In diesem Spiel treten das Team der Jäger und das Team der Objekte gegeneinander an, wobei das Team gewinnt, das bis zum Ablauf der Zeit als letztes übrig ist. Die Spieler des Objektteams setzen den Objekt-o-Matik ein, um sich als Objekte zu tarnen, und das Jägerteam muss sie finden. In diesem Tutorial erfährst du unter anderem, wie du mit Geräten wie dem Spielerzähler die Anzahl der übrigen Spieler eines Teams ermittelst.
Der Inselcode für dieses Tutorial lautet 3556-6223-1265.
Klicke in der Fortnite-Lobby auf ÄNDERN, um diese Insel zu spielen. Klicke im Entdecken-Bildschirm auf den Tab Inselcode und gib den Code für Ein Objektjagd-Spiel gestalten ein. Wenn du dir alle Gameplay-Features angesehen hast, kehre zu diesem Tutorial zurück und erfahre, wie du das Spiel auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Zum Erstellen dieser Insel wurde eine Vielzahl von Objekten und Galeriegegenständen verwendet. Wenn du diese Insel nachbauen möchtest, lass deiner Kreativität ruhig freien Lauf und denke dir ein Thema aus, indem du Gegenstände aus verschiedenen Kategorien verwendest.
Denke daran, freie Bereiche mit ansprechenden Objekten zu füllen, die zum Thema der Insel passen.
Lies dir die aufbauenden Tutorials durch, um zu erfahren, wie man mithilfe von Galeriegegenständen Arenen und Wartelobbys erstellt.
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
Erschaffe mithilfe einer Startinsel eine neue Insel.
Erstelle die grundlegende Struktur deiner Insel, beispielsweise eine Arena.
Richte die Wartelobby ein.
Erstelle die Jäger-Klasse.
Richte das Spawnen der Jäger ein.
Richte das Spawnen der Objekte ein.
Richte die sammelbaren Objekte ein.
Richte die spielbeendenden Geräte ein.
Passe die Inseleinstellungen an.
Einrichten der Jäger-Klasse
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Nutze Klassenauswahl-Geräte, um die Jäger beim Spawnen ihrem Team zuzuweisen. Durch den Klassengestalter erhalten die Jäger ihre Ausrüstung.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Klassenauswahl Nr. 1-3
Setze Klassenauswahl-Geräte ein, um deinen Spielern eine Klasse zuzuweisen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Klassenauswahl-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Klasse für Wechsel
1
Klassenkennung 1 wird für die Jäger-Klasse verwendet.
Zeit bis Wechsel
Sofort
Die Spieler wechseln ohne Verzögerung zur neuen Klasse.
Audioeffekte beim Aktivieren
Aus
Beim Klassenwechsel wird kein Geräusch abgespielt.
Zonen-Audio
Aus
Beim Betreten der Zone wird kein Geräusch abgespielt.
Grafikeffekt bei Aktivierung anzeigen
Nein
Es wird kein Effekt angezeigt, wenn das Gerät einen Spieler verzeichnet.
Spielerklasse wechseln bei Empfang von
Kanal 1 - Kanal 3
Dieser Kanal wird jeweils auf die einzelnen Spieler-Spawnflächen der Jäger abgestimmt. Erhöhe die Kanalnummer bei jedem weiteren Gerät, sodass schließlich die Kanäle 1 bis 3 verwendet werden.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere zwei Kopien davon.
a. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Spielerklasse wechseln bei Empfang von die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 3 nutzen.
Klassengestalter Nr. 1
Über den Klassengestalter kannst du jeder Klasse eine bestimmte Ausrüstung geben.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Klassengestalter-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Klassenname
Jäger
Bestimmt den Namen der Klasse, die erstellt wird.
Klassenkennung
1
Bestimmt die Klassen-ID der Klasse, die erstellt wird.
Gegenstände bei Respawn gewähren
Ja
Die Inventargegenstände der Jäger werden beim Respawnen erneuert.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Der erste registrierte Gegenstand wird ausgerüstet.
Mit Spitzhacke starten
Nein
Die Jäger starten nicht mit einer Spitzhacke.
Startschilde
Keine Schilde
Die Jäger brauchen keine Schilde.
Max. Schilde
Keine Schilde
Die Jäger brauchen keine Schilde.
Schutzschild erlauben
Aus
Der Schutzschild wird deaktiviert.
Bewegungsmultiplikator
0,8
Die Jäger bewegen sich 20 % langsamer als normalerweise.
Sprinten zulassen
Aus
Die Jäger können nicht sprinten.
Unendliche Munition
An
Die Jäger verfügen im Spiel über unendlich viel Munition.
Unendliche Gegenstände
Nein
Die Gegenstände sind nicht unbegrenzt.
Hochziehen zulassen
Aus
Den Jägern ist es nicht möglich, an Kanten hochzuklettern.
Spawnlimit
1
Jeder Jäger hat nur ein Leben.
Spawnposition
Spawnflächen
Die Jäger spawnen anfangs auf den Spieler-Spawnflächen von Team 1.
Gegenstände fallen lassen möglich
Nein
Die Jäger können ihre Gegenstände nicht fallen lassen.
Aufheben von Gegenständen erlauben
Nein
Die Jäger können nicht mit Gegenständen interagieren.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Rüste zwei Waffen und Gegenstände wie die Boogiebombe und die Granate aus.
a. Stelle dich neben das Gerät und lasse die Gegenstände nacheinander darauf fallen, um sie zu registrieren. Diese Gegenstände bilden im Spiel dann die Ausrüstung der Jäger.
Spawnen der Jäger auf der Karte
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Erstelle für die Jäger einen Bereich nach Art einer Wartelobby, wo sie spawnen und die Regeln lesen können. In diesem Bereich warten die Jäger, während sich die Objekte verstecken. Nach einer festgelegten Zeit, werden die Jäger dann in die Hauptarena teleportiert und die Jagd beginnt.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnfläche Nr. 1-3
Mithilfe der Spieler-Spawnflächen spawnen die Jäger in der Wartelobby.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Erschaffe eine Wartelobby und platziere dort eine Spieler-Spawnfläche.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Spieler-Team
Team 1
Ausschließlich die Jäger können auf dieser Fläche spawnen.
Prioritätsgruppe
1
Diese Spawnflächen werden zuerst verwendet.
Als Inselstart verwenden
Aus
Die Spieler spawnen hier nicht in der Phase vor dem Spiel.
Im Spiel sichtbar
Aus
Dieses Gerät ist im Spiel nicht sichtbar.
Bei Spawnen des Spielers, Senden an
Kanal 1 - Kanal 3
Dieser Kanal ist mit den Spielerbezug-Geräten gekoppelt. Erhöhe die Kanalnummer bei jeder weiteren Spawnfläche, sodass schließlich die Kanäle 1 bis 3 verwendet werden.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere zwei Kopien davon.
Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Bei Spawnen des Spielers, Senden an die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 3 nutzen.
Spielerbezug
Verbinde die Spielerbezug-Geräte mit den Spieler-Spawnflächen, damit die Jäger mit einem einzigen Gerät von der Wartelobby in die Arena teleportiert werden können.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Spielerbezug-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Audio abspielen
Nein
Dieses Gerät spielt keinen Ton ab.
Spieler registrieren bei Empfang von
Kanal 1 - Kanal 3
Kopple diesen Kanal mit der Spieler-Spawnfläche.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 4
Dieser Kanal sendet ein Signal an den Teleporter in der Hauptarena, wodurch separate Signale an einen einzelnen Kanal gesendet werden.
Wenn aktiviert, Senden an
Kanal 5 - Kanal 7
Die Spieler werden teleportiert, wenn Signale auf diesem Kanal gesendet werden. Diese Einstellung wird mit jedem der Teleporter der Jäger in der Arena verbunden. Erhöhe diese Einstellung bei jedem weiteren platzierten Gerät jeweils um 1.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere zwei Kopien davon.
a. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Spieler registrieren bei Empfang von die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 1 bis 3 nutzen.
b. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Wenn aktiviert, Senden an die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 5 bis 7 nutzen.
Zeitziel Nr. 1
Setze ein Zeitziel-Gerät ein, damit die Jäger in ihrer Wartelobby bleiben und die Objekte sich so lange verstecken können. Anschließend löst es einen Teleport aus.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Zeitziel-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Starten bei Rundenbeginn
Ja
Der Timer startet automatisch, wenn die Runde beginnt.
Zeit
30 Sekunden
Der Timer dauert 30 Sekunden.
Beschriftungstext des Timer
Zeit bis zum Auftauchen der Jäger ...
Dies ist die Nachricht, die während des Countdowns angezeigt wird.
Dringlichkeitsmodus
Ausgeschaltet
Es wird nicht zu einem Soundeffekt gewechselt, der Dringlichkeit vermittelt.
Soundeffekte
Aus
Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab.
Aktivierungssoundeffekt
Aus
Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab.
Ablaufsoundeffekt-Reichweite
Gesamte Karte
Der Ablaufsoundeffekt kann von allen Spielern auf der Karte gehört werden.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 4
Nach Abschluss des Timers werden die Jäger durch das Signal auf diesem Kanal zu ihren Teleportern teleportiert.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Teleporter Nr. 1-3
Weise die Teleporter den Jägern zu, um sie nach Ablauf des 30-sekündigen Timers zur Arena zu bringen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Teleporter und platziere ihn in einer Ecke der Arena.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Teleportergruppe
-
Dieses Gerät verfügt über keine Teleportergruppe. Spieler können nur über einen Kanal dorthin teleportiert werden.
Teleporter-Ziel
-
Dieses Gerät hat kein Ziel für den Teleporter. Spieler können nur über einen Kanal dorthin teleportiert werden.
Sichtbarkeit des Teleportrisses
Nein
Dieses Gerät wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Visuelle Effekte abspielen
Nein
Dieses Gerät erzeugt keine Grafikeffekte.
Soundeffekte abspielen
Nein
Dieses Gerät spielt keine Soundeffekte ab.
Schwung beibehalten
Nein
Die Jäger werden angehalten, bevor sie auf den Teleportern platziert werden.
Teleportiert her bei Empfang von
Kanal 5 bis Kanal 7
Diese Einstellung ist mit dem Spielerbezug-Gerät verbunden, wodurch alle gleichzeitig teleportiert werden. Erhöhe diese Einstellung bei jedem weiteren platzierten Gerät jeweils um 1.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und platziere zwei Kopien davon.
a. Erhöhe für jedes weitere Gerät bei der Option Teleportiert her bei Empfang von die Kanalnummer, sodass die Geräte hier die Kanäle 5 bis 7 nutzen.
Spawnen von Objekten auf der Karte
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Platziere Spieler-Spawnflächen an einem zentralen Ort, von wo aus die Objekte losziehen, um sich zu verstecken.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spieler-Spawnfläche Nr. 4-11
Nutze Spieler-Spawnflächen, um die Objekte – also die Spieler des Objektteams – in der Arena zu spawnen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Erschaffe eine Wartelobby und platziere dort eine Spieler-Spawnfläche.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Spieler-Team
Team 2
Ausschließlich Spieler des Objektteams können auf diesen Flächen spawnen.
Im Spiel sichtbar
Aus
Dieses Gerät ist im Spiel nicht sichtbar.
Bei Spawnen des Spielers, Senden an
Kanal 10
Diese Einstellung sendet ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler, um eine einführende Nachricht anzuzeigen.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere dieses Gerät und füge es 7-mal ein
HUD-Nachricht
Nutze einen HUD-Nachrichtenübermittler, um den Objekten zu Anfang eine kurze Einführung zu geben.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den HUD-Nachrichtenübermittler und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Nachricht
Nutze den Objekt-o-Matik, um dich als Objekt zu verstecken! Du kannst Münzen sammeln, um zu gewinnen, doch das alarmiert die Jäger.
Dies ist die Nachricht, die Objekten angezeigt wird.
Nachrichtenempfänger
Auslösende Spieler
Ausschließlich Spieler, die auf den Spawnflächen der Objekte spawnen, erhalten diese Nachricht.
Beim Rundenbeginn anzeigen.
Aus
Diese Nachricht wird erst nach dem Auslösen angezeigt.
Nachrichtenpriorität
Kritisch
Die Nachricht verfügt über einen Soundeffekt und überschreibt alle anderen Nachrichten.
Anzeigen bei Empfang von
Verknüpfe diese Funktion mit dem Event Beim Spawnen der Props-Spawnflächen.
Die Nachricht wird angezeigt, wenn Spieler auf den Spawnflächen der Objekte spawnen.
Klassengestalter
Setze einen Klassengestalter ein, um den Objekten die Waffe Objekt-o-Matik zu geben sowie um ihre Kondition, Bewegungsgeschwindigkeit und andere wichtige Aspekte anzupassen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Klassengestalter-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Klassenkennung
10
Als Objekte getarnte Spieler haben die Klassen-ID 2.
Mit Spitzhacke starten
Nein
Als Objekte getarnte Spieler verwenden keine Spitzhacken.
Max. Kondition
1 Kondition
Als Objekte getarnte Spieler werden nach einem Treffer eliminiert.
Startschilde
Keine Schilde
Als Objekte getarnte Spieler haben keine Schilde.
Schutzschild erlauben
Aus
Als Objekte getarnte Spieler haben keine Schutzschilde.
Bewegungsmultiplikator
1,2
Als Objekte getarnte Spieler haben eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Sprinten zulassen
An
Als Objekte getarnte Spieler dürfen sprinten.
Sprinten: Weitere Optionen
Anzeigen
Durch diese Einstellung werden zusätzliche Optionen angezeigt.
Hochziehen zulassen
Aus
Als Objekte getarnte Spieler können in diesem Spiel nicht klettern.
Namensschilder immer anzeigen
Für Team
Als Objekte getarnte Spieler können die Positionen ihrer Teammitglieder in der Arena sehen.
Maximalen Abstand des Namensschilds begrenzen
Nein
Als Objekte getarnte Spieler können sich in der gesamten Arena sehen.
Zu Boden gegangen
Aus
Als Objekte getarnte Spieler werden sofort eliminiert.
Bauen zulassen
-
Als Objekte getarnte Spieler dürfen nicht bauen.
Spawnlimit
1
Als Objekte getarnte Spieler haben nur ein Leben.
Gegenstände fallen lassen möglich
Nein
Als Objekte getarnte Spieler lassen keine Gegenstände fallen, wenn sie eliminiert werden.
Aufheben von Gegenständen erlauben
Ja
Als Objekte getarnte Spieler können Gegenstände aufsammeln.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Rüste eine Objekt-o-Matik-Waffe aus.
a. Stelle dich neben das Gerät und lasse den Objekt-o-Matik darauf fallen, um ihn zu registrieren. Die Objekte erhalten im Spiel dann diese Waffe als Ausrüstung.
Designertipps
Grenze die Karten mit Barrieren ab, um sie optisch zu gestalten und damit die Spieler nicht die Arena verlassen können.
Einrichten der sammelbaren Objekte
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Verteile Sammelgegenstände in der Arena, um eine alternative Siegbedingung zu erschaffen. Diese Gegenstände (in diesem Tutorial benutzen wir Münzen) können nur von den Objekten aufgesammelt werden. Zudem verpassen sie dem Objektteam einen schwachen Debuff und lassen die anderen Münzen kurzzeitig verschwinden. Zum Gewinnen sind 10 Sammelgegenstände nötig.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Sammelbares Objekt
Platziere in der Arena sammelbare Objekte, die vom Objektteam aufgesammelt werden können.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche die Sammelgegenstände-Galerie und platziere sie auf deiner Insel.
a. Lösche alle bis auf ein sammelbares Objekt.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Sammelbares Objekt
Goldmünze
Dieses Objekt wird im Spiel verwendet.
Punkte
0
Der Sammelgegenstand vergibt keine Punkte.
Aufsammelndes Team
Team 2
Ausschließlich die Spieler des Objektteams können Münzen aufheben.
Für gegnerische Spieler sichtbar
Immer
Die Münzen sind immer für beide Teams sichtbar.
Zu Spielbeginn sichtbar
Aus
Die Sammelgegenstände werden erst nach Ablauf des 1-minütigen Timers sichtbar, der nach Rundenbeginn startet.
Sichtbarkeit einschalten bei Empfang von
Kanal 21
Wenn der zu Rundenbeginn gestartete Timer des Zeitziels endet, werden die Münzen sichtbar.
Sichtbarkeit ausschalten bei Empfang von
Kanal 20
Nach dem Aufsammeln einer Münze werden alle anderen Münzen vorübergehend unsichtbar und können nicht aufgesammelt werden.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere das sammelbare Objekt, damit du es 15-mal bis 20-mal zufällig in der Arena verteilen kannst.
Bewegungsmodulator
Nutze einen Bewegungsmodulator, um Objekte zu debuffen, die eine Münze aufsammeln.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Bewegungsmodulator und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Geschwindigkeit
Extrem langsam
Der Debuff bewirkt, dass sich Spieler nur noch extrem langsam bewegen können.
Dauer
10 s
Der Debuff hält 10 Sekunden an.
Aktivierendes Team
Jede
Jedes Team, das eine Münze einsammelt, kann sie aktivieren.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 20
Der Spieler, der die Münze aufsammelt, lässt nicht nur alle anderen Münzen unsichtbar werden, sondern wird zudem für 10 Sekunden verlangsamt.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Zeitziel 2 - 3
Setze Zeitziel-Geräte ein, um die Münzen erscheinen zu lassen (zu aktivieren) und zurückzusetzen.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Zeitziel-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Starten bei Rundenbeginn
Ja
Der Timer startet automatisch bei Rundenbeginn.
Zeit
1 Minute
Der Timer ist 1 Minute lang.
Beschriftungstext des Timer
Zeit, bis Münzen aktiviert werden...
Diese Nachricht wird während des Countdowns angezeigt.
Dringlichkeitsmodus
Ausgeschaltet
Es wird nicht zu einem Soundeffekt gewechselt, der Dringlichkeit vermittelt.
Soundeffekte
Aus
Dieses Gerät verfügt nicht über Audioeffekte.
Aktivierungssoundeffekt
Aus
Dieses Gerät spielt keinen Aktivierungssoundeffekt ab.
Ablaufsoundeffekt-Reichweite
Gesamte Karte
Dieses Gerät wird nach Ablauf der 10 Sekunden überall hörbar sein.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 21
Dieser Kanal aktiviert die Münzen.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere das Zeitziel-Gerät und füge noch ein weiteres ein.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Beschriftungstext des Timer
Eine Münze wurde geklaut! Der Dieb wurde verlangsamt! Münzen wieder sammelbar in …
Diese Nachricht wird während des Countdowns angezeigt.
Reaktion auf Abschluss
Zurücksetzen
Nach dem Countdown kann das Gerät neu gestartet werden.
Dringlichkeitsmodus
Ausgeschaltet
Es wird nicht zu einem Soundeffekt gewechselt, der Dringlichkeit vermittelt.
Soundeffekte
Aus
Dieses Gerät verfügt nicht über Audioeffekte.
Aktivierungssoundeffekt
Aus
Dieses Gerät spielt keinen Aktivierungssoundeffekt ab.
Ablaufsoundeffekt-Reichweite
Gesamte Karte
Das Gerät wird nach Ablauf der 30 Sekunden überall hörbar sein.
Starten bei Empfang von
Kanal 20
Der Zähler wird gestartet, nachdem eine Münze aufgehoben wurde.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 21
Dieser Kanal aktiviert die Münzen.
Designertipps
Wenn du große Gruppierungen gleicher oder ähnlicher Objekte platzierst, erschaffst du Orte, an denen getarnte Spieler des Objektteams nicht so leicht auffallen. So können besonders interessante Situationen entstehen, wenn sich Jäger nähern.
Beim Platzieren von Objektgruppen und beim Ausbauen deines Levels, kannst du außerdem Objekte auswählen, die zu seinem Thema passen. Finde eine Balance zwischen Objektdichte und -vielfalt, um beiden Teams die gleichen Chancen zu geben.
Einrichten der Spielende-Geräte
Nutze dieses Bild als visuelle Referenz und Inspirationsquelle bei der Platzierung der Geräte.
Die Spielbeender- und Spielerzähler-Geräte beenden das Spiel, wenn von einem Team kein Spieler übrig ist.
In diesem Abschnitt wirst du folgende Geräte verwenden:
Spielerzähler Nr. 1-2
Nutze das Spielerzähler-Gerät, um zu ermitteln, wie viele Spieler im Spiel sind.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche den Spielerzähler und platziere ihn an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Erforderliche Spieleranzahl
0 Spieler
Sobald die Spieleranzahl null erreicht hat, wird ein Signal gesendet.
Gezähltes Team
Team 1
Dieses Gerät zählt die Spieler des Jägerteams.
Beobachter einbeziehen
Nein
Dieses Gerät bezieht nur Spieler ein, die sich am Spiel beteiligen.
Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an
Kanal 50
Sendet ein Signal an das Spielbeender-Gerät, wenn der Zähler 0 erreicht.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Platziere einen zweiten Spielerzähler, der die Objekte zählt.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Erforderliche Spieleranzahl
0 Spieler
Sobald die Spieleranzahl null erreicht hat, wird ein Signal gesendet.
Gezähltes Team
Team 2
Dieses Gerät zählt die Spieler des Objektteams.
Beobachter einbeziehen
Nein
Dieses Gerät bezieht nur Spieler ein, die sich am Spiel beteiligen.
Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an
Kanal 51
Sendet ein Signal an das zweite Spielbeender-Gerät, wenn der Zähler 0 erreicht.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Spielbeender Nr. 1-2
Verwende das Spielbeender-Gerät, um das Spiel zu beenden, wenn es ein Signal vom Spielerzähler empfängt.
Richte das Gerät wie folgt ein:
Suche das Spielbeender-Gerät und platziere es an einem Ort, den die Spieler nicht sehen können.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Siegerteam
Team 2
Die Objekte gewinnen, wenn sich alle Jäger durch Eigenschaden selbst eliminiert haben.
Individueller Text bei Sieg
Die Jäger wurden besiegt!
Diese Nachricht wird den Teams am Ende des Spiels angezeigt.
Benutzerdefinierter Appell bei Niederlage
Die Jäger wurden besiegt!
Diese Nachricht wird den Teams am Ende des Spiels angezeigt.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 50
Wenn der Spielerzähler für Team 1 Null erreicht, wird dieses Gerät aktiviert und beendet das Spiel.
Klicke auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kopiere das Spielbeender-Gerät und füge noch ein weiteres ein.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Siegerteam
Team 1
Die Jäger gewinnen, wenn alle Objekte gefunden wurden.
Individueller Text bei Sieg
Die Objekte wurden entfernt!
Diese Nachricht wird den Teams am Ende des Spiels angezeigt.
Benutzerdefinierter Appell bei Niederlage
Die Objekte wurden entfernt!
Diese Nachricht wird den Teams am Ende des Spiels angezeigt.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 51
Wenn der Spielerzähler für Team 2 Null erreicht, wird dieses Gerät aktiviert und beendet das Spiel.
Anpassen der Inseleinstellungen
Durch diese Einstellungen entstehen zwei dynamische Teams, wobei die Spieler nach jeder Runde das Team wechseln.
Drücke die Tab-Taste und klicke dann oben auf dem Bildschirm auf MEINE INSEL, um die Spieleinstellungen zu ändern. Dort kannst du auf die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche zugreifen.
Meine Insel – Spiel
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 03. | Die maximale Anzahl an Spielern beträgt 11. |
Max. Teams | 10 | Im Spiel treten zwei Teams gegeneinander an. |
Teamgröße | Dynamisch | Ermöglicht das Festlegen der Teamgröße über Geräte und erlaubt unterschiedlich große Teams. |
Standard-Klassenkennung | 10 | Die Standard-Klassenkennung ist 2. |
Spawnlimit | 1 | Die Spieler sollen nur ein einziges Mal spawnen können. |
Runden insgesamt | 5 | Dieses Spiel besteht aus 5 Runden. |
Teamdrehung | Jede Runde | Die Teams wechseln sich in jeder Runde ab. |
Zeitlimit | 5 Minuten | Das Spiel dauert 5 Minuten. |
Spiel-Siegbedingung | Meiste gewonnene Runden | Das Team mit den meisten Runden gewinnt das Spiel. |
Gesammelte Gegenstände zum Beenden | 1o | Um zu gewinnen, müssen 10 sammelbare Objekte aufgesammelt werden. |
Meine Insel – Einstellungen
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Bauen zulassen | - | In diesem Spiel darf nicht gebaut werden. |
Mit Spitzhacke starten | Nein | In diesem Spiel brauchen die Spieler keine Spitzhacken. |
Hochziehen zulassen | Aus | Die Spieler können in diesem Spiel nicht klettern. |
Eigenschaden bei Treffer | 3 | Wenn Spieler ein Objekt treffen, erleiden sie drei Punkte Eigenschaden. |
Eigenschaden nur bei Schaden ungleich null | Ja | Treffer, die 0 Schadenspunkte verursachen, bewirken keinen Eigenschaden. |
Eigenschaden-Zielfilter | Nicht-Spieler | Die Jäger erleiden Schaden, wenn sie Objekte treffen, die keine getarnten Spieler sind. |
Benutzeroberfläche
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Anzeigedauer des Spielsiegers | 3 Sekunden | Der Spielsieger wird drei Sekunden lang eingeblendet. |
Spielstand | 7 Sekunden | Die Spielpunktzahl wird sieben Sekunden lang angezeigt. |
Rundensieger | 3 Sekunden | Der Sieger der Runde wird drei Sekunden lang eingeblendet. |
Rundenpunktzahl | 7 Sekunden | Die Rundenpunktzahl wird sieben Sekunden lang eingeblendet. |
Runden-Siegbedingung | Sammle Gegenstände ein | Das Spiel kann durch das Einsammeln von Gegenständen gewonnen werden. |
Tiebreaker 1 | Zeit am Leben | Im Falle eines Unentschiedens gewinnt das Team, das länger überlebt hat. |
Erste Spalte der Punkteanzeige | Sammle Gegenstände ein | Die erste Spalte der Punkteanzeige zeigt die Anzahl der eingesammelten Gegenstände. |
Zweite Spalte der Punkteanzeige | Zeit am Leben | Die zweite Spalte der Punkteanzeige zeigt, wie lange die Spieler überlebt haben. |
Dritte Spalte der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die dritte Spalte der Punkteanzeige verfolgt Eliminierungen. |