Neste guia, você aprenderá a inicializar uma versão instalada da Unreal Engine, criar um novo projeto, usar um modelo de projeto existente e a baixar e instalar conteúdo da Fab.
Como inicializar a Unreal Engine
Depois de baixar e instalar a Unreal Engine, o ladrilho da engine associado a essa versão exibirá o botão Inicializar. Clique no botão "Inicializar" para abrir a engine e exibir a janela Navegador de Projetos da Unreal. Nesta janela, você pode criar um projeto ou abrir um projeto existente na máquina.
Você também pode abrir um projeto existente clicando duas vezes no ladrilho do projeto na seção Meus Projetos. Isso abrirá o projeto com a versão da Unreal Engine associada.
Navegador de Projetos da Unreal
A janela Navegador de Projetos da Unreal abre quando você inicializar a Unreal Engine. Essa janela contém uma lista de projetos recentes, bem como modelos específicos baseados em quatro categorias principais: Games (Jogos), Film/Video & Live Events (Filmes/Vídeos e Eventos ao Vivo), Automotive Product Design & Manufacturing (Automotivo, Design de Produtos e Fabricação) e Simulation (Simulação).
O Navegador de Projetos está dividido nas seguintes seções:
| Number | Nome | Descrição |
|---|---|---|
1 | Recent Projects (Projetos Recentes) e Template Categories (Categorias de Modelo) | Esta é uma lista de categorias para filtrar os modelos disponíveis. |
2 | Templates (Modelos) para a categoria selecionada | Esta é uma lista de modelos disponíveis em uma categoria selecionada. |
3 | Project Defaults (Padrões do Projeto) | Essas configurações podem ser alteradas para definir os padrões do projeto. É possível fazer as seguintes seleções:
Isso não está disponível na seção Recent Projects (Projetos Recentes), pois os padrões do projeto são relevantes apenas para novos projetos. |
4 | Menu de criação de projeto | Essas configurações especificam "Projeto Location" (Local do projeto) e "Projeto Name" (Nome do projeto). |
Como criar um projeto com o modelo de primeira pessoa
A categoria "Games" tem os seguintes modelos:
| Nome do modelo | |
|---|---|
Em branco | Este modelo cria um projeto vazio sem funcionalidade de jogabilidade adicional. |
Primeira pessoa | Este modelo apresenta um Blueprint de personagem em primeira pessoa. Ele vem com uma variante de jogo de tiro e de terror para demonstrar a funcionalidade comum a esses tipos de jogos. |
Terceira Pessoa | Este modelo apresenta um Blueprint de personagem em terceira pessoa. Ele vem com um jogo de plataforma e variantes de combate para demonstrar a funcionalidade típica desses gêneros populares de jogos em terceira pessoa. |
Visão Superior | Este modelo apresenta uma visão superior do seu personagem. Ele vem com uma variantes de estratégia e jogo de tiro com controle duplo. |
RA portátil | Este modelo demonstra funcionalidade comuns encontradas em projetos de realidade aumentada em portátil. |
Realidade virtual | Este modelo demonstra funcionalidade comuns encontradas em projetos de realidade virtual. |
Veículo | Este modelo inclui um veículo pilotável. Ele vem com um prova de tempo e variantes fora de estrada. |
Para este exemplo, selecione o modelo First Person. Selecione Blueprint em Projeto Defaults e insira o posição e o nome do projeto. Clique em Criar para criar o novo projeto.
Quando a Unreal Engine abrir o projeto, você verá o Editor de Níveis da Unreal Engine aberto no nível do modelo padrão. Você pode aprender mais sobre o editor lendo a documentação Interface do Unreal Editor.
Você pode navegar pelo nível segurando o botão direito do mouse (RMB) e usando as teclas W, A, S e D. Para saber mais sobre como navegar por um nível, consulte a página Controles da janela de visualização.
O projeto está sendo executado com alta fidelidade visual. Ao trabalhar em níveis com uso intenso de recursos, você pode diminuir a fidelidade visual clicando no botão Desempenho e escalabilidade, janela de visualização Escalabilidade e escolhendo um dos grupos de escalabilidade de nível inferior, como Baixo ou Médio.
Para saber mais sobre as opções de escalabilidade, consulte a página Referência de escalabilidade.
Como baixar conteúdo da Fab
A Fab é uma loja onde você encontra uma variedade de conteúdos, incluindo modelos 3D, materiais, texturas, arquivos de som e muito mais. Você também pode baixar projetos de amostra gratuitos criados pela Epic Games.
Para este exemplo, baixe o projeto de amostra Stack O Bot da Fab.
Acesse a Fab e pesquise "Stack O Bot" para acessar a página do produto.
Na página do produto, clique em Add to My Library (Adicionar à minha biblioteca) para adicionar o projeto de amostra à biblioteca da Fab. Volte ao Inicializador da Epic Games e acesse Unreal Engine, Biblioteca, Fab Library (Biblioteca da Fab). Clique no botão Atualizarpara atualizar a lista de conteúdo na biblioteca da Fab. Agora você deve ver a amostra Stack O Bot.
Se não tiver iniciado uma sessão na Fab no site após criar sua conta da Epic Games, a Fab exigirá que você inicie sessão antes de adicionar conteúdo à sua biblioteca.
Para saber mais sobre como criar projetos com modelos, consulte a página Projects and Templates (Projetos e modelos).