Nesta série de tutoriais, você aprenderá a criar um jogo de aventura em primeira pessoa do zero. Você começará com a instalação e configuração da Unreal Engine, em seguida, aprenderá sobre a interface e os controles de navegação e selecionará uma ou mais trilhas de aprendizado com base em seus interesses. Por fim, aprenderá a empacotar seu projeto para que possa jogá-lo livremente em qualquer computador com Windows.
Etapa 1: Instalar a Unreal Engine
Leia a documentação de Como instalar a Unreal Engine para aprender a instalar e configurar a Unreal Engine em seu computador.
Etapa 2: Criar seu primeiro projeto na Unreal
Leia a documentação de Como criar seu primeiro projeto na Unreal para aprender a criar seu primeiro projeto na Unreal Engine.
Etapa 3: Aprender a usar a Interface do Editor da Unreal Engine
Leia a documentação sobre a Interface do Editor para aprender a navegar no Unreal Editor após a instalação no computador.
Etapa 4: Aprender os controles da janela de visualização do Editor da Unreal Engine
Leia a documentação de Controles da janela de visualização para aprender sobre configurações e atalhos comuns de navegação.
Agora que você instalou a Unreal Engine e aprendeu a navegar no editor, pode escolher uma das seguintes trilhas de aprendizado de acordo com seus interesses:
Etapa 5: Escolher uma trilha de aprendizado
Mais linhas de aprendizado em breve.
Linha de Programador
A Trilha de Programador ensinará como começar a programar um jogo de aventura em primeira pessoa do zero. Você aprenderá a configurar o personagem jogável, adicionar uma câmera e controlá-la dentro de um nível. Além disso, aprenderá a criar um sistema de coleta em que o jogador pode coletar ferramentas, armas ou qualquer outro objeto de jogo.
Designer Track
O Designer Track orienta você pelo processo de design da construção de um nível e vários quebra-cabeças usando Blueprints para criar uma experiência de jogo totalmente interativa. Você aprenderá a criar jogabilidade usando Blueprints, bem como a usar e reutilizar elementos de jogabilidade para prototipar um nível usando um processo chamado de grayboxing (esboço cinza).
Agora que você seguiu sua trilha de aprendizado desejada, pode empacotar seu projeto em um jogo funcional que pode ser executado em qualquer máquina de destino.
Última Etapa: Empacotar o projeto
Leia a documentação de Como empacotar projetos da Unreal Engine para aprender a empacotar seu jogo para uma plataforma de destino. Depois de empacotado, você pode executar o jogo em qualquer plataformas de destino, independentemente do editor da Unreal Engine.