Das Spieler-Spawnfläche-Gerät spawnt den Spieler an einem beliebigen Ort auf seiner Insel. Dieses Gerät kann nur einen Spieler spawnen. Auf Inseln mit mehreren Spielern wirst du mehrere individuelle Spawnflächen platzieren müssen. Ansonsten fallen sie immer vom Himmel und müssen mit dem Hängegleiter landen. Hilfe beim Auffinden des Spieler-Spawnfläche-Geräts findest du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du mehrere Kopien eines Geräts auf einer Insel verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Spieler-Team | -, Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team auf diesem Spawnpunkt spawnt. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt in Spielen sichtbar ist. |
Als Inselstart verwenden | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt von Spielern genutzt werden kann, wenn sie in der Phase vor dem Spiel auf der Insel spawnen. |
Während Phase eingeschaltet | Immer, Ohne, Nur erstellen, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Spielerklasse | Jede, Keine Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. |
Prioritätsgruppe | Nicht überschreiben, Wählbare Anzahl | Bestimmt die Priorität, in der Spawnpunkte verwendet werden. Wähle eine Nummer mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. | Sollte keiner der erstrangigen Spawnpunkte verfügbar sein, spawnen die Spieler auf zweitrangigen und dann auf drittrangigen Spawnpunkten. |
Audio abspielen | Nein, Ja, Nur wenn nötig | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielen soll. |
Feindbereichprüfung | Keine, wählbare Reichweite | Wenn sich ein Gegner in diesem Radius befindet, wird ein Spawnen an diesem Standort vermieden. Wenn kein anderer Standort geeignet ist, können Spieler trotzdem hier spawnen. |
Gegner-Prüfreichweite anzeigen | Aus, An, Wenn nah | Dies stellt den Wert der Option Auf Gegner in Reichweite prüfen grafisch dar. Der Standortkugelbereich wird nur im Erschaffen-Modus und nicht während Spielen angezeigt. |
Lebende Spieler respawnen | Ja, Nein | Wenn die Funktion Bei Spieler-Spawnpunkt respawnen ausgelöst wird, bestimmt diese Option, ob Spieler, die am Leben sind, auch respawnen. |
Benutzeroptionen
Du kannst diese Optionen für dieses Gerät in der Kategorie Nutzeroptionen konfigurieren.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Spieler-Team | Beliebig, Ohne, Teamindex | Ausschließlich Spieler dieses Teams können mit dieser Fläche spawnen. |
Nutzer als Inselstart | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt von Spielern genutzt werden kann, um in der Phase vor dem Spiel auf der Insel zu spawnen. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt in Spielen sichtbar ist. |
| Fortgeschritten | ||
Während Phase eingeschaltet | Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erstellen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Spielerklasse | Beliebig, Klassenslot, Ohne Klasse | Ausschließlich Spieler dieser Klasse können von diesem Spawnpunkt spawnen. |
Prioritätsgruppe | Nicht überschreiben, wählbare Prioritätsnummer. | Bestimmt die Priorität, in der Spawnpunkte verwendet werden. Je niedriger, desto besser. |
Audio abspielen | Nein, Ja, Nur wenn sichtbar | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielen soll. |
Feindesabstandsprüfung | Reichweite in Metern eingeben | Wenn sich ein Feind in diesem Radius befindet, wird ein Spawnen an dieser Position vermieden. Wenn gar keine Position geeignet ist, können Spieler hier trotzdem spawnen. |
Gegnerische Spieler anzeigen | Wenn nah, Aus, An | Dies ist eine Debug-Funktion, um die Option Feindesabstandsprüfung zu visualisieren. Die Kugel wird während des Spielens nie angezeigt und erscheint nur im Bearbeitungsmodus. |
Lebende Spieler respawnen | An, Aus | Bestimmt, ob lebende Spieler gerespawnt werden, wenn Bei Spieler-Spawnpunkt respawnen aufgerufen wird. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für direktes Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion hört auf einen Event eines Geräts und führt dann eine Action aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler spawnen bei Empfang von | Dies spawnt einen Spieler an dieser Spawnfläche oder respawnt einen bestehenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei gespawntem Spieler Event senden an | Wenn ein Spieler an dieser Spawnfläche spawnt oder respawnt, sendet die Spawnfläche ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei fehlgeschlagenem Spawnen Event senden an | Wenn ein Spieler an dieser Spawnfläche spawnen oder respawnen sollte, aber die Spawnfläche ungültig oder nicht zum Spawnen verfügbar ist, sendet die Spawnfläche ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |