Der HUD-Nachrichtenübermittler zeigt allen oder bestimmten Spielern Nachrichten an. Dies geschieht entweder durch das Signal/Event eines anderen Geräts oder durch einen Timer, der zu Beginn einer Runde startet.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Das Umbenennen eines Geräts ist jetzt noch einfacher. Bewege einfach deinen Cursor bei geöffnetem Anpassen-Fenster eines Geräts über dessen Namen, klicke ihn an und lösche dann den Text oder passe ihn an.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter die Eingabe des Texts, der angezeigt werden soll, und die Festlegung, wann die Nachricht angezeigt wird. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel können die Farbe und der Stil des Texts bestimmt und die Anzeigedauer der Nachricht eingestellt werden.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Nachricht | Gib einen Text ein und formatiere ihn | Klicke auf die Schaltfläche Text bearbeiten, um einen Rich Text Editor zu öffnen, über den du den im Pop-up-Dialog angezeigten Text formatieren kannst. Klicke auf den Tab Text eingeben, um ein Textfeld mit einem 350-Zeichen-Limit einzublenden. Klicke auf Stile löschen, wenn du einen oder mehrere Stile verwendet und diese wieder entfernen möchtest. Klicke auf Text löschen, wenn du alles löschen und von vorne beginnen möchtest. ![]() Klicke auf den Tab Formatierungsstile, um einen Stil für deinen Text auszuwählen. Auf der rechten Seite siehst du eine Liste mit allen verfügbaren Stilen. Du musst jedes einzelne Wort anklicken, um es auszuwählen, und dann erneut anklicken, um die Auswahl aufzuheben. Wenn du einen Stil verwenden möchtest, klicke jedes Wort an, das in diesem Stil angezeigt werden soll. Wenn einige Wörter einen anderen Stil als die anderen Wörter haben sollen, stelle sicher, dass du für zuvor ausgewählte Wörter die Auswahl aufhebst, bevor du die neuen Wörter für den neuen Stil auswählst. ![]() |
Bei Rundenstart anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob die Nachricht zu Beginn der Runde automatisch angezeigt wird. Bei An wird eine weitere Option unter dieser angezeigt. |
Zeit ab Rundenstart | Aus, 10 Sekunden, wählbare Zeit | Dies wird nur angezeigt, wenn die Option Bei Rundenstart anzeigen auf An gestellt ist. Zeigt die Nachricht basierend auf der Zeit an, die seit dem Rundenstart vergangen ist. |
Texthintergrund | 0 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Deckkraft des Texthintergrunds. Standardmäßig ist der Hintergrund transparent. |
Hintergrundfarbe | #2600CE, wählbare Farbe | Wenn für die Option Texthintergrund ein Wert festgelegt ist, bestimmt dies die Farbe des Hintergrunds. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Neben jedem Farbmuster wird auch die entsprechende hexadezimale Farbdefinition angezeigt. Außerdem kannst du einen Hexadezimalcode in die Suchleiste eingeben, um eine bestimmte Farbe zu suchen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen. ![]() |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Nachrichtenempfänger | Alle, Verbündete, Gegner, Auslösender Spieler, wählbares Team | Bestimmt, welche Spieler die HUD-Nachricht erhalten. |
Für bestimmte Dauer anzeigen | Zeitlimit, Dauerhaft | Bestimmt, ob das Gerät die Nachricht eine bestimmte Zeit lang anzeigt. Wenn Zeitlimit ausgewählt ist, wird darunter die Option Anzeigedauer angezeigt. |
Anzeigedauer | 5 Sekunden, wählbare Dauer | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Für bestimmte Dauer anzeigen der Wert Zeitlimit festgelegt wurde. Bestimmt, wie lange die Nachricht angezeigt wird. |
Schriftstil | Standard, wählbarer Stil | Bestimmt den Textstil von angezeigten Nachrichten. |
Soundeffekt abspielen | Nachricht – Wichtig, wählbarer Soundeffekt | Bestimmt, welches Geräusch ertönen soll, wenn die Nachricht erscheint. |
Platzierung | Untere Mitte, Obere Mitte, Rechte Mitte, Angepasst | Bestimmt, wo auf dem HUD die Nachricht angezeigt wird. Wenn du Angepasst auswählst, werden einige zusätzliche Optionen unter dieser angezeigt. |
Bildschirm-Ankerpunkt | Oben links, Obere Mitte, Oben rechts, Linke Mitte, Mitte, Rechte Mitte, Unten links, Untere Mitte, Unten rechts | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Platzierung der Wert Angepasst festgelegt wurde. Bestimmt, an welcher Stelle des Bildschirms die Nachricht verankert wird, sowie die Ausrichtung der Nachricht. |
Platzierung (Horizontal) | 0, wählbare negative oder positive Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Platzierung der Wert Angepasst festgelegt wurde. Bestimmt die Entfernung der Nachricht (in Pixeln) zum Ankerpunkt, der über die Option Bildschirm-Ankerpunkt festgelegt wurde. Ein positiver Wert bewegt die Nachricht nach rechts, ein negativer Wert bewegt sie nach links. |
Platzierung (Vertikal) | 0, wählbare negative oder positive Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Platzierung der Wert Angepasst festgelegt wurde. Bestimmt die Entfernung der Nachricht (in Pixeln) zum Ankerpunkt, der über die Option Bildschirm-Ankerpunkt festgelegt wurde. Ein positiver Wert bewegt die Nachricht nach oben, ein negativer Wert bewegt sie nach unten. |
HUD-Widget | Einfach, Kritisch | Bestimmt das Aussehen der HUD-Nachricht. |
Ebene | 0, wählbare Ebene | Bestimmt, auf welcher Ebene diese Nachricht angezeigt wird. Pro Ebene kann jederzeit maximal eine Nachricht angezeigt werden und alle anderen Nachrichten kommen in die Warteschlange. Wenn du für verschiedene Nachrichten verschiedene Ebenen verwendest, kannst du mehrere Nachrichten gleichzeitig anzeigen lassen. |
Priorität | 5, Sofort anzeigen, wählbare Priorität | Bestimmt die Prioritätsstufe dieser Nachricht. Nachrichten mit einer niedrigeren Nummer (zum Beispiel 1) haben Vorrang und verschieben Nachrichten, die auf derselben Ebene angezeigt werden, in eine Warteschlange. Wird Sofort anzeigen festgelegt, wird die Nachricht sofort angezeigt und andere Nachrichten werden ignoriert. |
Mehrere in Warteschlange zulassen | An, Aus | Standardmäßig wird eine Nachricht nur dann in die Warteschlange eingereiht, wenn für das Gerät nicht schon bereits eine Nachricht in die Warteschlange eingereiht ist oder angezeigt wird. Bei An können für dieses Gerät mehrere Nachrichten in die Warteschlange eingereiht werden. |
Anzeigeverhalten bei vorhandener Anzeige | Anzeigezeit zurücksetzen, Wiederholung, Ignorieren | Bestimmt, was passiert, wenn das Gerät eine Nachricht anzeigen soll, die bereits angezeigt wird. |
Warteschlangen-Zeitablauf | Nicht in Warteschlange setzen, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange die Nachricht in der Warteschlange bleibt, ohne angezeigt zu werden (weil noch eine Nachricht mit höherer Priorität angezeigt wird. |
Nachricht für später beitretende Spieler in Warteschlange setzen | An, Aus | Bestimmt, ob diese Nachricht in die Warteschlange kommt und Spielern angezeigt wird, die dem Spiel später beitreten. Dabei wird der bei Warteschlangen-Zeitablauf festgelegte Wert berücksichtigt. |
Nachrichten beim Anzeigen neu prüfen | An, Aus | Bestimmt, ob die Relevanz einer Nachricht, die angezeigt werden kann, noch einmal überprüft wird. Dies ist vor allem dann nützlich, wenn Spieler während des Spiels das Team oder die Klasse wechseln können oder auf andere Weise nicht mehr berechtigt sein können, eine Nachricht zu sehen. |
Intro-Animation | -, Zoomen, Verblassen und zoomen, Verblassen, Umgekehrter Zoom, Springen, Langsam zoomen, Langsam verblassen und zoomen, Langsam verblassen, Langsamer umgekehrter Zoom, Von oben einfliegen, Von unten einfliegen, Von links einfliegen, Von rechts einfliegen | Bestimmt, wie die HUD-Nachricht animiert ist, wenn sie angezeigt wird. |
Outro-Animation | -, Zoomen, Verblassen und zoomen, Verblassen, Umgekehrter Zoom, Springen, Langsam zoomen, Langsam verblassen und zoomen, Langsam verblassen, Langsamer umgekehrter Zoom, Von oben einfliegen, Von unten einfliegen, Von links einfliegen, Von rechts einfliegen | Bestimmt, wie die HUD-Nachricht animiert ist, wenn sie entfernt wird. |
Festgelegter Schriftstil | Nicht überschreiben, Standard, Legacy-HUD | Bestimmt den Schriftstil für den Text.
|
Standard-Schriftstil überschreiben | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät den über die Option Festgelegter Schriftstil festgelegten Schriftstil verwendet oder ob der Textstil angepasst werden kann. Wenn für diese Option An ausgewählt ist, werden mehrere weiter Optionen angezeigt, mit denen du den Textstil anpassen kannst. |
Textfarbe | Weiß, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Standard-Schriftstil überschreiben auf An gestellt ist. Bestimmt die Textfarbe in der HUD-Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Dies ist ähnlich der Farbwahl für die Hintergrundfarbe, verwendet jedoch Namen für die Farben statt Hexadezimalcodes. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl zu schließen. |
Schatten-Offset | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Standard-Schriftstil überschreiben auf An gestellt ist. Bestimmt den Offset-Wert des Schattens. |
Rahmenstärke | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Standard-Schriftstil überschreiben auf An gestellt ist. Bestimmt die Stärke des Rahmens um den Text herum. |
Größe | 18, wählbare Größe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Standard-Schriftstil überschreiben auf An gestellt ist. Bestimmt die Schriftgröße des Texts. |
Textausrichtung | Links, Mitte, Rechts, Invariant Links, Invariant Rechts | Bestimmt, auf welcher Seite der Text ausgerichtet ist. Wenn du Invariant Links oder Invariant Rechts auswählst, wird der Text auf dieser Seite aufgeführt, unabhängig von der Sprache, in der dieser Text angezeigt wird. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und du mehr Freiheit hast, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Anzeigen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zeigt die HUD-Nachricht an, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Nachricht anzeigen können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausblenden bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion blendet die Nachricht aus. Wenn mehr als ein Gerät oder Event die Nachricht ausblenden können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ebene bereinigen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion löscht alle Textebenen, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event alle Ebenen löschen kann, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine weitere Zeile hinzuzufügen. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.