Um Botão Condicional é um dispositivo Botão que as pessoas podem ativar quando estão carregando itens específicos. Ao contrário do dispositivo Botão normal, o Botão Condicional exige que a pessoa tenha um ou vários itens específicos para ativá-lo. Sem eles, o Botão Condicional não é acionado.
Para registrar um item no Botão Condicional, solte-o no dispositivo depois de este ter sido colocado.
Para encontrar o Botão Condicional, veja Usando Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação dessas opções, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
No estado padrão, o Botão Condicional só funciona depois que você arrasta e solta itens no dispositivo, para que eles sejam registrados. Também é preciso especificar um evento que acionará a função de outro dispositivo quando um jogador interagir com o botão.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição | |
---|---|---|---|
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. | |
Classe Permitida | Sem Classe, Qualquer Uma, Escolher Classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. | |
Pode ser Usado Por | Equipe Proprietária, Outras Equipes, Todas | Determina quais equipes podem usar o dispositivo. | |
Permitir Interação | Ligado, Desligado | Determina se os jogadores podem interagir diretamente com o dispositivo. | |
Tempo de Interação | Instantâneo, Não Interagir, Escolher Duração | Determina por quanto tempo o jogador deve segurar o controle de interação para ativar o dispositivo. | |
Atraso de Redefinição | Instantâneo, Nenhum, Escolher Duração | Após o dispositivo enviar um sinal, determina o tempo de espera até que ele possa ser acionado novamente. | |
Tipo de Cor | Cor Direta, Cor da Equipe | Ao selecionar o valor Cor Direta, uma cor poderá ser selecionada na configuração Cor Direta. Caso selecione Cor da Equipe, a configuração Cor Direta não aparecerá, e a cor padrão da equipe será usada. | |
Cor Direta | Branco, Cor da Equipe, Diversas Cores | Muda a cor do dispositivo para ajudar jogadores a diferenciá-los. | |
Usar Cor para Holograma | Sim, Não | Faz com que o Holograma exiba a mesma cor que o dispositivo quando o jogador interagir com ele. Em interações inválidas, ele exibe a cor vermelha | . |
Texto de Interação | Inserir Texto | O texto que aparece quando jogadores se aproximam do dispositivo. Limite de 150 caracteres. | |
Itens Faltando — Texto | Inserir Texto | O texto que aparece quando os requisitos não são cumpridos. Limite de 150 caracteres. | |
Exibir Ícone Principal | Exclamação, Selecione um Ícone | Exibe o ícone escolhido na janela e no holograma-base. | |
Usar Ícone de Exibição (Alternativo) | Desligado, Ligado | Exibe o ícone escolhido no holograma "Ação". Se escolher Ligado, ele usará o ícone definido na opção Ícone de Exibição (Alternativo). | |
Ícone de Exibição (Alternativo) | Padrão, Selecionar um Ícone | Exibe o ícone escolhido no holograma "Ação". Se escolher Padrão, ele usará o ícone definido na opção Exibir Ícone Principal. | |
Alternar Ícone ao Usar | Sim, Não | Cada ícone tem uma versão alternativa que pode ser exibida ao ativar o botão. Use esta opção para mudar para o ícone alternativo ao ativar. | |
Desabilitar Após Uso | Sim, Não | Determina que o dispositivo é desabilitado ao ser ativado com sucesso. O dispositivo pode ser redefinido ou reabilitado através de receptores. | |
Continuar Destrancado Após Ativação | Ligado, Desligado | Permite que outros jogadores interajam sem chaves após a ativação. Você terá que redefinir o dispositivo por meio da opção Redefinir ao Receber de para trancá-lo novamente. | |
Exibir Item-Chave | Apenas Chave, Chave e Ícone, Chave Desconhecida, Apenas Ícone, Chave e Ícone Desconhecidos | Determina se o dispositivo exibe um holograma do tipo de item que o jogador precisa para desbloqueá-lo. | |
Quantidade de Espaços para Itens-Chave | 1, 2, 3 | Determina quantos itens-chave o dispositivo requer. Acerte-o com sua picareta no Modo de Criação para selecionar um espaço de item. | |
Itens-Chave Necessários | Usar em Pilha, Escolher Número | Determina quantos itens-chave são necessários no Espaço 1 para ativar o botão. | |
Segundo Item-Chave Necessário | Usar em Pilha, Escolher Número | Determina quantos itens-chave são necessários no Espaço 2 para ativar o botão. | |
Terceiro Item-Chave Necessário | Usar em Pilha, Escolher Número | Determina quantos itens-chave são necessários no Espaço 3 para ativar o botão. | |
Consumir Itens-Chave | Ligado, Desligado | Determina se itens-chave são removidos do inventário ao pressionar o botão. | |
Todos os Itens-Chave Necessários ao Mesmo Tempo | Ligado, Desligado | Determina se todos os itens-chave precisam estar no inventário do jogador ao mesmo tempo ou se podem ser entregues aos poucos. Consumir Itens-Chave deve estar definido como Ligado. | |
Requer Item em Mãos | Desligado, Ligado | Determina se o jogador precisa estar segurando um item-chave para interagir com o botão. Pelo menos um dos itens-chave deve ser um item que pode ser segurado. | |
Habilitado ao Iniciar** | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. Dispositivos desabilitados ignoram todos os eventos exceto Habilitar. | |
Visível Durante o Jogo | Sim, Não, Apenas Holograma | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. | |
Raio de Interação | Botão, Escolher Raio | Permite que jogadores interajam ao olhar para qualquer ponto dentro de um raio do tamanho especificado, em vez de olhar direto para o botão. | |
Exibir Direção do Cartão de Acesso | Sim, Não | Mostra a direção do dispositivo se ele for o mais próximo e precisar do cartão. | |
Ativado por Sequenciadores | Ligado, Desligado | Determina se o gatilho é acionado ao ser tocado por um pulso de um Sequenciador ou do Dispositivo Gerador de Número Aleatório. | |
Adicionar Itens Consumidos à Pontuação | Ligado, Desligado | Quando o jogador interage com o botão, itens-chave consumidos por ele são adicionados à pontuação do jogador ou da equipe. | |
Pontuação ao Consumir Item-Chave 1 | 0, Escolher Valor | Se Adicionar Itens Consumidos à Pontuação estiver definido como Ligado, esta opção determina a pontuação concedida ao jogador ou equipe quando o Item-Chave 1 é consumido. | |
Pontuação ao Consumir Item-Chave 2 | 0, Escolher Valor | Se Adicionar Itens Consumidos à Pontuação estiver definido como Ligado, esta opção determina a pontuação concedida ao jogador ou equipe quando o Item-Chave 2 é consumido. | |
Pontuação ao Consumir Item-Chave 3 | 0, Escolher Valor | Se Adicionar Itens Consumidos à Pontuação estiver definido como Ligado, esta opção determina a pontuação concedida ao jogador ou equipe quando o Item-Chave 3 é consumido. | |
Texto de Classe/Equipe Inválido | {razão da falha} | O texto que aparece quando os requisitos não são cumpridos. Limite de 150 caracteres. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir a opções de Vinculação Direta de Evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o Botão Condicional quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o Botão Condicional quando um evento ocorre. |
Redefinir ao Receber de | Esta função redefine o Botão Condicional quando um evento ocorre. |
Ativar ao Receber de | Esta função ativa o Botão Condicional quando um evento ocorre. |
Alternar ao Receber de | Esta função alterna o estado do Botão Condicional quando um evento ocorre. |
Eventos
Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador interage com o Botão. A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo é ativado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando não Possuir os Itens Necessários, Enviar Evento para | Quando a pessoa não tem itens suficientes para o Botão Condicional, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |