignorieren 2 Da diese Barriere die Angreifer in ihrem Spawnbereich schützt, muss sie es den Angreifern ermöglichen, sie zu passieren. Spieler anderer Teams können die Barriere nicht passieren. 
- Dupliziere die Barriere und platziere die duplizierten Barrieren sowohl in den Spawnbereichen der Infiltratoren als auch der Verteidiger in Bereichen, die feindliche Teams am Betreten hindern. Stelle sicher, dass die Eigenschaft Team ignorieren mit dem Team übereinstimmt, das du durchlassen möchtest.
Insel-Einstellungen
- Wähle im Outliner das Inseleinstellungen-Gerät. Im Detail-Panel, unter Benutzeroptionen - Spielregeln:
Option Wert Beschreibung Spielerlimit 10 Bei diesem Spiel können maximal 10 Spieler mitmachen, aber du kannst die Anzahl je nach Spiel-Modus ändern. Teams Team-Index, 3 Dieses Spiel verwendet 3 Teams, aber du kannst es auf mehr erweitern, wenn du möchtest. Runden insgesamt 3 Die Teams spielen 3 Runden, um den Sieger zu ermitteln. Punktzahl zum Beenden True, 2 Die zu erreichende Punktzahl für Infiltratoren und Angreifer ist 2. Teamgröße Dynamisch Die dynamische Teamgröße ermöglicht es, Teams mit Verse-Geräten zu balancieren. Bauen zulassen Nein In diesem Spiel-Modus wird nicht gebaut. Schaden an Umgebung Aus Dieser Spiel-Modus verwendet keine zerstörbaren Umgebungen. Gebäudeschaden Nein In diesem Spiel-Modus werden keine beschädigbaren Strukturen verwendet. Zu-Boden-gehen Aus Spieler werden schnell respawnt, wenn sie ausgeschieden sind, anstatt in den Zustand „Zu-Boden-gehen“ zu gehen. Klettern/Überspringen/Sprinten zulassen False Dieses Spiel verwendet keine Bewegungsmechanik, aber du kannst dies ändern, um deinen Spiel-Modus anzupassen. Zeitlimit 5 Die Verteidiger gewinnen, wenn die Zeit abläuft, daher sollten die Runden kurz sein, um ein schnelles Spiel sowohl der Angreifer als auch der Infiltratoren zu fördern. HUD-Informationen True, Punktzahl Dadurch wird der Punktestand jedes Teams auf dem HUD angezeigt. Anzeigedauer des Spielsiegers 10,0 Hier wird der Gesamtsieger des Spiels angezeigt. Anzeigedauer von Spielpunktzahl 10,0 Hier wird der endgültige Spielstand am Ende des Spiels angezeigt. Anzeigedauer des Rundensiegers 8,0 Am Ende einer Runde wird der Gewinner der Runde angezeigt, und die Teams haben ein paar Sekunden Zeit, sich vor der nächsten Runde neu zu orientieren. Anzeigedauer von Rundenpunktzahl 8,0 Hier wird am Ende jeder Runde die Punktetafel angezeigt. Teampunkte verwenden True So können Teams ihren Punktestand beibehalten, wenn ein Spieler das Spiel verlässt. 
- Erstelle mit dem Verse-Explorer ein neues Verse-Gerät mit dem Namen triad_infiltration_game und ziehe das Gerät in das Level. Wie du ein neues Gerät in Verse erstellen kannst, erfährst du unter Erstelle dein eigenes Gerät mit Verse.
Nächster Schritt
Im nächsten Schritt dieses Tutorials erstellst du ein neues Gerät mit Verse, um die Geräte zu verfolgen, mit denen du dein Level bestückt hast.