Mit Reklametafel-Geräten können Spielern kurze Nachrichten angezeigt werden. Damit können die Spieler unter anderem in das Spiel eingeführt werden oder im Spiel mit Informationen versorgt werden.
Jede Nachricht kann aus bis zu 150 Zeichen bestehen. Auf einer Insel können zudem mehrere Reklametafeln verwendet werden.
Neben dem Inhalt können auch die Textgröße, die Schriftart, die Textausrichtung und die Texteffekte angepasst werden. Außerdem können die Textfarbe und der Hintergrund eingestellt werden.
Um das Reklametafel-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach. Wenn du dieses Gerät in UEFN verwendest, findest du es im Ordner Fortnite > Geräte.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Das Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel einstellen, welcher Text angezeigt werden soll, wie groß dieser Text ist und welche Schriftart er nutzt. Es gibt außerdem einige fortgeschrittene Optionen, mit denen du unter anderem bestimmen kannst, aus welcher Entfernung die Spieler den Text der Reklametafel lesen können. In ihrem Standardzustand zeigt die Reklametafel einen Beispieltext sowie durchsichtige Ränder und einen farblosen Hintergrund.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Text | Individueller Text | Gib einen Text ein, der dann auf der Reklametafel angezeigt wird. Du kannst zwar bis zu 512 Zeichen eingeben, aber wie viel Text dargestellt werden kann, hängt sowohl von der Textgröße als auch von der verwendeten Schriftart ab. |
Rand anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob der Rahmen der Reklametafel sichtbar ist. Wenn du die Option Rahmen zeigen auf Aus stellst, werden auch die Kollisionseigenschaften des Geräts deaktiviert. Dies ermöglicht es Spielern, sich durch die Reklametafel hindurchzubewegen. Wenn die Reklametafel ein festes Hindernis darstellen soll, musst du Rahmen zeigen auf An stellen. |
Anzeigemodus | Einseitig, Zweiseitig | Legt fest, ob der Text nur auf einer Seite oder auf beiden Seiten der Reklametafel angezeigt wird. |
Hintergrundfarbe | Löschen, wählbare Farbe | Bestimmt die Hintergrundfarbe. Öffne die Farbwahl und scrolle dann, um eine Farbe auszuwählen oder verwende das Suchfeld, um Farben zu filtern. |
Textausrichtung | Links, Zentriert, Rechts | Bestimmt die Ausrichtung des Texts. |
Textgröße | 12 (Mittel), wählbare Größe | Bestimmt die Schriftgröße des Texts auf der Reklametafel. Wähle eine Textgröße mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Textgröße einzugeben. |
Betrachtungsabstand | Unendlich, wählbare Distanz | Bestimmt, aus welcher Entfernung der Text im Spiel sichtbar ist. Dies wird in Form von Kacheln gemessen. |
Textfarbe | Alto-Grau, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Texts. Öffne die Farbwahl und scrolle dann, um eine Farbe auszuwählen oder verwende das Suchfeld, um Farben zu filtern. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, wann die Reklametafel gesehen werden kann. Nur vor dem Spiel wird ausschließlich auf veröffentlichten Inseln verwendet. |
Schriftart | Roboto, Burbank, NotoSans | Bestimmt die verwendete Schriftart. |
Umriss | -, Dünn, Dick | Bestimmt die Dicke des schwarzen Umrisses des Reklametafeltexts. |
Schatten | -, Unten links, Unten rechts, Oben links, Oben rechts | Bestimmt, ob und in welche Richtung der Text einen Absetzschatten wirft. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Text unsichtbar bei Empfang von | Macht den Text unsichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Text sichtbar bei Empfang von | Macht den Text sichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Angezeigtes aktualisieren bei Empfang von Textdaten | Lässt die Reklametafel Text anzeigen, der von einer anderen Quelle aktualisiert wurde, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Für dieses Gerät werden derzeit keine Events verwendet.