Mit dem Punkteanpassung-Gerät können Creators Punkte über Auslöser manipulieren. Die Punkteanpassung kann via Kanalnachrichten mit mehreren verschiedenen Geräten kommunizieren. Creators können sich dies zunutze machen, um Punkte auf verschiedene Weisen zu vergeben, wodurch sich neue Möglichkeiten für das Gameplay eröffnen.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke die P-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen, und drücke dann erneut die P-Taste, um das Telefon wieder zu aktivieren.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Im Standardzustand hat die Punkteanpassung keine Funktion. Sie muss aktiviert werden, indem sie ein Signal von einem ausgewählten Kanal erhält.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Punktwert | 0, -200 bis 200 | Wenn das Gerät ausgelöst wird, erhält der Spieler die ausgewählte Punktzahl. |
Typ der Punktevergabe | -, Hinzufügen, Abziehen, Festlegen | Bestimmt, wie viele Punkte an Spieler vergeben werden. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team dieses Gerät aktivieren kann. |
Anzahl der Auslösungen | Unendlich, 1 bis 10 | Bestimmt, wie oft dieses Gerät ausgelöst werden kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Punktezunahme/-abnahme bei Punktvergabe | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät die „Punktezunahme/-abnahme“ nutzt, um die Anzahl der Punkte zu aktualisieren, die das Gerät an Spieler vergibt. |
Anpassung der Punktzahl bei Aktivierung | 0, -200 bis 200 | Nach der ersten Aktivierung dieses Geräts werden mit jeder Aktivierung die vergebenen Punkte um den ausgewählten Wert angepasst. |
Punkteminimum | -999 bis 999 | Bestimmt, wie viele Punkte dieses Gerät mindestens auf einmal vergeben kann. |
Punktemaximum | -999 bis 999 | Bestimmt, wie viele Punkte dieses Gerät maximal auf einmal vergeben kann. |
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Im Spiel sichtbar | Nein, Ja, Nur Zahl | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Senden bei Punktevergabe | -999 bis 999 | Wenn das Gerät die ausgewählte Punkztahl vergibt, wird auf dem Kanal gesendet, der durch Bei Punktausgabe, Senden an definiert ist. |
Audio abspielen | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielen soll. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn du An auswählst, werden im Anpassen-Fenster einige zusätzliche Optionen unter dieser angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät bei 0 beginnt, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Nachricht | Punkte erhalten!, wählbarer Text | Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt, in welcher Farbe der Punktetext auf dem HUD angezeigt wird. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. ![]() |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Textes in der von dir unter HUD-Nachricht festgelegten Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Vergibt Punkte an den aktivierenden Spieler, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Setzt das Gerät zurück, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Weiterzählen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, wird es aktiviert und der Punktwert wird erhöht, ohne zu senden oder Punkte an einen Spieler zu vergeben. |
Abwärts zählen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, wird es aktiviert und der Punktwert wird verringert, ohne zu senden oder Punkte an einen Spieler zu vergeben. |
Spielerpunktzahl übernehmen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Übernimmt die Punktzahl des aktivierenden Spielers, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Auslöselimit erreicht, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn dieses Gerät die mit Anzahl der Auslösungen festgelegte maximale Anzahl an Auslösungen erreicht, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet. |
Bei Punktausgabe, Senden an | Kein Kanal, wählbare Kanalnummer | Wenn das Gerät die mit der Option Senden bei Punktevergabe festgelegte Punktzahl vergibt, wird ein Signal auf dem ausgewählten Kanal gesendet. |