A estética visual da área externa deve ser misteriosa e carregada de névoa. Assim, o chalé e a área ao redor parecerão ameaçadores e sinistros.
Na área externa do chalé, posicione o dispositivo Barreira e certifique-se de incluir o subsolo na profundidade. Caso contrário, talvez os jogadores não consigam sair do porão. A seguir, coloque os outros dispositivos necessários em um local onde você possa organizá-los.
Na frente do chalé, ao redor do Gerador de Caminhonete, você precisa configurar Áreas Mutantes, Mensagens do HUD e Gatilhos para fazer com que os jogadores realizem certas ações relacionadas à caminhonete, como abastecer e procurar a chave.
Você também precisará configurar a porta do chalé com os dispositivos Botão Condicional, Cadeado, Reprodutor de Áudio e Fim de Jogo.
Dispositivos usados:
4x Área Mutante
1x Gatilho
1x Fim de Jogo
1x Barreira
1 x Sequência do Dia
1x Cadeado
Sequestrador sai do Durr Burger
Aumente o suspense do jogo com uma cena que mostra o sequestrador saindo do Durrr Burger e voltando para o chalé.
Área Mutante - 1 a 4
Renomeie as Áreas Mutantes para que seja mais fácil distingui-las. As Áreas Mutantes foram renomeadas como:
Área Mutante - Fugir do Porão
Área Mutante - Ver Caminhonete
Área Mutante - Adicionar Combustível
Área Mutante - Chave Necessária
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Permitir Edição | Não | Os jogadores não devem ter permissão para editar durante o jogo. |
Habilitar Efeitos Visuais | Não | Os efeitos visuais não são necessários. |
Permitir Construção | Não | Os jogadores não devem ter permissão para construir durante o jogo. |
Substitua todos os bônus de movimento em zero | Não | Essa configuração não é necessária. |
Formato da Área | Cilindro | Deve ser suficiente para abranger a saída do jogador do porão. |
Largura da Área |
| Consulte Área Mutante - Fugir do Porão:
Ver Caminhonete:
Área Mutante - Adicionar Combustível:
Área Mutante - Sem Chave:
|
Profundidade da Área |
| Consulte Área Mutante - Fugir do Porão:
Ver Caminhonete:
Área Mutante - Adicionar Combustível:
Área Mutante - Sem Chave:
|
Altura da Área |
| As Áreas Mutantes só devem ser acionadas enquanto o jogador estiver acima do nível do solo. As duas últimas Áreas Mutantes retratam o jogador na caminhonete. |
Permitir Marcador de Mapa | Não | Não há mapa para marcar. |
Permitir Roda de Gestos | Não | Não há razão para um jogador fazer gestos aqui. |
Sequência Cinematográfica 1 e 2
Renomeie os dispositivos Sequência Cinemática para poder distingui-los facilmente. Esses dispositivos foram renomeados:
Cena - Vilão sai do Durr Burger
Dispositivo Sequência Cinematográfica de Fim
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Sequência | Adicione suas sequências aqui. | Cada dispositivo deve ter uma sequência correspondente, que é reproduzida quando o jogador chega ao quarto dentro do chalé e quando o jogo termina. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Cena - Vilão sai do Durr Burger | Função Reproduzir | Área Mutante - Fugir do Porão | Quando Jogador Entrar na Zona | Reproduz uma cena em que o jogador vê o vilão retornando ao chalé. |
Dispositivo de Sequência Cinemática de Fim | Função Reproduzir | Gatilho da Caminhonete | Ao Acionar | Reproduz uma cena em que o jogador vê o vilão retornando ao chalé. |
Como configurar as interações com a caminhonete
Há uma série de dispositivos que você usará para solicitar a ação do jogador de preparar a caminhonete para a fuga. Esses avisos incluem o uso de Áreas Mutantes e Mensagens do HUD. Também é uma boa ideia configurar dispositivos para a sequência final, em que o jogador parte do chalé com a caminhonete.
Mensagem do HUD - 1 a 3
Renomeie os dispositivos Mensagem do HUD para poder distingui-los facilmente. Neste exemplo, os dispositivos foram nomeados:
Mensagem do HUD - Ver Caminhonete
Mensagem do HUD - Combustível
Mensagem do HUD - Sem Chave
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Mensagem | Mensagem do HUD - Ver Caminhonete:
Mensagem do HUD - Combustível:
Mensagem do HUD - Sem Chave:
| O diálogo deve soar como um pensamento interno e também levar o jogador a agir. |
Tempo de Exibição |
| Mensagens que solicitam uma ação do jogador devem ser exibidas por mais tempo. Mensagens que fornecem informações podem ser exibidas por menos tempo. |
Camada | Ver Caminhonete - 0 Mensagem do HUD - Combustível - 0 Mensagem do HUD - Sem Chave - 1 | Todas as mensagens usam a mesma camada para escalonar suas mensagens. |
Prioridade | Mensagem do HUD - Ver Caminhonete - 1 Mensagem do HUD - Combustível - 2 Mensagem do HUD - Sem Chave - 1 | A Mensagem do HUD - Ver Caminhonete e a Mensagem do HUD - Combustível precisam ser escalonadas. A Mensagem do HUD - Sem Chave não é agrupada e pode ser exibida por um segundo a mais que a Mensagem do HUD - Ver Caminhonete. |
Permitir Múltiplas Mensagens na Fila | Sim | Isso se aplica somente à Mensagem do HUD - Ver Caminhonete e às Mensagens do HUD - Combustível. |
QueueTimeout | True, 5 | Essa opção precisa ser definida no dispositivo Mensagem do HUD - Combustível. Ative a opção e defina-a como 7 para que a última mensagem sobre o combustível tenha tempo de aparecer. |
Gerador de Caminhonete
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Consumo de Combustível | Sim | A caminhonete deve usar combustível para parecer mais realista. |
Combustível Inicial | 0 | O tanque da caminhonete precisa estar vazio para que o jogador procure combustível. |
Rádio Habilitado | Não | A música ambiente é reproduzida durante o jogo usando dispositivos Reprodutor de Áudio. |
Cor e estilo | Pegando a Estrada | A caminhonete deve parecer velha e usada. |
Combustível Inicial Aleatório | Não | A quantidade inicial de combustível já está definida. |
Habilitar Ressurgimento | Não | A caminhonete não deve ressurgir. |
Destruir Caminhonete Quando Desabilitada | Não | A caminhonete deve permanecer intacta mesmo quando desabilitada. |
Classe Permitida | Espaço de classe: 1 | O jogador precisa de uma classe para fazer a caminhonete dar partida e para dirigir assim que pegar a chave. |
Impulso Habilitado | Não | A caminhonete não deve usar o impulso neste jogo. |
Acionar
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível Durante os Jogos | Não | O gatilho não precisa estar visível durante o jogo, defina esta opção como Não. |
Acionado por Sequenciadores | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
Acionado por Água | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
Acionar Efeitos Visuais | Não | Não são necessários efeitos visuais. |
Acionar Efeitos Sonoros | Não | Não são necessários efeitos sonoros. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Sequência Cinematográfica de Fim | Função Reproduzir | Gatilho da Caminhonete | Ao Acionar | Quando o jogador passa com a caminhonete sobre o gatilho, este envia um sinal à câmera para gravar o jogador se afastando. |
Área Mutante - Ver Caminhonete | Desativar | Área Mutante - Adicionar Combustível | Quando Jogador Entrar na Área | Para impedir que as Mensagens do HUD se sobreponham e sejam exibidas várias vezes, desabilite as Áreas Mutantes que não são mais necessárias. |
Área Mutante - Adicionar Combustível | Desativar | Área Mutante - Chave Necessária | Quando Jogador Entrar na Área | Para impedir que a Mensagem do HUD seja exibida várias vezes, desabilite as áreas mutantes que não são mais necessárias. |
Mensagem do HUD - Ver Caminhonete | Mostrar | Área Mutante - Ver Caminhonete | Quando Jogador Entrar na Área | Informa ao jogador que existe uma caminhonete que ele pode usar para fugir. |
Mensagem do HUD - Ver Caminhonete | Ocultar | Área Mutante - Adicionar Combustível | Quando Jogador Entrar na Área | Oculta a mensagem para que a mensagem de adicionar combustível possa ser exibida no próximo dispositivo Mensagem do HUD. |
Mensagem do HUD - Combustível | Mostrar | Área Mutante - Adicionar Combustível | Quando Jogador Entrar na Área | Informa ao jogador que ele não pode dirigir a caminhonete sem combustível e faz com que ele procure combustível. |
Mensagem do HUD - Combustível | Ocultar | Área Mutante - Adicionar Combustível | Quando Jogador Entrar na Área | Você não precisa que as mensagens para ver caminhonete ou precisar de combustível sejam exibidas mais de uma vez. |
Mensagem do HUD - Combustível | Limpar Camada | Gerador de Itens de Galão de Combustível | Ao Coletar Item | Assim que o jogador coletar o galão de combustível, não haverá mais necessidade de mostrar a mensagem sobre combustível. |
Mensagem do HUD - Sem Chave | Mostrar | Gerador de Caminhonete | Quando Jogador Entrar no Veículo | Permite ao jogador saber que não pode fugir até ter a chave e faz com que ele entre no chalé. |
Mensagem do HUD - Sem Chave | Ocultar | Gatilhos de Cortar Cena KidnapperReturns | Ao Acionar | Assim que o jogador abrir a porta da caminhonete com a chave, ele não precisará mais ver a mensagem. |
Mensagem do HUD - Sem Chave | Limpar Camada | Colocador de Itens - Chave do Caminhão | Ao Conceder Item | Impede que a mensagem seja exibida novamente. |
Gatilho | Habilitar | Sentinela | Ao Atacar | Ative o gatilho para que, quando o jogador passar sobre ele, o dispositivo Fim de Jogo possa ser acionado e encerrar o jogo. |
Gatilho | Habilitar | Gerador de Caminhonete | Quando Jogador Entrar no Veículo | Assim que o jogador entra na caminhonete com a chave, o jogo termina, e a cena final é reproduzida. |
Fim de Jogo
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Aviso personalizado de vitória | Consegui! Estou fugindo! | Informe ao jogador que o jogo acabou. |
Sequência Cinematográfica
Renomeie os dispositivos Sequência Cinemática para poder distingui-los facilmente. Estes dispositivos foram renomeados da seguinte forma:
Sequência Cinematográfica de Fim
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Sequência | Adicione suas sequências aqui. | Cada dispositivo deve ter uma sequência correspondente, que é reproduzida quando o jogo começa, quando o jogador chega ao quarto dentro do chalé e quando o jogo termina. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Encerrar Jogo | Ativar | Dispositivo Sequência Cinematográfica de Fim | Ao Interromper | O jogo termina quando a última cena termina de ser reproduzida. |
Sequência Cinematográfica de Fim | Função Reproduzir | Gatilho da Caminhonete | Ao Acionar | Quando o jogador passa com a caminhonete sobre o gatilho, este envia um sinal à câmera para gravar o jogador se afastando. |
Como configurar dispositivos ambientais
Esses dispositivos determinam os aspectos ambientais do jogo, desde a hora do dia e as áreas que os jogadores podem explorar até os sons que ouvem.
Barreira
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Material da Barreira | Light_Shaft_Mat | Um material criado que é transparente. |
Profundidade da Barreira | 24.0 | A barreira deve ser profunda o suficiente para abranger a área ao redor do chalé. |
Largura da Barreira | 16.0 | Crie uma barreira que permita ao jogador explorar sem se perder. |
Altura da Barreira | 10.00 | A barreira deve ser alta o suficiente para abranger as áreas do porão e do subsolo. |
Habilitado na Fase | Sempre | A barreira deve estar sempre disponível durante o jogo. |
Formato da Área | Caixa Oca | Permite que o jogador se mova dentro da área da barreira. |
Bloquear Disparo de Armas | Não | Não há razão para bloquear o disparo das armas. |
Reprodutor de Áudio
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Áudio | MX_SurvivalHorror_Graveyard_Loop_Cue | Quando o jogador vê a cena de retorno do sequestrador, a música muda para essa indicação sonora. |
Controlador do HUD
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Exibir Minimapa | Não | O minimapa não é necessário para este jogo. |
Exibir Caixa de Informações do HUD | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Menu de Construção | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Inventário do Jogador | Sim | O jogador deverá ver o que está em seu inventário. |
Exibir Recursos de Madeira | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Recursos de Pedra | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Recursos de Metal | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Recursos de Ouro | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Tabela de Pontuação no Mapa | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Temporizador da Tempestade | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Contador de Jogadores | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Contador de Eliminações | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Temporizador da Rodada | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Detalhes da Rodada | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Informações da Equipe | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Números de Dano | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Valores de Vida | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Escudos | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Valores de Escudo | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Interface do Passe de Batalha | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Recursos de Criação | Não | Essas informações não são necessárias. |
Exibir Notificações de Tempestade | Não | Essas informações não são necessárias. |
Sequência do Dia
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Ciclo de Dia/Noite | 18.00 | Define o jogo para 18h. |
Prioridade | 1000 | Isso garante que o dispositivo Sequência do Dia tenha prioridade sobre as configurações de iluminação padrão. |
Volume de Disparador | Sim | Adiciona um volume de pós-processamento para o dispositivo Sequência do Dia. |
Extensão X | 0.5 | Combina o céu do dispositivo Sequência do Dia com o padrão em 50%. |
Extensão Y | 0.5 | Combina o céu do dispositivo Sequência do Dia com o padrão em 50%. |
Extensão Z | 0.5 | Combina o céu do dispositivo Sequência do Dia com o padrão em 50%. |
Luz Solar | Sim | Adiciona luz solar à cena externa. |
Intensidade | 0.2 | Cria uma intensidade de luz solar de 20%. |
Habilitar Reflexo de Lente | Não | Não haverá necessidade de reflexo de lente porque é noite. |
Névoa | Sim | Cria mais cobertura de nuvens no céu. |
Densidade | 0.45 | Oferece 45% de cobertura de névoa no céu. |
Decaimento por Altura | 0.25 | Faz com que a névoa diminua a uma taxa de 25%. |
Luz do Céu | Sim | Adiciona iluminação atmosférica ao projeto. |
Intensidade | 0.5 | Confere 50% de intensidade à iluminação atmosférica. |
Céu | Sim | Oferece uma maneira de adicionar a lua ao céu. |
Intensidade do Sol | 0.5 | Confere 50% de intensidade à luz vinda do sol. |
Tamanho da Lua | 1 | Cria uma lua grande no céu. |
Intensidade da Lua | 0.5 | A luz que vem da lua tem 50% de intensidade. |
Brilho Estelar | 13 | Permite que as estrelas no céu fiquem visíveis com intensidade de luz variável. |
Nuvens | Sim | Oferece uma maneira de adicionar mais cobertura de nuvens ao céu. |
Velocidade | 5.0 | Faz as nuvens se moverem a uma velocidade de 5 quilômetros por segundo. |
Gerador de Efeito Visual
Coloque um gerador de efeitos visuais e altere suas propriedades. Em seguida, copie e cole o Gerador de Efeitos Visuais ao redor do perímetro da barreira para criar uma paisagem coberta de neblina.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Efeito Visual | Neblina Suave | Cria neblina para a paisagem exterior. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Reprodutor de Áudio | Jogar | Gatilho | Ao Acionar | Inicia a reprodução da nova música durante a cena de retorno do sequestrador e desliga o outro Reprodutor de Áudio. |
Sequência do Dia | Habilitar | Gerador de Jogador | Ao Gerar Jogador | Habilita o dispositivo para usar a configuração de iluminação no projeto. |
Como criar um obstáculo
Trancar a porta da frente do chalé e fazer com que o jogador volte e procure a chave de entrada aumenta o suspense e a urgência para entrar no chalé. Tranque a porta da frente com um dispositivo Cadeado e use um dispositivo Botão Condicional para informar ao jogador que está faltando uma chave para a porta.
Trancar
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível no Jogo | Não | A porta funciona como mais um obstáculo à liberdade do jogador. |
Botão Condicional
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Item Chave | Chave | Faz com que o jogador volte ao porão para procurar a chave da porta do chalé. |
Texto de Interação | Tenho a chave do chalé. | Informa ao jogador que ele está com a chave certa para a porta. |
Texto de Itens Faltando | Preciso da chave do chalé. | Avise ao jogador que ele precisa de uma chave para entrar no chalé. |
Desabilitar Após Uso | Sim | Não há razão para usar esse dispositivo novamente depois que a chave for consumida por ele. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Trancar | Desbloquear | Botão Condicional | Ao Ativar | Destranca a porta quando a chave é dada ao botão condicional. |
Trancar | Abrir | Botão Condicional | Ao Ativar | Abre a porta para o jogador entrar no chalé. |