Die Spieler-Spawnfläche spawnt den Spieler an einem zufälligen Ort auf der Insel.
Dieses Gerät kann nur einen Spieler spawnen. Auf Karten mit mehreren Spielern muss für jeden Spieler eine eigene Spawnfläche platziert werden. Ansonsten fallen die Spieler vom Himmel und müssen per Hängegleiter landen.
Das Gerät finden und platzieren
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke die P-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen, und drücke dann erneut die P-Taste, um das Telefon wieder zu aktivieren.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät kann so angepasst werden, dass es bei Empfang eines Signals aktiviert wird. Die Geräteeinstellungen können auch so geändert werden, dass Teams ihre eigene Spawnfläche erhalten. So können teambasierte Bereiche festgelegt werden.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spielerteam | -, Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team auf dieser Fläche spawnt. |
Als Inselstart nutzen | An, Aus | Bestimmt, ob die Spawnfläche von Spielern genutzt werden kann, wenn sie in der Phase vor dem Spiel auf der Insel spawnen. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob die Spawnfläche in Spielen sichtbar ist. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur beim Erschaffen, Nur beim Spiel-Countdown, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. | |
Spielerklasse | Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse das Gerät aktivieren kann. | |
Prioritätsstufe | Nicht überschreiben, wählbare Nummer | Bestimmt, in welcher Prioritätsreihenfolge Spawnflächen benutzt werden. Wähle eine Nummer mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. | Sollte keine der erstrangigen Spawnflächen verfügbar sein, spawnen die Spieler auf zweitrangigen und dann auf drittrangigen Spawnflächen. |
Audio abspielen | Nein, Ja, Nur wenn sichtbar | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielen soll. | |
Auf Gegner in Reichweite prüfen | -, wählbare Reichweite | Wenn sich ein Gegner in diesem Radius befindet, wird ein Spawnen an diesem Standort vermieden. Wenn kein anderer Standort geeignet ist, können Spieler trotzdem hier spawnen. | |
Gegner-Prüfreichweite anzeigen | Aus, An, Wenn nah | Damit wird die Option „Auf Gegner in Reichweite prüfen“ grafisch dargestellt. Der Standortkugelbereich wird nur im Bearbeitungsmodus und nicht während Spielen angezeigt. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Sender
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Bei Spawnen des Spielers, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Spieler spawnt. |