A Unreal Engine usa janelas de visualização para representar visualmente os objetos no seu projeto. Isso pode incluir objetos no mundo ao usar a janela de visualização do Editor de Níveis ou janelas de visualização individuais do editor de ferramentas, como as encontradas no Editor de Material, Editor de Modo de Animação e Editor de Sistemas Niagara. Cada uma dessas janelas de visualização compartilha maneiras semelhantes de navegar nelas para visualizar objetos com iluminação e materiais representativos do que você veria no seu jogo ou na janela de visualização do Editor de Níveis.
O Editor de Níveis é onde você geralmente passa a maior parte do tempo na criação de um jogo, tornando a janela de visualização um ótimo exemplo para aprender a navegar.
Uma série de configurações e painéis da janela de visualização listados nesta página pressupõe que você leu uma página anterior da série de admissão, Interface do Unreal Editor, que descreve os elementos mais comuns da Unreal Engine. Se você ainda não fez isso, recomendamos que leia toda a página primeiro para entender melhor a interface do Unreal Editor.
Abreviações usadas nesta página
Para os fins desta página, considere as seguintes abreviações, que serão mencionadas ao longo do texto:
| Controle | Abreviação |
|---|---|
Botão esquerdo do mouse | LMB (botão esquerdo do mouse) |
Botão do meio do mouse | MMB (botão do meio do mouse) |
Botão direito do mouse | RMB (botão direito do mouse) |
Os esquemas de controle são divididos em listas próprias, uma abrangendo a visualização Em perspectivae a outra a visualização Ortográfica. A visualização em perspectiva pode ser usada para editar o nível em um espaço tridimensional (3D), enquanto a visualização ortográfica é usada para edição em um espaço bidimensional (2D), como uma perspectiva de cima para baixo ou lateral.
Alguns dos controles a seguir podem ser configurados em Atalhos de teclado, em Editar -> Preferências do Editor -> Geral -> Atalhos de teclado. O estado padrão de cada atalho é listado nesta página. Se você fez alterações neles, eles podem não corresponder.
Como selecionar objetos no nível
Ao selecionar objetos na janela de visualização do Editor de Níveis, você pode editar suas propriedades usando o painel Detalhes e movê-los, girar e redimensioná-los dentro da janela de visualização.
| Controle | Ação |
|---|---|
| Visão em perspectiva: | |
Pressione o botão esquerdo do mouse | Seleciona o objeto sob o cursor, substituindo o objeto selecionado, se houver um. |
Segure Ctrl/Segure Shift e pressione o botão esquerdo do mouse | Adiciona o objeto sob o cursor à seleção atual. |
| Visualização ortográfica: | |
Pressione o botão esquerdo do mouse | Seleciona o objeto sob o cursor, substituindo a seleção atual, se houver uma. |
Segure o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse | Cria uma caixa de seleção de letreiro para selecionar vários objetos, substituindo a seleção atual, se houver uma. |
Segure Shift, segure o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse | Adiciona os objetos incluídos na caixa de seleção de letreiro à seleção atual. |
Segure Ctrl, segure o botão direito do mouse e arraste o mouse | Remove os objetos incluídos na caixa de seleção de letreiro da seleção atual. |
Navegar no nível
Você pode navegar na janela de visualização de várias maneiras. Algumas consistem no uso apenas do mouse ou do teclado, ou, o que é mais frequente, de uma combinação dos dois.
Olhar ao redor na janela de visualização
Usando esses controles, você pode explorar a janela de visualização usando apenas o mouse. Existem conjuntos adicionais de controles para usuários de Magic Mouse e Magic Trackpad que você pode consultar abaixo.
| Perspectiva | Ortogonal |
|---|---|
Com um mouse comum
| Controle | Ação |
|---|---|
| Perspectiva | |
Segure o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse | Move a câmera para frente e para trás e gira para a esquerda e para a direita. |
Segure o botão direito do mouse e arraste o mouse | Gira a câmera para olhar ao redor no nível. |
Segure o botão esquerdo do mouse, segure o botão direito do mouse e arraste o mouse Segure o botão do meio do mouse e arraste o mouse | Move a câmera para cima, baixo, esquerda e direita sem girar. |
Role para cima ou para baixo com o botão do meio do mouse | Move a câmera para a frente e para trás em incrementos. |
| Ortogonal | |
Segure o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse | Cria uma caixa de seleção de letreiro para selecionar vários objetos. |
Segure o botão direito do mouse e arraste o mouse | Movimente a câmera. |
Segure o botão esquerdo do mouse, segure o botão direito do mouse e arraste o mouse | Move a câmera para frente e para trás. |
Role para cima ou para baixo com o botão do meio do mouse | Move a câmera para a frente e para trás em incrementos. |
Usar o Magic Mouse e o Magic Trackpad
| Controle do Magic Mouse | Controle do Magic Trackpad | Ação |
|---|---|---|
| Perspectiva | ||
Segure o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse | Clique com um dedo e arraste | Move a câmera para frente e para trás e gira para a esquerda e para a direita. |
Segure o botão direito do mouse e arraste o mouse | Clique com dois dedos e arraste | Gira a câmera da janela de visualização. |
Segure o botão esquerdo do mouse, segure o botão direito do mouse e arraste o mouse Segure o botão do meio do mouse e arraste o mouse | Toque com dois dedos e arrastar | Gira a câmera da janela de visualização. |
Role a superfície multitoque para cima ou para baixo | Role a superfície multitoque para cima ou para baixo | Move a câmera para a frente e para trás em incrementos. |
| Ortogonal | ||
Segure o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse | Clique com um dedo e arraste | Cria uma caixa de seleção de letreiro. |
Segure o botão direito do mouse e arraste o mouse | Clique com dois dedos e arraste | Faz movimentação panorâmica com a câmera da janela de visualização. |
Segure o botão esquerdo do mouse, segure o botão direito do mouse e arraste o mouse Segure o botão do meio do mouse e arraste o mouse | Toque com dois dedos e arrastar | Faz movimentação panorâmica com a câmera da janela de visualização. |
Mover-se no nível
Você pode usar esses controles para mover a câmera na janela de visualização enquanto estiver na visualização em perspectiva.
| Controle | Ação |
|---|---|
Segure o botão direito do mouse e role para cima ou para baixo com a roda do mouse | Aumente/diminua a velocidade do movimento da câmera. |
Segure o botão direito do mouse + W/tecla 8 do teclado numérico/seta para cima | Mova a câmera para frente. |
Segure o botão direito do mouse + S/Tecla 2 do teclado numérico/Seta para baixo | Mova a câmera para trás. |
Segure o botão direito do mouse + A/Tecla 4 do teclado numérico/Seta para esquerda | Mova a câmera para a esquerda. |
Segure o botão direito do mouse + D /Tecla 6 do teclado numérico/Seta para a direita | Mova a câmera para a direita. |
Segure o botão direito do mouse + E/Tecla 9 do teclado numérico/Page Up | Mova a câmera para cima. |
Segure o botão direito do mouse + Q/Tecla 7 do teclado numérico/Page Down | Mova a câmera para baixo. |
Segure o botão direito do mouse + Z/Tecla 1 do teclado numérico | Aumenta o campo de visão da câmera. |
Segure o botão direito do mouse + C/Tecla 3 do teclado numérico | Diminui o campo de visão da câmera. |
Como orbitar a câmera ao redor de um objeto ou pivô
Para os controles da janela de visualização de movimentação panorâmica, órbita e zoom, você pode usar estes controles na Unreal Engine. Eles podem ser familiares aos usuários de certas ferramentas 3D, como Maya e Unity.
| Controle | Ação |
|---|---|
Pressione F | Foque a câmera em um objeto selecionado no nível. |
Pressione Alt, segure o botão esquerdo do mouse e arraste o mouse | Gira a câmera em torno de um único pivô ou ponto de interesse. O ponto de interesse pode ser um objeto em que você foca usando a tecla F. |
Pressione Alt, segure o botão direito do mouse e arraste o mouse | Faz com que a câmera se aproxime ou se afaste de um pivô ou ponto de interesse único. |
Pressione Alt, segure o botão do meio do mouse e arraste o mouse | Rastreia a câmera para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo, na direção do movimento do mouse. |
Move, girar e redimensionar objetos no nível
Você pode usar as ferramentas de transformação para mover, girar e redimensionar os objetos selecionados usando a janela de visualização.
| Ferramenta de translação | Ferramenta de rotação | Ferramenta de redimensionamento |
|---|---|---|
Você pode ver qual ferramenta está ativa e alternar para outra usando as opções no canto superior esquerdo da janela de visualização. Você também pode alternar entre as ferramentas de transformação usando seus atalhos.
Cada ferramenta fornece três eixos que você pode usar com o mouse: o eixo X, o eixo Y e o eixo Z. Clique e arraste qualquer um desses eixos realiza uma operação em uma direção específica.
Você pode usar estes controles para mover, girar e redimensionar objetos no nível:
| Controle | Ação |
|---|---|
Barra de espaço | Alterne entre as ferramentas de movimento, rotação e redimensionamento. |
Q | Selecione a ferramenta de seleção. |
W | Selecione a ferramenta de translação. |
E | Selecione a ferramenta de rotação. |
R | Selecione a ferramenta de redimensionamento. |
Segure o botão esquerdo do mouse em um dispositivo do eixo da ferramenta na janela de visualização e arraste o mouse | Mova, gire ou redimensione um objeto dependendo da ferramenta de transformação selecionada. |
Segure V | Alterna o encaixe de vértice para encaixar aos vértices de outras geometrias no mundo. O encaixe de vértice é usado apenas com a ferramenta de translação. |
Segure o botão do meio do mouse e arraste o mouse até o ponto de pivô do objeto | Converta o pivô do objeto selecionado temporariamente nas transformações de deslocamento. |
Com as ferramentas de transformação, você também pode mover e redimensionar ao longo de vários eixos. Você pode identificar quais eixos estão sendo movidos ou redimensionados pelo modo como estão destacados. Por exemplo, ao usar as ferramentas de translação e a ferramenta de redimensionamento, você pode usar o pivô no centro do dispositivo da ferramenta na janela de visualização para mover ou redimensionar uniformemente. Outra opção é passar o mouse sobre dois eixos e mover ou redimensionar apenas nessas direções.
Ao usar uma das visualizações ortográficas, você só pode mover ou redimensionar ao longo de dois eixos e não tem a opção de mover ou redimensionar em todas as direções.
Controles de exibição
Você pode alterar como o nível é exibido na janela de visualização com estes controles.
| Controle | Ação |
|---|---|
G | Alterne o Modo de Jogo, que faz com que a janela de visualização renderize apenas o que seria visto no jogo para que você não veja dispositivos e contornos de volume do editor, tornando-os invisíveis. |
Segure CTRL e pressione R | Ative ou desative a reprodução em tempo real na janela de visualização ativa. Certos efeitos, como as nuvens volumétricas do céu, não se moverão ou serão atualizados dinamicamente quando a reprodução em tempo real estiver desativada. Desativar a janela de visualização em tempo real pode ser útil para cenas que exigem muito poder de processamento. |
F11 | Alterne o modo imersivo, que coloca a janela de visualização em tela cheia. |
Alterar as opções da janela de visualização com as Preferências do Editor
Você pode personalizar a navegação, os controles e a aparência geral da janela de visualização em Preferências do editor. Para acessar essas opções, vá para Editar > Preferências do editor > Editor de Níveis > Janelas de visualização.
Na seção Controles, você pode ajustar configurações relacionadas à navegação na janela de visualização, como velocidade de movimento da câmera e sensibilidade do mouse. Na seção Aparência , você pode personalizar como a janela de visualização aparece e se comporta de acordo com suas preferências. Isso inclui opções para habilitar a rotação do arco esférico, habilitar um widget combinado de translação/giro e ajustar a intensidade do destaque da seleção.