Der Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt ist eine besondere Art von Gegenstands-Spawnpunkt und spawnt nur einen einzelnen Gegenstand.
Durch das Gerät kannst du die Interaktion mit diesem Gegenstand auf ein bestimmtes Team beschränken und basierend auf dem Zustand des Gegenstands Nachrichten an Spieler oder Signale an andere Geräte senden. Auf diese Weise kannst du den Gegenstand als Ziel verwenden.
Dem Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt kann maximal ein Gegenstand hinzugefügt werden. Wenn du einen neuen Gegenstand auf dem Gerät platzierst, wird der aktuell zugewiesene Gegenstand ersetzt.
Das Gerät verursacht einen Impulseffekt, wenn es erobert oder wenn damit interagiert wird. Außerdem wird der prozentuale Eroberungsfortschritt am Material des Eroberungsgebiets angezeigt. Durch den Start einer Gebietseroberung wird bei den erobernden Spielern ein Effekt dargestellt.
Um den Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Geräteoptionen
In seinem Standardzustand verfügt der Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt über keine Interaktionen. Auf dem Gerät muss zuerst ein Gegenstand platziert werden, bevor es verwendet werden kann.
Sobald ein Gegenstand platziert wurde, spawnt er zu Spielbeginn und übermittelt Nachrichten an Spieler, wenn er aufgehoben, fallengelassen oder über ein Eroberungsgebiet erobert wird.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Verbündetes Team | Alle, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team der Gegenstand zu Spielbeginn gehört. Dadurch kann festgelegt werden, wer damit interagieren kann (ausschließlich Verbündete oder Feinde), und man kann Nachrichten bestimmen, die angezeigt werden, wenn Eroberungsgebiete eingeschaltet sind. |
Erobert von | Verbündetes Team, Gegnerische Teams | Bestimmt, ob verbündete Teams oder gegnerische Teams den Gegenstand aufheben müssen. |
Art der Akzentuierungsfarbe | Teamfarbe, Direkte Farbe | Bestimmt, wie das Gerät gefärbt werden soll. |
Akzentuierungsfarbe | Wasserblau, wählbare Farbe | Wechselt die Gerätefarbe zu einer bestimmten Farbeinstellung. Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Art der Akzentuierungsfarbe auf Direkte Farbe eingestellt ist. |
Punktwert | 0, wählbare Punktemenge | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler für die Eroberung des Gegenstands erhält. |
Fallengelassene Gegenstände zurückschicken | Sofort, Nie, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein fallengelassener Gegenstand zum Spawnpunkt zurückkehrt. |
Eroberungssounds abspielen | An, Aus | Bestimmt, ob der Gegenstand einen Soundeffekt abspielen soll, wenn er erobert wird. |
Eroberungsnachrichten anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob Nachrichten im Chat angezeigt werden sollen, wenn der Gegenstand zurückkehrt oder fallengelassen, erobert oder aufgehoben wird. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob der Spawnpunkt beim Start des Spiels eingeschaltet ist. Ein ausgeschalteter Spawnpunkt ist nicht aktiv und spawnt keine Gegenstände. |
Anfängliche Waffenmunition | Nicht überschreiben, wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, über wie viel Munition die ausgegebene Waffe verfügt. Die Munitionsmenge hängt hierbei von der maximalen Magazingröße der Waffe ab. |
Waffen-Extramunition | Standard, wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, wie viel Extramunition dem Inventar des Spielers bei der Vergabe der Waffe hinzugefügt wird. Ist Standard ausgewählt, entspricht die hinzugefügte Munition der Munitionsart der Waffe. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Spawnen eines Eroberungsgegenstands ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Spawnen eines Eroberungsgegenstands aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Zur Auswahl einer beliebigen Event-Option klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands Event senden an | Wenn ein Gegenstand aufgehoben wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fallenlassen des Gegenstands Event senden an | Wenn ein Gegenstand fallengelassen wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Rückkehr des Gegenstands Event senden an | Der Gegenstand kehrt zurück. |
Bei Eroberung des Gegenstands Event senden an | Wenn ein Gegenstand erobert wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |