O interior do chalé está dividido em duas seções: a área principal da cozinha e o quarto.
Chalé Aconchegante acompanha um conjunto de adereços, mas foram retirados dos cantos, e uma geladeira e um fogão foram adicionados. O urso de pelúcia foi retirado do quarto e colocado contra a parede do quarto.
Foi adicionada uma mesa para colocar a chave da caminhonete que o jogador precisa encontrar para fugir do chalé e vencer o jogo. O barril e as velas foram adicionados para dar um pouco de luz ao ambiente.
Os jogadores devem ter espaço para correr pelo chalé e procurar os itens, e também para lutar na batalha final.
Dispositivos usados:
3 x dispositivos Mensagens do HUD
1 x dispositivo Área mutante
1 x dispositivo Explosivo
2 x dispositivos Botão condicional
1 x dispositivo Cadeado
1 x dispositivo Seletor de classe
1 x dispositivo Designer de classe
1 x dispositivo Sequência cinematográfica
3 x dispositivos Colocador de itens
1 x dispositivo Distribuidor de Itens
1 x dispositivo Gerador de Itens
3 x dispositivos Gatilho
1 x dispositivo Volume de Fogo
1 x dispositivo Sentinela
Dispositivos para procurar a chave
Use esses dispositivos para orientar o jogador a encontrar a chave e, ao mesmo tempo, dar a ele itens de cura extras.
Mensagem do HUD - 1 a 3
Renomeie os dispositivos Mensagem do HUD para poder distingui-los facilmente. Neste exemplo, os dispositivos foram nomeados:
Mensagem do HUD - Procurar Chave
Mensagem do HUD - Explodir Chalé
Mensagem do HUD - Encontrar Chave
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Mensagem | Mensagem do HUD - Procurar Chave
Mensagem do HUD - Explodir Chalé:
Mensagem do HUD - Encontrar Chave:
| As mensagens informam ao jogador seu objetivo no chalé e as decisões que pode tomar lá. |
Tempo de Exibição | 3.0 | As mensagens são curtas e só precisam ser exibidas por alguns segundos. |
Camada | 1 | Todos os dispositivos usam a mesma camada para escalonar suas mensagens. |
Prioridade | Mensagem do HUD - Procurar Chave - 1 Mensagem do HUD - Procurar Chave - 1 Mensagem do HUD - Explodir Chalé - 2 Mensagem do HUD - Encontrar Chave no Chalé - 3 | As mensagens são escalonadas e distribuídas em camadas, para que não fiquem sobrepostas. |
Permitir Múltiplas Mensagens na Fila | Sim | Permite mais de uma mensagem na fila. |
Tempo limite da fila | 5.0 | As mensagens devem atingir o tempo limite após 5 segundos. |
Reavaliar Mensagens Antes da Exibição | Sim | Garante que as mensagens sejam exibidas na ordem correta. |
Colocador de itens 1 a 5
Renomeie os dispositivos Colocador de Itens para poder diferenciá-los facilmente. Neste exemplo, os dispositivos foram nomeados:
Colocador de itens - Milho
Colocador de itens - Maçã
Colocador de itens - Espingarda
Colocador de itens - Chave da porta do quarto
Colocador de itens - Poção pequena para beber
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Texto de Interação | Milho:
Maçã:
Espingarda:
Chave da porta do quarto:
Poção pequena para beber:
| O texto no milho e na maçã mantém o jogador procurando a chave da caminhonete. |
Tempo de interação | 0,1 | O jogador deve coletar os itens rapidamente. |
Pode receber dano no início do jogo | Não | Esses itens não devem ser danificáveis. |
Lista de itens | Colocador de itens 1 a 5:
| Os dois itens podem ajudar a melhorar a vida do jogador, a chave dá acesso ao final do jogo para o jogador. |
Quantidade de itens | 1 (Exceto pela Poção pequena para beber, forneça 4.) | Os jogadores só precisam um de cada um dos tipos de alimento para recarregar a vida. |
Gatilho 1 a 3
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível no Jogo | Não | Os jogadores não devem ver o gatilho. |
Acionado por veículos | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
Acionado por sequenciadores | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
Acionado por Água | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
Vezes que pode ser acionado | Gatilho de chalé
Gatilho - Luta Contra Sentinela
Gatilho - Retorno do Sequestrador
| O gatilho deve disparar o número necessário de vezes. |
Acionar Efeitos Visuais | Não | Não são necessários efeitos visuais. |
Acionar efeitos sonoros | Não | Não são necessários efeitos sonoros. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Gatilho de chalé | Desativar | Gatilho de chalé | Ao Acionar | Garante que o jogador não possa acionar o dispositivo novamente. |
Mensagem do HUD - Procurar Chave | Mostrar | Gatilho de chalé | Ao Acionar | Incentiva o jogador a procurar a chave da caminhonete. |
Mensagem do HUD - Procurar Chave | Limpar camada | Objeto temporizado | Ao iniciar | Limpa a camada de mensagem, para que a próxima Mensagem do HUD possa ser exibida sem sobreposição. |
Mensagem do HUD - Encontrar chave no chalé | Mostrar | Colocador de itens 2 | Ao conceder item | Mostra o aviso que diz ao jogador para ir até o quarto. |
Mensagem do HUD - Explodir chalé | Mostrar | Gatilho decides | Ao Acionar | Exibe a mensagem ao jogador para explodir o chalé. |
Mensagem do HUD - Porta aberta | Mostrar | Objetivo temporizado | Ao iniciar | Exibe a mensagem informando ao jogador que a porta do quarto está aberta. |
Dispositivos de quarto
Esses dispositivos são usados na luta final. Eles permitem que o jogador entre no quarto, veja a cena de retorno do sequestrador e mude a classe do jogador.
Botão Condicional
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Item chave | Chave | Uma Mensagem do HUD informa ao jogador que ele precisa de uma chave para abrir a porta. |
Texto de Interação | Encontrei a chave dessa sala. | Avisa ao jogador para dar a chave ao botão. |
Itens faltando | Preciso encontrar a chave dessa sala. | Informa ao jogador que está faltando um item importante. |
Desabilitar Após Uso | Sim | Não há necessidade de interagir mais com esse dispositivo. |
Visível Durante o Jogo | Não | Para parecer real, o botão deve estar invisível. |
Pontuação ao consumir item-chave | 35 | Recompense o jogador por encontrar e usar a fita adesiva. |
Trancar
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Visível Durante o Jogo | Não | Os jogadores não precisam ver o cadeado. |
Sequência Cinematográfica
Renomeie os dispositivos Sequência Cinemática para poder distingui-los facilmente. Este dispositivo foi renomeado:
Dispositivo de Sequência Cinematográfica - Retorno do Sequestrador
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Sequência | Adicione suas sequências aqui. | Cada dispositivo deve ter uma sequência correspondente, que é reproduzida quando o jogo começa, quando o jogador chega ao quarto dentro do chalé e quando o jogo termina. |
Seletor de Classe
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Classe para a qual alternar | Espaço de classe 1 | Crie uma classe que permita ao jogador dirigir a caminhonete. |
Visível no Jogo | False | O dispositivo não precisa ficar visível no jogo. |
Volume visível no jogo | False | O volume não precisa estar visível no jogo. |
Designer de classes
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Nome da classe | Sobrevivente | Define o jogador como um sobrevivente. |
Identificador de classe | Espaço de classe 1 | Cria uma classe que permite ao jogador dirigir a caminhonete no final do jogo. |
Conceder armas com munição | False | A munição será concedida com o baú de munição no quarto, e não com esse dispositivo. |
Colocador de Itens
Essa é a chave da caminhonete que o jogador precisa encontrar para fugir do chalé.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Texto de Interação | A chave da caminhonete! | Avise ao jogador que ele tem a chave da caminhonete. |
Tempo de interação | 0,1 | Os jogadores adquirem rapidamente a chave. |
Lista de itens | Chave | A chave da caminhonete. |
Quantidade de itens | 1 | O jogador só precisa de uma chave. |
Distribuidor de Itens
Fornece balas extras e um toque de realismo à experiência.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Ao conceder | Manter Tudo | Permite ao jogador manter toda a munição. |
Lista de itens | Cartuchos de espingarda | Munição extra para a arma, pois ela tem munição limitada. |
Quantidade de itens | 40 | Fornece munição extra ao jogador. |
Conceder ao alternar | Não | Não há necessidade de fornecer munição continuamente. |
Equipar item concedido | Sim | Permite que o jogador use a munição imediatamente. |
Gerador de itens
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Gerar item no temporizador | False | Surge quando acionado. |
Ressurgir item no temporizador | False | Surge quando acionado e não deve ressurgir. |
Lista de itens | Kit médico | Fornece ao jogador mais saúde se ele tiver dificuldade em derrotar o dispositivo Sentinela. |
Ressurgimento de itens | False | Esse item não ressurgirá. |
Base visível durante o jogo | False | A base não deve ficar visível durante o jogo. |
Munição extra para armas | False | Não é necessária, pois há uma caixa de munição. |
Passar por cima para coletar | True | Os jogadores podem passar por cima do item para coletá-lo. |
Permitir geração quando bloqueado | True | Se o jogador não tiver o gerador de itens em sua linha de visão, o Kit médico ainda será gerado. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Cadeado do quarto | Desbloquear | Botão condicional | Ao Ativar | Quando o jogador dá a chave ao botão, a porta do quarto é destrancada. |
Cadeado do quarto | Abrir | Botão condicional | Ao Ativar | Abre a porta quando o jogador entrega a chave ao botão. |
Gatilho de luta | Habilitar | Botão condicional | Ao Ativar | Quando o jogador dá a chave do botão, o Gatilho é habilitado |
Sequência cinematográfica - Retorno do sequestrador | Função Reproduzir | Gatilho de cena | Ao Acionar | Quando o jogador entra no quarto do chalé, essa cena começa a ser reproduzida. |
Gerador de itens | Gerar item | Distribuidor de itens | Ao conceder item | Quando o jogador recebe a munição extra da caixa de munição, o Kit médico aparece. |
Dispositivos para destruir o chalé
Após o jogador decidir destruir o chalé, esses dispositivos iniciam uma contagem regressiva de 2 minutos até a explosão do chalé.
Botão Condicional
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Item chave | Fita adesiva | Uma mensagem do HUD informa ao jogador que ele pode explodir o chalé usando o fogão se prender os botões do fogão com fita adesiva. |
Texto de Interação | Tenho fita adesiva. | Avisa ao jogador para dar a fita adesiva ao botão. |
Itens faltando | Parece que preciso de uma fita adesiva. | Informa ao jogador que está faltando um item importante. |
Desabilitar Após Uso | Sim | Não há necessidade de interagir mais com esse dispositivo. |
Visível Durante o Jogo | Não | Para parecer real, o botão deve estar invisível. |
Pontuação ao consumir item-chave | 35 | Recompense o jogador por encontrar e usar a fita adesiva. |
Área Mutante
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Largura da Área | 0,35 | Você deseja apenas cercar o fogão com a Área Mutante. |
Profundidade da Área | 0,35 | Você deseja apenas cercar o fogão com a Área Mutante. |
Altura da Área | 0.5 | A área só precisa ser tão alta quanto um personagem do jogo |
Afeta criaturas | Não | Não há criaturas para afetar. |
Afeta guardas | Não | Não há guardas para afetar. |
Permitir Edição | Não | Não há construção no jogo. |
Permitir pulo | Não | Não é necessário saltar nessa área. |
Habilitar Efeitos Visuais | Não | Não há necessidade de usar efeitos visuais. |
Permitir Construção | Não | Não há construção no jogo. |
Substitua todos os bônus de movimento em zero | Não | Essa opção não é necessária. |
Permitir marcador de mapa | Não | Não há necessidade de marcar onde o jogador está nessa zona. |
Permitir Roda de Gestos | Não | Não há necessidade de gestos nessa área. |
Explosivo
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Pode receber dano | Não | Os jogadores não devem poder infligir danos a esse dispositivo. |
Dano a jogadores | 0.0 | Deverá danificar apenas o chalé. |
Dano a estruturas | 3000 | O chalé deve sofrer uma grande quantidade de dano. |
Visível Durante o Jogo | Não | A explosão deve parecer vir do fogão. |
Colisão durante jogos | Desligado | A colisão não é necessária. |
Exibir barra de vida | Não | A barra de vida não é necessária. |
Objetivo Temporizado
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Tempo | 180 | Dá ao jogador 2 minutos até o chalé explodir. |
Holograma até ser ativado | Não | O fogão deve ser o objeto que destrói o chalé. |
Visível Durante o Jogo | Não | O fogão deve ser o objeto que destrói o chalé. |
Contagem regressiva visível | Não | Esse elemento do HUD foi desligado. |
Modo de urgência | Não | Não é necessário para o jogo. |
Efeitos sonoros | Não | A música do dispositivo de áudio é o único áudio que o jogador deve ouvir. |
Som de desativação | Não | O dispositivo não deve fazer barulho. |
Sons de conclusão | Não | O dispositivo não deve fazer barulho. |
Volume de fogo
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Largura da Área | 1,5 | Cobre a área da cozinha. |
Profundidade da Área | 2,0 | Cobre a área da cozinha. |
Altura da Área | 0,8 | Cobre a área da cozinha. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Objetivo temporizado | Habilitado | Área Mutante - Ver Caminhonete | Quando Jogador Entrar na Área | Permite que o dispositivo Objetivo Temporizado seja iniciado quando ativado. |
Objetivo temporizado | Início | Botão condicional | Ao Ativar | Inicia a contagem regressiva de 2 minutos até a explosão. |
Objetivo temporizado | Pausar | Gatilho - Retorno do sequestrador | Ao Acionar | Impede que o Objetivo Temporizado faça barulho durante a Sequência Cinematográfica - Retorno do Sequestrador. |
Objetivo temporizado | Reiniciar | Gatilho de luta | Quando o dispositivo avista um jogador | Inicia novamente a contagem regressiva do Objetivo Temporizado. |
Explosivo | Explodir | Objetivo temporizado | Ao Concluir | Explode o chalé. |
Volume de fogo | Incendiar | Explosivo | Ao explodir | Adiciona fogo à explosão para torná-la mais realista. |
Dispositivo Batalha Final
Esse dispositivo fica ativo após a reprodução da cena de retorno do sequestrador. O jogador deve derrotar este chefe final para fugir do chalé e vencer o jogo.
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Sentinela
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Vida da Sentinela | 5000 | A sentinela deve oferecer um obstáculo, mas não deve ser difícil de vencer. |
Alcance | 10,0 | O jogador deve sair da sala e se assustar com a sentinela. |
Precisão | Moderado | Torna a sentinela bastante precisa, mas permite ao jogador acertar bons tiros. |
Exibir alcance de visualização | False | É desnecessário. |
Usar linha de visão | False | Permite que a sentinela detecte o jogador no quarto sem que ele esteja na linha de visão da sentinela. |
Gerar no início do jogo | False | A sentinela surge quando o jogador pisa no Gatilho - Retorno do sequestrador. |
Pontos ao eliminar | 150 | Recompense generosamente o jogador por eliminar a sentinela. |
Exibir Ícone de Alerta | False | É desnecessário. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Sentinela | Habilitar | Gatilhos de Cortar Cena KidnapperReturns | Ao Acionar | Gera a sentinela para a luta final. |
Sentinela | Expressão "spawn" | Colocador de Itens - Chave do Caminhão | Ao conceder item | A sentinela começa a procurar inimigos e a atirar no jogador quando ele entra em sua área de alcance. |