Ao trabalhar no Unreal Editor, existem modos do Editor de Níveis, cada um com seus próprios fluxos de trabalho, funcionalidade e barra de ferramentas correspondente. Esta barra de ferramentas da janela de visualização está localizada acima da janela de visualização do editor e inclui ferramentas de seleção rápida e opções de menu que afetam como você interage com os objetos, o nível em geral e o que você vê lá. Essas opções da barra de ferramentas da janela de visualização podem mudar dependendo do modo que o Editor de Níveis está usando.
Barra de ferramentas da janela de visualização aprimorada versus barra de ferramentas da janela de visualização legada
A Unreal Engine 5.6 apresenta a barra de ferramentas aprimorada da janela de visualização com um novo layout que se adapta aos fluxos de trabalho modernos. Esta barra de ferramentas da janela de visualização substitui totalmente a barra de ferramentas da janela de visualização anterior pela janela de visualização de nível e quaisquer outros editores de ativos que também tenham uma janela de visualização.
Esta atualização na barra de ferramentas da janela de visualização traz os seguintes benefícios:
Ela tem posições consistentes para funcionalidades ordenadas por categorias lógicas, como transformações, encaixes e modos de janelas de visualização.
Unificação de ferramentas e opções relacionadas que estavam anteriormente localizadas em menus suspensos de configurações de alto nível.
Melhor gerenciamento de transbordamento para janelas de visualização menores, pois a seleção rápida de elementos e o menu são condensados e recolhidos em um menu transbordante.
Barras de ferramentas exclusivas para modos do Editor de Níveis e editores de ativos com seus próprios controles específicos.
Menus personalizáveis pelo usuário.
Melhor extensibilidade e personalização com o sistema ToolsMenu.
Interface da barra de ferramentas da janela de visualização
A barra de ferramentas, seja no Editor de Níveis ou em um editor de ativo, está localizada logo acima da janela da janela de visualização.
A barra de ferramentas aprimorada da janela de visualização está localizada no topo de qualquer janela de visualização como uma barra de ferramentas separada acima da janela da janela de visualização. Suas configurações e ferramentas estão agrupadas nas seguintes categorias:
Ferramentas de Transformação e de Encaixe da barra de ferramentas da janela de visualização
As ferramentas de Transformação e de Encaixe compõem a maioria das ferramentas que você usará para selecionar e manipular objetos na janela de visualização do editor. Isso inclui ferramentas para seleção, encaixe, orientação do espaço e opções de seleção rápida para as mais comuns.
Ferramentas de Transformação
As ferramentas de Transformação são um conjunto de ferramentas de seleção rápida para mover, girar e escalar objetos e definir em qual espaço (local ou mundial) eles devem operar. Você usará essas opções para interagir com os objetos no nível. Esta parte da barra de ferramentas também inclui um menu suspenso com opções adicionais relacionadas à transformação.
Você pode usar estas opções de barra de ferramentas de seleção rápida para manipular objetos na janela de visualização:
| Ícone | Nome | Atalho do teclado | Descrição |
|---|---|---|---|
Selecionar objetos | Q | Use essa opção para selecionar objetos na janela de visualização. | |
Selecionar e transladar objetos | W | Use essa opção para selecionar objetos e movê-los pelo mundo usando o dispositivo de translação. Use o dispositivo para mover objetos ao longo de eixos individuais, eixos duplos ou em todos os três eixos. | |
Selecionar e girar objetos | E | Use essa opção para selecionar objetos e girá-los usando o dispositivo de rotação. Use os dispositivos para girar o objeto selecionado ao longo de eixos individuais. | |
Selecionar e dimensionar objetos | R | Use essa opção para selecionar objetos e dimensioná-los usando o dispositivo de escala. Use o dispositivo para dimensionar objetos ao longo de eixos individuais, eixos duplos ou uniformemente em todos os três eixos. |
Mover | Girar | Dimensionar |
Você pode clicar no ícone de Espaço de coordenadas para alternar entre os espaços mundo e local, o que afeta como os objetos na janela de visualização são transladados e girados.
| Ícone | Nome | Atalho do teclado | Descrição |
|---|---|---|---|
Coordenadas do espaço do mundo | CTRL + ` | Este ícone é o sistema de coordenadas usado para o espaço do mundo (o nível inteiro), com sua origem sendo o centro da cena (a grade do mundo). Esse sistema de coordenadas é fixo e não pode ser transformado. Os objetos são transladados e girados em unidades absolutas em relação à origem do nível e dimensionados em relação à escala do nível como um todo. | |
Coordenadas do espaço local | CTRL + ` | Este ícone é o sistema de coordenadas usado para o espaço local (objeto) com seu sistema de coordenadas relativo ao componente de cena ao qual o ator está anexado. Todo ator tem um sistema de coordenadas de espaço local em uma cena em relação ao ponto de pivô do ator. Use o espaço local para transladar ou girar um objeto em relação ao pai. |
Movimento e rotação no espaço do mundo | Movimento e rotação no espaço local |
Para obter explicações mais detalhadas sobre o sistema de coordenadas e os espaços de coordenadas da Unreal Engine para transformar objetos em um espaço 3D, consulte Sistema de coordenadas e espaços.
Menu de ferramentas de Transformação relacionadas à janela de visualização
O menu suspenso da barra de ferramentas de Transformação contém uma lista de opções de transformação, espaços de coordenadas e opções de exibição do dispositivo na janela de visualização do Editor de Níveis. Algumas opções, como a ferramenta de Transformação e o sistema de coordenadas, estão disponíveis como opções de seleção rápida na barra de ferramentas da janela de visualização.
O menu está dividido nas seguintes categorias:
| Seção de menu | Nome | Descrição |
|---|---|---|
Ferramentas de Transformação | Opções do menu para selecionar a ferramenta de Transformação ou o espaço de coordenadas que deseja usar. Essas opções estão disponíveis como opções de seleção rápida na barra de ferramentas da janela de visualização. | |
Opções do dispositivo | Opções do menu para alterar como você visualiza e interage com o dispositivo da ferramenta de Transformação quando os objetos são selecionados. | |
Opções de seleção | Opções do menu para alterar como você seleciona objetos na janela de visualização. |
Ferramentas de encaixe e configurações de encaixe
As ferramentas de encaixe incluem um conjunto de ferramentas de seleção rápida para tamanhos e ângulos para mover, girar e dimensionar objetos em etapas incrementais. As configurações de encaixe também incluem opções de como os objetos devem encaixar a outros objetos e superfícies.
O menu suspenso Configurações de encaixe exibe uma lista de alternâncias opcionais para como os objetos encaixam no mundo.
A barra de ferramentas inclui alternância de encaixe de seleção rápida e configurações de incrementos de tamanho/ângulo.
Ao clicar nos valores ao lado de qualquer ícone de encaixe de seleção rápida na barra de ferramentas, você pode usar o menu suspenso para definir um valor ou selecionar um dos disponíveis.
Configurações de encaixe em superfície | Tamanhos de encaixe na grade | Incrementos de encaixe de ângulo de rotação | Dimensionamento de tamanhos de encaixe |
Configurações de encaixe em superfícies
O menu suspenso de configurações de Encaixe em superfícies define o comportamento de encaixe dos objetos quando você os arrastar pela cena.
A configuração Girar para superfície da normal define se os objetos devem se alinhar à direção da normal da superfície à qual estão sendo encaixados. Por exemplo, quando um objeto, como o pilar abaixo, é arrastado por uma superfície curva, ele se alinha à direção da superfície curva quando essa configuração está habilitada. Quando desabilitado, o pilar estará sempre voltado para a direção para a qual está orientado.
Girar para a normal da superfície: LIGADO (padrão) | Girar para a normal da superfície: DESLIGADO |
Configurações de câmera da barra de ferramentas da janela de visualização
As configurações de câmera contêm opções que afetam a visualização da câmera na janela de visualização e a aparência da cena.
| Ícone | Nome | Descrição |
|---|---|---|
Opções de câmera | Uma seleção de opções que afetam a aparência da janela de visualização e sua visualização e inclui o acesso à ferramenta de captura de tela de alta resolução. | |
Opções de velocidade da câmera | Opções que controlam a velocidade da câmera ao se deslocar no mundo. |
Menu de opções de câmera
Você pode clicar no menu suspenso Opções de câmera que inclui opções para alterar a aparência da janela de visualização, alternar entre visualizações de câmera para perspectiva e ortogonal, definir a janela de visualização para uma visualização cinematográfica e muito mais. As opções disponíveis neste menu mudam dependendo dascCâmeras posicionadas no nível e se você está usando uma visualização perspectiva ou ortogonal.
Esse menu é dividido nas seguintes seções:
| Seção de menu | Nome | Descrição |
|---|---|---|
Perspectiva | Esta câmera simula como o olho humano percebe o mundo. Esta visualização de câmera é a visualização padrão usada para todas as janelas de visualização. As opções de visualização neste menu que afetam o campo de visão, o plano de visualização próximo e o plano de visualização distante são específicas da visualização da câmera em perspectiva. | |
Ortogonal | Essa visualização de câmera usa uma projeção que mantém linhas paralelas, fazendo com que os objetos pareçam ter a mesma escala, independentemente da distância da câmera. Isso inclui visualizações para a parte de cima, baixo, esquerda, direita, frente e trás. | |
Movimento | Opções para alterar como a câmera da janela de visualização se move. Você pode pilotar outros atores na cena e mudar o movimento da câmera. | |
Visualizar | Quando a visualização em perspectiva é usada, essas opções alteram o campo de visualização, o plano de visualização próximo e o plano de visualização distante para como o conteúdo é exibido na janela de visualização. | |
Exposição | As configurações de substituir alteram o valor de exposição na janela de visualização. Quando as "Configurações de jogo" estiverem desabilitadas, você poderá usar o campo de texto para substituir a exposição da câmera na janela de visualização. | |
Tipo de janela de visualização | Escolha o layout da janela de visualização que será usado. O layout de janela de visualização cinematografia foi projetado para fluxos de trabalho cinematografia e adiciona o menu de opções de Sobreposições de composição à barra de ferramentas, na qual você pode selecionar diferentes sobreposições para enquadramento, máscara e composição. | |
Criar | Opções para criar atores de câmera no mundo e favoritos de cena para visualizações de câmera no mundo. | |
Opções | Configurações alternáveis que afetam a janela de visualização, como a visualização de jogo que desabilita o destaque de seleção e as ferramentas de dispositivo, ou Visualizar câmeras selecionadas define o tamanho da janela de pré-visualização de uma câmera selecionada no canto inferior direito da janela de visualização. |
Perspectiva da câmera e exibições ortogonais
Você pode usar o menu Opções de câmera para selecionar como o conteúdo é exibido na janela de visualização. A janela de visualização padrão usa a visualização em perspectiva, mas você também pode selecionar uma opção na lista de visualizações ortogonais.
O exemplo abaixo mostra diferentes visualizações na janela de visualização para ortogonal e perspectiva.
Opções de movimento
A seção Opções de movimento do menu inclui opções para pilotar atores usando a janela de visualização e alterar o movimento da câmera na janela de visualização.
Esta seção do menu inclui as seguintes configurações:
| Nome da configuração | Descrição |
|---|---|
| Pilotar | |
Pilotagem [ator selecionado] | Mova o ator selecionado usando os controles da janela de visualização e associe a janela de visualização à localização e orientação do ator. |
Parar de pilotar o ator | Quando a pilotagem está habilitada para um ator, ele interrompe a pilotagem de um ator com a janela de visualização atual. Desbloqueia a posição e a orientação da janela de visualização do ator que a janela de visualização está pilotando no momento. |
Visualização exata da câmera | Alterna entre mostrar ou não a vista exata da câmera ao usar a janela de visualização para pilotar uma câmera. |
Ator pilotado selecionado | Seleciona o ator atualmente pilotado no Organizador. |
| Movimentação de câmera | |
Velocidade da câmera | Defina a velocidade da câmera para o movimento na janela de visualização. Essas opções também estão disponíveis na barra de ferramentas de seleção rápida. |
Quadro selecionado | Centralizar a janela de visualização nos atores selecionados. |
Mover a câmera para o objeto | Mova a câmera atual para corresponder ao local e à rotação do objeto selecionado. |
Mover objeto para câmera | Mova o objeto selecionado para corresponder ao local e à rotação da câmera atual. |
Orbitar em torno da seleção | Se habilitada, a câmera orbitará em torno da seleção atual na janela de visualização. |
Vincular movimento da câmera ortogonal | Se habilitada, todas as janelas de visualização ortogonais serão vinculadas à mesma posição e se moverão juntas. Quando desabilitadas, elas se movem independentemente. |
Zoom ortogonal para o cursor | Se habilitado, o zoom da janela de visualização ortogonal se centraliza na posição do cursor do mouse. Quando desabilitado, o zoom estará em torno do centro da janela de visualização. |
Opções de visualização
As opções de visualização estão disponíveis quando a janela de visualização está usando a visualização em perspectiva. Essas opções configuram o ângulo de visão da câmera da janela de visualização e a que distância o conteúdo deve ser visível dessa câmera.
Esta seção inclui as seguintes configurações:
| Nome da configuração | Descrição |
|---|---|
Campo de visão | Define o ângulo de visão da câmera da janela de visualização. Esse ângulo define a extensão do mundo visível para a câmera em um determinado momento. O padrão é um ângulo de visão de 90 graus. Ângulos mais altos oferecem vistas mais amplas para ver mais do mundo, mas causam distorção na visão da câmera. Ângulos menores mostram menos do mundo, parecendo aproximados, mas a visualização do conteúdo é limitada. |
Plano de visualização próximo | Define o tamanho do plano usado para recortar objetos quando a câmera está próxima a uma superfície. Valores grandes tornam o plano de recorte maior para ver através dos objetos com mais facilidade. |
Plano de visão distante | Define a distância máxima na qual os objetos param de ser renderizados na tela.
Esse valor não afeta os objetos com o Nanite habilitado. |
No exemplo a seguir, veja como o ajuste do ângulo do campo de visão afeta a visão:
Criar opções
As opções de Criação fornecem uma maneira de posicionar câmeras e favoritos no mundo com base na posição e orientação atuais da janela de visualização.
Esta seção inclui as seguintes opções:
| Nome da configuração | Descrição |
|---|---|
| Como criar câmera | |
Ator de câmera | Gere um ator de câmera na posição e orientação atuais da janela de visualização. |
Ator de câmera de cinema | Gera um ator de câmera de cinema na posição e orientação atuais da janela de visualização. |
| Favoritos | |
Definir favorito | Escolha um favorito na lista para definir com a posição e orientação atuais da janela de visualização. |
Gerenciar favoritos |
|
Lista de favoritos | Uma lista de favoritos que foram salvos e o atalho de teclado atribuído a eles. |
Opções gerais
A seção Opções do menu inclui configurações gerais que você pode habilitar para a janela de visualização. Também inclui acesso à ferramenta Captura de tela de alta resolução para capturar rapidamente imagens estáticas da janela de visualização.
Esta seção inclui as seguintes opções:
| Nome da configuração | Descrição |
|---|---|
Permitir controle cinematográfico | Quando habilitado, isso permite que as visualizações cinematográficas (Sequencer) sejam reproduzidas nesta janela de visualização. |
Vista do jogo | Quando habilitada, a janela de visualização mostra a cena como ela aparece no jogo: sem widgets do editor, destaques da seleção ou qualquer outro elemento visível apenas no editor. |
Permitir tremores da câmera | Quando habilitado, permite que o painel do visualizador de tremor da câmera aplique o tremor a esta janela de visualização. |
Visualizar câmeras selecionadas | Quando habilitada, a seleção de um ator de câmera exibe uma pré-visualização Picture-in-Picture em tempo real da perspectiva da câmera na janela de visualização do editor atual. Isso pode ser usado para fazer ajustes no posicionamento, pós-processamento e outras configurações sem precisar ter a própria câmera. O valor Tamanho da pré-visualização ajusta o tamanho dessa janela de pré-visualização Picture-in-Picture para a visualização da câmera. |
Captura de tela de alta resolução | Abre a caixa de diálogo do painel de controle para fazer capturas de tela de alta resolução da janela de visualização em uso. |
Ferramenta de captura de tela de alta resolução
A ferramenta de captura de tela de alta resolução é uma janela de diálogo que você pode usar para capturar imagens estáticas da janela de visualização atual, ou você pode usar a ferramenta de Corte para selecionar uma parte da janela de visualização para capturar. Ela inclui opções de saída adicionais que você pode ativar.
Consulte mais informações sobre como usar essa ferramenta em Ferramenta de captura de tela de alta resolução.
Opções de velocidade da câmera
O menu suspenso Velocidade da câmera inclui opções que afetam a velocidade à qual a câmera pode se mover pelo mundo.
| Nome da configuração | Descrição |
|---|---|
Velocidade da câmera | Define a velocidade da câmera no modo de primeira pessoa. Segure qualquer um dos botões do mouse (botão esquerdo do mouse ou botão direito do mouse) e use a roda de rolagem para aumentar ou diminuir a velocidade da câmera. |
Escalar de velocidade | Multiplica o valor efetivo da barra de velocidade da câmera, alterando a rapidez com que a barra altera a velocidade da câmera. |
Velocidade da câmera baseada em distância | Quando habilitado, dimensiona a velocidade da câmera em perspectiva com base na distância entre a câmera e sua posição de observação. |
Opções de exibir bandeira e modo de visualização da barra de ferramentas da janela de visualização
As opções de Modos de visualização e Mostrar sinalizador da janela de visualização habilitam diferentes modos de visualização e opções para habilitar ou desabilitar elementos sendo renderizados na janela de visualização.
| Ícone | Nome | Descrição |
|---|---|---|
Modos da janela de visualização | Uma anúncio de modos de visualização para ajudar a ver tipos específicos de dados sendo processados em sua cena, como apenas iluminação, reflexos ou visualizações de buffer. Eles podem ajudar a diagnosticar e investigar problemas específicos do projeto. | |
Mostrar sinalizadores | Uma lista de funcionalidades da engine que você pode exibir ou ocultar na janela de visualização. Por exemplo, você pode desabilitar todos os sistemas de partícula, recursos individuais de pós-processamento e muito mais. |
Viewport Modes
O menu suspenso Modos da janela de visualização inclui diversas opções de visualização dentre as quais escolher. Quando selecionadas, elas se aplicam apenas à janela de visualização atual.
Estes são alguns exemplos dos diferentes modos de visualização sendo aplicados à janela de visualização:
Modo da janela de visualização: Iluminável (padrão) | Modo da janela de visualização: Não Iluminável | Modo da janela de visualização: Complexidade da Luz |
Consulte mais informações sobre como usar esses modos da janela de visualização nos fluxos de trabalho do projeto em Modos da janela de visualização.
Mostrar sinalizadores
O menu suspenso Mostrar sinalizadores inclui muitas opções para alternar a visibilidade das funcionalidades da engine, como iluminação, pós-processar, tipos de geometria e muito mais.
Consulte mais informações sobre como usar esses sinalizadores de exibição em seu projeto em Exibição de sinalizadores na janela de visualização.
Ferramentas de desempenho e escalabilidade da barra de ferramentas da janela de visualização
O menu Ferramenta de desempenho e escalabilidade inclui opções que afetam a aparência e o desempenho do conteúdo na janela de visualização. Essas ferramentas são úteis para estimar a aparência do conteúdo em uma plataforma específica, definir a escalabilidade do projeto (para facilitar o trabalho) e ver como o jogo pode ficar com diferentes opções de escalabilidade. Isso pode ajudar na definir das opções de escalabilidade do projeto.
Janela de visualização em tempo real
A janela de visualização em tempo real define se a janela de visualização atual deve ser atualizada a cada quadro.
Quando desabilitado, a janela de visualização só é atualizada quando você se move na cena. Um ícone de aviso é adicionado à barra de ferramentas da janela de visualização ao lado do menu suspenso de desempenho e escalabilidade. Clicar nele restaura o tempo real na janela de visualização.
Plataforma de visualização
O menu Plataforma de visualização inclui diversas opções de plataforma para seleção. A seleção da plataforma e seu destino aciona uma recompilação de shader para a engine. Uma vez concluída, a janela de visualização é atualizada para exibir uma aproximação de como a cena seria renderizada usando esse destino.
Cada plataforma pode ter vários alvos, dependendo dos caminhos de renderização da engine compatíveis.
Este menu suspenso inclui as seguintes opções:
| Nome da configuração | Descrição |
|---|---|
| Plataforma de visualização | |
Desabilitar pré-visualização | Desabilita qualquer destino de plataforma de pré-visualização selecionado e o define como a pré-visualização padrão do sistema operacional. Para Windows, é o Windows com Shader Model 6 (SM6). |
[Seleção de pré-visualização de plataforma] | Escolha entre uma lista de plataformas para visualizar na janela de visualização principal do editor. Cada plataforma é compatível com vários destinos, como Android, com opções de pré-visualização em OpenGL e Vulkan. Algumas opções de pré-visualização de plataforma, como plataformas de console, só ficam disponíveis quando os SDKs são instalados. |
A cena abaixo mostra uma comparação das configurações padrão de visualização da janela de visualização no Windows com a visualização da cena no Android na janela de visualização.
Consulte mais informações em Visualizador para Dispositivos Móveis.
Escalabilidade da janela de visualização
As opções de escalabilidade da janela de visualização incluem um menu de configurações comuns da engine. Você pode alterar categorias individuais de funcionalidade para "Baixo", "Médio", "Alto", "'Épico" ou "Cinematográfico". Você também pode selecionar qualquer uma dessas opções de qualidade para definir todas as categorias como "Baixa", "Média", "Alta", " Épica" ou "Cinematográfica". Outra opção é usar Auto para configurar as opções de escalabilidade com base nas especificações e desempenho do sistema.
Quando as opções de escalabilidade não têm uma definição padrão, este ícone de aviso aparece na barra de ferramentas. Isso indica que a execução do jogo fora do editor não reflete as opções definidas nas opções de escalabilidade. Você pode clicar nesse ícone para restaurar as opções de escalabilidade para as configurações padrão.
Consulte mais informações em Escalabilidade.
Nível de qualidade do material
O menu Nível de qualidade do material lista os níveis de qualidade "Baixo", "Médio", "Alto" e "Épico" para você escolher. Você pode usá-los para verificar materiais que usam o nó Quality Switch em um material. Você pode usar essas opções de menu para inspecionar apenas materiais na janela de visualização. Os interruptores de qualidade do material também funcionam com as opções de escalabilidade.
Porcentagem de tela
O menu Porcentagem de Tela inclui informações sobre a porcentagem de tela atual usada na janela de visualização e opções para substituir a porcentagem na janela de visualização. O resumo neste menu fornece informações específicas sobre a janela de visualização e suas configurações atuais.
Configurações relacionadas à janela de visualização
Os menus Configurações e Substituições da janela de visualização ajudam com configurações de áudio, movimento do mouse na janela de visualização, opções de layout da janela de visualização (para trabalhar com várias janelas de visualização) e muito mais.
| Ícone | Nome | Descrição |
|---|---|---|
Configurações da janela de visualização | Uma lista de configurações para controlar o volume dos sons no Editor de Níveis, controles configuráveis para interagir e percorrer a cena na janela de visualização do Editor de Níveis e muito mais. | |
Opções de layout da janela de visualização | Uma lista de layouts de janela de visualização para escolher ao usar mais de uma janela de visualização. |
Configurações da janela de visualização
O menu Configurações da janela de visualização inclui opções que afetam os controles e interações com objetos dentro da janela de visualização, níveis de som para reprodução de áudio e acesso rápido às preferências do editor que você pode configurar para a janela de visualização.
| Nome das configurações | Descrição |
|---|---|
| Configurações | |
Volume do editor de níveis (dB) | Define o volume de pré-visualização (em decibéis) do áudio colocado no nível durante o trabalho no Editor de Níveis. |
| Controles | |
Sensibilidade do mouse | A rapidez com que a câmera de perspectiva se move pelo mundo ao usar a roda de rolagem do mouse. |
Velocidade do zoom de rolagem do mouse | Define a velocidade incremental à qual a câmera deve se mover para a frente ou para trás ao usar a roda de rolagem do mouse. |
Inverter movimentação panorâmica do botão do meio do mouse | Quando essa opção é habilitada, a direção do movimento do meio do mouse na janela de visualização é invertida. |
Inverter eixo da órbita | Quando essa opção é habilitada, o eixo Y do movimento do mouse ao orbitar é invertido. |
Inverter carrinho do botão direito do mouse | Quando ativada, a direção do carrinho direito do mouse no eixo Y no modo de órbita é invertida. |
Gestos de rolagem | Defina se os gestos de rolagem devem usar rolagem padrão ou natural ao trabalhar nas janelas de visualização Perspectiva e Ortogonal. |
Abrir preferências da janela de visualização | Abre as configurações avançadas da janela de visualização das preferências do editor. Nela, você pode definir configurações de aparência, controles, encaixe de grade e muito mais. |
| Cascata | |
Cascade | Essas configurações se aplicam apenas aos sistemas de partícula descontinuado criados com o Cascade.
|
Layouts da janela de visualização e configurações de dimensionamento
Os Layouts de janela de visualização incluem uma janela de layouts para selecionar o tipo de layout de janela de visualização que você prefere e um botão de alternância rápida para alternar entre um layout selecionado e a tela da janela de visualização maximizada.
O menu de elipses verticais inclui diferentes configurações de layout que você pode escolher, incluindo uma opção para usar a Visualização imersiva com a janela de visualização selecionada.
O botão de alternância rápida alterna entre maximizar a janela de visualização selecionada no momento ou alternar para a configuração de layout selecionado com várias janelas de visualização exibidas na janela do editor.
Neste exemplo, clicar nos botões de alternância de sobreposição alternará entre o layout maximizado e selecionado para as janelas de visualização do editor.
Indicadores de aviso da barra de ferramentas de janela de visualização
Quando a interação em um menu altera algo crítico que afeta a janela de visualização, como uma alteração que pode causar diferenças visuais ou de desempenho, indicadores de aviso acionáveis aparecem na barra de ferramentas da janela de visualização junto com a categoria que eles afetam. É útil para indicar que ocorreu uma alteração que pode afetar o que você vê na janela de visualização.
Por exemplo, quando a Janela de visualização em tempo real está desabilitada, o indicador de aviso pode indicar que ela não está atualizando o que você vê, o que pode ter consequências não intencionais.
Quando esses indicadores são exibidos, você pode clicar neles para restaurar a configuração alterada ao estado padrão, removendo assim o aviso.
Outras janelas de visualização do editor
A Barra de ferramentas de janela de visualização é adaptada a diferentes modos do editor de nível e aos editores de ativos individuais que ele possui.
Os segmentos a seguir apresentam alguns exemplos dessas diferenças.
Modos da janela de visualização do Editor de níveis
O Editor de níveis pode ser colocado em diferentes modos para habilitar interfaces de edição e fluxos de trabalho especializados para editar tipos específicos de atores e geometrias na janela de visualização.
Você pode alterar o modo do Editor de níveis usando o menu suspenso de seleção na barra de ferramentas principal.
Esses modos alteram o comportamento principal da janela de visualização do Editor de níveis para uma tarefa especializada, como mover e transformar ativos no mundo, esculpir paisagens, gerar folhagem, animar objetos e muito mais.
| Modo do Editor de níveis | Mostrar barra de ferramentas da janela de visualização |
|---|---|
Seleção (padrão) | |
Animação | |
Modelagem |
Consulte mais informações sobre esses modos do editor em Modos do Editor de Níveis.
Editores de ativos
Editores de ativos individuais usam uma barra de ferramentas de janela de visualização adaptada aos seus editores e funcionalidades.
Neste exemplo, você pode ver uma comparação da barra de ferramentas de janela de visualização legada com a barra de ferramentas de janela de visualização aprimorada.
Veja abaixo exemplos das diferentes barras de ferramentas de janela de visualização que você verá em diferentes editores:
| Localização da barra de ferramentas de janela de visualização | Representação da barra de ferramentas de janela de visualização |
|---|---|
Modo de seleção do Editor de níveis | |
Editor de malha estática | |
Editor de material/Instância de material |
Configurações da cena de visualização do Editor de ativos
As janelas de visualização do Editor de ativos usam uma cena de pré-visualização para exibir seus ativos. Essa cena pode dar uma ideia da aparência do ativo em um ambiente iluminável. Você pode alterar as propriedades da cena usando Pré-visualizar configurações da cena.
Uma parte dessas configurações pode ser acessada na barra de ferramentas de janela de visualização, clicando em seu respectivo menu.
Se quiser fazer outras alterações na cena na janela de visualização, selecione Pré-visualizar configurações da cena nesse menu para abrir o painel Pré-visualizar configurações da cena, onde você terá acesso a opções adicionais de iluminação, pós-processamento e cena.
Barras de ferramentas de janela de visualização Materiais e Instâncias de materiais
Os editores de Material e Instância de material exibem uma barra de ferramentas de janela de visualização limitada. Como esses editores estão pré-visualizando um material e como ele é renderizado em um objeto dentro de um ambiente, os controles de janela de visualização encontrados em outros editores simplesmente não são necessários aqui.
A diferença notável entre esses editores e os demais é que as opções de Pré-visualizar malha estão incluídas na barra de ferramentas de janela de visualização. Você pode escolher uma das formas fornecidas ou selecionar uma malha personalizada no Navegador de conteúdo para pré-visualizar o material.