Esta introdução à interface da Unreal Engine descreve os botões, painéis e barras de ferramentas mais comuns com os quais você interagirá no Unreal Editor. Nesta página, você saberá mais sobre o que eles fazem e como usá-los. Embora alguns desses elementos sejam geralmente os mesmos em várias partes da engine, você deve dedicar algum tempo para se familiarizar com sua finalidade e funcionalidade gerais, especialmente se você for novo no desenvolvimento de projetos com a Unreal Engine. Você também pode acessar os links desta página para saber mais sobre como usá-los.
Ao abrir o mecanismo pela primeira vez, o Editor de Níveis é aberto. Ele fornece a funcionalidade central de criação para o Unreal Editor e é usado para projetar e construir níveis e ambientes. É nele que você passará a maior parte do tempo desenvolvendo o conteúdo do projeto. Existem diferentes editores na Unreal Engine usados para diferentes fins.
Quando o projeto abrir, você verá o layout a seguir. Lembre-se de que o conteúdo do nível será diferente dependendo do projeto que for aberto. Neste exemplo, usamos o modelo First Person (Primeira Pessoa).
| Number | Nome | Descrição |
|---|---|---|
1 | Barra de menus | Ele usa esses menus para acessar ações comuns do aplicativo, como salvar e criar níveis. Você também encontrará opções para abrir janelas do editor e ferramentas úteis para funções específicas, como depuração e muito mais. |
2 | Barra de ferramentas principal | Há atalhos para algumas das ferramentas e editores mais comuns na Unreal Engine, bem como atalhos para entrar no Modo de Jogo (executar seu jogo dentro do Unreal Editor) e para implantar seu projeto em outras plataformas. |
3 | Barra de ferramentas da janela de visualização | Inclui ferramentas comuns usadas para manipular objetos no nível, movendo-os, girando-os e dimensionando-os, bem como ferramentas de encaixe para mover objetos em uma grade, ângulo de rotação ou valor de redimensionamento. Ele também inclui visualizações "Em perspectiva" e Ortográfica, além de modos de visualização e depuração e outras configurações que você pode usar enquanto trabalha na janela de visualização. |
4 | Janela de visualização de Nível | Exibe o conteúdo do seu nível, como câmeras, atores, malhas estáticas e assim por diante. |
5 | Organizador | Exibe uma visualização em árvore hierárquica de todo o conteúdo do seu nível. |
6 | Painel “Details” | Aparece quando você seleciona um ator. Exibe várias propriedades desse ator, como sua Transformação(posição no nível), malha estática, material e configurações de física. Este painel exibe configurações diferentes dependendo do que você seleciona na Janela de visualização de Nível. |
7 | Gaveta de Conteúdo | Abre a Gaveta de Conteúdo, uma janela temporária do Navegador de Conteúdo, na qual é possível acessar todos os ativos do seu projeto. |
8 | Barra de ferramentas inferior | Contém atalhos para o Console de Comando, Log de Saída e funcionalidade de Dados Derivados. Também exibe o status do controle do código-fonte. |
Barra de menus
Cada editor na Unreal Engine tem uma barra de menuslocalizada no canto superior esquerdo da janela do editor (Windows) ou no canto superior esquerdo da tela (macOS). Alguns dos menus, como Arquivo, Janela e Ajuda, estão presentes em todas as janelas do editor, não apenas no Editor de Níveis. Alguns outros menus são específicos dos seus próprios editores.
Barra de ferramentas principal
A barra de ferramentas principal contém atalhos para algumas das ferramentas e dos comandos mais usados no Unreal Editor. Ela está dividida nas seguintes áreas:
| Number | Nome | Descrição |
|---|---|---|
1 | Botão Salvar | Clique neste botão para salvar o nível que está aberto no momento. |
2 | Selecione o nível aberto | Clique neste botão para exibir o nível carregado no momento no Navegador de Conteúdo. Isso abrirá o Navegador de Conteúdo usado mais recentemente, que pode ser a Gaveta de Conteúdo fixada ou o painel Navegador de Conteúdo independente. |
3 | Seleção de modo | Contém atalhos para alternar rapidamente entre diferentes modos para editar conteúdo dentro do seu nível. Esses modos também alteram o comportamento principal do Editor de Níveis, que pode incluir opções da barra de ferramentas projetadas para cada modo específico. Você pode clicar nos links para ir para as respectivas páginas e saber mais sobre um modo. |
4 | Atalhos de conteúdo | Contém atalhos para adicionar e abrir tipos comuns de conteúdo no Editor de Níveis.
|
5 | Controles do modo de reprodução | Contém os botões de atalho Reproduzir, Pular, Parar e Ejetar para executar seu jogo no editor. |
6 | Menu de Plataformas | Contém uma série de opções que você pode usar para configurar, preparar e implantar seu projeto em diferentes plataformas, como plataformas de desktop como Windows, macOS e Linux, dispositivos móveis e consoles. Algumas plataformas, como dispositivos móveis e console, exigem uma configuração adicional do projeto. Isso pode incluir suas próprias instalações de kit de desenvolvimento de software (SDK) ou acordos de confidencialidade (NDAs) para acessá-las. |
Barra de ferramentas da janela de visualização
A barra de ferramentas da janela de visualização pode ser usada para realizar diversas tarefas na criação de níveis. Ela está localizada na parte superior da janela de visualização de nível, e suas configurações e ferramentas estão agrupadas nas seguintes categorias:
| Number | Nome | Descrição |
|---|---|---|
1 | Ferramentas de transformação e encaixe | Essas são as opções para alternar entre diferentes ferramentas de transformação e alterar as opções de encaixe. |
2 | Ferramentas da câmera | Essas são as opções para alternar entre as visualizações "Em perspectiva" e Ortográfica e alterar a velocidade de movimento da câmera. |
3 | Opções de exibir bandeira e modo de visualização | Essas são as opções para escolher entre diferentes modos de visualização, como Iluminável, Não Iluminável e Wireframe, e mostrar sinalizadores relacionados à janela de visualização atual para ocultar e revelar tipos de conteúdo na janela de visualização de nível. |
4 | Ferramentas de desempenho e escalabilidade | Este menu suspenso pode ser usado para revelar configurações, como "Escalabilidade da janela de visualização" e "Nível de material". |
5 | Opções da janela de visualização | Você pode usar essas opções para alterar configurações relacionadas à janela de visualização, como a sensibilidade do mouse na janela de visualização do nível. |
Para saber mais sobre esta barra de ferramentas, leia a documentação Barra de ferramentas da janela de visualização.
Janela de visualização de Nível
A janela de visualização de nível exibe o conteúdo do nível que está carregado no momento. Ao abrir um projeto na Unreal Engine, o nível padrão do projeto é carregado. Por exemplo, se você abrir o projeto de modelo em primeira ou terceira, verá uma área de caixa cinza (como na imagem abaixo) com alguns objetos físicos, pisos, paredes e rampas.
A janela de visualização de nível é onde você pode visualizar e editar o conteúdo do seu nível, seja um ambiente de jogo, uma visualização de produto ou outra coisa.
A Janela de visualização de Nível geralmente pode exibir o conteúdo do nível de duas maneiras diferentes:
Perspectiva é uma visualização 3D na qual é possível navegar para ver o conteúdo da janela de visualização de diferentes ângulos.
Ortográfica é uma visualização 2D que olha para uma direção específica (topo, baixo, esquerda, direita, frente, trás). Isso cria uma visualização em que a distância do objeto não afeta o tamanho nem fornece uma sensação de profundidade.
O tipo de janela de visualização pode ser alternado entre padrão, janela de visualização e janela de visualização cinematográfica. A janela de visualização padrão exibe dispositivos e ícones no nível, como atores de câmera, componentes de colisão e grade de mundo.
Além disso, você pode alterar o modo de visualização da sua janela de visualização pressionando o botão Iluminável no canto superior direito da janela. "Iluminável" é o modo de visualização padrão usado para aplicações em tempo real na visualização Perspectiva, na qual você pode pré-visualizar sua cena com iluminação normalmente renderizada. Se você selecionar outro modo de visualização, este botão receberá esse nome. Portanto, se você já selecionou uma das visualizações ortográficas (superior, frontal, esquerda e assim por diante), o botão poderá dizer wireframe na janela de visualização, pois esse é o modo de visualização padrão para a visualização ortográfica. Se você pressioná-lo e selecionar Iluminável, verá o ambiente totalmente iluminado de novo em qualquer modo de visualização.
Você pode usar as opção de escalabilidade para alterar a fidelidade visual da pré-visualização do nível. Ao clicar nos botões Desempenho e Escalabilidade e em Escalabilidade da janela de visualização, você pode mudar para um grupo de escalabilidade diferente.
Para saber mais sobre as opções de escalabilidade, confira a página Referência de escalabilidade.
Navegando pela janela de visualização
Vamos explorar seu nível! Para controlar a câmera da janela de visualização, a perspectiva pela qual você visualiza o nível, pressione e segure o botão direito do mouse em qualquer lugar da janela de visualização. Mantendo o botão direito do mouse pressionado, você pode usar as teclas W, A, S e D para percorrer a cena. Você pode ir para cima e para baixo com as teclas E e Q.
Para mover a câmera para a frente, para trás e girá-la para a esquerda ou direita, você pode soltar o botão direito do mouse, segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar o mouse. Isso fornece um método alternativo para navegar no ambiente com mais precisão.
| Como navegar com o botão esquerdo do mouse | Como navegar com o botão direito do mouse |
|---|---|
Clicar em um objeto no nível com o botão esquerdo do mouse seleciona o objeto. Os objetos selecionados podem ser manipulados usando os dispositivos da ferramenta de transformação na janela de visualização. Dispositivos são um conjunto de identificadores na tela usados para mover, girar ou redimensionar o objeto ao longo de eixos específicos, ativados com base na ferramenta de transformação selecionada. Você pode ativar a ferramenta de Translação pressionando W, a ferramenta de Rotaçãopressionando E e a ferramenta de redimensionamento pressionando R. Você também pode usar a barra de ferramentas localizada no canto superior direito da janela de visualização para alternar entre as ferramentas de transformação.
Depois de selecionar uma ferramenta, você poderá manipular o objeto usando os eixos do dispositivo. Com as ferramentas de translação ou de redimensionamento, você também pode arrastar a partir do centro do dispositivo para ajustar todos os eixos simultaneamente. Isso é muito útil para redimensionar um objeto de maneira uniforme sem afetar desproporcionalmente nenhum eixo.
A janela de visualização terá o ajuste habilitado por padrão para todas as formas de transformação do objeto. Você pode desativá-los ou alterar seus valores de encaixe usando as configurações individuais no canto superior esquerdo da janela de visualização.
Para obter mais informações sobre como navegar em um nível, consulte a página Controles da janela de visualização.
Gaveta de Conteúdo e Navegador de Conteúdo
O Navegador de Conteúdo é um explorador de arquivos do seu projeto, em que você pode organizar todos os ativos que o compõem. Esses ativos podem incluir Blueprints, geometria (estática e de esqueleto), texturas, materiais e assim por diante.
A Gaveta de Conteúdo, localizada no canto inferior esquerdo do Unreal Editor, abre uma instância especial do Navegador de Conteúdo que minimiza automaticamente ao perder o foco (ou seja, quando você clica fora dela). Para mantê-la aberta, clique no botão Encaixar no layout no canto superior direito da Gaveta de Conteúdo. Isso cria uma instância do Navegador de Conteúdo, mas você ainda pode abrir uma nova "Gaveta de Conteúdo". Você também pode abrir uma Gaveta de Conteúdo segurando a tecla CTRL e pressionando a tecla Espaço.
Barra de ferramentas inferior
A barra de ferramentas inferior contém atalhos e configurações para vários elementos do Unreal Editor. Dependendo do editor em que você estiver (como o editor da janela de visualização), algumas dessas opções podem não estar disponíveis.
| Number | Nome | Descrição |
|---|---|---|
1 | Gaveta de Conteúdo | A janela temporária do Navegador de Conteúdo que é descartada ao perder o foco, usada para acesso rápido. |
2 | Gaveta do Log de Saída e prompt de comando | Abrir o Log de Saída e inserir comandos do console, incluindo alternância entre a execução de comandos da Unreal e códigos Python. |
3 | Rastreamento | Comece a rastrear, salve um instantâneo do buffer de rastreamento atual e altere as configurações dele. |
4 | Log de parada | Abre o log de parada. |
5 | Dados Derivados | Fornece a funcionalidade Dados derivados. |
6 | Compilador de codificação em tempo real | Recompile e recarregue código C++ em tempo real usando programação em tempo real. Essa opção só está disponível em projetos C++, não em projetos de Blueprint. |
7 | Salvar status | Visualize o número de níveis com alterações ainda não salvas. Você pode clicar nesta opção para visualizar níveis não salvos. |
8 | Controle de Revisão | Conecte-se ao controle de revisão e visualize alterações, envie conteúdo ou confira os arquivos modificados. |
Organizador
O painel Organizador exibe uma visualização hierárquica de todo o conteúdo no seu nível. Ele está localizado no canto superior direito da janela do Unreal Editor. Você pode ter até quatro Organizadores diferentes, cada um com seu próprio layout de coluna e configuração de filtro.
Você pode ocultar ou revelar objetos clicando no botão Olhoassociado. Para acessar o menu de contexto de um objeto, clique com o botão direito no objeto no Organizador. Você pode então realizar operações adicionais específicas do ator nesse menu.
Para manter seus níveis organizados, você pode criar, mover e excluir pastas de conteúdo. Você pode usar pastas para grupo objetos no nível.
Painel "Details"
Quando você seleciona um ator na janela de visualização de nível ou no Organizador, o painel Detalhes mostra as configurações e propriedades que afetam o ator que você selecionou. Por padrão, ele está localizado no lado direito da janela do Unreal Editor, no painel Organizador.
Como mostrado na imagem acima:
| Number | Descrição |
|---|---|
1 | O objeto rampa no nível é destacado após ser selecionado (com um clique). |
2 | O objeto rampa também é destacado no painel Organizador de forma automática. A seleção de um objeto pela janela de visualização de nível ou pelo painel Organizador destaca o objeto. |
3 | O painel Detalhes mostra os componentes e as propriedades do objeto rampa. Você pode modificar as propriedades de um objeto pelo painel Detalhes. Para saber mais sobre os componentes, consulte a página Components Window. |
Você pode filtrar as propriedades do ator para visualizar e alterar selecionando um componente específico na parte superior do painel Detalhes. Você pode bloquear a seleção atual no painel Detalhes e usá-lo para destacar outros objetos, mantendo o painel bloqueado no primeiro objeto.