O Dispositivo de Mensagem do HUD exibe mensagens a todos os jogadores ou a jogadores específicos por meio de um gatilho de outro dispositivo ou de um temporizador no começo de uma rodada.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
- No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
- Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para encontrá-lo.
- Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
- Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com a ferramenta telefone e clique com o botão esquerdo para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
- Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção PERSONALIZAR não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Agora ficou ainda mais fácil renomear um dispositivo. Ao abrir o painel de personalização do dispositivo, passe o cursor sobre o nome do dispositivo e clique em selecionar, excluir ou altere o texto.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como inserir o texto que você quer exibir e especificar quando a mensagem é exibida. Também há opções avançadas, como escolher cor e estilo do texto e definir o tempo de exibição da mensagem.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Mensagem | Inserir e Formatar texto | Clique no botão Editar Texto para abrir um editor de Rich Text e formatar o texto exibido na janela de diálogo. Clique na aba Inserir Texto para exibir um campo de texto com um limite de 350 caracteres. Clique em Apagar Estilos se houver algum estilo aplicado e você quiser removê-lo. Clique em Apagar Texto se quiser apagar tudo e começar do zero. ![]() Clique na aba Estilos de Formato para escolher um estilo para o seu texto. Uma lista de estilos disponíveis aparecerá na direita. É preciso clicar em cada palavra separadamente para selecioná-la, depois clicar novamente para cancelar a seleção. Quando quiser aplicar um estilo, clique em todas as palavras que quiser. Se você quiser algumas palavras com um estilo e outras palavras com outro, certifique-se de cancelar a seleção das palavras do primeiro estilo antes de selecionar as palavras do estilo seguinte. ![]() |
Exibir no Começo da Rodada | Desligado, Ligado | Determina se a mensagem é exibida automaticamente no começo de uma rodada. Caso escolha Ligado, outra opção será exibida abaixo dessa. |
Tempo a Partir do Começo da Rodada | Desligado, 10 segundos, Escolher Duração | Esta opção só é exibida quando a opção Exibir no Começo da Rodada é definida como Ligado. Exibe a mensagem um certo tempo após o início da rodada. |
Opacidade do Fundo | 0%, Escolher ou Inserir Porcentagem | Determina a opacidade do plano de fundo da mensagem. Por padrão, o plano de fundo é transparente. |
Cor do Fundo | #2600CE, Escolher Cor | Determina a cor do plano de fundo sempre que uma Opacidade do Fundo estiver configurada. Clique na paleta de cor para abrir a Seleção de Cor. Cada paleta de cor tem seu próprio código hexadecimal perto da paleta. Você pode digitar um código hexadecimal na barra de busca para encontrar uma cor específica. Escolha a cor e clique no sinal de confirmação. ![]() |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Destinatário da Mensagem | Todos, Aliados, Inimigos, Jogador de Acionamento, Escolher ou Inserir Equipe | Determina quais jogadores recebem a mensagem do HUD. |
Exibir por Duração | Limite de Tempo, Permanente | Determina se o dispositivo exibe a mensagem por um período de tempo específico. Se escolher Limite de Tempo, a opção Tempo de Exibição será exibida logo abaixo. |
Tempo de Exibição | 5 segundos, Permanente, Escolher Duração | Esta opção só é exibida quando a opção Exibir por Duração está definida como Limite de Tempo. Determina a duração de exibição da mensagem. |
Estilo do Texto | Padrão, Escolher Estilo | Determina o estilo do texto ao exibir a mensagem. |
Reproduzir Som | Mensagem — Importante, Escolher Som | Determina o tipo de som que acompanha a exibição da mensagem. |
Colocação | Centralizada Embaixo, Centralizada em Cima, Centralizada à Direita, Personalizada | Determina o local de exibição da mensagem no HUD. Escolhendo Personalizada várias opções extras aparecerão abaixo desta. |
Âncora na Tela | Canto Superior Esquerdo, Centralizada em Cima, Canto Superior Direito, Centralizada à Esquerda, Centralizada, Centralizada à Direita, Canto Inferior Esquerdo, Centralizada Embaixo, Canto Inferior Direito | Esta opção só é exibida quando a opção Colocação é definida como Personalizada. Determina em qual parte da tela a mensagem fica ancorada e o alinhamento da mensagem. |
Colocação Horizontal | 0, Escolher Número Positivo ou Negativo | Esta opção só é exibida quando a opção Colocação é definida como Personalizada. Determina a distância, em pixels, entre a mensagem e o ponto de ancoragem definido na opção Âncora na Tela. Números positivos deslocam a mensagem para a direita, e números negativos, para a esquerda. |
Colocação Vertical | 0, Escolher Número Positivo ou Negativo | Esta opção só é exibida quando a opção Colocação é definida como Personalizada. Determina a distância, em pixels, entre a mensagem e o ponto de ancoragem definido na opção Âncora na Tela. Números positivos deslocam a mensagem para cima, e números negativos, para baixo. |
Widget de HUD | Básico, Crítico | Determina o visual da mensagem do HUD. |
Camada | 0, Escolher Número da Camada | Determina em qual camada a mensagem aparece. Apenas uma mensagem é exibida por vez em cada camada, as demais mensagens da camada entram numa fila. Definir mensagens para diferentes camadas faz várias mensagens serem exibidas simultaneamente. |
Prioridade | 5, Exibir Imediatamente, Escolher ou Inserir Número de Prioridade | Determina a prioridade da mensagem. Mensagens com números baixos (como 1) tem maior prioridade e mandarão para a fila todas as mensagens de menor prioridade da mesma camada. Se escolher Exibir Imediatamente, a mensagem será exibida imediatamente e ignorará outras mensagens. |
Permitir Múltiplas Mensagens na Fila | Desligado, Ligado | Por padrão, uma mensagem só estará na fila se o dispositivo não tiver uma mensagem na fila ou uma mensagem já exibida. Se escolher Ligado, você poderá ter várias mensagens na fila do dispositivo. |
Mostrar Comportamento ao Exibir | Redefinir Tempo de Exibição, Repetir, Ignorar | Determina o que acontece se o dispositivo receber instrução para mostrar uma mensagem que já foi exibida. |
Tempo Máximo na Fila | Não Entrar na Fila, Escolher Tempo | Se uma mensagem estiver na fila porque outra mensagem de prioridade mais alta está sendo exibida, esta opção determinará o tempo que a mensagem poderá ficar na fila. |
Colocar na Fila Mensagem de Entrar em Andamento para Jogadores | Ligado, Desligado | Determina se essa mensagem entrará na fila e será exibida para jogadores que entrarem no jogo em andamento. Essa opção leva em conta o valor definido para a opção Tempo Máximo na Fila. |
Reavaliar Mensagens Antes da Exibição | Desligado, Ligado | Quando uma mensagem estiver pronta para ser exibida, esta opção determinará se ela ainda é relevante. Isso é útil se jogadores puderem mudar de classe ou equipe durante o jogo ou se tornar inaptos a verem uma mensagem. |
Animação de Introdução | Nenhuma, Zoom, Desvanecimento e Zoom, Desvanecimento, Zoom Reverso, Quique, Zoom Lento, Desvanecimento e Zoom Lentos, Desvanecimento Lento, Zoom Reverso Lento, Deslizar de Cima, Deslizar de Baixo, Deslizar da Esquerda, Deslizar da Direita | Determina o tipo de animação da Mensagem do HUD ao ser exibida. |
Animação de Encerramento | Nenhuma, Zoom, Desvanecimento e Zoom, Desvanecimento, Zoom Reverso, Quique, Zoom Lento, Desvanecimento e Zoom Lentos, Desvanecimento Lento, Zoom Reverso Lento, Deslizar de Cima, Deslizar de Baixo, Deslizar da Esquerda, Deslizar da Direita | Determina o tipo de animação da Mensagem do HUD ao ser removida. |
Definir Estilo do Texto | Não Substituir, Padrão, HUD Legado | Determina o estilo do texto.
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Substituir Estilo Padrão do Texto | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo usa o estilo de texto escolhido na opção Definir Estilo do Texto ou se ele pode ser personalizado. Caso escolha Ligado, várias opções adicionais de personalização do estilo do texto serão exibidas. |
Cor do Texto | Branco, Escolher Cor | Esta opção só é exibida se Substituir Estilo Padrão do Texto estiver definido como Ligado. Determina a cor do texto na Mensagem do HUD. Clique na paleta para abrir a Seleção de Cor. O recurso é semelhante à Seleção de Cor da opção Cor do Fundo, mas possui nomes de cores em vez de códigos hexadecimais. Selecione uma cor e clique no sinal de confirmação para fechar a Seleção de Cor. |
Deslocamento de Sombra | 1, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida se Substituir Estilo Padrão do Texto estiver definido como Ligado. Determina o deslocamento da sombra. |
Intensidade do Contorno | 1, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida se Substituir Estilo Padrão do Texto estiver definido como Ligado. Determina a intensidade do contorno no texto. |
Tamanho | 18, Escolher ou Inserir Tamanho | Esta opção só é exibida se Substituir Estilo Padrão do Texto estiver definido como Ligado. Determina o tamanho da fonte do texto. |
Alinhamento do Texto | À Esquerda, Centralizado, À Direita, Não Variante Esquerda, Não Variante Direita | Determina para qual lado o texto é alinhado. Caso escolha Não Variante Esquerda ou Não Variante Direita, o texto será alinhado para esse lado independentemente do idioma do texto. |
Sistema de Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
A Vinculação Direta de Evento usa funções como receptores. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
Opção | Selecionar Dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
---|---|---|---|
Exibir ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função exibe a mensagem do HUD quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem exibir a mensagem, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Ocultar ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função oculta a mensagem. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem ocultar a mensagem, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Limpar Camada ao Receber de | Clique na seta para exibir a lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função limpa todas as camadas de texto quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem limpar todas as camadas, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Eventos
Este dispositivo não tem eventos.