身体绑定变更
| 变更 | 影响 | 说明 | 恢复方案 |
|---|---|---|---|
更改了hand_l/r的关节方向。 | 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 | 使关节与手臂绑定的其余部分处于同一平面。 | 根据正在使用的体型将关节方向设置为先前的值。 |
更改了手指关节方向。 | 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 | 从掌骨到最后一个指关节(指尖),使整个手指关节链处于同一平面。 | 根据正在使用的体型将关节方向设置为先前的值。 |
更改了表面矫正关节的关节方向:
| 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 | 根据绑定的左侧创建了镜像关节方向。 | 根据正在使用的体型将关节方向设置为先前的值。 |
移除了驱动骨架。 | 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 | 移除了驱动骨架,RBF和Swing/Twist现在位于绑定骨架上 - 更接近UE标准。 | |
更新了上臂扭转关节的扭转混合值。 | 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 | 更改了Maya中的值,使其与UE值匹配,混合设置为0.8/0.2 | 在节点XYZ上将Maya中特定角色的扭曲混合设置为先前的值。 |
更新了大腿摆动关节的摆动混合值。 | 适用于18种固定体型的UE绑定。 | 更改了UE MH程序化CR中的值,使其保持一致。 | 在MH处理控制绑定蓝图上将thigh_l/r的摆动混合值从0.5设置为0.6。 |
更新了RBF的姿势名称,添加了唯一名称。
| 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 | 以前没有_l或_r标签的姿势名称现在有了对应标签,使所有姿势都有了唯一的名称。 | 重命名姿势。 |
手指半旋转系统改为RBF半旋转。 | 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 | 我们现在不再使用Maya节点或SDK来驱动半旋转,而是使用RBF解算器。 | |
网格体名称已更改为符合DNA标准:
| 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 | 现在,我们不再为每种体型设置自定义名称(例如 | 重命名网格体,使每个角色拥有唯一的名称。 |
下臂解算器:
| 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 |
| 使用PoseWrangler加载旧的RBF JSON文件或重新创建姿势。 |
上臂解算器——姿势重命名:
| 适用于18种固定体型的Maya身体绑定。 | 重命名了原先命名错误的姿势。 | 使用PoseWrangler加载旧的RBF JSON文件或重命名姿势。 |