Mit dem HUD-Kontrollgerät kannst du Teile des Spieler-HUDs verbergen oder anzeigen. Du kannst das HUD auch einfach komplett abstellen. Du kannst dieses Gerät zusammen mit anderen Geräten wie dem HUD-Nachrichtenübermittler, dem Kartenkennzeichner-Gerät oder dem Reklametafel-Gerät verwenden, um genau zu bestimmen, wie viele Informationen Spieler während deines Spiels erhalten sowie wann und wie sie diese Informationen bekommen.
Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, mit denen geändert werden kann, welche Informationen auf dem HUD dargestellt werden. Du kannst dies in den Einstellungen von „Meine Insel“, mit dem HUD-Kontrollgerät oder mit einem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät anpassen. Die Prioritätenreihenfolge für Änderungen am HUD lautet wie folgt:
- Benutzereinstellungen (diese kannst du öffnen, indem du Esc drückst, um das Spielmenü aufzurufen, und dann auf Einstellungen klickst) haben Priorität vor allen anderen Einstellungen.
- Das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät hat Priorität vor dem HUD-Kontrollgerät und den „Meine Insel“-Einstellungen.
- Das HUD-Kontrollgerät hat Priorität vor den „Meine Insel“-Einstellungen.
- Die „Meine Insel“-Einstellungen haben die niedrigste Priorität. Wenn du die „Meine Insel“-Einstellungen verwenden möchtest, um festzulegen, welche Informationen über das HUD dargestellt werden, dann solltest du sichergehen, dass die Optionen des HUD-Kontrollgeräts auf Nicht überschreiben gestellt sind.
Es gibt zwei Ausnahmen für die oben aufgeführte Rangordnung:
- Wenn die „Meine Insel“-Einstellungen oder irgendwelche Geräteoptionen so eingestellt sind, dass sie Teile des HUD verbergen, kann ein Spieler diese in den Nutzereinstellungen nicht wieder einschalten. Dies soll dafür sorgen, dass alle Spieler im Spiel Zugriff auf die gleichen HUD-Informationen besitzen.
- Wenn die „Meine Insel“-Einstellungen oder irgendwelche Geräteoptionen so eingestellt sind, dass sie Teile des HUD sichtbar machen, kann ein Spieler diese in den Nutzereinstellungen ausschalten. Dadurch haben Spieler selbst die Entscheidungsfreiheit, Teile des HUDs auszuschalten, die sie nicht benötigen oder sehen wollen, ohne dabei das Erlebnis der anderen Spieler zu beeinflussen.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das Anzeigen und Verbergen der Minikarte sowie das Anzeigen und Verbergen der Spielerressourcen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen wie das Anzeigen und Verbergen von Kondition, Schilden oder Erfahrung.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
HUD anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Wenn Nein ausgewählt ist, wird das gesamte HUD verborgen. Wenn du möchtest, dass ein HUD angezeigt wird, kannst du individuelle Elemente über die unten stehenden Optionen anzeigen oder verbergen. |
Minikarte anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Minikarte angezeigt wird. |
HUD-Infobox anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die HUD-Infobox angezeigt wird. |
Baumenü anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob das Baumenü angezeigt wird. |
Spielerinventar anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob das Spielerinventar angezeigt wird. |
Holzressource anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Holzmenge des Spielers angezeigt wird. |
Steinressource anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Steinmenge des Spielers angezeigt wird. |
Metallressource anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Metallmenge des Spielers angezeigt wird. |
Goldressource anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Goldmenge des Spielers angezeigt wird. |
Eingabeaufruf für Karte/Punkteliste anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Eingabeaufruf für die Karte/Punkteliste angezeigt wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Sturmtimer anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Sturmtimer angezeigt wird. |
Anzahl der Spieler anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Anzahl der Spieler, die sich derzeit im Spiel befinden, auf dem HUD angezeigt wird. |
Eliminierungszähler anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Anzahl der Spieler, die eliminiert wurden, auf dem HUD angezeigt wird. |
Rundentimer anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Rundentimer angezeigt wird. |
Rundendetails anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Rundendetails angezeigt werden. |
Teaminformation anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob das Teaminformation-HUD angezeigt wird. |
Kondition anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Konditionsbalken des Spielers angezeigt wird. |
Schilde anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Schildbalken des Spielers angezeigt wird. |
Battle Pass-Balken anzeigen | Nicht überschreiben, Alles anzeigen, Nur Level, Nur Erfahrungsbalken, Nicht anzeigen | Bestimmt, wie viel vom Battle Pass-Erfahrungsbalken angezeigt wird. |
Handwerksressourcen anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Handwerksressourcen auf dem HUD angezeigt werden. |
Fadenkreuz anzeigen | Nicht überschreiben, Fadenkreuze immer anzeigen, Nur Fadenkreuz für Spitzhacke anzeigen, Nur Fadenkreuze für Waffen anzeigen, Fadenkreuze nie anzeigen | Bestimmt, ob und welche Fadenkreuze angezeigt werden. |
Stream für aufgenommene Gegenstände anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob kürzlich aufgenommene Gegenstände aufgelistet werden. |
Infos für ausgerüsteten Gegenstand anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Informationen zu dem ausgerüsteten Gegenstand angezeigt werden. |
Eingabeaufrufe bei Interaktionen anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Eingabeaufrufe bei Interaktionen sichtbar sind. |
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Sturm-Benachrichtigungen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Sturm-Benachrichtigungen sichtbar sind. |
Beeinflusstes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team von den Anpassungen, die das Gerät am HUD vornimmt, betroffen ist. |
Modifikator für beeinflusstes Team | Nur Ausgewähltes, Alles außer Ausgewähltem | Bestimmt, wie das Gerät mit dem Team interagiert, das unter Beeinflusstes Team ausgewählt wurde.
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Beeinflusste Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse von den Anpassungen, die das Gerät am HUD vornimmt, betroffen ist. |
Modifikator für beeinflusste Klasse | Nur Ausgewähltes, Alles außer Ausgewähltem | Bestimmt, wie das Gerät mit dem Team interagiert, das unter Beeinflusste Klasse ausgewählt wurde.
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Priorität | Am niedrigsten, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch, Sehr hoch, Am höchsten | Weist diesem Gerät eine Prioritätsstufe zu. Wenn mehrere Geräte bestimmte Änderungen am HUD vornehmen, werden Geräte mit niedriger Priorität von denen mit hoher Priorität überschrieben. Wenn mehrere Geräte die gleiche Priorität haben, wird nur das erste relevante Gerät jeder Prioritätsstufe berücksichtigt. |
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden, doch in naher Zukunft werden alle Inseln, die noch immer das Kanalsystem verwenden, automatisch umgewandelt, was möglicherweise Probleme verursachen kann.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Beeinflusstes Team aktualisieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Ändert die Option Beeinflusstes Team zu dem Team des Auslösers, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Beeinflusste Klasse aktualisieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Ändert die Option Beeinflusste Klasse zu der Klasse des Auslösers, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Beeinflusstes Team zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Ändert die Option Beeinflusstes Team auf ihren ursprünglichen Wert, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Beeinflusste Klasse zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Ändert die Option Beeinflusste Klasse auf ihren ursprünglichen Wert, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt statt über Kanäle miteinander kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Event-System > Umwandeln.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Das System zum direkten Event-Verbinden wird automatisch deinen Geräten hinzugefügt.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Gerät ein. |
Ausschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Gerät aus. |
Beeinflusstes Team aktualisieren bei Empfang von | Hinzufügen | Ändert die Option Beeinflusstes Team zu dem Team des Auslösers. |
Beeinflusste Klasse aktualisieren bei Empfang von | Hinzufügen | Ändert die Option Beeinflusste Klasse zu der Klasse des Auslösers. |
Beeinflusstes Team zurücksetzen bei Empfang von | Hinzufügen | Setzt die Option Beeinflusstes Team auf den Originalwert zurück. |
Beeinflusste Klasse zurücksetzen bei Empfang von | Hinzufügen | Setzt die Option Beeinflusste Klasse auf den Originalwert zurück. |