Das Gegenstandsgeber-Gerät kann während eines Spiels automatisch Gegenstände im Inventar von Spielern platzieren. Du kannst zudem Bedingungen festlegen, über die Gegenstände manuell in das Inventar von Spielern platziert werden.
Du kannst festlegen, welche Gegenstände vergeben werden, wann sie vergeben werden, und andere Bedingungen bestimmen, indem du das Gerät über die unten aufgeführten Optionen anpasst. Dort kannst du unter anderem festlegen, ob Gegenstände dem Inventar des Spielers hinzugefügt oder in dessen Nähe platziert werden sollen. Es ist auch möglich, den Gegenstandsgeber mit anderen Geräten auszulösen.
Befolge diese Schritte, um Gegenstände beim Gegenstandsgeber zu registrieren.
- Suche im Kreativinventar im Waffen- und im Verbrauchsgegenstände-Tab nach den Gegenständen, die du bei dem Gerät registrieren möchtest. Klicke auf AUSRÜSTEN, um sie in dein Spielerinventar zu legen.
- Stelle dich direkt neben den Gegenstandsgeber.
- Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und klicke dann auf SPIELEN, um zum Spielerinventar zu wechseln.
- Klicke auf den gewünschten Gegenstand und drücke dann entweder Z oder X, um den Gegenstand aufzuteilen oder fallenzulassen. Alternativ kannst du den Gegenstand auch zur Seite ziehen, bis ein Rucksacksymbol erscheint.
Wenn ein Gegenstand mit den oben genannten Schritten beim Gegenstandsgeber registriert wird, schwebt ein Hologramm des registrierten Gegenstands über dem Gerät.
So wie der Gegenstands-Spawnpunkt ist dieses Gerät dazu gedacht, Spielern im Spiel Verbrauchsgegenstände und Waffen zu geben.
Der Unterschied zwischen dem Gegenstands-Spawnpunkt und dem Gegenstandsgeber besteht darin, dass der Gegenstands-Spawnpunkt den registrierten Gegenstand in der Spielwelt fallenlässt, damit Spieler ihn aufsammeln können, während der Gegenstandsgeber die registrierten Gegenstände automatisch im Inventar von Spielern platziert.
Um das Gegenstandsgeber-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Der Gegenstandsgeber verfügt über einige grundlegende Funktionen. Unter anderem kannst du festlegen, welche Gegenstände an Spieler vergeben werden, was mit dem existierenden Inventar der Spieler geschieht, wenn ein Gegenstand verliehen wird, und ob Spieler zusätzliche Munition erhalten, wenn eine Waffe vergeben wird. Außerdem gibt es einige fortgeschrittene Optionen, darunter das Einstellen von Bedingungen, die erfüllt werden müssen, bevor ein Spieler einen Gegenstand erhält, ob Spieler von bestimmten Teams unterschiedliche Gegenstände erhalten und wie diese Gegenstände im Gerät selbst wechseln.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Zu Spielbeginn eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. |
Erhaltende Spieler | Auslösendes Team, Auslösender Spieler, Alle, wählbares Team | Bestimmt, welche Spieler den Gegenstand erhalten. |
Aktion bei Vergabe | Inventar leeren, Gegenstände entfernen, Ressourcen entfernen, Alles behalten | Bestimmt, was passiert, wenn das Gerät einen Gegenstand an einen Spieler vergibt. |
Vergeben | Aktueller Gegenstand, Alle Gegenstände | Aktueller Gegenstand: Nur der im Gerät ausgewählte Gegenstand wird an den Spieler vergeben. Alle Gegenstände: Alle im Gerät registrierten Gegenstände werden an den Spieler vergeben. |
Vergabebedingung | Immer, Nur wenn Inventar leer, Nur wenn Platz, Nur wenn nicht im Besitz | Vergibt Gegenstände nur an Spieler, die diese Bedingung erfüllen. Werte für diese Option:
|
Vergabe bei Wechsel | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät dem Spieler beim Wechsel zu einem neuen Gegenstand diesen neuen Gegenstand automatisch gibt. |
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten | Nein, Ja | Wenn das Gerät Gegenstände ausgibt, wird der gelistete Gegenstand ausgerüstet. Bei Ja wird die Option Zu vergebender Gegenstand verfügbar. |
Zu vergebender Gegenstand | Gegenstand 1, wählbare Gegenstandsnummer | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten auf Ja eingestellt ist. Wenn das Gerät Gegenstände ausgibt, wird der hier gelistete Gegenstand ausgerüstet. Wird ein späterer Gegenstand ausgewählt als der ausgegebene, so wird stattdessen der letzte Gegenstand ausgerüstet. |
Bei Vergabe entfernen | Nein, Ja | Bestimmt, ob ein vergebener Gegenstand aus dem Gegenstandsgeber entfernt wird. |
Anfängliche Waffenmunition | Nicht überschreiben, wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, über wie viel Munition die ausgegebene Waffe verfügt. Die Munitionsmenge hängt hierbei von der maximalen Magazingröße der Waffe ab. |
Waffen-Extramunition | Standard, wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, wie viel Extramunition dem Inventar des Spielers bei der Vergabe der Waffe hinzugefügt wird. Ist Standard ausgewählt, entspricht die hinzugefügte Munition der Munitionsart der Waffe. |
Wechselverhalten | Stoppen, Loop | Bestimmt, wie das Gerät zwischen den registrierten Gegenständen wechselt. Werte für diese Option:
|
Vergabe bei Offline-Status | Nein, Ja | Wenn du Ja wählst, vergibt das Gerät durchgehend Gegenstände an Spieler, selbst wenn diese gerade nicht auf der Insel sind. |
Gegenstände bei Spielerposition fallenlassen | Nie, Immer, Wenn Inventar voll ist | Bestimmt, wann ein Inventargegenstand an der Position des Spielers fallengelassen wird, statt in dessen Inventar platziert zu werden. Bei Nie wird die Option Besitz fallengelassener Gegenstände ausgeblendet. |
Besitz fallengelassener Gegenstände | Alle, Erhaltender Spieler, Auslöser | Bestimmt, wer fallengelassene Gegenstände aufheben kann. Werte für diese Option:
|
Vergabe bei Timer-Zeit | Aus, wählbare Zeit | Wenn diese Option auf eine bestimmte Zeit gesetzt wird, vergibt das Gerät jedes Mal nach Ablauf dieser Dauer Gegenstände an die Spieler. |
Vergabezeit | wählbare Zeit | Vergibt Gegenstände entsprechend der festgelegten Zeit. |
Audio abspielen | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielen soll. |
Gegenstand bei Spielstart vergeben | Aus, An | Bestimmt, ob Spieler den Gegenstand zu Spielbeginn erhalten. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Gegenstand vergeben bei Empfang von | Vergibt einen Gegenstand, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Wechsel zu vorherigem Gegenstand bei Empfang von | Das Gerät wechselt zum vorherigen Gegenstand, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Wechsel zu nächstem Gegenstand bei Empfang von | Das Gerät wechselt zum nächsten Gegenstand, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Wechsel zu zufälligem Gegenstand bei Empfang von | Das Gerät wechselt zu einem zufälligen Gegenstand, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Gegenstände auffüllen bei Empfang von | Wenn Gegenstände vom Gerät entfernt wurden, werden diese Gegenstände im Gerät wieder aufgefüllt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Speicherdaten von Spieler löschen bei Empfang von | Diese Option funktioniert nur, wenn Vergabe bei Offline-Status auf Ja gestellt wird. Der auslösende Spieler erhält keine Gegenstände mehr, wenn er offline ist. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Vergabe des Gegenstands Event senden an | Wenn das Gerät einem Spieler einen Gegenstand gewährt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |