Das Teameinstellungen und -inventar-Gerät ist ein wichtiges Gerät für die meisten teambasierten Spiele. Es bietet zusätzliche Einstellungen für Teams und Inventare, die über die Möglichkeiten der Inseleinstellungen hinausgehen. Du kannst hiermit zudem einzelne Geräte anpassen und zwischen Teams für Unterschiede sorgen.
Beim Überschreiben von Einstellungen besteht die folgende Hierarchie:
Die Inseleinstellungen bilden die Grundlage.
Das Teameinstellungen und -inventar-Gerät überschreibt die Inseleinstellungen, wenn in dem Gerät ein bestimmter Wert festgelegt wurde.
Das Klassengestalter-Gerät überschreibt sowohl das Teameinstellungen und -inventar-Gerät als auch die Inseleinstellungen, wenn im Klassengestalter ein bestimmter Wert festgelegt wurde, der sich von denen der Inseleinstellungen und des Teameinstellungen und -inventar-Geräts unterscheidet.
Um das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Suchen von Geräten findest du unter Geräte suchen und platzieren.
Wenn du mehrere Kopien eines Geräts auf einer Insel verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Wenn dieses Gerät platziert wird, verwendet es standardmäßig die Einstellungen aus den Inseleinstellungen. Es wirkt sich deshalb nicht auf das Spiel aus, bis du es anpasst.
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel die maximale Kondition und die maximalen Schilde einstellen sowie ein Spawnlimit festlegen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Höhe der Ressourcen oder des Scores bestimmen, die ein Spieler durch das Eliminieren eines anderen Spielers erhält.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Allgemeine Optionen
Du kannst diese Optionen für dieses Gerät in der Kategorie Allgemein konfigurieren.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Teamname | Individueller Text | Gib im Textfeld einen Namen für das Team ein. Die Eingabe darf aus maximal 24 Zeichen bestehen. |
Teambeschreibung | Individueller Text | Gib hier eine Beschreibung des Teams in das Textfeld ein. Die Eingabe darf aus maximal 512 Zeichen bestehen. |
Team | Alle, Wählbares Team | Bestimmt, auf welches Team die Einstellungen dieses Geräts angewandt werden. |
Teamfarbe | Nicht überschreiben, Wählbare Farbe | Bestimmt, ob das Spiel die Standardfarbe für das Team verwendet oder die hier ausgewählte Farbe. |
Teamsymbol | Ohne, Wählbares Symbol | Bestimmt, welches Symbol für das Team verwendet wird. Klicke auf das Symbol, um die Symbolauswahl zu öffnen. Du kannst durch die Symbole scrollen, um eines auszuwählen, oder ein Wort in die Suchleiste oben eingeben und auf die Schaltfläche Suchen klicken. Wähle ein Symbol und klicke dann auf das Häkchen. |
Standard-Klassenkennung | Nicht überschreiben, Ohne, Wählbare Klassennummer | Bestimmt, welche Standardklasse den Spielern zu Beginn des Spiels zugewiesen wird, oder ob die ausgewählte Klasse eines Spielers zurückgesetzt wird.
|
Maximale anfängliche Teamgröße | Nicht überschreiben, Unbegrenzt, Wählbare Teamgröße | Bestimmt, wie groß das Team bei Spielbeginn sein kann. Während des Spiels können über die Option Team nach letztem Respawn zusätzliche Spieler zum Team hinzugefügt werden. |
Anfängliches Teamgrößenverhältnis | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Spieler bei Spielstart in dieses Team gesteckt werden können (im Verhältnis zur Größe anderer Teams). Dies wird von der Option Maximale anfängliche Teamgröße begrenzt. |
Spieleroptionen
Du kannst diese Optionen für dieses Gerät in der Kategorie Spieler konfigurieren.
Optionen | Wert | Beschreibung |
| Inventar | ||
Gegenstände bei Respawn gewähren | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät seine Gegenstände vergibt, wenn Spieler dieses Teams respawnen. |
Voraussetzung für Erhalt | Immer, Nur wenn leer | Bestimmt, ob das Gerät seine Gegenstände dem Spieler beim Respawn geben soll oder ob dies nur geschieht, wenn dessen Inventar leer ist. Damit diese Option funktioniert, muss Gegenstände bei Respawn gewähren auf Ja gestellt sein. |
Verfahren bei Erhalt | Alles entfernen, Gegenstände entfernen, Alles behalten | Bestimmt, was mit dem Inventar des Spielers bei dessen Respawn passiert. |
Gewährten Gegenstand ausrüsten | Nicht ausrüsten, Gegenstand wählen | Diese Option bestimmt, welche Gegenstände (der Reihe nach aufgelistet) ausgerüstet werden, wenn das Gerät diese an Spieler vergibt. Wenn der Slot des eingestellten Gegenstands die tatsächliche Anzahl der belegten Slots in diesem Gerät übersteigt, wird der letzte Gegenstand auf der Liste vergeben. |
Anfängliche Waffenmunition | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Legt fest, über wie viel Munition die ausgegebene Waffe verfügt. Die Munitionsmenge hängt hierbei von der maximalen Magazingröße der Waffe ab. |
Waffen-Extramunition | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Extramunition dem Spielerinventar hinzugefügt wird, wenn eine Waffe vergeben wird. Bei Standard entspricht die gewährte Munition dem Munitionstyp der verwendeten Waffe. |
Keine Abklingzeiten nach Verwendung | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels keine Abklingzeiten für ihre Waffen und Fähigkeiten haben. Dies wirkt sich nicht auf Abklingzeiten aus, die von der Einstellung Keine Abklingzeiten nach Wechsel verhindert wurden. |
Keine Abklingzeiten nach Wechsel | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels keine Abklingzeiten haben, nachdem sie ihre Waffen oder Gegenstände wechseln. |
Unendliche Reservemunition | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendliche Reservemunition haben. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Unendliche Magazinmunition | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendliche Magazinmunition haben. |
Unendliche Aufladungen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendlich viele Aufladungen für Waffen und Fähigkeiten haben. |
Unendliche Reserveenergie | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendlich viel Reserveenergie für Waffen und Fähigkeiten haben. |
Unendliche geladene Energie | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendlich viel geladene Energie für Waffen und Fähigkeiten haben. |
Unendliche Haltbarkeit | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Waffen und Gegenstände von Spielern unendlich viel Haltbarkeit während des Spiels haben. |
Unendliche Verbrauchsgegenstände | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendlich viele Verbrauchsgegenstände (Granaten, Heilgegenstände, Fallen etc.) haben. |
Unendlich viele Bauressourcen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob unendlich viele Bauressourcen im Spiel verfügbar sind. |
Unendliches Gold | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Spieler während des Spiels unendlich viel Gold besitzen. |
Unendliche Weltressourcen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendlich viele Weltressourcen haben. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Gegenständen des Spielers bei dessen Eliminierung passiert. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. Werte für diese Option:
|
Ressourcen eliminierter Spieler | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Ressourcen eines Spielers bei dessen Eliminierung passiert. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. Werte für diese Option:
|
Spielressourcen eliminierter Spieler | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Spielressourcen des Spielers bei dessen Eliminierung passiert. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben.
|
Gegenstände fallenlassen erlauben | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Legt fest, ob Spieler während des Spiels Gegenstände aus ihrem Inventar fallen lassen können. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Leere Munition-Slots anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob im Spielerinventar leere Munition-Slots angezeigt werden. |
| Ausrüstung | ||
Mit Spitzhacke starten | Nicht überschreiben, Nein, Ja | Bestimmt, ob die Spieler das Spiel mit einer Spitzhacke starten. |
Sofortiges Nachladen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Waffen anstatt ihrer normalen Nachladezeit sofort nachgeladen werden. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Max. Ausrüstungsslots | Nicht überschreiben, Ohne, Wählbare Anzahl | Bestimmt die maximale Anzahl der Ausrüstungsslots, die ein Spieler im Spiel haben kann. |
| Kondition | ||
Unverwundbarkeit | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Spieler unverwundbar sind, wenn sie spawnen. Wenn dies auf Nicht überschreiben oder Aus gestellt ist, wird die Option Prozentuale Startkondition unter dieser Option angezeigt. |
Anfänglicher Konditionsprozentsatz | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Unverwundbarkeit die Einstellung Nicht überschreiben oder Aus gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler hat, wenn er gespawnt wird. |
Max. Gesundheit | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Dies bestimmt, wie viel Kondition Spieler während des Spiels maximal haben können. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Konditionsregeneration erlauben | An, Aus | Legt fest, ob die Konditionsregeneration verfügbar ist. Die Konditionsregeneration ermöglicht es den Spielern, im Laufe der Zeit Kondition wiederherzustellen. |
Konditionsregenerationszeitraum | 6,5 Sekunden, Wählbarer Wert | Wenn die Option Konditionsregeneration erlauben auf Ja eingestellt ist, wird diese Option verfügbar. Bestimmt den Tick-Zeitraum, in dem die Kondition regeneriert wird. |
| Schilde | ||
Anfänglicher Schildprozentsatz | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schilde ein Spieler hat, wenn er gespawnt wird. |
Max. Schilde | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Legt den maximalen Schildwert fest, den ein Spieler während des Spiels erreichen kann. |
Schildregeneration erlauben | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Schildregeneration verfügbar ist. Die Schildregeneration ermöglicht es den Spielern, im Laufe der Zeit Schilde wiederherzustellen. |
Schildregenerationszeitraum | 1,0 Sekunden, Wählbarer Wert | Bestimmt den Tick-Zeitraum, in dem die Schilde regeneriert werden. |
Schutzschild erlauben | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob das „Schutzschild“-Feature verfügbar ist. |
Max. Schutzschild | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Schutzschild: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, wie hoch der Schutzschildwert bei Spielern maximal sein kann. Wenn du hier einen Wert einstellst, wird dadurch der in den Inseleinstellungen eingestellte Wert überschrieben. |
Aufladeverzögerung des Schutzschilds | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Schutzschild: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Der Schutzschild lädt sich nach der festgelegten Zeit wieder auf, wenn der Spieler währenddessen keinen Schaden nimmt. Wenn du hier die Verzögerung einstellst, wird dadurch die in den Inseleinstellungen festgelegte Verzögerung überschrieben. |
Aufladerate des Schutzschilds | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Schutzschild: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, um wie viel sich der Schutzschild nach der Aufladeverzögerung pro Sekunde wiederauflädt. Wenn du hier die Aufladerate einstellst, wird dadurch die in den Inseleinstellungen festgelegte Aufladerate überschrieben. |
Schutzschildregenerationszeitraum | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Schutzschild: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt den Tick-Zeitraum, in dem sich der Schutzschild regeneriert. |
| Bewegungsablauf | ||
Bewegungsmultiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Wert, der mit dem Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern multipliziert wird. Der Standardwert ist 1. Bei Werten unter 1 wird die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler reduziert, bei Werten über 1 wird sie erhöht. |
Sprinten zulassen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob das „Sprinten“-Feature verfügbar ist. |
Sprint-Energiekosten pro Sekunde | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Sprinten: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, wie viel Sprintenergie beim Sprinten pro Sekunde abgezogen wird. Wenn du hier die Energiekosten einstellst, werden dadurch die eingestellten Energiekosten in den „Meine Insel“-Einstellungen überschrieben. |
Sprint-Sprungmultiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Sprinten: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, wie viel höher oder weiter die Spieler beim Sprinten im Vergleich zum normalen Sprung springen. Wenn du hier den Sprungmultiplikator einstellst, wird dadurch der eingestellte Sprungmultiplikator in den „Meine Insel“-Einstellungen überschrieben. |
Sprint-Geschwindigkeitsmultiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Sprinten: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, wie viel schneller im Vergleich zur normalen Fortbewegung das Sprinten ist. Wenn du hier die Sprintgeschwindigkeit einstellst, wird dadurch die eingestellte Sprintgeschwindigkeit in den „Meine Insel“-Einstellungen überschrieben. |
Max. Energie | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie der Spieler zur Verfügung hat. Dies wirkt sich auf das Sprinten aus sowie auf andere Fähigkeiten, die Energie benötigen. |
Energieauflademenge | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Wenn die Energie anfängt, sich wiederaufzuladen, bestimmt dies, wie viel Energie pro Sekunde aufgefüllt wird. |
Energieaufladeverzögerung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Wenn ein Spieler aufhört, Energie zu nutzen, muss erst einmal diese Zeit vergehen, bevor sich die Energie wiederauflädt. |
Rutschen zulassen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob das „Rutschen“-Feature verfügbar ist. |
Treten im Rutschen erlauben | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob rutschende Spieler währenddessen einen Tritt einsetzen können, der die Spieler gegnerischer Teams trifft und wegstößt. |
Schulterstoß zulassen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob das „Schulterstoß“-Feature verfügbar ist. |
Fallschaden | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels von Fallschaden betroffen sind. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Schwerkraft | Nicht überschreiben, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch, Sehr hoch | Die Schwerkraft bestimmt, wie hoch Spieler springen können und wie viel Fallschaden sie erleiden. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Sprungerschöpfung | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob wiederholtes Springen die Sprunghöhe senkt. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Spielerflug | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Spieler während des Spiels fliegen können. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Hochziehen zulassen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob das „Hochziehen“/„Klettern“-Feature verfügbar ist. |
Mindesthöhe zum Hochziehen | Nicht überschreiben, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Hochziehen: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, ab welcher Höhe sich die Spieler an einem Vorsprung hochziehen können. Diese Einstellung sollte unter Umständen angepasst werden, wenn sich die Schwerkraft oder andere Faktoren auf das Hochziehen auswirken. |
Mindesthöhe zum Hochziehen im Wasser | Nicht überschreiben, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Hochziehen: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, ab welcher Höhe sich die Spieler vom Wasser aus hochziehen können. Diese Einstellung sollte unter Umständen angepasst werden, wenn sich die Schwerkraft oder andere Faktoren auf das Hochziehen auswirken. |
Überspringen zulassen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Spieler niedrige Hindernisse überspringen können. Wenn An ausgewählt ist, können Spieler automatisch über Hindernisse springen, wenn sie auf diese zu sprinten. |
Hängegleiter erneut aufklappen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Spieler Hängegleiter beliebig platzieren können, ohne einen Gegenstand zu benutzen. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
| Bauen | ||
| Abholpunkte | ||
| Selbstbeschädigung | ||
Bauen zulassen | Nicht überschreiben, Ohne, Alles, Nur Fallen, Keine Fallen | Bestimmt, ob Spieler bauen oder Fallen platzieren können. Wenn du ein Klassendesigner-Gerät hast, können die Optionen für dieses Gerät diese Einstellung außer Kraft setzen. Die Werte für diese Option sind: Ohne: Der Spieler kann weder bauen noch Fallen platzieren. Alle: Der Spieler kann bauen oder Fallen platzieren, wenn er über die erforderlichen Ressourcen verfügt. Nur Fallen: Der Spieler kann nicht bauen, aber Fallen platzieren. Keine Fallen: Der Spieler kann bauen, aber keine Fallen platzieren. |
Bauressourcenlimit | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Ressourcen ein Spieler während des Spiels maximal tragen kann. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Eigenschaden bei Treffer | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden sich die Spieler selbst zufügen, wenn sie etwas treffen. |
Eigenschaden nur bei Schaden ungleich null | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob sich Spieler nur dann selbst Schaden zufügen, wenn sie etwas treffen und dabei Schaden über null verursachen. |
Eigenschaden-Zielfilter | Nicht überschreiben, Nicht-Spieler, Nur Spieler, Alle | Bestimmt, welche Arten von Zielen bei Treffern für Eigenschaden sorgen. |
Eigenschaden-Waffenfilter | Nicht überschreiben, Nur Spitzhacken, Nur Nahkampf, Nur Fernkampf, Alle | Bestimmt, welche Waffentypen Eigenschaden verursachen können. |
Gegenstände aufsammeln möglich | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels Gegenstände aufsammeln können. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Schnittstellenoptionen im Spiel
Du kannst diese Optionen für dieses Gerät in der Kategorie Schnittstelle im Spiel konfigurieren.
Optionen | Wert | Beschreibung |
| Namensschild | ||
Namensschilder immer anzeigen | Nicht überschreiben, Für Team, Für alle, Immer ausblenden, Nein | Bestimmt, ob Spielernamen und Positionen von anderen Spielern gesehen werden können. |
Maximale Namensschilderdistanz | Nicht überschreiben, Wählbare Distanz | Namensschilder werden ausgeblendet, wenn die Distanz des Spielers zur Kamera größer ist als die hier festgelegte Zahl. |
Namensschild-Sichtlinie | Nicht überschreiben, Immer anzeigen, Hinter Objekten verbergen | Bestimmt, ob das Namensschild eines Spielers angezeigt wird, wenn die Sichtlinie zu ihm von einem Objekt unterbrochen wird. Wenn diese Option auf Hinter Obj. verbergen gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Fokus für Namensschilder | Nein, Nur Gegner, Immer allen anzeigen | Bestimmt, ob ein Spieler angesehen werden muss, um dessen Namenschild anzuzeigen. |
Fokuswinkel | Nicht überschreiben, Wählbarer Winkel | Bestimmt den maximalen Winkel, den ein fokussierender Spieler zur Blickrichtung eines anderen Spielers haben kann, damit er noch als Fokusziel gelten kann. |
Fokuszeit | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie lang ein Spieler angesehen werden muss, um dessen Namensschild anzuzeigen. |
Sprach-Chat-Indikator anzeigen | Nicht überschreiben, „Namensschilder anzeigen“ nicht überschreiben, Für Team, Gegnern immer anzeigen, Für alle, Deaktivieren | Bestimmt, ob der Sprach-Chat-Indikator auf dem Namensschild von anderen Spielern gesehen werden kann. Kann verwendet werden, um den Sprach-Chat-Indikator und das Namensschild unabhängig voneinander zu steuern. |
Konditionsanzeige einblenden | Nicht überschreiben, Nur Team, Gegner, Alle, Nie | Bestimmt, wer die Konditionsanzeigen über den Köpfen von Spielern sehen kann. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Maximalen Abstand des Namensschilds begrenzen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Namensschilder je nach Distanz zur Kamera nicht mehr angezeigt werden sollen. |
| HUD | ||
Kondition für alle Spieler anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob für alle Spieler dieses Teams oder dieser Klasse ein Konditionsbalken auf dem HUD angezeigt wird. Wenn diese Option bei einem Team mit über einem Spieler oder bei mehreren Teams eingeschaltet ist, wird immer nur die Kondition eines Spielers gleichzeitig angezeigt. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Holzressourcen-Widget sichtbar | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bei Ja können Spieler das Holzressourcen-Widget sehen. |
Steinressourcen-Widget sichtbar | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bei Ja können Spieler das Steinressourcen-Widget sehen. |
Metallressourcen-Widget sichtbar | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bei Ja können Spieler das Metallressourcen-Widget sehen. |
Goldressourcen-Widget sichtbar | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bei Ja können Spieler das Goldressourcen-Widget sehen. |
Modus-Optionen
Du kannst diese Optionen für dieses Gerät in der Kategorie Modus konfigurieren.
Optionen | Wert | Beschreibung |
| Eliminierungen | ||
Zu Boden gegangen | Nicht überschreiben, Standard, An, Aus | Bestimmt, ob der Spielerzu Boden gehen kann. Bei Standard richtet sich dies automatisch nach der Teamgröße. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Neustartkarte bei Eliminierung fallenlassen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob ein eliminierter Spieler eine Neustartkarte fallenlässt. Bestimmt, ob ein eliminierter Spieler eine Neustartkarte fallenlässt. Die Neustartkarte wird nur fallengelassen, wenn der eliminierte Spieler ein Teammitglied hat, das einen Neustartbus benutzen kann. |
Konditionsbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Kondition, welche die Maximalkondition überschreitet, füllt stattdessen die Schilde auf. |
Holzbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Holz ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Steinbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Stein ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Metallbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Metall ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Goldbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Gold ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
| Spawnen | ||
Respawnzeit | Nicht überschreiben, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange (in Sekunden) die Spieler nach ihrer Eliminierung warten müssen, bevor sie respawnen können. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Respawnen, nur wenn Spawnflächen gefunden | Nicht überschreiben, Nein, Ja | | Bei Ja können Spieler nur mit einer Spawnfläche respawnen. |
Respawn-Typ | Nicht überschreiben, Individuell, Welle | Wenn der Respawn-Typ auf Welle gestellt wird, spawnen alle Teammitglieder, die in einem bestimmten Zeitraum eliminiert wurden, gleichzeitig. Die Zeit wird mit der Option Respawnzeit eingestellt. |
Spawnlimit | Nicht überschreiben, Unendlich, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft ein Spieler im Spiel inklusive des Spawns zu Spielbeginn spawnen kann. Bei 1 kann der Spieler nach der Eliminierung nicht mehr respawnen. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Team nach letztem Respawn | Nicht überschreiben, Beobachter, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team ein Spieler zugewiesen wird, wenn er all seine zugelassenen Spawns verbraucht hat. |
Spawnposition | Nicht überschreiben, Spawnflächen, Himmel, Aktueller Ort, Nicht spawnen | Bestimmt, wo der Spieler zu Beginn des Spiels spawnt. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. Werte für diese Option:
|
Spawn-Unverwundbarkeitszeit überschreiben | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Dauer der Unverwundbarkeit, die Spieler nach dem Respawn erhalten, überschrieben werden soll. Bei Aus wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Spawn-Unverwundbarkeit | Nicht überschreiben, Standard, Ohne, Wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Spawn-Unverwundbarkeitszeit überschreiben begrenzen die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, wie lange ein Spieler nach dem Respawn unverwundbar ist. |
Spawn-Event aktiviert für KIs | An, Aus | Bestimmt, ob das Event Wenn Teammitglied gespawnt wird für die KIs aktiviert wird, die im Team des Geräts sind. |
Spawn-Event aktiviert für Spieler | An, Aus | Bestimmt, ob das Event Wenn Teammitglied gespawnt wird für die Spieler aktiviert wird, die im Team des Geräts sind. |
Lebende Spieler respawnen | Ja, Nein | Bestimmt, ob lebende Spieler auch respawnen, wenn die Funktion Bei Spieler-Spawnpunkt respawnen ausgelöst wird. |
| Siegesbedingung | ||
Sieg bei Zeitablauf | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, dass es die Siegbedingung des Teams ist, das Spiel durch Ablauf der Zeit zu beenden. |
| Punktevergabe | ||
Team-Score verwenden | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob ein Team seine Punkte gleichzeitig mit seinen Spielern erlangt oder die Teampunkte aus der Summe der Spielerpunkte errechnet werden. Bei Ja behält das Team alle Punkte, selbst wenn ein Spieler das Team oder das Spiel verlässt. |
Eliminierungspunktzahl | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler in diesem Team erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Assist-Score | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler in diesem Team erhält, wenn er bei der Eliminierung eines anderen Spielers hilft. |
| Teameinstellungen | ||
Friendly-Fire erlauben | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler anderen Spielern in ihrem eigenen Team Schaden zufügen können. |
Impulse beeinflussen Teammitglieder | An, Aus | Bestimmt, ob Teammitglieder Impulse wie Schockwellengranaten oder Schubsen gegenseitig einsetzen können. |
Dynamische Team-Emotes | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler in einem Team Emotes verwenden können, um andere Spieler in ein Team einzuladen. Wenn diese Option auf Eingeschaltet gesetzt ist, wird der Sammlung der Spieler ein Emote für zwei Personen hinzugefügt. Spieler können B drücken und halten und anschließend auf Teams verwalten klicken, um das Teameinladung-Emote zu nutzen. |
Dynamisches Verlassen des Teams | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Diese Einstellung ist nur bearbeitbar, wenn die Option Dynamische Team-Emotes auf Eingeschaltet gestellt ist. Bestimmt, ob Spieler, die zu einem Team eingeladen wurden, das Team verlassen können, indem sie Emotes einsetzen. Wenn für diese Option „Eingeschaltet“ ausgewählt ist, wird den Sammlungen der Spieler ein Emote hinzugefügt, mit dem sie das aktuelle Team verlassen können. Spieler können B drücken und halten und anschließend auf Teams verwalten klicken, um das „Team verlassen“-Emote zu nutzen. |
Rundenoptionen
Du kannst diese Optionen für dieses Gerät in der Kategorie Runde konfigurieren.
Optionen | Wert | Beschreibung |
| Endbedingung | ||
Eliminierungen zum Beenden | Nicht überschreiben, Aus, Wählbarer Wert | Lässt die Runde enden, wenn ein Team die festgelegte Anzahl an Eliminierungen erzielt hat. |
Kreatureneliminierungen zum Beenden | Nicht überschreiben, Aus, Wählbarer Wert | Lässt die Runde enden, wenn ein Team die festgelegte Anzahl an Kreaturen erledigt hat. |
Ziele zum Beenden | Nicht überschreiben, Aus, Wählbarer Wert | Lässt die Runde enden, wenn ein Team die festgelegte Anzahl an Zielen erreicht hat. |
Gesammelte Gegenstände zum Beenden | Nicht überschreiben, Aus, Alle, Wählbarer Wert | Lässt die Runde enden, wenn ein Team die festgelegte Anzahl an Gegenständen gesammelt hat. |
Anzahl zu sammelnder Gegenstände zum Beenden | 1, Wählbarer Wert | Erfordert, dass Gegenstände sammeln bis Ende überschrieben und auf Bestimmte Anzahl eingestellt wird. Lässt die Runde enden, wenn das ausgewählte Team die festgelegte Anzahl an Sammelgegenständen erlangt hat. |
Punktzahl zum Beenden | Nicht überschreiben, Aus, Wählbarer Wert | Lässt die Runde enden, wenn ein Team die festgelegte Anzahl an Punkten erreicht hat. |
Welt-Optionen
Du kannst diese Optionen für dieses Gerät in der Kategorie Welt konfigurieren.
Optionen | Wert | Beschreibung |
| Ressourcenabbau | ||
Abbau-Multiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Bestimmt, mit welcher Effektivität die Spieler von Umgebungsobjekten Ressourcen abbauen können. Wenn du ein Klassengestalter-Gerät hast, können dessen Einstellungsmöglichkeiten diese Option überschreiben. |
Benutzeroptionen
Du kannst diese Optionen für dieses Gerät in der Kategorie Nutzeroptionen konfigurieren.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Item-Definition | Wähle ein Item-Definition-Asset | Wähle eine Item-Definition, die zugewiesen werden soll. |
Gegenstandsmenge | 1, Wählbarer Betrag | Weise der zugewiesenen Item-Definition eine Menge zu. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion hört auf einen Event eines Geräts und führt dann eine Action aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Runde beenden bei Empfang von | Diese Funktion beendet die Runde, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Respawnen bei Spieler-Spawnpunkt bei Empfang von | Diese Funktion respawnt den auslösenden Spieler am passendsten Spieler-Spawnpunkt. |
Beobachten erzwingen | Diese Funktion zwingt den auslösenden Spieler sofort ohne Eliminierungsstrafe in den Beobachtungsmodus. Er respawnt dann nicht automatisch. Der auslösende Spieler muss zum Team des Geräts gehören. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Team ohne Respawns, Senden an | Wenn einem Team die Respawns ausgehen, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Event senden an | Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Teammitglied eliminiert wird Event senden an | Wenn ein Teammitglied eliminiert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Teammitglied gespawnt wird Event senden an | Wenn ein Teammitglied gespawnt wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |